???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 24 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 596

Тема: Баги, технические проблемы и методы их решения

  1. #251
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    С чего вы взяли что оно бязательно должно там быть?
    Ну, если мехвод был на месте, то весьма странно, что ему ничего не досталось от БПС-а с такого расстояния в борт.

  2. #252

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Ставите нужный взвод танков, запрещаете им что-либо делать, берете один танк, зарешаете на нем огонь, стреляете по своим куда хотите.
    Попробую так. А разве нет разницы с чего стрелять? Хотел именно с Т-62 в М60 пострелять.


    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    С чего вы взяли что оно бязательно должно там быть? БК находится ниже, мехвод сидит глубже в танке.
    БК мог и осколками повредиться, что тоже вполне возможно. А мехвод сидит там в метре от борта и ему осколки брони, осколки БПСа и сам БПС ничего не могли сделать?

  3. #253
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    БК мог и осколками повредиться, что тоже вполне возможно. А мехвод сидит там в метре от борта и ему осколки брони, осколки БПСа и сам БПС ничего не могли сделать?
    Я не говорю что не могли, конечно могли. Просто не обязательно.

  4. #254

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Только что опять встретил пробитие без повреждения. Сначала он получил от меня в левый борт (попадание на скрине), затем от моего ИИ получил в правый борт башни. В результате попадания по башне лишился боеприпасов, заряжающего, наводчика и оружия. По идее моё попадание должно было забрать мехвода.
    Если бы он был в танке, то скорее всего - да.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #255

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_14_17_31_50_0004.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	586.8 Кб 
ID:	152030
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #256

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    1. http://pikucha.ru/i8tl1 Обстрел производился слева направо. Командир помер только после прямого попадания. Мб так и должно быть.
    2. http://pikucha.ru/i8tls В интересном месте появлялись места пробитий Справа над башней.
    3. http://pikucha.ru/i8tlE Дыра есть а маркера нет.
    4. http://pikucha.ru/i8tmi Боеприпасы повредились осколками, а мехвод жив, цел, орёл! А также заряжающий.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если бы он был в танке, то скорее всего - да.
    Он там был. Остановился пострелять и сразу получил.
    А можно для маркеров сделать опциональную возможность показа времени попадания?

  7. #257

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Он там был. Остановился пострелять и сразу получил.
    С учетом того что попасть в то место не отбив надгусеничную полку нельзя (а тогда бы не было бы вектора), это не так.

    Ну я же привел скрин, предварительно отбив полку выстрелом сверху. зачем спорить с очевидными вещями, непонятно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #258
    Грэй
    Гость

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    После крайнего патча при загрузке миссии вылетает с сообщением-Критическая ошибка011: Описание юнита отсутствует.[ i_human:hum_18b84645 ].Профиль создавал новый.

  9. #259
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    248

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Грэй Посмотреть сообщение
    После крайнего патча при загрузке миссии вылетает с сообщением-Критическая ошибка011: Описание юнита отсутствует.[ i_human:hum_18b84645 ].Профиль создавал новый.
    Добрый вечер. Попробуйте отключить все моды которые у вас были установлены.

  10. #260
    зашедший
    Регистрация
    29.09.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    148

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Грэй Посмотреть сообщение
    После крайнего патча при загрузке миссии вылетает с сообщением-Критическая ошибка011: Описание юнита отсутствует.[ i_human:hum_18b84645 ].Профиль создавал новый.
    Похожая ошибка:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...73#post1803873
    с 8го сообщения на этой стр

  11. #261
    Грэй
    Гость

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Похожая ошибка....
    Спасибо!

  12. #262
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Clipboard01.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	82.0 Кб 
ID:	152089

    Как можно видеть на данном скриншоте, снаряды сами заряжаются. Этот танк начал бой только с двумя членами экипажа (наводчиком и командиром). Единственное что я сделал это сказал танковому экипажу без танка занять эту технику. Два из них видимо заняли места убитых заряжающего и водителя, отображаться корректно не стали.

    Вложение 152090

    Как видно из второго скриншота, двое из 4-х действительно сидят в этом танке.

  13. #263
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Скажите что является лимитирующим фактором производительности в боях CPU или GPU? Кажется игра очень требовательна к процессору. Вот: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75037

    FPS не очень то желает расти даже если уткнуть камеру в землю.
    Крайний раз редактировалось eekz; 16.03.2012 в 03:06.

  14. #264
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    По моим наблюдениям движок (и в тактике и в симе) требователен ко всему. Иногда отключение 3д рендера (выход на карту) значительно увеличивает фпс, а иногда почти не влияет. Особенно тяжело компу когда по карте перемещается большое количество юнитов. Тут небольшой чит есть - если даже при небольшом ускорении времени фпс сильно снижается - значит комп задумал что-то грандиозное и где-то движется (а может и не движется) большая толпа.

  15. #265
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Имеется глюк со звуком, проявлялся уже неоднократно, даже в тактике.
    Выражается в зацикливании какого нибудь звука (выстрел, взрыв, фраза, крик). Если однажды произойдет, то до конца боя будешь этот рэп слушать. Иногда звук меняется на другой или к нему добавляется еще какой нибудь. Пока не понял с чем связано, подозреваю что с ускорением времени.
    Установлен звуковой мод.

  16. #266
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    270

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Имеется глюк со звуком, проявлялся уже неоднократно, даже в тактике.
    Выражается в зацикливании какого нибудь звука (выстрел, взрыв, фраза, крик). Если однажды произойдет, то до конца боя будешь этот рэп слушать. Иногда звук меняется на другой или к нему добавляется еще какой нибудь. Пока не понял с чем связано, подозреваю что с ускорением времени.
    Установлен звуковой мод.
    Это связано именно со звуковым модом. Отключай не задумываясь.

  17. #267
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Имеется глюк со звуком, проявлялся уже неоднократно, даже в тактике.
    Выражается в зацикливании какого нибудь звука (выстрел, взрыв, фраза, крик). Если однажды произойдет, то до конца боя будешь этот рэп слушать. Иногда звук меняется на другой или к нему добавляется еще какой нибудь. Пока не понял с чем связано, подозреваю что с ускорением времени.
    Установлен звуковой мод.
    Тоже замечал такое. У меня игра без модификаций.

  18. #268
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Звуковой мод есть, ускорением времени не пользовался ещё ни разу. Баг не слышал.

  19. #269

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Имеется глюк со звуком, проявлялся уже неоднократно, даже в тактике.
    Выражается в зацикливании какого нибудь звука (выстрел, взрыв, фраза, крик). Если однажды произойдет, то до конца боя будешь этот рэп слушать. Иногда звук меняется на другой или к нему добавляется еще какой нибудь. Пока не понял с чем связано, подозреваю что с ускорением времени.
    Установлен звуковой мод.
    Тоже самое. Модов не использую. И ошибка 011 часто достаёт.



    Вот ещё новое чудо проявилось

    Критическая ошибка
    009: Неправильное описание полигона.

    [ i_landbase:landbase ]
    Крайний раз редактировалось Tanqist; 18.03.2012 в 22:01.

  20. #270
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Непонятный момент с индикатором положения командирской башни Паттона (про Т-62 не скажу, не смотрел).
    В процессе игры этот индикатор начинает вести себя странно. По-идее он должен показывать положение ком. башни, относительно башни танка. Значит, при вращении башни танка показания индикатора меняться не должны, а должны меняться только когда командир вращает свою? А вот и нет - бывает наводчик дулом водит, а у меня на иконке циферки бегают.
    Ну а потом получается такое. Обр. вн. на указатель положения ком. башни.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_18_22_cr01.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	282.4 Кб 
ID:	152188   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_18_22_cr02.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	250.9 Кб 
ID:	152189   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_18_22_cr03.jpg 
Просмотров:	47 
Размер:	264.9 Кб 
ID:	152190  

  21. #271
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Здравствуйте!

    К сожалению лимит вложений я исчерпал да и картинку заряжающего в каске я случайно стёр. Тем не менее воспроизвести можно будет довольно легко.

    Вообще, классно что можно занимать свою технику с неполным экипажем простыми пехотинцами. Мне очень понравилось видеть заряжающего за пулеметом в каске. Хотел выложить его фото но случайно удалил. Скажите, а на эффективность действий машины это влияет? (скорость заряжания, меткость, скорость движения/разворота)

    Правда в таких случаях столкнулся с парой багов. О том что такие члены экипажа в кабине танка не прорисовываются (отображаются только снаружи) я уже писал. (иконки интерфейса тоже остаются серыми)

    Второй баг менее заметен но может быть критичен в определенных ситуациях:

    Пехота, либо танкисты без танка не могут занять места в танке с неполным экипажем если танк выбран игроком. Они просто садятся на броню. Приходится переключаться на другой танк, подсаживать пехоту на места убитых членов экипажа, а затем возвращаться к танку. Но если этого другого танка не будет то операция будет невозможна.

  22. #272
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Баг скорее в том, что пехота залазит в танк, а не на танк
    Этого не должно быть, но иногда происходит. В любом случае это пассажиры, а никак не замена убитого члена экипажа каким нибудь рядовым пехотинцем. Сами подумайте - это же абсурд.

  23. #273
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Уже поправили.

  24. #274
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Баг скорее в том, что пехота залазит в танк, а не на танк
    Этого не должно быть, но иногда происходит. В любом случае это пассажиры, а никак не замена убитого члена экипажа каким нибудь рядовым пехотинцем. Сами подумайте - это же абсурд.
    Ну а если там не пехота в касках, а танкисты из соседнего подбитого танка? Почему абсурд? Помоему интересная особенность. Да и водитель БТРа мне кажется смог бы на танке ехать, пусть не так хорошо как водитель-танкист. Да и почему пехотинец не может с зенитного пулемета пострелять на месте заряжающего? Неужели такое сложное устройство?

  25. #275
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Re: Баги, технические проблемы и методы их решения

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Ну а если там не пехота в касках, а танкисты из соседнего подбитого танка? Почему абсурд? Помоему интересная особенность. Да и водитель БТРа мне кажется смог бы на танке ехать, пусть не так хорошо как водитель-танкист. Да и почему пехотинец не может с зенитного пулемета пострелять на месте заряжающего? Неужели такое сложное устройство?
    Без соответствующего инструктажа, водитель БТР на танке никуда не уедет. В вот водитель А\М на БТР сможет, но для игры это неактуально.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

Страница 11 из 24 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •