???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 40 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 989

Тема: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

  1. #26
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    270

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Да... верно..не туда смотрел..пичалька((( Но в "Бакланах в огне" ведь вышли из положения?)))

  2. #27

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Интересно, когда кто-то начнет что-то более или менее дельное предлагать...
    Пожалста: нужен полигон, где можно было бы поездит-пострелять по мишеням. И толковую обучалку.

  3. #28

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    Да... верно..не туда смотрел..пичалька((( Но в "Бакланах в огне" ведь вышли из положения?)))
    Там не было Т-64

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Пожалста: нужен полигон, где можно было бы поездит-пострелять по мишеням.
    Так что мешает его и мишени использовать в игре?

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    И толковую обучалку.
    Чем существующая не устраивает?

  4. #29

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Напишу предложения от зарубежных товарищей, чтобы не забыть что в патче менять:
    3) Сделать чтобы ночные прицелы включались ранее по времени суток[COLOR="Silver"]
    Автоматическое включение чего угодно -- безблагодатно есть. Почему нелзя сделат включнние прицела ручками?

  5. #30

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Автоматическое включение чего угодно -- безблагодатно есть. Почему нелзя сделат включнние прицела ручками?
    Потому что днем прицелы закрыты крышками, которые закручены болтами. Очевидно что ручное "включение" без открывания крышек не имеет смысла.

  6. #31

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Так что мешает его и мишени использовать в игре?
    Не понял вопроса. В игре есть полигон с мишенями?
    Чем существующая не устраивает?
    Слишком навязчиво, а толку мало. Хочется как в СХ3: выбрал в меню "Обучение", посмотрел видео по интересующему вопросу, поупражнялся на полигоне.

  7. #32

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Не понял вопроса. В игре есть полигон с мишенями?
    Да есть, а что были какие-то варианты?

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Слижком навязчиво, а толку мало. Хочется как в СХ3: выбрал в меню "Обучение", посмотрел видео по интересующему вопросу, поупражнялся на полигоне.
    Возьметесь сделать видео?

  8. #33

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    .
    Крайний раз редактировалось Elf78; 22.12.2011 в 21:31. Причина: дубль

  9. #34
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    270

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Не понял вопроса. В игре есть полигон с мишенями?
    Слишком навязчиво, а толку мало. Хочется как в СХ3: выбрал в меню "Обучение", посмотрел видео по интересующему вопросу, поупражнялся на полигоне.
    В игре есть полигон с мишенями)) В настройках быстрой миссии, в графе противник, плюсиком выбираешь "мишени", в графе место боя аналогично выбираешь карту "полигон".

  10. #35

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    В игре есть полигон с мишенями)) В настройках быстрой миссии, в графе противник, плюсиком выбираешь "мишени", в графе место боя аналогично выбираешь карту "полигон".
    Спасибо, добрый человек!

  11. #36
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    270

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    [QUOTE=Andrey12345;1755653]Там не было Т-64[COLOR="Silver"]

    Там был Т-72 с комбинированной броней)))

  12. #37

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Возьметесь сделать видео?
    С таким подходом какой смысл этой темы?

    --- Добавлено ---

    Можно ли в режиме статистики сделать прозрачную броню, чтоб можно было проследить путь снаряа внутри танка?
    P/S Не возьмусь .

  13. #38

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    Там был Т-72 с комбинированной броней)))
    Нет там было непонятно что, что называлось Т-72

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    С таким подходом какой смысл этой темы?
    Я думаю чтобы предлагали разные пожелания что добавить в игру (желательно реализуемые), и чтобы те кто их будет реализовывать (не обязательно разработчики) были в курсе чего хочет самая активная часть комьюнити.
    А совсем не для того о чем вы подумали


    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Можно ли в режиме статистики сделать прозрачную броню, чтоб можно было проследить путь снаряа внутри танка?
    Нет, для этого кроме "прозрачной брони" еще много чего добавлять нужно. Этого в ближайшее время не будет.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    P/S Не возьмусь .
    А вот кстати жаль

  14. #39
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    270

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    [QUOTE=Andrey12345;1755673]Нет там было непонятно что, что называлось Т-72 [COLOR="Silver"]

    Свершилось!! по прошествии эн-ного колличества лет после выхода игры, разработчики признались, что сделали "непонятно что" (это добрая ирония, если что)... А серьезно, как этот квест с комбинированной броней решили например в SB? В последнем дополнении, насколько мне известно, там ввели Т-72, да и раньше там были машины с такой схемой.

  15. #40
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А вот кстати жаль
    я вот весь день ковыряюсь в ресурсах игры, а так и не могу найти текстуру вспышки пулемета... а вы говорите о каких то подвигах в виде прозрачности танка))
    вот честно ен понял зачем всем растениям делать нормал мапу, ладно ствол дерева но бутоны цветов и ветки сосны это жесть))
    еще хотел найти болото которое слишком уже яркое, но не представляю в этих дебрях как найти нужну текстуру(( и как ее еще потом заменить не перепаковывая весь архив

    кстати уже нашел как компанию запустить

  16. #41
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Каиптолиев не надо )
    Индо-пакистанская война 1965 года.
    Но, для этого нужны как минимум Центурион и Паттон (также еще много чего ).
    Местность для танков тоже довольно "веселая"
    А многодневное сражение начавшаеся 8 сентября ЕМНИМ вобще самое крупное танковое сражение после ВМВ.
    Интиресно былобы сыграть за обе стороны.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  17. #42
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Каиптолиев не надо )
    Индо-пакистанская война 1965 года.
    Но, для этого нужны как минимум Центурион и Паттон (также еще много чего ).
    Местность для танков тоже довольно "веселая"
    А многодневное сражение начавшаеся 8 сентября ЕМНИМ вобще самое крупное танковое сражение после ВМВ.
    Интиресно былобы сыграть за обе стороны.
    А есть более или менее подробное описание, что и как там воевало на тактическом уровне?

  18. #43

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    Свершилось!! по прошествии эн-ного колличества лет после выхода игры, разработчики признались, что сделали "непонятно что" (это добрая ирония, если что)...


    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    А серьезно, как этот квест с комбинированной броней решили например в SB? В последнем дополнении, насколько мне известно, там ввели Т-72, да и раньше там были машины с такой схемой.
    Сейчас тут думаю расскажут что они по каким-то мегаформулам считают
    Но скорее всего как обычно это делают: 10 см "обычной" брони = 1 см комбинированной.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Каиптолиев не надо )
    Индо-пакистанская война 1965 года.
    Но, для этого нужны как минимум Центурион и Паттон (также еще много чего ).
    Местность для танков тоже довольно "веселая"
    А многодневное сражение начавшаеся 8 сентября ЕМНИМ вобще самое крупное танковое сражение после ВМВ.
    Интиресно былобы сыграть за обе стороны.
    Я голосую за конфликт "древние негры-христиане" против "негров мусульман", там все гораздо прикольнее

  19. #44
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Предлагаю варианты.
    1. Сеттинг Сомали-Эфиопия, начало 1978 года. Местность горно-пустынная. Штурм перевала Марда вблизи г. Джиджига. Весьма оригинальная операция с обеих сторон.
    Обороняющиеся. Сомали, пехотные подразделения на ГАЗ-66/УРАЛ-375/БТР-152/БТР-60/БМП-1. Танки Т-34 и Т-54/55. ПТО Д-48, ПТУР "Малютка" (9 машин на весь фронт), СПГ-9. Артиллерия: 122-мм М-30, 130-мм М-46, 120-мм М-43, БМ-21 (один дивизион на весь фронт).
    Наступающие. Эфиопская пехота на ГАЗ-66/УРАЛ-375/БТР-60, кубинские подразделения БТР-60/БМП-1/БМД-1, йеменские подразделения на БМП-1. Танки Т-55 (Эфиопия, пехотные бригады Кубы, Йемена), Т-62 (кубинская танковая бригада). ПТС: ПТУР "Малютка", МТ-12, Ми-24. Артиллерия: 122-ммД-30, 152-мм МЛ-20, 120-мм 2Б11.
    Готов описать местность, состав и действия сторон.
    2. Сеттинг СССР-США, проход Фульда, 1975 год. Готов описать местность, состав и действия сторон, характеристики ВВТ. Сеттинг интересен тем, что предусматривает применение тактического ядерного оружия и ядерно-минных заграждений (ЯМЗ) с первых часов конфликта. Есть практические данные по тактике советских войск при захвате полосы ЯМЗ. Пока никто не реализовал в играх боевые действия в условиях применения ОМП.

  20. #45
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я голосую за конфликт "древние негры-христиане" против "негров мусульман", там все гораздо прикольнее
    Как скажите - Капитолий, так Капитолий
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  21. #46

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    1. Сеттинг Сомали-Эфиопия, начало 1978 года. Местность горно-пустынная. Штурм перевала Марда вблизи г. Джиджига. Весьма оригинальная операция с обеих сторон.
    Это самый реальный вариант, он уже проработан и ждет своего часа.
    Не только штурм перевала, но и захват города фланговым обходом. И бонусом операция когда в тех же местах Сомалийцы наступали в начале войны.


    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    2. Сеттинг СССР-США, проход Фульда, 1975 год. Готов описать местность, состав и действия сторон, характеристики ВВТ. Сеттинг интересен тем, что предусматривает применение тактического ядерного оружия и ядерно-минных заграждений (ЯМЗ) с первых часов конфликта. Есть практические данные по тактике советских войск при захвате полосы ЯМЗ. Пока никто не реализовал в играх боевые действия в условиях применения ОМП.
    Западная Европа плоха тем, что нужно много архитектуры и вообще, много искусственных объектов нужно как сделать так и расставить, чтобы районы БД были похожи на что-то.

    Может отдельную тему завести под каждый потенциальный сеттинг для аддона?
    А то тут боюсь затеряется.

    По Сомали vs Эфиопия я бы не отказался послушать Вашу версию событий .

  22. #47

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Я думаю чтобы предлагали разные пожелания что добавить в игру (желательно реализуемые), и чтобы те кто их будет реализовывать (не обязательно разработчики) были в курсе чего хочет самая активная часть комьюнити.
    Какому из этих пунктов противоречит мое предложение?

  23. #48
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Какому из этих пунктов противоречит мое предложение?
    оно труднореализуемо и имеет сомнительную пользу, наверное так.

  24. #49

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Какому из этих пунктов противоречит мое предложение?
    Вы спросили для чего тема, я ответил свое мнение . Про "противоречит" не очень понятно.
    У нас из ресурсов есть: 2 программиста на 2 проекта.
    Предложения: сделать ролики, замоделить архитектуру Западной Европы или Америки, сделать суперские анимации, нарисовать офигенные текстуры и замоделить всю технику всех времен и народов, сделать эпическую озвучку и т.д. мы не потянем самостоятельно.

  25. #50
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Западная Европа плоха тем, что нужно много архитектуры и вообще, много искусственных объектов нужно как сделать так и расставить, чтобы районы БД были похожи на что-то.
    А если чисто поля, леса, холмы как в СЯ? Ну максимум пару небольших деревушек...

Страница 2 из 40 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •