???
Математика на уровне МГУ

Страница 39 из 40 ПерваяПервая ... 29353637383940 КрайняяКрайняя
Показано с 951 по 975 из 989

Тема: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

  1. #951

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Да, похоже там баг - экипажи (3 человека) не рассаживает даже если техника уже ушла в утиль. Исправили.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #952

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Есть предложение по кликабельности кокпитов - сейчас при наведении на прибор или члена экипажа курсор меняет форму, что не очень удобно - может стоит добавить подпись над курсором? Что то вроде "прицел" или "Пересесть на место водителя". Так сделано в серии DCS например.

    --- Добавлено ---

    Извиняюсь за два поста подряд - редактирование не работает.

    Еще момент - неудобно сделан механизм пересадки. Кнопка пересадки неактивна если смотреть в оптику или прицел. Приходится сначала переключаться на вид "кабина", а потом отдавать команду на пересадку.

  3. #953

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    Есть предложение по кликабельности кокпитов - сейчас при наведении на прибор или члена экипажа курсор меняет форму, что не очень удобно - может стоит добавить подпись над курсором? Что то вроде "прицел" или "Пересесть на место водителя". Так сделано в серии DCS например.
    Подпись есть, проявите терпение и дождитесь ее через полсекунды.

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    Еще момент - неудобно сделан механизм пересадки. Кнопка пересадки неактивна если смотреть в оптику или прицел. Приходится сначала переключаться на вид "кабина", а потом отдавать команду на пересадку.
    А как вы собираетесь пересаживаться, глядя в прицел? Глаза оставить в прицеле, а самому пересесть?

    Предлагаю очередное очень важное предложение разработчикам: включить кнопку пересадки и при виде в прицел и добавить автоматическое переключение на кокпит при этом.

  4. #954

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    Есть предложение по кликабельности кокпитов - сейчас при наведении на прибор или члена экипажа курсор меняет форму, что не очень удобно - может стоит добавить подпись над курсором? Что то вроде "прицел" или "Пересесть на место водителя". Так сделано в серии DCS например.
    Так и есть - наводите и не дергаетесь через время появляется надпись, чтобы не мешать своим навязчивым присутствием.
    И у нас нет кликабельных кокпитов.

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    Еще момент - неудобно сделан механизм пересадки. Кнопка пересадки неактивна если смотреть в оптику или прицел. Приходится сначала переключаться на вид "кабина", а потом отдавать команду на пересадку.
    В жизни тоже так "неудобно", смотреть в прицел и пересаживаться одновременно не получается. Так как игра в некоторой степени моделирует реальное состояние дел, так же неудобно и в игре. мало того, если в процессе пересадки вы начнете что-то делать, то пересадка прекратится.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #955

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В жизни тоже так "неудобно" смотреть в прицел и пересаживаться одновременно не получается. Так как игра в некоторой степени моделирует реальное состояние дел, так же неудобно и в игре.
    Согласен. Но в жизни отклониться от прицела - одно движение, в игре -2 клика с выбором камеры в выпадающем меню. Команда на пересадку - еще одно меню и 2 клика.

    "включить кнопку пересадки и при виде в прицел и добавить автоматическое переключение на кокпит при этом" - это примерно то что я имел в виду.

  6. #956

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    Согласен. Но в жизни отклониться от прицела - одно движение, в игре -2 клика с выбором камеры в выпадающем меню. Команда на пересадку - еще одно меню и 2 клика..
    Горячие клавиши есть же.
    V + F1, всего две кнопки нажать нужно + пересадка по времени не такая долгая, особенно к водителю.
    А если используете меню, как неопытный танкист, то и лезть долго.

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    "включить кнопку пересадки и при виде в прицел и добавить автоматическое переключение на кокпит при этом" - это примерно то что я имел в виду.
    ИМХО это излишняя автоматика, еще и потенциально глючная, так как прицелов много и разнообразных может быть, умелые игроки найдут все косячные комбинации Потом еще 5 патчей будем все варианты бороть, т.е. глюки на ближайшие 2 года обеспечены.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #957
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Уважаемые разработчики, а таки сколько надо денег собрать на кокпит и вообще на управляемый Т-55?

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  8. #958

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики, а таки сколько надо денег собрать на кокпит и вообще на управляемый Т-55?
    Первым делом нужно решить кто этот кокпит делать будет (геометрия/текстуры). Это весьма неблагодарное и сложное занятие, чтобы хотя бы на уровне Т-62 сделать нужно изрядно попариться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #959
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики, а таки сколько надо денег собрать на кокпит и вообще на управляемый Т-55?
    Андрей вроде говорил что от 10К уёв.

    2 Andrey12345
    Уточните пожалуйста, в СУ так же просто как в СЯ прицел к танку и черный экран вместо кокпита не прикрутишь. Вообще учитывая что кликабельного интерфейса в кокпите нет, это как минимум странно. Какие минимальные требования сейчас к кокпиту в СУ, что бы программа приняла его?

  10. #960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Андрей вроде говорил что от 10К уёв.
    Это скажем так очень обобщенно.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Уточните пожалуйста, в СУ так же просто как в СЯ прицел к танку и черный экран вместо кокпита не прикрутишь.
    Да, в танковом симуляторе это не совсем понятно зачем надо.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Вообще учитывая что кликабельного интерфейса в кокпите нет,
    Кликабельного нет (при желании делается элементарно, просто смысла в нем нет), но есть интерактивный в котором основные действия можно проводить без интерфейса и клавиатуры, и в целом кокпит более полезная штука чем в С.Я.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Какие минимальные требования сейчас к кокпиту в СУ, что бы программа приняла его?
    Как и в С.Я.: модель + текстуры+конфигурационный файл с описанием.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #961
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, в танковом симуляторе это не совсем понятно зачем надо.
    Что бы "малой кровью" получить "летабельный" танк.



    Как и в С.Я.: модель + текстуры+конфигурационный файл с описанием.
    Какие требования к модели и текстурам? Можно ли поставить простенькую "3D-заглушку" вместо кокпита с ещё более простыми текстурами и получить играбельный танк из уже имеющихся ИИ-шных?

  12. #962

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Что бы "малой кровью" получить "летабельный" танк.
    Ну это понятно. Но это не симуляторный подход же.




    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Какие требования к модели и текстурам? Можно ли поставить простенькую "3D-заглушку" вместо кокпита с ещё более простыми текстурами и получить играбельный танк из уже имеющихся ИИ-шных?
    В принципе да. Все также как и в С.Я., только больше полей в конфиге заполнить надо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #963
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    По второму кругу пошли?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1878111

  14. #964
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это скажем так очень обобщенно.
    Ну пусть будет 20 000 долларов это 600 000 руб собрать такую сумму ИМХО можно очень быстро.

    З.Ы А Вы ситуацию с Кикстартером отслеживаете?

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  15. #965
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Таки да, по второму кругу, а то и по третьему...

  16. #966

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Ну пусть будет 20 000 долларов это 600 000 руб собрать такую сумму ИМХО можно очень быстро.
    20К только на кокпит, то много. Но каким образом быстро (или медленно) собрать хотя-бы 5к $ на такое странное дело как 3д кокпит танка?

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    А Вы ситуацию с Кикстартером отслеживаете?
    Оно пока не интересно, так как через посредников только. А на СНГовских "кикстартерах" и 1К$ собрать на грани возможного.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #967
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Оффтопик:
    Да, извините, я всё осознал. Буду ждать чуда

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  18. #968

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Предлагаю добавить звуковой эффект от ударной волны, пулям пролетающим на сверхзвуке вблизи камеры/танкиста. На мой взгляд это добавит реалистичности и повысит эффект присутствия а также будет хорошим индикатором что по игроку ведется огонь и пора забираться в танк.
    Пример такого эффекта из жизни


    реализация в игре арма 2
    http://www.youtube.com/watch?v=c0j-K0nCauE

  19. #969

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Предлагаю добавить звуковой эффект от ударной волны, пулям пролетающим на сверхзвуке вблизи камеры/танкиста. На мой взгляд это добавит реалистичности и повысит эффект присутствия а также будет хорошим индикатором что по игроку ведется огонь и пора забираться в танк.
    Пример такого эффекта из жизни
    Не совсем понял что имеется ввиду. Чтобы пули "свистели/жужжали" пролетая мимо камеры?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #970

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Чтобы пули "свистели/жужжали" пролетая мимо камеры?
    Да именно это я и имел ввиду, только свистеть и жужать они будут на дозвуковой скорости на сверхзвуковой будет хлопок от ударной волны

  21. #971

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Да именно это я и имел ввиду, только свистеть и жужать они будут на дозвуковой скорости на сверхзвуковой будет хлопок от ударной волны
    Про хлопок не совсем понял что имеется ввиду (громко ваши ролики послушать не могу, а так не очень понятно ну кроме того что звук выстрела вдали не такой как вблизи - у нас тоже такой эффект есть). У нас изначально учитывается скорость распространения звука и звук от выстрела/взрыва "прилетает" с учетом расстояния до игрока.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #972

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры


  23. #973

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Так чем это отличается от того что есть в игре (зависимости от расстояния, времени между фактическим выстрелом и тем когда он будет услышан - дойдет фронт волны)?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #974

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Подозреваю, что имелось ввиду следующее. При выстреле с большой дистанции цель сначала слышит характерный звук пролетевшей пули. А уж потом звук выстрела. Причем эти звуки разные и четко делятся.
    Есть ли он в игре или нет я как то не обращал внимания. Тем более, что как только подозреваю, что вот-вот начнется бой залезаю в танк.

  25. #975

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Подозреваю, что имелось ввиду следующее. При выстреле с большой дистанции цель сначала слышит характерный звук пролетевшей пули. А уж потом звук выстрела. Причем эти звуки разные и четко делятся.
    Этот момент как раз понятен и собственно если в игре появится звук пролетающей пули, то оно так и будет автоматически, начиная с некоторых дистанций выстрела, так как звук выстрела "летит" с учетом скорости звука. Но как я понял из предыдущих постов - еще чего-то хотят.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 39 из 40 ПерваяПервая ... 29353637383940 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •