Как-то можно узнать, каким способом был выведен из строя экипаж и на какой минуте боя? В статистике просто указана потеря ходовой от попадания рпг.
Как-то можно узнать, каким способом был выведен из строя экипаж и на какой минуте боя? В статистике просто указана потеря ходовой от попадания рпг.
Экипаж то у вас живой, окромя одного человека.
Экипаж как бы выведен из строя. Кроме 1 человека, заряжающего, кажется.
Этот и еще один танк блокировали НП с севера. Бои все прошли южнее, где был некий укреп-район, экипаж в штурме УР не участвовал, а под конец смотрю, моджахеды подгадили
Вообще, конечно, стремно штурмовать УР одними танками, без разведки и пехоты.
Крайний раз редактировалось FG; 17.01.2012 в 01:17.
Ваша правда, это я перепутал.Экипаж как бы выведен из строя. Кроме 1 человека, заряжающего, кажется.
Так, а что они на танки в атаку ходить должны чтоли?
Ну не считать же выигравшим того кто захватил больший кусок пустыни, в самом то деле
Принцип крайне прост и прозрачен: основной расчет идет по ключевым точкам (об этом написано в мануале и показывается во время боя в виде всплывающих надписей). В этой операции изначально все точки у ИИ, если вы долго не будете их захватывать - проиграете. Т.е. кроме того что бои нужно (желательно) выиграть, еще нужно сделать это быстро.
Афганская кампания самая сложная (имхо, даже излишне сложная) из всех, у моджахедов сильно большой перевес по изначально контролируемым точкам, в результате чего игрок просто не успевает захватить нужное количество ключевых точек, до истечения всех ходов. Думаю надо подвинуть точки моджахедов немного в центр карты или увеличить количество ходов в кампании.
А можно на будущее сделать в настройка пункт, что бы кампания шла до последнего солдата?
Т.е. полная ликвидация сил оппозиции в регионе БД? А смысл?А можно на будущее сделать в настройка пункт, что бы кампания шла до последнего солдата?
Примерно так: пока у игрока остается хоть один танк - это не считается поражением.
Что значит победа? Здесь стоит вопрос в выполнение поставленно задачи. Не смогли выполнить задачу, еще и понесли огромные потери - однозначно, "пинком под зад" (или чего похуже)так победы меня и решают
Выражались бы сразу яснее, а то после "пока у игрока остается хоть один танк"...В том то и дело что потери не большие, а у противника значительно большие.
--- Добавлено ---
А если реализовать несколько условий выполнения задачи? Соответственно, проявленная инициатива игрока получила бы отражение в том, насколько успешно выполнена задача. Захват ключевых районов, соотношение потерь и т.п. Баланс все равно под каждого игрока и ситуацию проблемно "подкрутить". Так хотя бы более лояльно. Скажем, потери небольшие, но задача выполняется медленно, один результат, другие соотношения - другой результат. Нечто похожее можно наблюдать в ряде классически TBS-игр, где есть ряд условия на прохождение задания, например, на: "Золото", "Серебро", "брону", "кто вас вообще подпустил к компьютеру "....Ладно, ладно сделаю меньше/ближе точки
Ну так очки в конце боя и есть то насколько успешно выполнена задача, а точек ключевых больше одной, можно выбирать что захватить. Зачем еще делать что-то странное.