???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 24 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 596

Тема: Баги, технические проблемы и методы их решения

  1. #26

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Что то не работает смена гаммы ночного видения, или это только для тактики?

  2. #27

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Heidler Посмотреть сообщение
    Что то не работает смена гаммы ночного видения, или это только для тактики?
    ПНВ всегда в зеленой гамме и в жизни и в игре (на этих танках).
    Гамма на бинокль распространяется только.

  3. #28
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Интересная ситуация с лобовой броней М-60. Иногда выдерживает 5-10 попаданий РПГ в верхнюю и нижнюю лобовую плиты, что логично. Но вот сегодня сожгли с одного попадания:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	565256.JPG 
Просмотров:	223 
Размер:	172.5 Кб 
ID:	147417
    Учитывая очень острый угол наличие пробития немного удивляет...

  4. #29

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Интересная ситуация с лобовой броней М-60. Иногда выдерживает 5-10 попаданий РПГ в верхнюю и нижнюю лобовую плиты, что логично. Но вот сегодня сожгли с одного попадания:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	565256.JPG 
Просмотров:	223 
Размер:	172.5 Кб 
ID:	147417
    Учитывая очень острый угол наличие пробития немного удивляет...
    Попали в крышу корпуса там тонкая броня ЕМНИП 30 мм, при угле как на скрине в 41 градус, пробивается легко.

  5. #30

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Привязка к юниту (по Q) в статистике не работает?

  6. #31

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Привязка к юниту (по Q) в статистике не работает?
    Нет, там свободная камера вроде была.
    А что, нужна привязка?

  7. #32

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    По-моему с привязкой удобнее попадания смотреть.

  8. #33
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Критическая ошибка 001 (инициализации программы) с вылетом на рабочий стол появляется с удручающей регулярностью: при переключении на другой танк (чаще), при переключении между рабочими местами экипажа (реже). В среднем один раз на десять запусков симулятора это случается, увы...

  9. #34

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Критическая ошибка 001 (инициализации программы) с вылетом на рабочий стол появляется с удручающей регулярностью: при переключении на другой танк (чаще), при переключении между рабочими местами экипажа (реже). В среднем один раз на десять запусков симулятора это случается, увы...
    Ищем, надеюсь со следующего патча ее не будет.

    --- Добавлено ---

    Большая просьба, не мог бы кто-то из игроков сделать такую вещь: завести тему с _мелкими_ пожеланиями и глюками о которых пишут другие игроки (даже теми про которые я пока сказал что меняться не будет), вот типичный пример, ESC для выхода из меню.

    И по мере выхода патчей вычеркивать реально устраненные мелочи (т.е. проверили, нет такого глюка в новом патче - вычеркнули из списка).

  10. #35
    Курсант Аватар для Константин85
    Регистрация
    29.04.2011
    Адрес
    Иркутск
    Возраст
    39
    Сообщений
    130

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ddsd.jpg 
Просмотров:	227 
Размер:	379.8 Кб 
ID:	147434 Вот свой аи боится воды, а вражины побросав свое железо принялись купаться, или как?

  11. #36

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Вот как было там в реальности:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5_8907041679_L600.jpg 
Просмотров:	240 
Размер:	83.3 Кб 
ID:	147472 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	20090801_1970533419_056.jpg 
Просмотров:	238 
Размер:	72.3 Кб 
ID:	147473 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	AL000178.jpg 
Просмотров:	229 
Размер:	35.8 Кб 
ID:	147474 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	AL000294.jpg 
Просмотров:	228 
Размер:	65.9 Кб 
ID:	147475 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ir_t55.jpg 
Просмотров:	225 
Размер:	103.7 Кб 
ID:	147476

    Прошу заметить "за рулем" был отнюдь не ИИ

    Мы старались _специально_ сделать так, чтобы на иранской карте много потерь было небоевых (как в реальности), грунты так настроены и т.д., и я смотрю удалось.

    Для игрока сделана поблажка - ИИ водителя не маневрирует при прямом управлении танком и не лезет в опасные места.

  12. #37

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Зарубежные товарищи вычислили как добиться бага с падением:
    http://graviteam.com/forum/index.php?topic=9894.new#new
    В первом посте можно прочитать что нужно делать чтобы он возник и до патча не делать этого

    Краткая история: садимся на командира жмем вид в прицел (V), переходим на внешнюю камеру (F3), говорим командиру вылезти из люка (O), жмем (F3) вернуться к виду от первого лица ... вот тут будет вылет.

  13. #38
    Курсант Аватар для Константин85
    Регистрация
    29.04.2011
    Адрес
    Иркутск
    Возраст
    39
    Сообщений
    130

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот как было там в реальности:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5_8907041679_L600.jpg 
Просмотров:	240 
Размер:	83.3 Кб 
ID:	147472 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	20090801_1970533419_056.jpg 
Просмотров:	238 
Размер:	72.3 Кб 
ID:	147473 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	AL000178.jpg 
Просмотров:	229 
Размер:	35.8 Кб 
ID:	147474 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	AL000294.jpg 
Просмотров:	228 
Размер:	65.9 Кб 
ID:	147475 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ir_t55.jpg 
Просмотров:	225 
Размер:	103.7 Кб 
ID:	147476

    Прошу заметить "за рулем" был отнюдь не ИИ

    Мы старались _специально_ сделать так, чтобы на иранской карте много потерь было небоевых (как в реальности), грунты так настроены и т.д., и я смотрю удалось.

    Для игрока сделана поблажка - ИИ водителя не маневрирует при прямом управлении танком и не лезет в опасные места.
    От души 5 баллов)) молодцы вы)

  14. #39

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Мелкий баг (или нет? )

    Цифры на 3д модели уровня не совпадают с цифрами на панели внизу. (в Т-62) Вместо 0-00 там вроде бы 32-00. (или так и надо? )

  15. #40

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Мелкий баг (или нет? )

    Цифры на 3д модели уровня не совпадают с цифрами на панели внизу. (в Т-62) Вместо 0-00 там вроде бы 32-00. (или так и надо? )
    Можете скрин сделать?
    А то не очень понятно что с чем не совпадает.

  16. #41

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Вот, в крайнем положении все правильно:



    А дальше до конца не доходит:



    ну и -1:100 опечатка, до 100 не должно доходить.

  17. #42

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    А где рисунки ???

  18. #43

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Глюк какой-то? Ерунда какая-то. То 1 скриншот вместо 2-х отображается, то ни одного.

    Еще раз:

    http://imagepost.ru/?v=skrinshot_1_1.jpg



    http://imagepost.ru/?v=skrinshot_2_1.jpg





    Вроде у меня пока работает.
    Крайний раз редактировалось MS; 25.12.2011 в 18:03.

  19. #44

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    на всякий случай тоже: 403 Forbidden

  20. #45

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Вроде у меня пока работает.

    http://imagepost.ru/?v=skrinshot_1_1.jpg

    http://imagepost.ru/?v=skrinshot_2_1.jpg

    Почему-то первые 2 файла с хостинга куда-то пропали.
    Крайний раз редактировалось MS; 25.12.2011 в 18:08.

  21. #46

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    По первому рисунку все ок - неизбежные погрешности округления, а второй - да косяк, уже исправил.

  22. #47

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Да, в крайнем положениии - правильно, а потом при уменьшении идет ошибка. Видимо эта шкала крутится должна, либо деления идти чаще. Кстати, за реализацию уровня - отдельное спасибо. Мелочь, а приятно.

  23. #48
    Курсант
    Регистрация
    04.08.2010
    Возраст
    37
    Сообщений
    137

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Для игрока сделана поблажка - ИИ водителя не маневрирует при прямом управлении танком и не лезет в опасные места.
    Так это потому он тормозит даже перед мелкими канавками ?

  24. #49

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    Так это потому он тормозит даже перед мелкими канавками ?
    Мелкая канавка это такое дело Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ir_t55.jpg 
Просмотров:	87 
Размер:	103.7 Кб 
ID:	147517

    Да, он едет до тех пор пока не наткнется на препятствие, при этом прямое управление ограничивает его маневры. Сделано это чтобы во время боя он не подставлял (самостоятельно) борта и никуда не свалился даже если игрок в спешке отдает странные команды. Если хотите чтобы он ездил вдумчиво с планированием маршрута - используете карту или правый клик по ландшафту (как в С.Я.).

  25. #50
    Курсант Аватар для vonbraun
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Киев
    Возраст
    39
    Сообщений
    230

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Если на месте одного из членов экипажа включить подсветку сетки прицела, то интерфейсная иконка индикации об этом будет оставаться в статусе "вкл" даже если пересесть на другое место, на котором эта подсветка на деле выключена.

Страница 2 из 24 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •