???
Математика на уровне МГУ

Страница 38 из 40 ПерваяПервая ... 2834353637383940 КрайняяКрайняя
Показано с 926 по 950 из 989

Тема: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

  1. #926

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Реплеев очень не хватает, в игре столько красивостей, а в бою их рассматривать некогда...

  2. #927

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Реплеев очень не хватает, в игре столько красивостей, а в бою их рассматривать некогда...
    Для этого есть тактика
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #928

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    В тактике реплея тоже нет И там тоже некогда разглядывать.

  4. #929
    Курсант
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    47
    Сообщений
    176

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Уважаемые создатели игры. У меня предложение - заменить кнопку запрета стрельбы по пехоте, на запрет стрельбы из орудия, с разрешением стрельбы из пулеметов. В ходе ирано-иракской кампании столкнулся с такой ситуацией. В тылу у иракцев шарахалось пехотное отделение иранцев. Оставил для борьбы с ним один Т-62 и поехал с Чифтенами биться. Дальше дело было так, из кустов выскакивают иранцы прямо перед моим ботом. Казалось бы, ну чего тут сложного? Пока иранцы не очухались, дал очередь из ПКТ на пол ленты и все. Так нет же, нужно зарядить фугас, йобнуть им по супостату, потом несколько секунд рассматривать в прицел небо, пока пушка не зарядится. Противник не будь дураком тут же залегает, начинает обходит танк и долбить его из всего, что есть противотанкового. В итоге, когда я нахожу время посмотреть как там у моего бота дела, то тихо офуеваю. Ни одного фугасного снаряда, ходовая в хлам расхреначена, куча всяких повреждений(а то бывает танку вообще писец) и кругом ползает пехота практически не понесшая ни каких потерь. Я понимаю что ИИ не совершенен, а иначе Скайнет уничтожит человечество. Но может сделать запрет стрельбы из пушки с разрешением стрельбы из пулеметов на страх и риск игрока? В конце концов боты ведь предупреждают когда в прицеле появляется танк, пушка или БМП, после этого игрок нажимает паузу, открывает карту, снимает запрет и пускай бот себе из пушки долбит. ИМХО запрет стрельбы по пехоте тоже есть не хорошо, так как пехота нынче в мире уж больно зубастая. А так запретил стрелять из орудия, появилось что-то серьезное разрешил.
    З.Ы. Все это писалось под впечатлением от игры без установки последнего патча, так как на свою ХРюшу обновление 581 установить не смог. Если ИИ в игре уже поумнел, или изменился интерфейс, прошу ногами сильно не бить.

  5. #930

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Лучше установить крайний патч, думаю проблема несколько отпадет и без запрета . Не хотелось бы добавлять запреты и ограничения, это сильно напрягает ИИ, который как вы уже заметили не очень совершенен.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #931

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Небольшие пожелания по кокпиту:
    добавьте сглаживание для камеры ибо она даже на минимальном сенсе очень шустрая и дерганная
    анимация танкистов ОЧЕНЬ рваная не плохо бы добавить еще промежуточных кадров
    подкорректируйте fov в режиме без приближения он через чур велик наблюдается эффект рыбьего глаза и прохождения камеры через геометрию (мон 16/9)
    добавьте камере/телу танкиста больше степеней свободы то есть смещение вниз вверх вправо влево
    добавьте хардкор режим с отключенным внешним обзором, и еще больше интерактивности

  7. #932

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    добавьте сглаживание для камеры ибо она даже на минимальном сенсе очень шустрая и дерганная
    У камеры есть сглаживание и стабилизация. Дерганая она если мышкой дергать.

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    анимация танкистов ОЧЕНЬ рваная не плохо бы добавить еще промежуточных кадров
    Какая анимация? В каком танке, их там 100500 штук в кокпите.
    Что значит рваная? вся анимация стыкуется без разрывов.

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    подкорректируйте fov в режиме без приближения он через чур велик наблюдается эффект рыбьего глаза и прохождения камеры через геометрию (мон 16/9)
    ~120 по горизонтали, так и останется.
    Про второе чуть подробнее, где и какие прохождения, если можно со скриншотами?

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    добавьте камере/телу танкиста больше степеней свободы то есть смещение вниз вверх вправо влево
    Зачем? И как это будет выглядеть?


    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    добавьте хардкор режим с отключенным внешним обзором
    Можно не жать F3, вроде никто не заставляет. Что поменяет если F3 будет вынесено в настройки не очень ясно.

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    и еще больше интерактивности
    Что это значит?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #933

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Наставление по стрельбе из танков. Действия по вооружению танков (1984)
    13. Механик-водитель обязан:
    — докладывать наводчику о своих действиях и состоянии пути, например: «Поворот вправо (влево)», «Препятствие», «Дорожка»;
    Может стоит заменить "Не могу продолжать движение" и озвучить маневры?

  9. #934

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Заметил такой момент в игре представлены ПТУР "Малютка" 9К14М он же "Малютка-М" (АТ-3В «Sagger» обозн. НАТО), так вот я заметил что расчеты данных комплексов в т.ч. и экипаж БМ, очень уверенно попадают по целям, практически без срывов, может чего не доглядел, но пока видел только просто промахи, а между тем данный комплекс обладает не удобной радиокомандной системой наведения, при которой оператор сам руководит полётом ракеты по проводам, как радиоуправляемой моделью. При такой системе очень высока вероятность срыва, а минимальная дальность пуска ограничена 500м, т.к. до 500м оператор ведет ракету не через прицел, ибо тот имеет пост. увеличение х8 и ближе 500м в него просто не видно ракету. Так эффективность данного ПТРК по разным источникам находится на уровне от 0,1-0,6 и напрямую зависит от уровня мастерства оператора. На мой взгляд в игре срывов на траектории при использовании этого ПТУР и должно быть около 25-50%, естественно должна быть какая-то зависимость от выучки.

    В то же время вскоре после принятия "малютки", "малютки-М" появилась ПТРК «Малютка-П» 9К14П (АТ-3С «Sagger») это дальнейшая модернизация «Малютки», получившая полуавтоматическую систему управления, при которой оператору уже не требуется руководить полётом ракеты, а только удерживать прицельную марку на цели, в результате заметно возросла эффективность огня (до 0,6-0,9). БЧ ракеты так же была усовершенствована. Визуально эти комплексы не различаются, я бы предложил реализовать в игре обе модели.

  10. #935

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры



    зацените с 5.45 звук двигателя

  11. #936

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    [video=youtube;mtLyqaT7DQc]зацените с 5.45 звук двигателя
    Это не звук двигателя, а фиговый микрофон входит в режим насыщения.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #937

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    это понятно что перегруз микрофона идет. В любом случае видео скажем так неплохое от "первого" лица.

  13. #938

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    это понятно что перегруз микрофона идет. В любом случае видео скажем так неплохое от "первого" лица.
    Это да.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #939

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Вы не планируете сделать Чифтен и Центурион играбельными? Всего два танка слишком быстро приедаются)) А игра суперская!

  15. #940

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Всем доброго дня.

    Андрей, есть возможность реализовать завершение боя по желанию игрока?
    Бывает, какой-нибудь супостат затеряется в тросниках, не удается добить, а игра думает что хватит с него, и завершается миссия...
    Как вариант сделать окно "Завершить миссию? Да/Нет"

    Спасибо.

  16. #941

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Вы не планируете сделать Чифтен и Центурион играбельными? Всего два танка слишком быстро приедаются))
    Планируем, но пока не имеем возможности.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Yugin Посмотреть сообщение
    Всем доброго дня.

    Андрей, есть возможность реализовать завершение боя по желанию игрока?
    Бывает, какой-нибудь супостат затеряется в тросниках, не удается добить, а игра думает что хватит с него, и завершается миссия...
    Как вариант сделать окно "Завершить миссию? Да/Нет"

    Спасибо.
    Это плохо, так как можно один ход растянуть на долгое время. Что не совсем правильно.
    Ставть в настройках продолжительность боя 3 часа, думаю хватит для всего.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #942

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Планируем, но пока не имеем возможности.


    И даже без кокпитов?

  18. #943

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    И даже без кокпитов?
    Без кокпитов мы не делаем. Да и смысл непонятен, это можно сделать силами модостроителей при большом желании.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #944

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Может стоит как то переформировывать взводы? Вот сейчас у меня четыре взвода М-60, где боеспособны по одному - два танка. Остальные требуют ремонта, либо сожжены. В реале командир бы сделал взвод боеспособной техники. А всю стальную на СПАМ отправил. А мы в симе небоеспособные железки за собой таскаем. Либо ремонтируем в тылу вполне исправные машины.

  20. #945

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Есть проблема с экипажами. Напрягает ситуация когда в бой вступает взвод, в котором 2 танка с неполным экипажем и 4 танкиста, сгоревшего в прошлом бою танка, пешком. Не помешало бы перераспределение после боя, безлошадных танкистов по уцелевшим танкам с неполным экипажем.

  21. #946

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Sten MkIIs Посмотреть сообщение
    Есть проблема с экипажами. Напрягает ситуация когда в бой вступает взвод, в котором 2 танка с неполным экипажем и 4 танкиста, сгоревшего в прошлом бою танка, пешком. Не помешало бы перераспределение после боя, безлошадных танкистов по уцелевшим танкам с неполным экипажем.
    В игре есть такая возможность.
    В оперативной фазе в таблице с подразделениями правой кнопкой на названии отделения/техники и во всплывающем меню можно выбрать варианты перераспределения личного состава.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #947
    Зашедший Аватар для Radical
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Сосновый Бор Лен. обл.
    Возраст
    46
    Сообщений
    83

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Да, но пополнение происходит по моему не больше чем на 1-го человека за ход. Т.е на пополнение экипажа на 2 челвека одного танка за счёт списанного приходится затрачивать 2 хода. У меня сразу пополнить весь экипаж не получается. Может не так что делаю?
    ...И машут вслед, зелёные вершины. А на реке, качается вода. Да ты не трусь, железная машина. Тебя в обиду экипаж не даст...(М.Калинкин"Танкисты")

  23. #948

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Radical Посмотреть сообщение
    Да, но пополнение происходит по моему не больше чем на 1-го человека за ход.
    Перераспределение внутри взвода происходит ясное дело в пределах наличных людских ресурсов.
    Если у нас танки с 4 чел. в экипаже (Т-62), из которых "лишний" (которого могут заменить его соратники - заряжающий) только один, то его может перекинуть в другой танк (если он не ранен). Танкисты то не родятся сами по себе из ниоткуда . Хотите "хорошего" пополнения - подводите резервы, если они есть.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #949
    Зашедший Аватар для Radical
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Сосновый Бор Лен. обл.
    Возраст
    46
    Сообщений
    83

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    В целом это понятно. А как быть с мотострелками? Пример. Перед началом боя взвод на БТР. В ходе боя к примеру каждое отделение потеряло по 4 человека и 1 БТР сгорел. Оставшихся мотострелков распределить бы по 2-м БТР. Но, опять же - получается, что придать др. отделению удаётся только 1-го человека. А в след. раз, в атаку идут 2 БТР с сидящими в них своими солдатами, а безлошадные стрелки плетутся следом.
    ...И машут вслед, зелёные вершины. А на реке, качается вода. Да ты не трусь, железная машина. Тебя в обиду экипаж не даст...(М.Калинкин"Танкисты")

  25. #950

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Radical Посмотреть сообщение
    В целом это понятно. А как быть с мотострелками? Пример. Перед началом боя взвод на БТР. В ходе боя к примеру каждое отделение потеряло по 4 человека и 1 БТР сгорел. Оставшихся мотострелков распределить бы по 2-м БТР. Но, опять же - получается, что придать др. отделению удаётся только 1-го человека. А в след. раз, в атаку идут 2 БТР с сидящими в них своими солдатами, а безлошадные стрелки плетутся следом.
    По идее если не раненые и без техники, то должны распределяться, кроме 1 человека (ком отделения).
    Я посмотрю, может что сломалось.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 38 из 40 ПерваяПервая ... 2834353637383940 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •