ПонятноУстроиться на работу в Graviteam.
Красивые скрины. Я уж было подумал, что делается всё-таки карта европейского ТВД. Жаль, что ошибся... Но Чифтенам и М-60, убрать если иранские ОЗ, как раз НАТОвские получатся.
...И машут вслед, зелёные вершины. А на реке, качается вода. Да ты не трусь, железная машина. Тебя в обиду экипаж не даст...(М.Калинкин"Танкисты")
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Извиняюсь, может не в той теме, НО посмотрев скриншоты и видео обратил внимание что все карты плоские " как стекло", нет есть небольшие рвы и насыпи, но более менее перепады рельефа отсутствуют (В "Т-72 балканы в огне" и Steel Beasts Pro PE с этим всё намного веселее) Будет ли это изменено в последующем??? или мне так неудачно скриншоты и видео попадаются?
Все карты как в реальности есть в этих местах
Это не так.
Зализанные круглые холмы или железобетонные угловатые бугры это может и веселее, но абсолютно не похоже на реальные ландшафты.
Нет конечно, мы передаем реальный ландшафт насколько это возможно точно. Если в месте боев будет абсолютно ровный ландшафт без перепадов высот, в точности такой же будет и у нас в игре. Нет смысла делать какие-то фентезийные ландшафты, их и так достаточно в других играх.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Выстрел
Не повезло наводчику
Бычки на земле
Крайний раз редактировалось Klaus45; 29.08.2012 в 14:54.
Унган Пепел
Мода нет, там только внешняя модель была. Да и "модить" сложнее стало.
Как страшно жить. ©
Крайний раз редактировалось A_A_A; 30.08.2012 в 10:58.
[QUOTE=A_A_A;1888602]Нет-нет. Там модель Т-55 огнемётного была заменена на модель Т-34, всего делов-то.Это понятно что только для ИИ.
--- Добавлено ---
Хотел перегнать полностью, конечно, но дело заглохло.
А сейчас уже не помню с чего и начинал.
Так бы в компанию афгана, неплохо добавить бы на сторону моджахедов Т-34. А то с одной пехотой!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.