???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 26 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 632

Тема: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

  1. #26

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Рассеялось, потому что противник занял квадрат на котором оно находилось, а отступить было некуда.
    Как то неправильно это.

  2. #27

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Как то неправильно это.
    Почему неправильно?
    У нас игра в которой нет цели физического истребления противника - можно окружить, рассеять и т.д. Гипотетически можно даже ни одного выстрела не сделать.
    Прежде чем отступать смотрите в брифинге на карте, может ли взвод куда-то отступить (есть ли свободные клетки рядом).

  3. #28

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Не подскажете, можно корректировать стрельбу наводчика играя за командира? Не задавая дистнацию, а "перелет"-недолет"-"попал", "полкопуса вправо и т.п.. И еще вопрос, шаг изменения дальности стрельбы (за командира) не меняется? А то долго сильно получается дальность настраивать. ИМХО ни к чему там метры да и десятки метров.

    И еще вопрос, в чем измеряются углы в игре? Влево 5 - это 5 градусов влево, 5-00 тысячных, 5 тысячных?
    Крайний раз редактировалось MS; 25.12.2011 в 17:17.

  4. #29

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Не подскажете, можно корректировать стрельбу наводчика играя за командира? Не задавая дистнацию, а "перелет"-недолет"-"попал", "полкопуса вправо и т.п..
    Так дальность это оно по сути и есть (перелет, недолет, попал) ставите правильную дальность будет точнее стрелять. Боковую поправку задавать нельзя.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    И еще вопрос, шаг изменения дальности стрельбы (за командира) не меняется? А то долго сильно получается дальность настраивать. ИМХО ни к чему там метры да и десятки метров.
    ЕМНИП с контролом и Shiftом разные скорости. Метры нужны, потому что в М60 они есть на дальномерном индикаторе. У нас можно крутить в метрах, в 10 метров и в сотнях метров.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    И еще вопрос, в чем измеряются углы в игре? Влево 5 - это 5 градусов влево, 5-00 тысячных, 5 тысячных?
    В тысячных.

  5. #30

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    В тысячных? АИ обычно говорит "5 влево", "6 влево" и т.п., смотрю на цель - а она градусах в 20-30 левее. Может там опечатка, 5-00 тысячных вместо 5 тысячных? Или все-таки смотрю не туда?

  6. #31

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    В тысячных? АИ обычно говорит "5 влево", "6 влево" и т.п., смотрю на цель - а она градусах в 20-30 левее. Может там опечатка, 5-00 тысячных вместо 5 тысячных? Или все-таки смотрю не туда?
    Где, там?

    10 эквивалентно 10-00
    5 эквивалентно 5-00
    1 эквивалентно 1-00
    завершающие нули не пишутся по понятным причинам

  7. #32

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Понятно. Логично, так и должно быть.

  8. #33

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    Спасибо за прицел М-60, а описание прицела Т-62 может тоже у кого нить завалялось?
    Для прицела ТШ2Б-41 цена деления шкалы боковых поправок 0-02 (две тысячных)
    Для командирского перископа ТКН-3, цена деления угломерной шкалы - 0-04

  9. #34

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    А у бинокля - 0-05 наверно?

  10. #35

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Почему неправильно?
    У нас игра в которой нет цели физического истребления противника - можно окружить, рассеять и т.д.
    Это правильно, а вот то, что взвод рассеивается потому что ему "некуда отступать" -- глупость какая то. Танковый взвод рассеивается из-за того, что на соседнем квадратном км окопались десяток солдатиков -- ну бред ведь. Аналогично с окружением: ну оказались в какой то момент времени между своими и нашими пара взводов "ихних" -- рядовая ситуация для маневренной войны, с чего тут мораль терять? А если даже не взвод вражеский, а просто "закрашенный" квадрат, то вообще смешно. Ну не надо переносить на уровень рот и взводов принципы дивизий и корпусов -- фигня получается.

  11. #36

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Это правильно, а вот то, что взвод рассеивается потому что ему "некуда отступать"
    Это правила игры, они остануться неизменными.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Танковый взвод рассеивается из-за того, что на соседнем квадратном км окопались десяток солдатиков
    Именно так.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Аналогично с окружением: ну оказались в какой то момент времени между своими и нашими пара взводов "ихних" -- рядовая ситуация для маневренной войны, с чего тут мораль терять?
    Мораль и не теряется.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А если даже не взвод вражеский, а просто "закрашенный" квадрат, то вообще смешно. Ну не надо переносить на уровень рот и взводов принципы дивизий и корпусов -- фигня получается.
    Фигня это то что вы пишите. То что есть в игре - правила игры называется.

    P.S. Мне не совсем понятно зачем нужно правила игры называть "бредом и глупостью". Это не способствует конструктивному диалогу.

  12. #37

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    P.S. Мне не совсем понятно зачем нужно правила игры называть "бредом и глупостью". Это не способствует конструктивному диалогу.
    Ок, принято. Скажу по другому: прикручивать к серьезному симу тактическую часть с правилами детской настолки просто нелепо. В симуляторе не бывает "правил игры", бывает реальность и степень соответствия ей. Что то соответствует максимально, что то упрощается, но когда берется что то совсем с потолка и называется "правилами игры" -- это несерьезно.

  13. #38

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Ок, принято. Скажу по другому: прикручивать к серьезному симу тактическую часть с правилами детской настолки просто нелепо. В симуляторе не бывает "правил игры", бывает реальность и степень соответствия ей. Что то соответствует максимально, что то упрощается, но когда берется что то совсем с потолка и называется "правилами игры" -- это несерьезно.
    Тактическая и симуляторная часть это бой (от расстановки до статистики), к нему никто ничего естественно не прикручивал.

    А требовать от _пошаговой_ части игры какого-то особого реализма по меньшей мере странно (с таким же успехом этого можно требовать от шахмат или там меню настроек, но смысла это не имеет), там действуют в первую очередь игровые правила.
    Возможность окружить и рассеять противника не уничтожая его полностью с игровой точки зрения отличная фича. С одной стороны она дает шанс ИИ как-то воздействовать на игрока не набигая толпами танчиков и пехоты, с другой не превращает игру в поиск и убиение разбежавшихся по кустам врагов, а так же позволяет создать какую-никакую логистику (без которой бы все смотрелось весьма мрачно) и возможность концентрации войск.

    Но я понимаю недовольство, что тупой ИИ вас обыграл, просто потому что знает правила игры

    P.S. Конкретно насчет рассеивания взводов при отступлении, ничего особо нереалистичного в этом нет - после отступления взводу нужно время собраться и "организоваться" как боевой единице. Именно так у нас и сделано: рассеяные взводы некоторое время недоступны для командования, потом возвращаются в строй как боевая единица.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 25.12.2011 в 22:21.

  14. #39

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Возможность окружить и рассеять противника не уничтожая его полностью с игровой точки зрения отличная фича.
    Отличная, но не в такой реализации.
    одной стороны она дает шанс ИИ как-то воздействовать на игрока не набигая толпами танчиков и пехоты, с другой не превращает игру в поиск и убиение разбежавшихся по кустам врагов,
    А зачем их ловить, если у нас идет игра на захват территории? На тактической карте ест флаги, на оперативной звезды, захватываем их и побеждаем.
    создать какую-никакую логистику (без которой бы все смотрелось весьма мрачно)
    По мне гораздо мрачнее смотрится логистика, прикрученная к бою двух рот за западную окраину села Кукуево в течение полутора суток.
    и возможность концентрации войск.
    Какая связь между концентрации войск (на которую обычно все равно не хватает игровых ходов ) и "рассеиванием" "окруженных" взводов?
    Но я понимаю недовольство, что тупой ИИ вас обыграл, просто потому что знает правила игры
    Не обольщайтесь, я поперенаступал на все эти грабли еще в Звезде. Но я понимаю ваше желание подставить дополнителные костыли тупому ИИ

  15. #40

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Отличная, но не в такой реализации.
    А в какой?

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А зачем их ловить, если у нас идет игра на захват территории? На тактической карте ест флаги, на оперативной звезды, захватываем их и побеждаем.
    Мне кажется или вы себе противоречить начинаете?
    Если игра за захват территории, то кому то ее нехватает и с этим кем-то что-то должно произойти, иначе в чем смысл?


    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    По мне гораздо мрачнее смотрится логистика, прикрученная к бою двух рот за западную окраину села Кукуево в течение полутора суток.
    Вы знаете еще игру сходного жанра где есть хоть такая логистика?

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Какая связь между концентрации войск (на которую обычно все равно не хватает игровых ходов ) и "рассеиванием" "окруженных" взводов?
    И то и другое "дает" оперативная фаза.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Не обольщайтесь, я поперенаступал на все эти грабли еще в Звезде. Но я понимаю ваше желание подставить дополнителные костыли тупому ИИ
    Да ладно там, будет у игрока нормальная система приказов, а не как сейчас телепатическая мгновенная передача, тогда и выясним кто с костылями, а кто и без

  16. #41

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Если игра за захват территории, то кому то ее нехватает и с этим кем-то что-то должно произойти, иначе в чем смысл?
    Смысл в захвете территории. Зачем -- не нашего танкистского ума дело . Что произойдет с тем у кого меньше территории? Он проиграет партию! По моему логично.
    Вы знаете еще игру сходного жанра где есть хоть такая логистика?
    А почему не добавить строительство заводов например? Вы знаете еще игру сходного жанра, где есть строительство заводов?
    И то и другое "дает" оперативная фаза.
    А разве я говорил, что оперативная фаза не нужна? В ней вся соль! Потому и обидно, что она вроде как сбоку припёка.
    Вообще хорошо бы карту увеличить хотя бы до размера 50х50. Вот тогда туда органично впишутся и логистика, и разведка, и авиация.
    Да ладно там, будет у игрока нормальная система приказов, а не как сейчас телепатическая мгновенная передача
    Это вообще мечта!

  17. #42

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Смысл в захвете территории. Зачем -- не нашего танкистского ума дело . Что произойдет с тем у кого меньше территории? Он проиграет партию! По моему логично.
    Но нелогично если он ее проиграет ничего не потеряв.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А почему не добавить строительство заводов например?
    Потому что строительство заводов лежит за пределами военной логистики и вообще военного дела и за временной промежуток что моделируется в игре невозможно.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А разве я говорил, что оперативная фаза не нужна? В ней вся соль! Потому и обидно, что она вроде как сбоку припёка.
    Так она выполняет по сути 2 функции: логистику и возможность сменить направление удара (сконцентрировать войска в определенном месте), как альтернатива скриптовым миссиям где это за вас решил дизайнер на этапе разработки игры.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Вообще хорошо бы карту увеличить хотя бы до размера 50х50. Вот тогда туда органично впишутся и логистика, и разведка, и авиация.
    Ну знаете, а кто эту карту делать будет? 1000 специально обученных китайцев готовых работать за еду в 3 смены у нас нет

  18. #43

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Но нелогично если он ее проиграет ничего не потеряв.
    Не понял: а кто и что сейчас теряет в конце партии? Ходы исчерпаны, смотрим статистику, один выиграл, другой проиграл. Все!
    Потому что строительство заводов лежит за пределами военной логистики и вообще военного дела и за временной промежуток что моделируется в игре невозможно.
    Вот! А логистика лежит за пределами масштаба "две роты-полсуток-юговосточная околица Кукуево".
    Ну знаете, а кто эту карту делать будет?
    А сейчас кто делает? Эта карта будет не намного больше, чем все карты в игре вместе. Зато вариантов будет больше на порядок.

  19. #44

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Не понял: а кто и что сейчас теряет в конце партии? Ходы исчерпаны, смотрим статистику, один выиграл, другой проиграл. Все!
    В конце партии уже поздно терять как вы заметили.
    А вот в середине самое-то, например неуправляемый взвод на пару ходов или окружение без возможности пополнения.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Вот! А логистика лежит за пределами масштаба "две роты-полсуток-юговосточная околица Кукуево".
    Это временные трудности даже в тактике.
    В симе там масштабы поменьше, сейчас конечно еще не те плотности что нужны, но и не кардинально меньшие чем были в реальности.
    А "логистика" всегда нужна, хотябы чтобы не нужно было взводом штурмовать позиции батальона с невыгодного направления.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А сейчас кто делает? Эта карта будет не намного больше, чем все карты в игре вместе. Зато вариантов будет больше на порядок.
    Уж не знаю что вы подразумеваете под не намного, но, все карты игры это 10х6 * 3 = 180 кв.км., а 50х50 = 2500 кв км, что в 14 раз больше. Т.е. другими словами в 14 раз дольше теми же силами ее делать. SABOW разрабатывался 9 месяцев (почти все это время делались и карты), умножаем на 14 = 126 месяцев, привет следующий сим, через 10 лет

    P.S. Вы хоть перемножайте цифры которые озвучиваете в своих предложениях

  20. #45

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    А вот в середине самое-то
    В середине потеря территории влияет на результат партии, тоже все логично, без дополнительных "свистелок".
    А "логистика" всегда нужна, хотябы чтобы не нужно было взводом штурмовать позиции батальона с невыгодного направления.
    Мы видат о разных вещах говорим. Я имею в виду снабжение и пополнение в виде отдельных юнитов. Лишнее это имхо при данном масштабе.
    привет следующий сим, через 10 лет
    Опанки...

  21. #46

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    В середине потеря территории влияет на результат партии,
    Уже давно нет, в Звезде так только в миссии в Тарановке и то незначительно.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Мы видат о разных вещах говорим. Я имею в виду снабжение и пополнение в виде отдельных юнитов. Лишнее это имхо при данном масштабе.
    Почему лишнее, взвод снабжения - неотЪемлемый "атрибут" батальона
    Маршевые роты и СПАМ тоже не сильная экзотика. В современных конфликтах чуть по другому, что собственно и тоже отражено в игре, например в виде транспортных вертолетов для ЮАР, которые не дивизии снабжали .

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Опанки...
    Ну т.е. вы предполагали что разработчики не владеют таблицей умножения, да?

  22. #47

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Подскажите плиз, клетки с зеленым пунктиром и желтым квадратом внтри как расчитывают степень маскировки? В мануале что то про них не сказано....

  23. #48

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Уже давно нет, в Звезде так только в миссии в Тарановке и то незначительно.
    А как же тогда определяется результат партии?

  24. #49

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Скажите, а если ,допустим,подразделение пехоты вступило в бой, можно ли как то переметить камеру туда, а не наблюдать за боем с тактической карты?

  25. #50

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    Скажите, а если ,допустим,подразделение пехоты вступило в бой, можно ли как то переметить камеру туда, а не наблюдать за боем с тактической карты?
    Можно -- приехать туда на танке .

Страница 2 из 26 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •