???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 26 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 632

Тема: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

  1. #251
    Зашедший
    Регистрация
    23.09.2007
    Возраст
    33
    Сообщений
    5

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Не подскажете, может это баг, а может я чего-то непросекаю. После патча, во время того когда расставляешь своих юнитов перед боем и во время боя, на карте пропадают стрелки атаки, передвижения, которые были на оперативной фазе. Они на всегда пропали, или мона как-то включить, а то мне с ними больше нравилось? И еще почему после расстановки юнитов, когда переходишь к шагу раздачи первых приказов, некоторые юниты перескакивают самопроизвольно на другие позиции рядом, это слегка раздражает

  2. #252

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от RotoR911 Посмотреть сообщение
    Не подскажете, может это баг, а может я чего-то непросекаю. После патча, во время того когда расставляешь своих юнитов перед боем и во время боя, на карте пропадают стрелки атаки, передвижения, которые были на оперативной фазе. Они на всегда пропали, или мона как-то включить, а то мне с ними больше нравилось? И еще почему после расстановки юнитов, когда переходишь к шагу раздачи первых приказов, некоторые юниты перескакивают самопроизвольно на другие позиции рядом, это слегка раздражает
    1) Стрелки брифинга не пропадают, а "уходят на задний фон" чтобы не перекрывать иконки юнитов, для того чтобы было удобнее расставлять их. Кнопка F7 позволяет вернуть все как было.
    2) Юниты после расстановки никуда не прыгают если вы это им не разрешили . Если вы включаете юниту режим обороны (отмечен красным полукругом), то он после расстановки будет перемещен в укрытие в некотором радиусе относительно свеой позиции (в ложбинку, кусты, строения или в окопы и воронки которые остались с прошлых боев операции).

    --- Добавлено ---

    P.S. Это не после патча, а вообще всегда так было
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #253
    Зашедший
    Регистрация
    23.09.2007
    Возраст
    33
    Сообщений
    5

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    1) Стрелки брифинга не пропадают, а "уходят на задний фон" чтобы не перекрывать иконки юнитов, для того чтобы было удобнее расставлять их. Кнопка F7 позволяет вернуть все как было.
    2) Юниты после расстановки никуда не прыгают если вы это им не разрешили . Если вы включаете юниту режим обороны (отмечен красным полукругом), то он после расстановки будет перемещен в укрытие в некотором радиусе относительно свеой позиции (в ложбинку, кусты, строения или в окопы и воронки которые остались с прошлых боев операции).

    --- Добавлено ---

    P.S. Это не после патча, а вообще всегда так было
    спасибо за разъяснение! игра кул, вообще оторваться не магу, оперативная фаза интереснее чем скрипты в СЯ, продолжайте в том же духе!

    --- Добавлено ---

    а тут еще между делом, хотел спросить, в статистике после боя указаны пробития по каждому танку, а не впадлу расписать все сокращения, и лучшебы включить их в мануал, думаю не один я такой тупой, и еще что означает* у некоторых пробитий?

    --- Добавлено ---

    и еще хотел сделать предложение, если не кто не дела, приказ движение задним ходом кнопочку, а то как в мануале написано рядом с ними не вариант нажимать чтоб они назад ехали. просто когда чутка отсупить охота они начинают борт поставлять или ваще корму и добро пожалоать в ад

  4. #254

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от RotoR911 Посмотреть сообщение
    а тут еще между делом, хотел спросить, в статистике после боя указаны пробития по каждому танку, а не впадлу расписать все сокращения, и лучшебы включить их в мануал, думаю не один я такой тупой, и еще что означает* у некоторых пробитий?
    * - пожар, МП,МБ - механизмы пушки и вращения башни. Остальное вроде не настолько сокращено чтобы быть сильно непонятным.


    Цитата Сообщение от RotoR911 Посмотреть сообщение
    и еще хотел сделать предложение, если не кто не дела, приказ движение задним ходом кнопочку, а то как в мануале написано рядом с ними не вариант нажимать чтоб они назад ехали. просто когда чутка отсупить охота они начинают борт поставлять или ваще корму и добро пожалоать в ад
    Пока не будет такого. На машине без зеркал далеко ехать задним ходом несколько неудобно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #255
    Зашедший
    Регистрация
    23.09.2007
    Возраст
    33
    Сообщений
    5

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    * - пожар, МП,МБ - механизмы пушки и вращения башни. Остальное вроде не настолько сокращено чтобы быть сильно непонятным.



    Пока не будет такого. На машине без зеркал далеко ехать задним ходом несколько неудобно.
    ладно спасибо все уяснил!

  6. #256

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    А в разделе ЭНЦИКЛОПЕДИЯ самолеты появятся? Или это у меня бок какойто:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_02_12_18_18_36_0000.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	169.1 Кб 
ID:	150526  

  7. #257

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Нет не появятся, и вертолеты тоже.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #258

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет не появятся, и вертолеты тоже.
    Понятно, теперь сплю спокойно.

  9. #259

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Был бы мультиплеер цены бы не было симу, хотелось бы в одном танке покататься. Нету да?

  10. #260
    Зашедший Аватар для ILL FLOW
    Регистрация
    10.12.2010
    Возраст
    36
    Сообщений
    44

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Limo Посмотреть сообщение
    Был бы мультиплеер цены бы не было симу, хотелось бы в одном танке покататься. Нету да?
    Разработчики уже писали что не будет. А если делать то придется "вырезать" половину фич игры. Вроде так...

  11. #261

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Limo Посмотреть сообщение
    Был бы мультиплеер цены бы не было симу, хотелось бы в одном танке покататься.
    Для мультиплейера есть WoT.

    Цитата Сообщение от Limo Посмотреть сообщение
    Нету да?
    Нету, ждем пока кто-нибудь сделает

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от ILL FLOW Посмотреть сообщение
    Разработчики уже писали что не будет. А если делать то придется "вырезать" половину фич игры. Вроде так...
    После того как мультиплей появится в тактике, посмотрим насколько он будет востребован, если не будет востребован - уберем, если будет - посмотрим что можно сделать с этим в симе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #262

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    А как вызывать помощь авиации и артеллерии??спс..
    Бывает в жизни так тоскливо,что даже чай не лезет в глотку,а помогает только пиво которым запиваеш водку.

  13. #263
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от dem'jan Посмотреть сообщение
    А как вызывать помощь авиации и артеллерии??спс..
    Путем прочтения в слух особых заклинаний из руководства пользователя.

  14. #264

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Путем прочтения в слух особых заклинаний из руководства пользователя.
    ВОТ ЭТО ДА.Тяжело написать,что ли,ведь,для этого и предназначен форум((
    Бывает в жизни так тоскливо,что даже чай не лезет в глотку,а помогает только пиво которым запиваеш водку.

  15. #265
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от dem'jan Посмотреть сообщение
    А как вызывать помощь авиации и артеллерии??спс..
    Через авианаводчиков и корректировщиков...

  16. #266
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от dem'jan Посмотреть сообщение
    ВОТ ЭТО ДА.Тяжело написать,что ли,ведь,для этого и предназначен форум((
    Зачем вам писать, если вы не хотите читать?

  17. #267

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от dem'jan Посмотреть сообщение
    А как вызывать помощь авиации и артеллерии??спс..
    Целый раздел в мануале этому посвящен с картинками. В двух словах не рассказать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #268

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Целый раздел в мануале этому посвящен с картинками. В двух словах не рассказать.
    Та я уже разобрался))),подскажите пожалуйста,а новых карт для быстрого боя нет,кроме стандартных 4-х,полигон,итд...
    Бывает в жизни так тоскливо,что даже чай не лезет в глотку,а помогает только пиво которым запиваеш водку.

  19. #269

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Для мультиплейера есть WoT.
    От спасибо, меня сим интересует, а вы мне идите ворлд оф варкрафт качайтесь)

  20. #270

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Limo Посмотреть сообщение
    От спасибо, меня сим интересует, а вы мне идите ворлд оф варкрафт качайтесь)
    Ну так с мультиплеем это будет такой же WoT только хуже
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #271

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    В FM 17-12 про телескопический прицел M60 написано:
    The telescope is mounted coaxially to the main gun and is used as the gunner's secondary direct-fire sight. Telescopes that are articulated (jointed) have an eyepiece that remains in a fixed position for ease of the gunner's sighting. Because the telescope is not linked to the computer, the tank commander must announce the range to the gunner when the telescope is being used. However, the tank commander should determine range as accurately as possible, using the range finder if available.
    Этот прицел не должен зависеть от баллистического вычислителя или я неправильно понял? Сейчас при включенном вычислителе нужно наводить не по меткам дальности, а по "нулевой" отметке - boresight cross (как этот термин, кстати, переводится?).

  22. #272

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    В FM 17-12 про телескопический прицел M60 написано:


    Этот прицел не должен зависеть от баллистического вычислителя или я неправильно понял? Сейчас при включенном вычислителе нужно наводить не по меткам дальности, а по "нулевой" отметке - boresight cross (как этот термин, кстати, переводится?).
    Дополнительные шкалы и не зависят от вычислителя - наводим по маркам на прицеле.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #273

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Наоборот, зависят. Стреляю между метками 4 и 8, вычислитель включен - перелет.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_02_26_16_05_47_0000.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	247.2 Кб 
ID:	151306

    Стреляю по "нулевой" метке, вычислитель включен - попадание.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_02_26_16_05_57_0001.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	247.8 Кб 
ID:	151307

    Стреляю между метками 4 и 8, вычислитель выключен - попадание.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_02_26_16_06_07_0002.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	233.6 Кб 
ID:	151308

  24. #274

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Это исправим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #275
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Здравствуйте. У меня такой вопрос:

    Andrey12345, вы упоминали что член экипажа может пересаживаться по мере необходимости: "нужно зарядить - сядет на заряжающего, зарядит, а потом сядет обратно". В моем случае если в танке (в котором я нахожусь на месте командира) убили заряжающего, то перезарядка не происходит и танк лишается возможности вести огонь. Никто из экипажа не желает заряжать. Что нужно делать чтобы члены живые члены экипажа пересаживались по мере необходимости? Если не затруднит, разъясните этот момент подробней.

Страница 11 из 26 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •