???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 24 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 596

Тема: Баги, технические проблемы и методы их решения

  1. #151

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Что за свободная камера-то?
    Есть камера привязанная к объекту по F3, есть свободная в режиме статистики, других нет.

  2. #152
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Понятно. Свободной таки не оказалось. Жаль. Буду посмотреть что теперь камера в режиме статистике может делать, потому как в СЯ я сдвига экрана в бок не припомню.

  3. #153
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения



    вот как то так

  4. #154
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение


    вот как то так
    Хм... а в чём проблема то, он в таком положении передвигался?

  5. #155
    Ремонтник Аватар для Shont
    Регистрация
    16.12.2011
    Адрес
    Россия, Уральский ФО, Челябинская обл., Коркино
    Возраст
    35
    Сообщений
    277

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение


    вот как то так
    Походу он с небо упал.

  6. #156
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    Хм... а в чём проблема то, он в таком положении передвигался?
    наверно в том что он до уничтожения двигался ровно, а потом резко зарылся в землю, нет ?

  7. #157

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Так он в воронку попал и зарылся, было бы странно если бы он стоял ровно

  8. #158
    Ремонтник Аватар для Shont
    Регистрация
    16.12.2011
    Адрес
    Россия, Уральский ФО, Челябинская обл., Коркино
    Возраст
    35
    Сообщений
    277

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так он в воронку попал и зарылся, было бы странно если бы он стоял ровно
    Странное расположение техники в воронке.

  9. #159

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    На SimHQ жалуются на анимацию заряжающего M60 и Т-62 (http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post3510222). Заряжающий тормозит, снаряд на полпути пропадает, в итоге заряжающий руку сует в казенник в момент выстрела (прощай, рука!). По-моему эти глюки только для кумулятивных и подкалиберных снарядов, на осколочных анимация правильно работает. Показалось, глюк действителен для всех снарядов M60. А на Т-62 анимация вроде правильная.
    Крайний раз редактировалось Krabb; 04.02.2012 в 17:42.

  10. #160

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Это зависит от опыта/усталости и как следствие скорости заряжания. Анимация то одна с фиксированной скоростью. Если танкист не устал и опытный то будет заряжать быстрее.

  11. #161

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Я проверял в быстром бою, по идее усталости нету, а опыт одинаковый. Все-таки немного странно, что заряжающий M60 "тормозит", а Т-62 - в порядке в таких условиях "по-умолчанию".

  12. #162

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Я проверял в быстром бою, по идее усталости нету, а опыт одинаковый. Все-таки немного странно, что заряжающий M60 "тормозит", а Т-62 - в порядке в таких условиях "по-умолчанию".
    В Т-62 удобнее сам процесс, с точки зрения анимации
    Заряжающий долго копается там где его не видно, а потом быстро раз и зарядил. Т.е. изменение времени не так заметно.
    А на М60 все на виду.

    --- Добавлено ---

    А вообще народ разбаловался. Вон в эталонном самом крутом танкосиме нет ни танкистов, ни анимаций ни снарядов и все всех устраивает

  13. #163

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Ну, меня тоже все устраивает. Я больше в прицелы и на карту глазею, хотя на чужую работу (заряжающего) можно смотреть вечно.

    Просто иностранный товарищ пишет, что до патчей все нормально было, решил обратить ваше внимание на эту проблему, заодно свои пять копеек добавить. А добавить зависимость скорости анимации от скорострельности не хотите (в каком-нибудь далеком счастливом будущем)?

  14. #164

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А добавить зависимость скорости анимации от скорострельности не хотите (в каком-нибудь далеком счастливом будущем)?
    Это будет выглядеть странно, особенно при большой величине замедления. Так хоть криво, но быстро, а так будееееет меееедленный тооормммооознутый зааааряжаааающий

  15. #165

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Такой случай можно ограничить какой-нибудь минимальной и максимальной скоростью анимации и вставить паузу перед и/или после анимации. Пусть заряжающий сначала посидит с недовольным лицом, а потом, кряхтя, лениво потянется к снаряду.

  16. #166

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Такой случай можно ограничить какой-нибудь минимальной и максимальной скоростью анимации и вставить паузу перед и/или после анимации. Пусть заряжающий сначала посидит с недовольным лицом, а потом, кряхтя, лениво потянется к снаряду.
    Это плохое решение

  17. #167

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Почему плохое? С точки зрения сложности?

  18. #168

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Почему плохое? С точки зрения сложности?
    "Разгонять" замедлять анимацию человека плохое дело, особенно ту что перед глазами - сразу будет неестественно выглядеть совсем.
    Если он будет сидеть и ничего не делать, то будут жалобы как в С.Я. чего все так медленно. От этого никак не уйти

  19. #169
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    60
    Сообщений
    142

    Re: Патчи и обновления для "Стальной удар: Оскал войны"

    Вылет через 40 сек из быстрого боя (традиционно "критическая ошибка") полигон, наши
    против мишеней

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    Вылет через 40 сек из быстрого боя (традиционно "критическая ошибка") полигон, наши
    против мишеней
    Вот, решил "самолечением" заняться: Отключил "Small Arms Accuracy" - стало легче (в смысле не вылетает, пока)

  20. #170

    Re: Патчи и обновления для "Стальной удар: Оскал войны"

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    Вылет через 40 сек из быстрого боя (традиционно "критическая ошибка") полигон, наши
    против мишеней

    --- Добавлено ---



    Вот, решил "самолечением" заняться: Отключил "Small Arms Accuracy" - стало легче (в смысле не вылетает, пока)

    Small Arms Accuracy - нужно переделать под новый формат описания оружия, наверное, и ставить пока на новый патч не стоит. Тем более что он уже особо ничего не меняет

  21. #171
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    60
    Сообщений
    142

    Re: Патчи и обновления для "Стальной удар: Оскал войны"

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Small Arms Accuracy - нужно переделать под новый формат описания оружия, наверное, и ставить пока на новый патч не стоит. Тем более что он уже особо ничего не меняет
    Я полностью "конгруэнтен" с Вами (тем более, что вылеты прекратились)

  22. #172
    Грэй
    Гость

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Поставил последний патч,вылетает на рабочий стол с Критической ошибкой 001: Ошибка инициализации программы.Причём вылетает при каждой попытке запуска.В главном меню игры,в верхнем углу написано jan.12b4.Я так думаю что должно быть b5.Или нет?

  23. #173

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Грэй Посмотреть сообщение
    Поставил последний патч,вылетает на рабочий стол с Критической ошибкой 001: Ошибка инициализации программы.Причём вылетает при каждой попытке запуска.В главном меню игры,в верхнем углу написано jan.12b4.Я так думаю что должно быть b5.Или нет?
    Да написано должно быть b5.

    Делали вот так http://graviteam-games.goodluckwith.us/help/ ?

  24. #174
    Грэй
    Гость

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Делали вот так http://graviteam-games.goodluckwith.us/help/ ?
    Да.Как написано.

  25. #175

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    тогда точно должно быть b5

Страница 7 из 24 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •