???
Математика на уровне МГУ

Страница 24 из 24 ПерваяПервая ... 142021222324
Показано с 576 по 596 из 596

Тема: Баги, технические проблемы и методы их решения

  1. #576

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Вот такая вот волосатая каска, акий драгун из ирака.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_29_18_57_15_0001.jpg 
Просмотров:	109 
Размер:	228.1 Кб 
ID:	162558

    Еще заметил что по пехоте много мелких непоняток, так снайпер опять же иракский (а точнее стрелок с СВД из ком. отделения) вообще без головного убора, у бойца с РПГ7 нет иного оружия кроме самой трубы, хотя должен бы быть автомат, и так много еще где.

  2. #577

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    По-моему, эти баги надо писать в тему ISABOW. Самый последний вариант мода вы ведь поставили (тот, что я выкладывал, версия 1a)?

  3. #578

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    По-моему, эти баги надо писать в тему ISABOW.
    Каски могут быть и из игры. РПГшник без автомата так и останется в дальнейшем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #579

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    По-моему, эти баги надо писать в тему ISABOW. Самый последний вариант мода вы ведь поставили (тот, что я выкладывал, версия 1a)?
    Хм... Кстати да, я и забыл, что мод стоит, это из-за него? Чтоб не дублировать, может передадите ФлэшБерну, у вас вроде прямая связь...

    Каски могут быть и из игры. РПГшник без автомата так и останется в дальнейшем.
    Вы же за реализм вроде, откуда такая уверенность, что РПГшники могли или могут быть без личного стрелкового оружия на войне?

  5. #580
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вы же за реализм вроде, откуда такая уверенность, что РПГшники могли или могут быть без личного стрелкового оружия на войне?
    Наверное ограничение движка игры. Больше одного ствола в одни руки не выдают...

  6. #581

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    откуда такая уверенность, что РПГшники могли или могут быть без личного стрелкового оружия на войне?
    Что, неужели РПГ автоматически притягивает к себе автомат/пистолет/личное стрелковое оружие и по отдельности их никак взять нельзя?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Наверное ограничение движка игры. Больше одного ствола в одни руки не выдают...
    Вы зрите в самую суть.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #582

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Хм... Кстати да, я и забыл, что мод стоит, это из-за него? Чтоб не дублировать, может передадите ФлэшБерну, у вас вроде прямая связь...
    Проверил то, что вы написали. К моду относится только снайпер без головного убора. Если есть что-то еще конкретное, пишите в тему, FlashBurn же бывает здесь.

  8. #583

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Что, неужели РПГ автоматически притягивает к себе автомат/пистолет/личное стрелковое оружие и по отдельности их никак взять нельзя?
    Э... Не очень понял что имеется ввиду, но сразу вспомнилось вот это:

    Этим фаустпатроном боец Ватаман забил 10 гитлировцев

    Вы зрите в самую суть.
    Хм... А откуда пистолеты у огнеметчиков, или это была случайность?

  9. #584

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Хм... А откуда пистолеты у огнеметчиков, или это была случайность?
    Понятия не имею. В "моей версии игры" никаких пистолетов у огнеметчиков нет. Даже больше скажу, никаких огнеметчиков в танкосиме тоже нет
    Но видимо у вас какая-то особенная версия
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #585

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Я про APOS говорил, как-то мы с вами момент обсуждали непонятный, у солдата за спиной был баллон с огнесмесью, а шмалял он с пистулета, где взял и куда про...л огнемет так и не выяснили.

  11. #586

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Ну так у него же не было и огнемета и пистолета.
    Огнемет бросил, пистолет подобрал. 1 оружие в один момент времени.
    Гранатометчик точно так же может подобрать АК выкинув гранатомет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #587

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    И что никак этот вопрос решить нельзя?

  13. #588

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И что никак этот вопрос решить нельзя?
    Можно конечно и его в принципе и не было, но включать в тактике и особенно симе не имеет смысла. Просто будет некоторое падение производительности при крайне трудноуловимом положительном эффекте.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #589
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Поставил игру на рабочий комп (периодически бывает свободное время).
    Установлены крайние обновления и патч.

    Если использовать автонастройку: тормозит.
    Настроил сам: работает приемлемо.

    Возник вопрос, какую настройку надо включить, чтоб в режиме карты юниты отображались ромбиками (если жать F6, меняются только свои. Противник по прежнему отображен кружочком ) ??
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	маркеры.jpg 
Просмотров:	37 
Размер:	527.1 Кб 
ID:	162687

    И еще, в быстром бое, нестабильны маркеры противников:
    - в прицеле не отображаются.
    - при внешнем обзоре отображаются.
    - снова прильнёшь к прицелу - отображаются. Но могут пропадать, и снова появляться на одном и том же юните.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	маркеры 1.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	1.09 Мб 
ID:	162688
    С союзной техникой такого не наблюдается: всё стабильно!
    Это можно как то победить?

    Спасибо
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  15. #590

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Как быть, если после обновления ядра игры сама игра не запускается и update.cmd вылетает сразу после запуска?

  16. #591

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от VF Посмотреть сообщение
    Возник вопрос, какую настройку надо включить, чтоб в режиме карты юниты отображались ромбиками (если жать F6, меняются только свои. Противник по прежнему отображен кружочком ) ??
    Противники они всегда маркерами юнитов отображаются, поэтому никогда не меняются.

    Цитата Сообщение от VF Посмотреть сообщение
    И еще, в быстром бое, нестабильны маркеры противников:
    - в прицеле не отображаются.
    - при внешнем обзоре отображаются.
    - снова прильнёшь к прицелу - отображаются. Но могут пропадать, и снова появляться на одном и том же юните.
    Так они от того видно или нет зависят.
    Или в одном случае стабильно всегда, а в другом нет?



    Цитата Сообщение от VF Посмотреть сообщение
    С союзной техникой такого не наблюдается: всё стабильно!
    Своих видно всегда.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Как быть, если после обновления ядра игры сама игра не запускается и update.cmd вылетает сразу после запуска?
    Установить секретное обновление для MS Visual Studio 2005
    docs\support\redists\vcredist_x86_sp1_v2.exe
    видимо не поставилось автоматически

    Или с сайта майкрософта скачать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #592
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Кажется, есть небольшая визуальная неточность, на игру не влияющая.
    Перепутаны оптические элементы у ИК фар ФГ-125 (должны быть со светофильтром)
    и ФГ-127 (ближний свет, со светомаскировкой).

    рис. 1 - так в игре
    рис. 2,3 - так правильно ?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_13_22_53_02_000122.png 
Просмотров:	68 
Размер:	1.61 Мб 
ID:	165992   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_13_22_53_47_0002.png 
Просмотров:	60 
Размер:	1.41 Мб 
ID:	165993   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_30_09_11_37_00072.png 
Просмотров:	62 
Размер:	1.41 Мб 
ID:	165994  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 13.03.2013 в 23:51.

  18. #593
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Вот ещё - начала пропадать техника в статистике.
    Несколько раз исчезали гранатомёты. Серый маркер(уничтожен) висит, а самой железки нет.
    А тут аж целый БТР испарился.

    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_21_11_30_28_0010.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	625.9 Кб 
ID:	166195  

  19. #594
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Почему-то при изменении уровня громкости на Windows XP MCE виснет комп, может сам отвиснуть минуты через три, или не отвиснуть вовсе.
    Смена версии дров картины не меняет.
    Это только в Стальном ударе, с другими игрушками нормально.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	116.7 Кб 
ID:	166619  

  20. #595

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    А что такое Windows XP MCE ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #596
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А что такое Windows XP MCE ?
    ХР со встроенными прибамбасами для удобного просмотра и управления мультимедиа (тюнеры там всякие, пультик к ней продаётся)

    Windows XP MediaCenter Edition 2005 (MCE).
    " Эта операционная система содержит дополнительные средства работы с мультимедиаданными, значительно упрощающие доступ к ним и управление ими — как минимум, в сравнении с традиционно используемыми редакциями Windows XP Professional и Windows XP Home Edition"
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Windows_XP_Media_Center_Edition.jpg 
Просмотров:	58 
Размер:	139.3 Кб 
ID:	166646   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Windows XP MCE.jpg 
Просмотров:	47 
Размер:	305.7 Кб 
ID:	166648   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MediaCenter Edition.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	271.3 Кб 
ID:	166647  

Страница 24 из 24 ПерваяПервая ... 142021222324

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •