???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 16 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 392

Тема: Моды и все с ними связанное

  1. #251
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Просто наварили кронштейнов в десантном отделении под увеличенный боекомплект ПТУР и все.
    ПТУРы в десантном отделении + тонкая броня = гореть будут за милую душу.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_15_19_45_26_0009.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	515.0 Кб 
ID:	172559   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_15_19_48_05_0012.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	516.8 Кб 
ID:	172560  

  2. #252
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    А она и без боекомплекта после попадания лома горит за милую душу... Такова судьба ПТ-боевых машин с ПТУРами: работа из засады укрываясь складками местности на близкой к максимальной дальности полета ПТУР расстоянии от противника. Отстрелялись, и по тапкам. По другому никак.

    9П133 показали свою высочайшую эффективность на Ближнем Востоке, причем по обе стороны - сирийцы умудрились "передать" евреям около десяти ПТ-БРДМ-ок практический в неповрежденном состоянии, с хорошим запасом "Малюток". В течении месяца они уже стояли на вооружении ЦАХАЛ...


    А вот, например, смысл такой модификации БМП: (http://btvt.narod.ru/4/bmo-1.htm) я лично не улавливаю...
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 14.12.2013 в 23:12.

  3. #253

    Re: Моды и все с ними связанное

    А где можно найти все эти http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2038992 патчи и обновы, а то у меня не получается

  4. #254
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Обновление ядра и патч 1.03 можно на офсайте Graviteam скачать.

    http://www.graviteam.com/games/SABOW...tion=downloads

    С остальным сложнее...

  5. #255
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А она и без боекомплекта после попадания лома горит за милую душу... .
    Просто нужно добавлять ещё две зоны поражения БК в десантном отделении.
    Крайний раз редактировалось SHUN; 07.01.2014 в 01:59.

  6. #256
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Просто добавляется ещё две зоны поражения БК в десантном отделении.
    Переживем...

  7. #257

    Re: Моды и все с ними связанное

    whukid не против использования его мода.

  8. #258
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    whukid не против использования его мода.
    Отлично, спасибо большое.

  9. #259

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Обновление ядра и патч 1.03 можно на офсайте Graviteam скачать.

    http://www.graviteam.com/games/SABOW...tion=downloads

    С остальным сложнее...
    Спасибо.
    И ещё пару вопросов, а то тут в игре с патчами как-то сложно
    Что это за файлы и как и куда их устанавливать или копировать? mtc80_sabow_patch_aug12_rus_beta3.gt2extension и D+3SH6_mod.gt2extension

    И где скачать БМП?

  10. #260
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Металлюга Посмотреть сообщение
    Спасибо.
    И ещё пару вопросов, а то тут в игре с патчами как-то сложно
    Что это за файлы и как и куда их устанавливать или копировать? mtc80_sabow_patch_aug12_rus_beta3.gt2extension и D+3SH6_mod.gt2extension

    И где скачать БМП?
    Ставить через пункт игры "Обновление"

    mtc80_sabow_patch_aug12_rus_beta3.gt2extension - патч
    D+3SH6_mod.gt2extension
    - это и есть БМП
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	NoName.jpg 
Просмотров:	33 
Размер:	120.5 Кб 
ID:	172571  

  11. #261
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Попадание ракетой в миномёт.
    Африканцы так и не поняли куда их трубу унесло.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_15_15_04_28_0003.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	302.7 Кб 
ID:	172572   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_15_15_07_09_0007.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	540.9 Кб 
ID:	172573  

  12. #262

    Re: Моды и все с ними связанное

    Вроде разобрался, спасибо.
    Теперь где эта прога обновления находится, а то приходится каждый раз патчить, что бы окно обновлений открылось?
    И как поиграть на остальной "новой" технике?

  13. #263
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Металлюга Посмотреть сообщение
    Вроде разобрался, спасибо.
    Теперь где эта прога обновления находится, а то приходится каждый раз патчить, что бы окно обновлений открылось?
    И как поиграть на остальной "новой" технике?
    В коневом каталоге СУ находим файл update.cmd и два раза по нему кликаем ЛКМ. Тут подробнее:http://ru.gravitac.shoutwiki.com/wik...86%D0%B8%D0%B9
    Но вначале ставим обыкновение ядра(Core update_v581).Тупо кликаем два раза по файлу и указываем папку куда установлен СЯ.

    COLOR="silver"]- - - Добавлено - - -[/COLOR]

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Попадание ракетой в миномёт.
    Африканцы так и не поняли куда их трубу унесло.
    Но опорную плиту поймать успели... И даже заначили....
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 15.12.2013 в 17:57.

  14. #264

    Re: Моды и все с ними связанное

    Ага, с обновлениями разобрался
    И в какую папку скинуть файл с прицельной сеткой 1ПН22М1 ?
    Крайний раз редактировалось Металлюга; 15.12.2013 в 18:16.

  15. #265
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Главное еще не забыть Microsoft Visual Studio 2005 обновить...
    http://www.microsoft.com/en-us/downl....aspx?id=26347

  16. #266
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Металлюга Посмотреть сообщение
    И в какую папку скинуть файл с прицельной сеткой 1ПН22М1 ?
    Пока не в какую... Мы ещё не знаем как кореловский формат в СУ вставить...

    - - - Добавлено - - -

    2 SHUN
    А Фаланге бронепробитие по нормали до 600 мм довести надо...

  17. #267
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    По поводу нынешней бронепробиваемости Малютки. Доходит до смешного...
    Вложение 172513

    ... Малютку подтянуть по бронепробиваемости к реалу (400мм).
    Что крутить и куда ?
    Что должна пробивать, а что нет?

    Скрытый текст:



    Название

    Флаги 0x0001 - трассирующий боеприпас
    0x0002 - ракета
    0x0004 - мина
    0x0008 - трассирующий боеприпас (каждый 3)
    0x0010 - снаряд
    0x0020 - бомба
    0x0040 - граната - для ИИ используется зажигательное действие в качестве мм бронепробития
    0x0080 - огнемет, 0x100 - пламя на траектории, 0x200 - осколочное действие,
    0x400 - не учитывать нормаль, 0x800 - применять по неподвижному"
    Тип
    Маркер пушки
    Начальные скорости для разных зарядов, м/с (4 штуки)
    Длина ствола для которой справедлива начальная скорость, кал, y: калибр
    Бронебойное действие
    Склонность к рикошету/толщина струи для куммулятивных
    Куммулятивное действие (диаметр сердечника для подкалиберных)
    Фугасное действие, бронепробиваемость гранат, z - радиус действия огня
    Осколочное действие -x, y - средняя масса осколка, в граммах, z - энергия осколков, w - относительный радиус разлета
    Диаграмма разлета осколков
    Скорость пополнения такого типа боеприпасов/30 сек
    Масса снаряда, кг
    Масса ВВ, кг
    Баллистический коэффициент k1
    Баллистический коэффициент к2
    КВО по х
    КВО по у
    x: Время работы двигателя (газогенератора), с, y: время срабатывания самоликвидатора, с, z: добавочная скорость достигаемая при окончании работы двигателя
    Эффективная дальность стрельбы, м; минимальная дальность стрельбы, м; дальность стрельбы по воздушным целям
    Веса активности (выстрел, траектория, взрыв, альтернативный канал)
    Название
    Паттерн взрыва
    Паттерн рикошета
    Паттерн звуков взрыва
    Режимы работы снаряда (0 - без разрыва, 0х1 - на удар, 0х2 - замедление, 0х4 - ввод дистанции)
    Время подрыва, мс
    Минимальное время задержки, мс
    Максимальное время задержки, мс
    Количество шагов
    Цвет трассера
    Время горения трассера, с
    "Устойчивость" срабатывания снаряда или величина с которой начинают лететь осколки для HEPT
    Спрайт снаряда для интерфейса
    Название объекта патрона/выстрела который заряжают (addin)
    Название гильзы снаряда (addin)
    Название заряженного снаряда (addin)
    Название снаряда (tracers)
    Вес для подсчета количества снарядов
    Коэффициенты применимости снаряда по пехоте: x - неукрытая, y - в окопе, z - в здании, w - по пушкам, пулеметам и минометам Коэффициенты применимости снаряда по технике: x -тяжелой, y - легкобронированной, z - небронированной, w - авиации


  18. #268
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Какие сейчас у Малюки цифры в этих пунктах?
    Бронебойное действие
    Склонность к рикошету/толщина струи для куммулятивных
    Куммулятивное действие (диаметр сердечника для подкалиберных)

  19. #269
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Усложню вопрос.

    Код:
    9M14M_BMP1, 0x000f2012, HEAM, 9K14M_BMP1, 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.1, 0.05, 350, 1, 0, 0, 0, 30, 10, 1000, 25, UNI, 0, 10.9, 2.6, 0.01, 0.01, 0.2, 0.2, 30, 30, 0, 0, 3000, 500, 0, 1500, 0.5, 0.8, 1, 1, txt_sh_9m14m, HEAT, RICM, HEAT, HHE, 0, 1, 1, 1, 1, 0xff40ff40, 29, 0.2, , 9M14M_BMP1, , 9M14M_BMP1, 9m14m_bmp1, 2, 0.1, 0.1, 0.5, 1.5, 5, 2.1, 1.7, 0.1;

  20. #270

    Re: Моды и все с ними связанное

    У Малютки стоит 350 мм пробитие, ИМХО это правильный вариант. 400 мм, опять же ИМХО, это слегка натянуто на глобус. Хотя тут конечно широкое поле для дебатов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #271
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    У Малютки стоит 350 мм пробитие, ИМХО это правильный вариант. 400 м, опять же ИМХО, это слегка натянуто на глобус. Хотя тут конечно широкое поле для дебатов
    Она почему то и 350 пробивать не хочет... Скришот с Олифантом тому доказательство...

  22. #272

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Она почему то и 350 пробивать не хочет... Скришот с Олифантом тому доказательство...
    Потому что 350 это под прямым углом. На скриншоте с Олифантом угол нифига не прямой.
    Русским языком же написано 57 градусов. Даже при наивном моделировании с учетом только геометрии cos(60) = 0.5
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #273
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Потому что 350 это под прямым углом. На скриншоте с Олифантом угол нифига не прямой.
    Русским языком же написано 57 градусов. Даже при наивном моделировании с учетом только геометрии cos(60) = 0.5
    ВЛД у Олифанта 76мм, эффективная толщина брони под таким углом получается 139.54мм это значительно ниже 350...

    Лучше подскажите какие цифры в здесь
    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение

    Код:
    9M14M_BMP1, 0x000f2012, HEAM, 9K14M_BMP1, 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.1, 0.05, 350, 1, 0, 0, 0, 30, 10, 1000, 25, UNI, 0, 10.9, 2.6, 0.01, 0.01, 0.2, 0.2, 30, 30, 0, 0, 3000, 500, 0, 1500, 0.5, 0.8, 1, 1, txt_sh_9m14m, HEAT, RICM, HEAT, HHE, 0, 1, 1, 1, 1, 0xff40ff40, 29, 0.2, , 9M14M_BMP1, , 9M14M_BMP1, 9m14m_bmp1, 2, 0.1, 0.1, 0.5, 1.5, 5, 2.1, 1.7, 0.1;
    Обозначают:
    Бронебойное действие
    Склонность к рикошету/толщина струи для куммулятивных
    Куммулятивное действие (диаметр сердечника для подкалиберных)
    Бронепробиваемость гранат

  24. #274

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    ВЛД у Олифанта 76мм, эффективная толщина брони под таким углом получается 139.54мм это значительно ниже 350...
    Это что за неизвестный науке Олифант такой с влд 76 мм?
    Вы его часом с ранними Центурионами не перепутали?




    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #275
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это что за неизвестный науке Олифант такой с влд 76 мм?
    Вы его часом с ранними Центурионами не перепутали?
    ОК, ВЛД 127 мм - эффективная толщина 233.18 мм, Малютки должно хватать с запасом...

Страница 11 из 16 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •