???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 94

Тема: Обсуждение реализации солнца в игре

  1. #26

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Кстати, при изменении угла обзора свечение пропадает, и солнце видно четко.

  2. #27
    летающий чайник Аватар для Leon76
    Регистрация
    21.08.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    151

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Важно чтобы эффект маскировки солнцем в игре был. Сейчас он есть! Что вы еще хотите?
    самолет разбился - никто не убился (с)
    С2D E8400 3.0 gHz разгон до 3,3 gHz, MB ASUS P5QC, 8GB DDR3 Corsair 10600 1333 mHz, MSI GeForce GTX570 1280 mb, Win7 x64

  3. #28
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Sanni34 Посмотреть сообщение
    Я не против кнопки-Одеть очки-Снять очки, но тогда затемнение должно касаться всей панорамы вокруг.
    Не надо такого делать, это уже за рамками разумного в сам де... Как человек видит даже приблизительно сделать будет затруднительно, т.к. возни много с локальной адаптацией, а ядерный взрыв с горизонта лучше прибрать. Тупо радиус уменьшить и яркость прибрать и нормально будет, хоть и нереально. И засвечивать заход от солнца будет. Просто не так ядрено чтоб было.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  4. #29

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Вообще , это удивительно.

    То уберите тряску - голова болтается ,прицелится трудно , то тяги резиновые- довернуть ,как в иле ,не получается , то движок прогревать скучно.

    У нас симулятор или чего?

    Если это боевой сим , то положение относительно солнца ,должно быть важным фактором воздушного боя

    Дискуссия может быть только на тему ,как это реализовано.
    M4A79 Deluxe,Phenom II 940, 3500 MHz, 8 Гб DDR2-800 DDR2 ,
    ASUS EAH6970 ,Creative X.Gamer ,Windows 7 /64 .

  5. #30
    =UShAG=
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Иркутск
    Возраст
    50
    Сообщений
    180

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Сейчас Солнце правильное, ИМХО. Интрижка с ним наоборот реализму придает. Дал противнику шанс им воспользоваться - сам виноват, думай дальше, как выкручиваться будешь. А вот очки со светофильтрами у разрабов попросить было б не плохо. А то я свои достал (те что с шлемом покупал) - ни фига не помогают

  6. #31
    летающий чайник Аватар для Leon76
    Регистрация
    21.08.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    151

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Тупо радиус уменьшить и яркость прибрать и нормально будет, хоть и нереально. И засвечивать заход от солнца будет. Просто не так ядрено чтоб было.
    Вот сдается, что если это сделать эффект засветки пропадет. Видимо щас выбрано меньшее из зол, все ведь помнят какие были мучения с дымкой и видимостью, крутили крутили...в итоге остановились на компромиссном варианте. И вообще надо нам с вами понять что далеко не все наши хотелки могут в принципе быть реализованы. Они же не волшебники, вот есть код и графический движок, в этих рамках и пляска. Шаг влево-вправо - нарушениние баланса, баги и тормоза)))
    самолет разбился - никто не убился (с)
    С2D E8400 3.0 gHz разгон до 3,3 gHz, MB ASUS P5QC, 8GB DDR3 Corsair 10600 1333 mHz, MSI GeForce GTX570 1280 mb, Win7 x64

  7. #32

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Лучше солнце не трогать, думается мне не все здесь просто и если разработчики поправят одно вылезет обязательно чтото еще. Ведь за освещение в этой игре отвечает очень много параметров.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-12-20_00001.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	78.4 Кб 
ID:	147148Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-12-20_00003.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	97.2 Кб 
ID:	147149Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-12-20_00005.jpg 
Просмотров:	75 
Размер:	213.4 Кб 
ID:	147150Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-12-20_00007.jpg 
Просмотров:	87 
Размер:	174.1 Кб 
ID:	147151Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-12-20_00008.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	370.8 Кб 
ID:	147152
    Обратите внимание на контраст теней на высоте и около земли. Рассеивание, отражение и тп и все это от одного источника света.

  8. #33
    Зашедший
    Регистрация
    07.07.2006
    Адрес
    Камчатка
    Сообщений
    36

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Радиус уменьшить, яркость прибрать Обязательно нужно! Реализма нет сейчас, а вот что точно будет реально, так это прогрессирующая утрата зрения. Не сразу, но будет точно. Реализм уместно настраивать в других местах, где его точно не достает. Все придут к пониманию этого со временем. Я на онлайн пректы захожу частенько, там время не укажешь, и вот солнцезащитные очки уже одеваю, зрение утром на работе понадобиться, чтоб у других проверять зрение
    RampageIII extreme, i7 960 3333MHz,DDR3-1333 6135 Mb, GTX 580 MSI, Dell 2407 WFP, Creative X-FI Xtreme Gamer,Windows 7-64 Prof.
    Оптимисты? Да подождите вы! Еще не все Пессимисты высказались.

  9. #34
    Механик
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    58
    Сообщений
    251

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от =FPS=Olega Посмотреть сообщение
    В принципе еще спросить бы мнение тех, кто в стереорежиме летает...
    Какое различие может быть, при белом экране.
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  10. #35
    =UShAG=
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Иркутск
    Возраст
    50
    Сообщений
    180

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от pan Посмотреть сообщение
    Радиус уменьшить, яркость прибрать Обязательно нужно! Реализма нет сейчас, а вот что точно будет реально, так это прогрессирующая утрата зрения. Не сразу, но будет точно. Реализм уместно настраивать в других местах, где его точно не достает. Все придут к пониманию этого со временем. Я на онлайн пректы захожу частенько, там время не укажешь, и вот солнцезащитные очки уже одеваю, зрение утром на работе понадобиться, чтоб у других проверять зрение
    Мне кажется тут дело не в реализме, а в том как мы используем сей продукт. Ведь наверняка большинство летает в БзБ по вечерам-ночам с выключенным светом. И свет от солнушка из монитора нам кажется шибко ярким для такого небольшого источника света. Разрабы, наверняка, с данной проблемой практически не сталкиваются - они то днем работают или при свете. Просто условия освященности в мониторе и в кабине (квартире) должны соответствовать, тогда и глазки болеть не будут

  11. #36
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Мне в нынешнем солнце не нравится то что оно всё заливает белёсой пеленой. Пусть кон не видно это даже хорошо. Но когда летишь на встречу солнцу(которое только краешком и в экран то попадает) на закате допустим то все приборы покрываются этой пеленой. Не ну пусть как то по краям фонаря какие нибудь засветы ореолы. В общем должна быть умная заливка а не сплошняком как сейчас. Солнце до патча больше нравилось.
    Мне вот тут солнце нравится. Это вроде до патча правильно?

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  12. #37
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    52
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    засветка правильная по сути

    можно было бы сделать. как уже советовали, привыкание с уменьшением общей яркости картинки (так защищают себя сами глаза уменьшением диаметра зрачка), с долговременной засветкой от солнца (зайчика поймать). и не портите себе зрение, ведь в жизни на солнце никто не пялиться, так что сим
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  13. #38
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от Slonopotam Посмотреть сообщение
    ...то тяги резиновые- довернуть ,как в иле ,не получается....

    ....У нас симулятор или чего?
    Т.е. ты считаешь, что на настоящих самолётах стояли резиновые тяги?
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  14. #39

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Т.е. ты считаешь, что на настоящих самолётах стояли резиновые тяги?
    Да я вообще не очень понимаю , что это такое.
    Никакой резиновости тяг в моем варианте игры нет, может быть просто народ в настройках осей ставит по иловской привычке 100 вместо 0.
    Крайний раз редактировалось Slonopotam; 20.12.2011 в 15:28.
    M4A79 Deluxe,Phenom II 940, 3500 MHz, 8 Гб DDR2-800 DDR2 ,
    ASUS EAH6970 ,Creative X.Gamer ,Windows 7 /64 .

  15. #40
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от Slonopotam Посмотреть сообщение
    Да я вообще не очень понимаю , что это такое.
    Никакой резиновости тяг в моем варианте игры нет, может быть просто народ в настройках осей ставит по иловской привычке 100 вместо 0.
    Нарыв писал, что никаких резиновых тяг нет, когда это в -дцатый раз обсуждали с месяц назад

  16. #41
    Зашедший
    Регистрация
    22.01.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    97

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    ОТЛИЧНОЕ СОЛНЦЕ!!! НЕ ТРОГАЙТЕ ЕГО!!!!
    НЕ ШУТИТЕ С ЗОХАНОМ!
    Gigabyte GA-870A-UD3/ AMD Phenom II X4 980 3.70ГГц/ 4*DDR3 4Gb-1333MHz/ HD 6870 (Gigabyte, GV-R687OC-1GD)/ Win.7 64bit/ ACER-G245H 24" 1920х1080/ TrackIR 5/logitech g940
    http://s2.ipicture.ru/uploads/20131120/i2TVFXAC.jpg
    http://www.speedtest.net/result/1742081624.png

  17. #42
    Пилот
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    69
    Сообщений
    1,106

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Видимый диаметр Солнца 32 минуты и его в жизни можно засланить пятаком.

  18. #43

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от inor Посмотреть сообщение
    Видимый диаметр Солнца 32 минуты и его в жизни можно засланить пятаком.
    Да это понятно, но как еще имитировать эффект ослепления и пропажу конов на солнце ?
    Это компромиссный вариант.
    M4A79 Deluxe,Phenom II 940, 3500 MHz, 8 Гб DDR2-800 DDR2 ,
    ASUS EAH6970 ,Creative X.Gamer ,Windows 7 /64 .

  19. #44

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    malerai, это точно такая же раздражающая беда как и с дымкой. Хотя naryv и пытался доказать что расстояния настраиваются как надо, но пелена от солнца и дымка показывают обратное

  20. #45

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Эх похоже без драки этот спор не решить. Я считаю что солнце сейчас самое оно, а дымки нужно еще добавить. Ну вот как нам с разными взглядами на реальность быть?

  21. #46
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Дымка мне нравится кстати. Не знаю что с ней не так. А вот солнце... Может вечерком в шопе набросаю как я это вижу.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  22. #47

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    xpzorg
    В смысле пелену еще добавить? Шутите, уважаемый?
    В таком случае, опять же, как и с дымкой, её нужно добавлять с учетом расстояния. А не просто - ляп, на весь экран марлю, и готово

    malerai
    Мне дымка не нравится. Ну не получается у ребят настроить её под реализм. А с правильной настройкой одна только дымка очень много даст в картинке.
    Ладно, опять про дымку... опять щас тапками закидают...

  23. #48
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    52
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от malerai Посмотреть сообщение
    А вот солнце... Может вечерком в шопе набросаю как я это вижу.
    по большому счету - неважно как выглядит солнце, важно как оно слепит...
    и какие постэффекты оставляет
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  24. #49
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    До вечера не оставил а набросал сейчас. Вот так я себе представляю. За кабиной хоть всё бело, а в кабине наоборот локальное затемнение и с небольшими засветами ореолами на границе перекрываемого объекта.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	675.1 Кб 
ID:	147166

    Как сейчас.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 1.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	66.1 Кб 
ID:	147167

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  25. #50

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Как сейчас гораздо лучше, ПМСМ.(Если солнце слепит почти по центру обзора, очень сложно разглядеть приборы) В жизни нам больно разглядывать, ну а для игры такой метод самое оно.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •