Короче пора собирать деньги вроде как на Пе 8.
Тут кто-то просил данные по защищенности Т-72? Получите)) http://www.waronline.org/mideast/gen...cteristics.php Ну и вот еще по Т-64 и Т-72 http://btvt.narod.ru/4/armor.htm
Ну а что делать, если этот кое-кто не умеет пользоваться поиском)))) Приходиться самим)))
А что это дает для симулятора? Практически ничего, ибо процесс бронепробития многослойных композитных преград индивидуален для каждого типа и модификации снаряда, для каждого типа и модификации пушки, для каждого выстрела, для каждой точки попадания и требует учета нескольких десятков параметров, как минимум. Даже в SABOW при относительно простом типе бронирования наличной БТТ разработчики были вынуждены сильно упростить моделирование процесса бронепробития. Например, я не уверен, что они учитывают 10%-й дрейф параметров для стали одного типа. Но в таких пределах погрешность в принципе терпима. Однако для многослойных композитных преград легко получить дрейф параметров в 50-100% и более, в итоге получается полная фигня, что собственно доказано в SBPro, который в этом аспекте нельзя назвать реалистичным симулятором. А если ко всему сказанному добавить ДЗ... то лучше играть в шахматы .
А по SBPro опубликован алгоритм расчета пробитий, константы и переменные или это просто голословное утверждение разрабов? Емнип там даже подвеска не смоделирована, может с пробитиями та же ситуация.
Ну возможно в случае с многослойными комбинированными броне преградами нужно идти на необходимые упрощения? Так или иначе в игре не сотни видов ОБПСов и можно как-то просчитать какие-то особенности для каждого типа?
Более того в случае с Т-72 мы ведь скорее всего говорим о Т-72М а там вроде особых "изысков" в наполнителе не было, никаких отражающих поверхностей и прочей хитрости...
Andrey12345, а почему в STEEL ARMOR нет традиционного сохранения со списком сейвов?
В СЯ пройдя игру вновь можно было перепроходить отдельные понравившиеся миссии. Тут хоть миссий и нет, но вернуться к позапрошлому бою нельзя. Может тактику зря прикрутили к симу?
Ну это сейчас антитеррор, а в первую-вторую Чеченскую вроде зарубы были серьезные.Ничем, просто тема называется "предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры". Есть смысл "дальнейше" углубляться в Анголу или Афган? Что можно там добавить к тому что есть?Я тоже не понимаю чем Арабо-Израильские конфликты более "эпохальнее" Ирано-Иракской войны или боевых действий в Африке.
--- Добавлено ---
А зачем?вернуться к позапрошлому бою нельзя.
Да как-то не понятно зачем оно нужно.
Собственно и вообще сейв не очень понятно зачем нужен, исключительно для целей - срочно надо убегать, недоигран бой. Зачем нужен еще и список сейвов понять сложно, а про "традиционный" совсем непонятно
А зачем это нужно? Концепция игры не предполагает фрагментарного прохождения операции в произвольном порядке. И помимо этого не очень понятно что делать с ландшафтом в таком случае, например на ходу №1 вы сохранились, на ходу №2 сломали домик/вырыли воронки, наоставляли кучу трупов и подбитых машин. Теперь загрузили сейв хода №1, что будет с ландшафтом?
Как и в жизни, у нас в игре (в бою) время течет только в одну сторону.
--- Добавлено ---
В Афгане в рамках сима не думаю что имеет смысл добавлять. А вот в Анголе, там очень много всего даже в конце 80х, я уже не говорю про период начиная с 70х годов, и заканчивая 92м, когда уже ЮАР с армией Анголы совместно добивали УНИТу .
Иран-Ирак тоже весьма масштабен в плане что еще можно сделать.
Можно забалансить Супершерманы с Т-55 специальным ИИ арабов:Сообщение от Schreder
Перед боем вместо брифинга в каждом арабском Т-55 раскуривается кальян с марихуаной, воодушевленные арабы начинают бой с криком "Аллах акбар" расстреливая боекомплект в сторону еще невидимых евреев, когда заканчиваются снаряды их отпускает, и они в крестьянской одежде идут просить хавчик у местных жителей, тем временем хитрые евреи малюют название "Тиран" на Т-55, чтоб арабы не узнали свои танки.
Может стоит все таки уделить больше внимания вымышленному сюжету как в Operation Flashpoint и смоделировать конфликт между НАТО и СССР во времена холодной войны.Только не начало 80Х а допустим начало 60Х что бы уже смоделированная техника подходила под сюжет.
"Т-62 : Бросок к Ла-маншу" Мне кажется было бы интересно. Европейский ТВД, природа покрасивее. Вот сравните например CMSF (пустыня) и CMBN (Нормандия). Движок тот же примерно, а CMBN смотрится куда красивее. Но разработчики не хотят связываться с "фантастикой" как я понял.
На "фантастику" у нас есть уже планы, только более реалистичные чем поход к Бросок к Ла-маншу, и гораздо менее затратные чем воспроизведение куска Западной Европы. Какие - пока секрет