Всем привет!
Сегодня у нас снова небольшой информационный апдейт. В течении последних двух недель на форумах собирались ваши вопросы относительно текущего и будущего положения дел в проекте. Ниже я публикую ответы руководителя проекта - Ильи Шевченко. Поехали:
Список вопросов от 23.12.11:
1. Планируется ли возможность использования в игре нескольких виртуальных камер, выводимых на отдельные мониторы и развернутых на 90 градусов друг к другу (буквой П - вид прямо, вид налево, вид направо), как это было в старом «Ил-2»?
Задача отложена на потом. Заранее предупреждаю. Каждая камера считается индивидуально. Грубо говоря, две камеры – ФПС пополам. Три камеры – фпс разделен на три. В Иле было также, только там фпс-ов было много, а в БоБе с этим делом сложнее. Когда будет, что делить на три, тогда и поделим.
2. Планируется ли вернуть в игру небольшую тряску в полете, по типу той, что была в ранних версиях?
Убрали ее как раз по просьбам трудящихся.
3. Будет ли добавлено в летную модель динамическое сваливание?
Как раз входит в сферу задач нового программиста по ФМ.
4. Планируется ли добавление новых самолетов или модификаций, техники и других объектов, в игру "Ил-2:Битва за Британию" до выхода продолжения?
Только дополнительные модификации уже существующих самолетов. Совсем новые или делать управляемыми нелетабельные самолеты в БоБе мы не планируем.
Добавлять новые объекты не будем, после того, как предыдущие попытки, особенно поезда, были встречены универсальным «на фига нам это нужно». Моделлеры вместе со мной на вас жутко обиделись. Наземка в БоБ заброшена навсегда.
5. Планируется ли появление работающей сирены на Ju-87?
Да.
6. Есть ли какие-нибудь новости о Су-26?
Он будет.
7. Будет ли увеличен максимальный потолок для самолетов в игре до исторических величин порядка 10-11 км? Сегодня он составляет 7-8 км для большинства самолетов и значительно меньше для Фиата G.50.
Как раз входит в сферу задач нового программиста по ФМ.
8. Будут ли улучшены характеристики слабого в игре G.50 до близких к реальным историческим? Максимальная скорость G.50 на сегодня составляет ~350 км/ч над уровнем моря против 407 км/ч, найденных в книгах и данных в сети. Потолок G.50 в игре составляет порядка 5000 м против 10500, найденных в различных источниках.
Как раз входит в сферу задач нового программиста по ФМ.
9. Будет ли повреждение радиатора пулями приводить к повреждению двигателя? Сейчас, мы получаем сообщение о пробитии радиатора, но двигатель продолжает нормально работать.
Изучим вопрос.
10. Будут ли ИИ члены экипажа бомбардировщиков способны выполнять свои обязанности? Навигация, взятие управления бомбардиром на себя? Будут ли наблюдатели сообщать о контактах? Или текущая ситуация с экипажа считаются адекватной?
Членов экипажа планируем «драматически» улучшать в сиквеле.
11. Планируется ли добавление анимации покидания кабины и возможности осматриваться от первого лица, вися на стропах?
Анимации – делаем в сиквел.
Камера парашютиста «из глаз» уже давно в игре.
12. Можете ли вы дать нам доступ к программированию функций ИИ, чтобы была возможность изменить/улучшить их сторонними разработчиками?
На данный момент нет. У нас у самих должен быть стабильный код, а то мы параллельно напрограммируем с вами.
13. Будет ли исправлена wmv видеозаставка UBI? Сейчас она приводит к тому, что карты АТИ сбрасывают частоты к 2Д энергосберегающему режиму и это приводит к слабой производительности игры для пользователей, которые не перенесли или не переименовали этот ролик. Это важно для большинства пользователей ATI, как я понимаю.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28054
Изучим вопрос.
14. Будет ли улучшена запись треков? Сейчас имеются следующие основные проблемы: требуется выйти из полета для того, чтобы начать запись, требуется вручную назначать имя файла записываемого трека, требуется снова выйти из полета, чтобы остановить запись, частые вылеты игры при записи и при попытках сохранять avi-видео с трека.
На данный момент это низкоприоритетная задача. Глубокие изменения возможны только в сиквеле.
15. Будут ли исправлены "призрачные точки"? Сейчас, на серверах в онлайне вы видите точки контактов вдалеке, которые исчезают, когда вы приближаетесь к ним. Это может быть устранено параметром MeshShowLod = 1, но тогда падает производительность. Можно ли что-то сделать с этим?
На данный момент не начинали ловить баг. Точки рисуются частью программы, которую полностью переписали. До точек еще не дошли.
16. Будет ли оптимизирован GUI (графический интерфейс пользователя) в сторону большего удобства и эргономичности (сейчас приходится делать несколько кликов мышью для простейших действий)?
Только в сиквеле. Переводим на данный момент игру на совершенно новую платформу для GUI, переделываем все.
17. Планируется ли появление кооперативных миссий, как в старом Ил-2?
Не понятен вопрос. Считаем, что уже возможно летать в режиме, схожем с Иловским ко-опом. Радикальных изменений в онлайновых режимах не предвидится, GUI менять не будем, и т д.
18. Планируются ли возможность назначить плавное управление углом зрения (приближение и удаление) на кнопку или на ось, как это было в старом «Ил-2»?
Всяческих улучшений видов, камер и прочего, запланировано очень много.
19. Планируется ли перенос новых графических эффектов (например, погоды) из будущих сиквелов в «Битву за Британию»?
Все будет сделано по модели старых игр. Существует единая линия развития, межами в которой являются сиквелы, и старый контент переносится в следующий проект. В старом "Ил-2" не было патча для "Забытых Сражений", который добавлял бы изменения из "Перл Харбора". Чтобы их получить, надо было купить и установить ПХ поверх ЗС. Также будет и с БоБ-ом.
20. Надеемся, что руководитель проекта понимает, как будут разочарованы фанаты, если невозможно будет объединить сиквелы, чтобы все усовершенствования из новых версий попали в предыдущие.
Естественно.