???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 24 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 596

Тема: Баги, технические проблемы и методы их решения

  1. #76

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    Ага, все, теперь понятно. Кто ж знал, что для включения сглаживания нужно выключить четкость!))
    Опять все на голову поставили , не для включения сглаживания, а для того чтобы на сглаженных краях не повышалась резкость. Сглаживание как не трудно догадаться включается само по себе, отдельной настройкой и работает независимо.
    Особо не верующие могут включить настройки в разных комбинациях и убедиться в этом самостоятельно.

  2. #77
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    34
    Сообщений
    469

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Вылетает с ошибкой инициализации, если перед быстрым боем выбрать вспомогательный взвод вспомогательного батальона УНИТА.
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  3. #78

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    вспомогательный взвод вспомогательного батальона
    Видать помошники помошников в бой нехотят

    Ок, посмотрю

  4. #79
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Физика твердого тела...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	425625625.JPG 
Просмотров:	189 
Размер:	173.7 Кб 
ID:	148106  

  5. #80

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Физика твердого тела...
    Вот вы издеваетесь над ЮАРовцами

  6. #81
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот вы издеваетесь над ЮАРовцами
    А я вообще каким боком?

  7. #82

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А я вообще каким боком?
    А поджог их кто?

  8. #83
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    34
    Сообщений
    469

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    То, что вектора попаданий не отмечены, это нормально?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_01_05_19_46_48_0000.jpg 
Просмотров:	119 
Размер:	1.05 Мб 
ID:	148108
    И да, а нельзя ли делать отметки о тех попаданиях, которые были нанесены танком, в котором сидел игрок?
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  9. #84

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    То, что вектора попаданий не отмечены, это нормально?
    Нет, но иногда бывает, причина неясна.

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    И да, а нельзя ли делать отметки о тех попаданиях, которые были нанесены танком, в котором сидел игрок?
    Как вы это предлагаете делать?
    А если он сидел во всех танках?

  10. #85
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А поджог их кто?
    Но заезжать в друг друга я их точно не заставлял...

  11. #86
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    34
    Сообщений
    469

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Как вы это предлагаете делать?
    А если он сидел во всех танках?
    Если выстрел произошёл из танка, в котором в данный момент времени сидел игрок, к строчке с сведениями о попадании дописывать сокращение от "игрок". То есть, например: ... /523.2м [гусен.ходов] (игр.)
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  12. #87
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    270

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Сейчас заметил: после установки обновления, если отдать приказ на движение через маркер ктрл, а затем сменить место в танке, танк теряет управление, и начинает циркуляцию. Спасает положение повторный приказ с нового места. Весьма раздражающий момент.

  13. #88

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Что такое "маркер ктрл" ?

  14. #89
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    270

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Это синий флажок, который можно поставить, если нажать ctrl. Вам точно диск с игрой прислали? А то складывается впечатление, что вы собственную игру до сих пор в глаза не видили.

  15. #90

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    бывает камеру "тикает" дергает в какие то стороны, точно с чем связано не скажу возможно вблизи каких то препятствий проезжал и ее продолжало тикать периодически.
    Присоединяюсь, не то чтобы критично, но не приятно, когда проезжая мимо зданий камеру уводит рывком в сторону.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  16. #91
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    60
    Сообщений
    142

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Вылетает при переходе от танка к танку (последний раз: камера от 3-го лица, Ctrl+ клик на другой танк)

  17. #92

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    Это синий флажок, который можно поставить, если нажать ctrl. Вам точно диск с игрой прислали? А то складывается впечатление, что вы собственную игру до сих пор в глаза не видили.
    У меня складывается впечатленье что русский язык вам не родной (маркер ктрл - ага ), но я же не делаю предположений что вам не прислали албанско-русский словарь

    Или называйте вещи своими именами или не нужно так странно воспринимать уточняющие вопросы.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    Вылетает при переходе от танка к танку (последний раз: камера от 3-го лица, Ctrl+ клик на другой танк)
    Ок, работаем над этим.

    P.S. Вы с патчем играете?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Присоединяюсь, не то чтобы критично, но не приятно, когда проезжая мимо зданий камеру уводит рывком в сторону.
    В здания нельзя камерой проникать ее от них отталкивает и от других крупных объектов и техники. Пока так и останется.

  18. #93
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    60
    Сообщений
    142

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ок, работаем над этим.

    P.S. Вы с патчем играете?[COLOR="Silver"]
    Да, с патчем

  19. #94
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Немного помониторил использование ресурсов. По памяти вроде все нормально. По CPU - используется одно ядро. По видеокартам в режиме SLI распределение нагрузки по GPU 100% на 33%. Вопрос: планируется ли оптимизация под многоядерные CPU и SLI?

  20. #95
    Заявка на ПМЖ Аватар для Madspb
    Регистрация
    08.01.2012
    Возраст
    37
    Сообщений
    8

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    http://vk.com/video_ext.php?oid=9989..." height="360"
    Ладно пехота Рембо фиг с ним -а зачем вы в танк посадили Чак нориса (надеюсь ссылка из контакта будет рабочей ,не зарегистрирован в Ютуб)
    Да и сколько по времени они чинят гусеницу -час сидел смотрел -так и не дождался ?

  21. #96

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Немного помониторил использование ресурсов. По памяти вроде все нормально. По CPU - используется одно ядро. По видеокартам в режиме SLI распределение нагрузки по GPU 100% на 33%. Вопрос: планируется ли оптимизация под многоядерные CPU и SLI?
    Используются все ядра, но по мере возможности и главное - необходимости. Т.е. у нас не стоит задача загрузить все ядра всегда на 100%.
    SLI - нет не планируется, с этим и драйвер я думаю справляется неплохо, хоть никогда не тестировали на таких системах, но вот вы пишите 100% и 33% (вероятно 100% рендер, а 33% - расчеты для ИИ) думаю этого более чем достаточно

  22. #97
    Заявка на ПМЖ Аватар для Madspb
    Регистрация
    08.01.2012
    Возраст
    37
    Сообщений
    8

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Да и хотелось бы всё таки иметь возможность выбора автомат коробка -ручная как в Харьков 1942 Стальная ярость .
    И фиксатор газа по аналогии- Харьков 1942 Стальная ярость .

    --- Добавлено ---

    http://vk.com/video_ext.php?oid=9989..." height="360"

    Что у вас в танке делает Чак норис ?

  23. #98
    Грэй
    Гость

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Приветствую.Наконец то пришёл заказанный диск.Установил.Запускаю,сначала логотип НД,потом Гравитим,потом название игры,а потом вылетает на рабочий стол.Причём если в процессе просмотра нажать любую клавишу то вылетит сразу.

  24. #99

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Грэй Посмотреть сообщение
    Приветствую.Наконец то пришёл заказанный диск.Установил.Запускаю,сначала логотип НД,потом Гравитим,потом название игры,а потом вылетает на рабочий стол.Причём если в процессе просмотра нажать любую клавишу то вылетит сразу.
    А что-то пишет?
    Какая система?
    DX установили?

    В папке docs\support\redists - DX и vcredist_x86_sp1.exe
    Издатели любят почему-то их игнорировать при инсталляции.

  25. #100
    Грэй
    Гость

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    В папке docs\support\redists - DX и vcredist_x86_sp1.exe
    Установил,не помогло.По прежнему вылетает.Ни чего не пишет.Без всякого перехода-на рабочий стол.Win 7 64

Страница 4 из 24 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •