"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
1. http://pikucha.ru/i8tl1 Обстрел производился слева направо. Командир помер только после прямого попадания. Мб так и должно быть.
2. http://pikucha.ru/i8tls В интересном месте появлялись места пробитий Справа над башней.
3. http://pikucha.ru/i8tlE Дыра есть а маркера нет.
4. http://pikucha.ru/i8tmi Боеприпасы повредились осколками, а мехвод жив, цел, орёл! А также заряжающий.
--- Добавлено ---
Он там был. Остановился пострелять и сразу получил.
А можно для маркеров сделать опциональную возможность показа времени попадания?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
После крайнего патча при загрузке миссии вылетает с сообщением-Критическая ошибка011: Описание юнита отсутствует.[ i_human:hum_18b84645 ].Профиль создавал новый.
Похожая ошибка:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...73#post1803873
с 8го сообщения на этой стр
Спасибо!Похожая ошибка....
Как можно видеть на данном скриншоте, снаряды сами заряжаются. Этот танк начал бой только с двумя членами экипажа (наводчиком и командиром). Единственное что я сделал это сказал танковому экипажу без танка занять эту технику. Два из них видимо заняли места убитых заряжающего и водителя, отображаться корректно не стали.
Вложение 152090
Как видно из второго скриншота, двое из 4-х действительно сидят в этом танке.
Скажите что является лимитирующим фактором производительности в боях CPU или GPU? Кажется игра очень требовательна к процессору. Вот: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75037
FPS не очень то желает расти даже если уткнуть камеру в землю.
Крайний раз редактировалось eekz; 16.03.2012 в 03:06.
По моим наблюдениям движок (и в тактике и в симе) требователен ко всему. Иногда отключение 3д рендера (выход на карту) значительно увеличивает фпс, а иногда почти не влияет. Особенно тяжело компу когда по карте перемещается большое количество юнитов. Тут небольшой чит есть - если даже при небольшом ускорении времени фпс сильно снижается - значит комп задумал что-то грандиозное и где-то движется (а может и не движется) большая толпа.
Имеется глюк со звуком, проявлялся уже неоднократно, даже в тактике.
Выражается в зацикливании какого нибудь звука (выстрел, взрыв, фраза, крик). Если однажды произойдет, то до конца боя будешь этот рэп слушать. Иногда звук меняется на другой или к нему добавляется еще какой нибудь. Пока не понял с чем связано, подозреваю что с ускорением времени.
Установлен звуковой мод.
Звуковой мод есть, ускорением времени не пользовался ещё ни разу. Баг не слышал.
Непонятный момент с индикатором положения командирской башни Паттона (про Т-62 не скажу, не смотрел).
В процессе игры этот индикатор начинает вести себя странно. По-идее он должен показывать положение ком. башни, относительно башни танка. Значит, при вращении башни танка показания индикатора меняться не должны, а должны меняться только когда командир вращает свою? А вот и нет - бывает наводчик дулом водит, а у меня на иконке циферки бегают.
Ну а потом получается такое. Обр. вн. на указатель положения ком. башни.
Здравствуйте!
К сожалению лимит вложений я исчерпал да и картинку заряжающего в каске я случайно стёр. Тем не менее воспроизвести можно будет довольно легко.
Вообще, классно что можно занимать свою технику с неполным экипажем простыми пехотинцами. Мне очень понравилось видеть заряжающего за пулеметом в каске. Хотел выложить его фото но случайно удалил. Скажите, а на эффективность действий машины это влияет? (скорость заряжания, меткость, скорость движения/разворота)
Правда в таких случаях столкнулся с парой багов. О том что такие члены экипажа в кабине танка не прорисовываются (отображаются только снаружи) я уже писал. (иконки интерфейса тоже остаются серыми)
Второй баг менее заметен но может быть критичен в определенных ситуациях:
Пехота, либо танкисты без танка не могут занять места в танке с неполным экипажем если танк выбран игроком. Они просто садятся на броню. Приходится переключаться на другой танк, подсаживать пехоту на места убитых членов экипажа, а затем возвращаться к танку. Но если этого другого танка не будет то операция будет невозможна.
Баг скорее в том, что пехота залазит в танк, а не на танк
Этого не должно быть, но иногда происходит. В любом случае это пассажиры, а никак не замена убитого члена экипажа каким нибудь рядовым пехотинцем. Сами подумайте - это же абсурд.
Уже поправили.
Ну а если там не пехота в касках, а танкисты из соседнего подбитого танка? Почему абсурд? Помоему интересная особенность. Да и водитель БТРа мне кажется смог бы на танке ехать, пусть не так хорошо как водитель-танкист. Да и почему пехотинец не может с зенитного пулемета пострелять на месте заряжающего? Неужели такое сложное устройство?