???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 26 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 632

Тема: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

  1. #151
    Зашедший
    Регистрация
    18.01.2010
    Возраст
    41
    Сообщений
    61

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Насколько понимаю, вот по текущей схеме очков и недобирают.

  2. #152

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от FG Посмотреть сообщение
    Насколько понимаю, вот по текущей схеме очков и недобирают.
    Ну так от того что вместо очков будет золото, серебро и т.д. - станут резко добирать?

    Текущая схема уже проверенная временем и работает нормально и сложность разную можно делать и учитывается всякое разное.

  3. #153
    Зашедший
    Регистрация
    18.01.2010
    Возраст
    41
    Сообщений
    61

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Ну так от того что вместо очков будет золото, серебро и т.д. - станут резко добирать?
    Вопрос стоял несколько иначе. Сейчас одно условие? Либо добрал, либо нет. Предложение было по градациям. Т.е. если количество очков зависит от сложности, то все как раз уже реализовано, осталось найти, где подкрутить, чтобы было проще "добрать" очков Как понимаю, исходя из обращений на форуме, сейчас в кампаниях, если игрок не очень агрессивно себя ведет, он может проиграть по очкам, провиснув с инициативой где-то в центре карты, например.

  4. #154

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Не совсем понял про условие.
    И чем собственно "градации" отличаются от градаций что есть сейчас?

  5. #155
    Зашедший
    Регистрация
    18.01.2010
    Возраст
    41
    Сообщений
    61

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    У нас есть ключевые точки, которые дают пункты победы стороне, держащей их. Задача игрока захватить и удержать наибольшее количество ключевых точек. Победителем операции является та сторона, которая набрала за время операции большее количество пунктов победы. Жалоба возникает на то, что при вроде бы успешном ведение БД, враг обходит по очкам за счет удержания точек. Соответственно, было предложение, например, в опциях, снизить важность точек, либо ввести некий критерий, которые по результатам операции сообщал, что операция выполнена (в рамках поставленной по сценарию задачи, а не провалена, но, например, за счет удержания точек неприятелем, результаты операции расценивается как неудовлетворительный). Т.е. чисто психологически у играющего будет другая реакция.

  6. #156

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от FG Посмотреть сообщение
    У нас есть ключевые точки, которые дают пункты победы стороне, держащей их. Задача игрока захватить и удержать наибольшее количество ключевых точек. Победителем операции является та сторона, которая набрала за время операции большее количество пунктов победы. Жалоба возникает на то, что при вроде бы успешном ведение БД, враг обходит по очкам за счет удержания точек. Соответственно, было предложение, например, в опциях, снизить важность точек, либо ввести некий критерий, которые по результатам операции сообщал, что операция выполнена (в рамках поставленной по сценарию задачи, а не провалена, но, например, за счет удержания точек неприятелем, результаты операции расценивается как неудовлетворительный). Т.е. чисто психологически у играющего будет другая реакция.
    Это как-то сложно и непонятно зачем.
    Важность точек прописывается в описании операции, и непонятно зачем ее менять.
    Так же там прописываются критерии кроме точек которые дают очки. Например потери, сохраненные в резерве войска и еще куча всякого. Это для каждой операции уникально и перед ее началом их можно глянуть в правилах.

    Если в операции прописано так что точки важнее всего остального, (ну не давать же Моджахедам танки в конце концов ), то непонятно зачем что-то менять да еще и так странно. Эта настройка выглядит как целенаправленное внесение глюков

    P.S. А реакций всегда будет две что не делай- "я нагибаю ИИ - тупой ИИ", "ИИ меня нагибает - ИИ читер" такова природа человека

  7. #157
    Зашедший
    Регистрация
    18.01.2010
    Возраст
    41
    Сообщений
    61

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    А реакций всегда будет две что не делай- "я нагибаю ИИ - тупой ИИ", "ИИ меня нагибает - ИИ читер"
    Тоже верно, понятно, что играющему не угодить

  8. #158
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от FG Посмотреть сообщение
    Тоже верно, понятно, что играющему не угодить
    Не надо передергивать. Я написал вариант "как угодить", и при этом никому его не навязываю, просто как возможность в включить в настойках "deathmatch" в кампаниях.

  9. #159
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Проблема есть только в Афганистане и вызвана она не совсем удачным дизайном кампании, уже пообещали исправить В остальных кампаниях все окей, добиться победы при должном умении и сноровке, более чем реально.

  10. #160
    Зашедший
    Регистрация
    18.01.2010
    Возраст
    41
    Сообщений
    61

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Не надо передергивать. Я написал вариант "как угодить", и при этом никому его не навязываю, просто как возможность в включить в настойках "deathmatch" в кампаниях.
    Без обид, это обращение не несло персонализированный характер, в равной мере относится к любому человеку

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Проблема есть только в Афганистане и вызвана она не совсем удачным дизайном кампании, уже пообещали исправить В остальных кампаниях все окей, добиться победы при должном умении и сноровке, более чем реально.
    В Афганской кампании основная задача в захвате УР. Но из-за мотострелков в окружении сценарий сильно меняет направленность из штурма в спасательную операцию. Докидываем сюда медленное передвижение союзников, и вот мы провисаем уже в середине сценария из-за разрыва между нашими танковыми и союзными омсбр. Втягиваться силами пары голых танковых взводов в недоразведованный толком УР ну как-то совсем не хочется, вскрывая и концентрируя на себе лично систему огня противника.

  11. #161

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Это вполне решается парой небольших изменений по результатам игры, а не абсолютно новой системой расчета счета

  12. #162
    Заявка на ПМЖ Аватар для CKP
    Регистрация
    29.08.2011
    Адрес
    Новороссийск
    Возраст
    46
    Сообщений
    20

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Скажите плиз, 1.Как принудительно запретить заряжающему высовываться из люка и вести огонь из зенитного пулемета (наводчик в это время духов из курсового косит успешно), а вот заряжающего часто убивают? 2. Как быстро происходит замена погибшего заряжающего и на кого из экипажа?

  13. #163
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    270

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    1.С места командира дать команду закрыть люки. Но если сменить место, у заряжающего опять крыша поедет.(В грядущем патче обещали исправить)
    2.В бою замена не происходит, "померла, так померла". Только на карте операции можно пополнить экипаж.

  14. #164

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от SS-Killer Посмотреть сообщение
    1.Как принудительно запретить заряжающему высовываться из люка и вести огонь из зенитного пулемета (наводчик в это время духов из курсового косит успешно), а вот заряжающего часто убивают?
    С места командира - команда (кнопка) закрыть люки.

    Цитата Сообщение от SS-Killer Посмотреть сообщение
    2. Как быстро происходит замена погибшего заряжающего и на кого из экипажа?
    В оперативной фазе, когда вы подведете в радиус действия пополнений танковый взвод (или наоборот).
    В бою, как только ИИ понадобится зарядить пушку - кто-то пересядет. Для танка игрока экипаж не меняется пока.

  15. #165
    Заявка на ПМЖ Аватар для CKP
    Регистрация
    29.08.2011
    Адрес
    Новороссийск
    Возраст
    46
    Сообщений
    20

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    1.С места командира дать команду закрыть люки. Но если сменить место, у заряжающего опять крыша поедет.(В грядущем патче обещали исправить)
    Понятно, спасибо, это и мешает, люблю сам пострелять с места наводчика, а это чудо заряжающее все норовит пострелять с ЗП.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В оперативной фазе, когда вы подведете в радиус действия пополнений танковый взвод (или наоборот).
    В бою, как только ИИ понадобится зарядить пушку - кто-то пересядет. Для танка игрока экипаж не меняется пока.
    Спасибо, я понял, необходимо пересесть в другой танк в бою, а потом обратно в танк с поврежденным членом экипажа, и он будет в оптимальном составе для стрельбы? Сколько времени необходимо ЧЭ для перемещения в танке?

  16. #166

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от SS-Killer Посмотреть сообщение
    Спасибо, я понял, необходимо пересесть в другой танк в бою, а потом обратно в танк с поврежденным членом экипажа, и он будет в оптимальном составе для стрельбы?
    Нет, я же пишу - пересядет по мере необходимости. Т.е. нужно зарядить - сядет на заряжающего, зарядит, а потом сядет обратно.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 19.01.2012 в 21:32.

  17. #167
    Заявка на ПМЖ Аватар для CKP
    Регистрация
    29.08.2011
    Адрес
    Новороссийск
    Возраст
    46
    Сообщений
    20

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Спасибо, разобрался, еще тогда вопрос мутноватый ИК прицел, это он с ИК-прожектором ЛУНА так "показывает" или без него?

  18. #168

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от SS-Killer Посмотреть сообщение
    Спасибо, разобрался, еще тогда вопрос мутноватый ИК прицел, это он с ИК-прожектором ЛУНА так "показывает" или без него?
    Это ПНВ, а не ИК. В игре качество изображения лучше чем в реальных прицелах.

    P.S.Давайте скрины к таким вопросам, а то непонятно что не так.

  19. #169
    Заявка на ПМЖ Аватар для CKP
    Регистрация
    29.08.2011
    Адрес
    Новороссийск
    Возраст
    46
    Сообщений
    20

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Да нет, все так, если так и надо, то понятно

  20. #170

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от SS-Killer Посмотреть сообщение
    Да нет, все так, если так и надо, то понятно
    В опциях есть настройка, которая делает контрастнее изображение (и убирает тянучку), а так же пыль в прицеле. Но это понятное дело элемент аркадности

  21. #171
    Заявка на ПМЖ Аватар для CKP
    Регистрация
    29.08.2011
    Адрес
    Новороссийск
    Возраст
    46
    Сообщений
    20

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Нет так круче! Правдв пока привыкал - нервировало, зато теперь даже интересно, дружбан глянул, говорит, что действительно на Т-55 еще хуже в прицел было видно, но так натурально!

  22. #172
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это ПНВ, а не ИК. В игре качество изображения лучше чем в реальных прицелах.
    Это не так. Самые существенные отличия:
    а) в реале в ТПН/ТКН изображение гораздо менее контрастное, с большей градацией полутонов (ЭОП все же аналоговый) и потому лучше различимое
    б) по центру поля зрения в реале изображение четче, с падением четкости к краям
    в) в реале картинка крупнозернистая, поэтому отражающие ИК-лучи объектов (особенно техники) отчетливо выделяется на фоне местности
    в) в ТПН/ТКН для управления соотношением яркость/контрастность используется шторка, чего вообще нет в симуляторе.
    В целом картинка в ночных приборах в SABOW напоминает сильно засвеченный ЭОП, который давно пора заменить.

  23. #173

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    В опциях есть настройка, которая делает контрастнее изображение (и убирает тянучку), а так же пыль в прицеле. Но это понятное дело элемент аркадности
    Мне пришлось поступиться принципами и пойти по пути аркадности, иначе глаза сильно болят. Ну вобщем то лишнее подтверждение того, что опциональная аркадность игре только на пользу.
    А вопрос такой: если командир говорит "пол фигуры левее", это значит, что мне надо сдвинуть прицел на пол фигуры влево, или что на пол фигуры левее ушел снаряд, и прицел надо двигать соответственно вправо?

  24. #174
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    270

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Мне пришлось поступиться принципами и пойти по пути аркадности, иначе глаза сильно болят. Ну вобщем то лишнее подтверждение того, что опциональная аркадность игре только на пользу.
    А вопрос такой: если командир говорит "пол фигуры левее", это значит, что мне надо сдвинуть прицел на пол фигуры влево, или что на пол фигуры левее ушел снаряд, и прицел надо двигать соответственно вправо?
    Прицел сдвинуть в лево. Снаряд лег правее.

  25. #175

    Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)

    Понял, спасибо.

Страница 7 из 26 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •