???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 24 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 596

Тема: Баги, технические проблемы и методы их решения

  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Баги, технические проблемы и методы их решения

    Надеюсь, что топик будет небольшим и редко посещаемым.

  2. #2
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    вообщем пока что заметил, когда катался на рулем, бывает камеру "тикает" дергает в какие то стороны, точно с чем связано не скажу возможно вблизи каких то препятствий проезжал и ее продолжало тикать периодически.

    в режиме внешней камеры ф3- не переключается на другие танки пока не отменишь этот режим еще раз нажатием ф3.

    некоторые препятствия бывают непреодолимой преградой после их ломания, особые бревна поваленных деревьев и особые разломанные высокие заборы, а если внутри двора въехать в угол забора, то танк начнет весело швырять в разные стороны.

    встречаются речки через которые ИИ компьютера отказывается лезть в воду ) вручную можно проехаться с лихвой

    забавно орет петух в чистом поле или корова мычит километра три как будто она в багажнике )

    ну про тупого ИИ можно рассказывать вечно) бросалось в глаза когда нажал на кнопку ровняться взводом то свой танк себя странно ведет вместо того чтоб постоять на месте и подождать остальных он то медленно едет вперед то рыпается туда сюда то вообще разворачивается назад, бывало когда даже просто стоял и стрелял ему вдруг захотелось развернутся, ну типа в лоб встречать снаряды-ладно простим шибко умного ИИ )

    ну про тряску я уже говорил на медленйо скорости танк бывает трясет как будто на запарожце по гравию едишь

    дождь это нечто) прям ураган какой то лучше так и написать а то он не водой поливает как грязью с пылью , ну так выглядит, делали наверное чтоб вдали не видно было, можно понять...технологически.
    зы про unity3d не слышали?

    вспышки от пулеметов особенно башенных вообще не видно, поярче бы текстурку декали сделать. ех еслиб цеплялось все как в скайриме я бы такого наворотил ))

    все же слишком чего то там белое вылазит при выстреле и много, это точно не дым в темное время это видно)

    возможно мне кажется или я что то не допонял, но в быстрйо миссии играл долго все по захватывал все по убивал а миссия не кончалась, такое у мну впервый раз было, настройки были стандартные кроме карты

    по балансу по мне пехота уж черезчур опасная, если сравнить каким трудом пулеметчик в людей пападает, даже пытался их давить так они убегают гады, прям рэмбо какие то, вот водитель ИИ давил бы их еще сам)
    Крайний раз редактировалось sprayer; 22.12.2011 в 13:46.

  3. #3

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    встречаются речки через которые ИИ компьютера отказывается лезть в воду ) вручную можно проехаться с лихвой
    Похоже, сие есть ни что иное, как старое-доброе наследие от СЯ. АИ боится утонуть и шарахается от речки при первой возможности Тут не помешает сделать сообщение от водителя, типа впереди водная преграда можем утонуть.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  4. #4

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Похоже, сие есть ни что иное, как старое-доброе наследие от СЯ. АИ боится утонуть и шарахается от речки при первой возможности Тут не помешает сделать сообщение от водителя, типа впереди водная преграда можем утонуть.
    Сейчас никто никуда не "шарахается" при прямом управлении (в отличии от СЯ). Просто водитель не едет в те места где потенциально можно застрять.

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Звук пулеметов. Такое ощущение, что скорострельность 60 выс/мин...

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    270

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Звук пулеметов. Такое ощущение, что скорострельность 60 выс/мин...
    А что касается Т-62, то там похоже лента спаренного пулемета заряжена трассером через два пустых звена. Ради интереса пострелял в землю перед носом, так фонтанчики подняли только трассеры...

  7. #7

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    А что касается Т-62, то там похоже лента спаренного пулемета заряжена трассером через два пустых звена. Ради интереса пострелял в землю перед носом, так фонтанчики подняли только трассеры...
    Это не так. Трассер каждый 4-й. Летят все пули и фонтанчики тоже выбивают, но большинство еще и рикошетит, там фонтанчик другой.

  8. #8
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Friendly fire? Запутался я с цветами и в разгаре битвы начал шмалять по пехоте которая подозрительно близко находилась и без агрессивных действий....Очередь из пулемета проходила через пехотинца, но он оставался невредим, потом меня осенило-свой! Френдли фаер запрещен или то пули косые?

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это не так. Трассер каждый 4-й. Летят все пули и фонтанчики тоже выбивают, но большинство еще и рикошетит, там фонтанчик другой.
    А звук править будете?

  10. #10

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А звук править будете?
    Нет. Пока он вполне нас устраивает.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Friendly fire? Запутался я с цветами и в разгаре битвы начал шмалять по пехоте которая подозрительно близко находилась и без агрессивных действий....Очередь из пулемета проходила через пехотинца, но он оставался невредим, потом меня осенило-свой! Френдли фаер запрещен или то пули косые?
    Да, запрещен для пулеметов против своей пехоты и я вижу не зря , если хочется убить своих солдат используйте снаряды.

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет. Пока он вполне нас устраивает.[COLOR="Silver"]
    То есть сделать так, что бы "тарабранило" несколько более резво, а не 1-2 "выстрела" в секунду никак нельзя?

  12. #12

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    То есть сделать так, что бы "тарабранило" несколько более резво, а не 1-2 "выстрела" в секунду никак нельзя?
    Для этого нужен другой звуковой фрагмент. Или этот как-то изменить.


    P.S. В принципе можно звуки "замодить" самостоятельно на любые понравившиеся, ускоренные/замедленные и т.д. Это самый простейший вид модов.
    Собственно в тактике это сделали еще в момент выхода ЛФБХЗ и с тех пор моды без изменений работают и в последней версии, хотя уже и не так сильно актуальны.

  13. #13
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    То есть сделать так, что бы "тарабранило" несколько более резво, а не 1-2 "выстрела" в секунду никак нельзя?
    наверное только самим(

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    270

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Вопрос по сглаживанию. Оно вроде как есть, а вроде как и нет.. В игре выставлено вкл., в настройках драйвера (ATI) управление от приложения, но при виде снаружи отдаленные обьекты в лесенках, а при виде из кокпита некоторые элементы интеръера. Особенно хорошо заметно по краям смотровых щелей. Но при взгляде через прицел, пушка, например, гладкая. Это особенности реализации движка? В СЯ с этой проблемой помогало справиться принудительное включение в драйвере, здесь этот номер не прошел.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    То есть сделать так, что бы "тарабранило" несколько более резво, а не 1-2 "выстрела" в секунду никак нельзя?
    Найдите хорошие сэмплы. Можно и не только для пулеметов. Сделаем мод.

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Найдите хорошие сэмплы. Можно и не только для пулеметов. Сделаем мод.
    Ок, поищу. В МР3?

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Ок, поищу. В МР3?
    Да в чем угодно, главное качество хорошее.

    --- Добавлено ---

    И желательно не просто красивое тра-та-та, а реальный звук пулемета Т-62 и так далее.

  18. #18

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    наверное только самим(
    У нас нету пулеметов чтобы записать такой звук нормально.
    А в замене одной "фигни" на другую такую же только быстрее/медленее/тише/громче не понятен смысл.

  19. #19
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Крайний раз редактировалось sprayer; 22.12.2011 в 22:54.

  20. #20
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.11.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    101

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    При переходе из танка в танк на прицеле наводчика сохраняется угол возвышения, который был установлен в предыдущем танке.

    И да, чтобы два раза не вставать - есть какая-нибудь опция, которая позволяет увеличивать "зум" при виде в прицел (вроде в СЯ было что-то такое по кнопке V)? Понимаю, что нереалистично, но хочется поближе взглянуть на вражину, а покупать только для этого большой монитор как-то накладно

  21. #21

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Geron Посмотреть сообщение
    При переходе из танка в танк на прицеле наводчика сохраняется угол возвышения, который был установлен в предыдущем танке.
    Не остается, а просто показывается пока вы не начнете его регулировать. Это так и задумано.


    Цитата Сообщение от Geron Посмотреть сообщение
    И да, чтобы два раза не вставать - есть какая-нибудь опция, которая позволяет увеличивать "зум" при виде в прицел (вроде в СЯ было что-то такое по кнопке V)? Понимаю, что нереалистично, но хочется поближе взглянуть на вражину, а покупать только для этого большой монитор как-то накладно
    Нет, мы отказались от данной "мегафичи".

  22. #22
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Geron Посмотреть сообщение
    И да, чтобы два раза не вставать - есть какая-нибудь опция, которая позволяет увеличивать "зум" при виде в прицел (вроде в СЯ было что-то такое по кнопке V)? Понимаю, что нереалистично, но хочется поближе взглянуть на вражину, а покупать только для этого большой монитор как-то накладно
    tab - приближение при наводке

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не остается, а просто показывается пока вы не начнете его регулировать. Это так и задумано.
    все же что то не ладное творится при переключении иногда, как я писал в первом посте, тогда один такн был подбит и на внешней камере не работало переключение

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Непонятно чем они лучше нынешнего звука...

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Непонятно чем они лучше нынешнего звука...
    Тут дело не в качестве звука, а в количестве "та-та-та" в секунду. Сейчас такое ощущение что 1-2 выс/сек, да ещё и с перерывами, даже если жмешь гашетку не отпуская. Ведь в СЯ все нормально было...

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А в замене одной "фигни" на другую такую же только быстрее/медленее/тише/громче не понятен смысл.
    Смысл вот что в СЯ стреляя из пулемета я слышал пулемет, а не черт пойми что... Длинную очередь из ПКТ не нашел, есть Печенег(по сути модернизированный ПК)
    http://youtu.be/YXGzx2eoTHM
    А теперь сравните это со звуком длинной очереди в SABOW...

Страница 1 из 24 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •