???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 16 ПерваяПервая ... 410111213141516 КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 392

Тема: Моды и все с ними связанное

  1. #326

    Re: Моды и все с ними связанное

    А ведь еще такое было, даже с кокпитом, так в свет и не вышло, точнее вышло для СЯ


    И почему все вокруг да около ходят, но браться за СУ никак не хотят, не понимаю вообще, столько контента для СЯ сделано, переноси не хочу, но хрен то там... Не понимаю.
    IN TANK WE TRUST

  2. #327

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А ведь еще такое было, даже с кокпитом, так в свет и не вышло, точнее вышло для СЯ


    И почему все вокруг да около ходят, но браться за СУ никак не хотят, не понимаю вообще, столько контента для СЯ сделано, переноси не хочу, но хрен то там... Не понимаю.
    Так в СУ лучше делать технику после 45 года

  3. #328

    Re: Моды и все с ними связанное

    Чем лучше? Просто в GTOS контент готовый есть, а уж в СЯ просто гиганский пул всевозможной техники времен ВОВ, в т.ч. с кокпитами, конечно хотелось бы арабо-израильские или там бурю в пустыне, но если реально на вещи смотреть этого не будет более чем наверняка, вот даже камрад gastello так и не решился свой Т-72 в СУ вставлять. А вот ВОВ вполне можно было БЫ сделать. Но никто не спешит, почему мучительно не ясно, ведь при всей легендарности СЯ она уже очень сильно устарела, особенно графически, и технически, да и масштабы маловаты.
    IN TANK WE TRUST

  4. #329
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И почему все вокруг да около ходят, но браться за СУ никак не хотят, не понимаю вообще, столько контента для СЯ сделано, переноси не хочу, но хрен то там... Не понимаю.
    Надо просто пробовать самому "перетащить" юнит из СЯ в СУ, настроить его... и понимание придет...

  5. #330

    Re: Моды и все с ними связанное

    Ну а создать с 0 юнит и вставить в СЯ что проще? Вон комрад SHUN же справляется как-то.
    IN TANK WE TRUST

  6. #331
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну а создать с 0 юнит и вставить в СЯ что проще?
    В СЯ намного проще.

    Вон комрад SHUN же справляется как-то.
    Вот только он в СУ один модмен остался...

  7. #332

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну а создать с 0 юнит и вставить в СЯ что проще? Вон комрад SHUN же справляется как-то.
    В СУ описание техники примерно в 3 раза сложнее (больше всяких фич и мелочей), описание кокпита примерно раз в 10 сложнее и больше.
    Видимо порог массового модостроения (по фичам) лежит где-то между полуаркадной СЯ и условно реалистичным СУ.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #333

    Re: Моды и все с ними связанное

    Грустно, хотя я думаю будь какой-то мануал по этому делу, вопрос сдвинулся бы с мертвой точки
    IN TANK WE TRUST

  9. #334

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Грустно, хотя я думаю будь какой-то мануал по этому делу, вопрос сдвинулся бы с мертвой точки
    Нет не сдвинулся бы, так как какой-то мануал есть (мало того, частично подходят мануалы от С.Я.), а модов считай и нет. Так как дело сложное, требует массы времени и сил и весьма специфических знаний.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #335
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    50
    Сообщений
    170

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А ведь еще такое было, даже с кокпитом, так в свет и не вышло, точнее вышло для СЯ

    И почему все вокруг да около ходят, но браться за СУ никак не хотят, не понимаю вообще, столько контента для СЯ сделано, переноси не хочу, но хрен то там... Не понимаю.
    Карт нет подходящих, хоть бы одну
    На Т-34 и Т-4 в Иране. Неинтересно. Редактор полигонов нужно сначала.

  11. #336

    Re: Моды и все с ними связанное

    Редактор полигонов нужно сначала.
    Ну а в чем проблема? Кому нужен реально, тот обращается к Андрею и вперед, вот целая тема тут посвещена тому как с ним работать:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=59173&page=19

    Если заняться вопросом, думаю найдется все что нужно.
    IN TANK WE TRUST

  12. #337
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    50
    Сообщений
    170

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну а в чем проблема? Кому нужен реально, тот обращается к Андрею и вперед, вот целая тема тут посвещена тому как с ним работать:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=59173&page=19

    Если заняться вопросом, думаю найдется все что нужно.
    Чтоб заняться полигонами, нужно закончить уже начатое ( это около 1- 1.5 года)

  13. #338

    Re: Моды и все с ними связанное

    Ну это другой вопрос, просто я смотрю как кипит работа над старенькой СЯ и недоумеваю, почему более совершенный во всех отношениях движок СУ остается практически без внимания.
    IN TANK WE TRUST

  14. #339
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    50
    Сообщений
    170

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну это другой вопрос, просто я смотрю как кипит работа над старенькой СЯ и недоумеваю, почему более совершенный во всех отношениях движок СУ остается практически без внимания.
    Там уже не так много осталось, все равно придется переходить карта 2х2км очень мало

  15. #340
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну это другой вопрос, просто я смотрю как кипит работа над старенькой СЯ и недоумеваю, почему более совершенный во всех отношениях движок СУ остается практически без внимания.
    Движок хороший, но для большинства фанов/модменов СЯ совершенно неперспективный. Нет возможности делать интересные скриптованные миссии, потому как генерящиеся ИИ миссии интересных в лучшем случае одна из десяти...
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 12.01.2014 в 07:07.

  16. #341
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Сейчас самое-самое необходимое, это научится делать и вставлять в игру прицелы.
    А там уже и двигаться дальше (тормошить Андрея придётся в любом случае ).

  17. #342
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет не сдвинулся бы, так как какой-то мануал есть (мало того, частично подходят мануалы от С.Я.), а модов считай и нет. Так как дело сложное, требует массы времени и сил и весьма специфических знаний.
    Тут скорее требуются не общие мануалы, а "расшифровка" конкретных вещей, коих в игре великое множество.

    что-то вроде этого:

    1, 0, 0, 0, 0, 0, , , tnk_head, , , 0, 0, false, -0.07, -0.12, 0.03, 0, -90, 90, -60, 30, 4294967295, 1, 0, 0, 0, , , , 0, 0, 0, 0, ;

    пойди, догадайся без посторонней помощи, что_зачем_почему_и_как_бы_это_всё_получше_обтяпать.

  18. #343
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Чем больше управляемой техники тем лучше! Но Т-34 хотелось бы с 85-кой...
    Возможно сделаю ездябельный Т-34/85
    Но готовьтесь к тому , что замучаю всех вопросами по максу.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Точечный рисунок.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	352.9 Кб 
ID:	173300   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Точечный рисунок2.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	326.5 Кб 
ID:	173301  

  19. #344
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Сейчас самое-самое необходимое, это научится делать и вставлять в игру прицелы.
    А там уже и двигаться дальше (тормошить Андрея придётся в любом случае ).
    Так Андрей же сам помощь перелагает, а ты приватные сообщения отключил...

  20. #345
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Плохая новость

    ПРЕДПУРЕЖДЕНИЕ: Количество чанков 68превышает 64- размер палитры инстансинга!На лод уровне 0.

    И это только одна модель, без нужных "пустышек". Значит придётся упрощать танчик.

    Андрей, а может игра переваривать модель только с одним лодом, для начала?
    Крайний раз редактировалось SHUN; 12.01.2014 в 13:17.

  21. #346

    Re: Моды и все с ними связанное

    Нет возможности делать интересные скриптованные миссии, потому как генерящиеся ИИ миссии интересных в лучшем случае одна из десяти...
    Не согласен совершенно, во-первых в хорошой кампании многие бои интересны, да и сама кампания впринципе представляет интерес. Во-вторых что более важно большинство самопальных миссий в ся вообще сюжетом по сути обделены, и в СУ редактор быстрого боя подобные миссии позволяет создавать на лету любому игроку без танцев с бубном.
    Но то что фанатам СЯ не нравится СУ, это да спорить не с чем.

    А там уже и двигаться дальше (тормошить Андрея придётся в любом случае ).
    Так а вы личку то почистили, а то Андрей то вроде уже несколько раз вам что-то написать пытался туда, а у вас не принимает сообщения.
    IN TANK WE TRUST

  22. #347

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Плохая новость
    Нормальная новость, просто танк будет рисоваться за 2 раза.
    Матильды так всю игровую жизнь живут и никто не жаловался.
    Но лучше конечно подсократить

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    И это только одна модель, без нужных "пустышек". Значит придётся упрощать танчик.
    "Пустышки" не считаются.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Андрей, а может игра переваривать модель только с одним лодом, для начала?
    С одним нет - нужен отдельный физлод который будет использоваться для всяческой физики. Тудаже отправятся даммики и всякие штуки которые используются для описания.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #348
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но лучше конечно подсократить
    "Пустышки" не считаются.
    Значит на предупреждение можно не обращать внимание?

    Пока без UV раскладки:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_12_20_43_37_0007.jpg 
Просмотров:	725 
Размер:	469.0 Кб 
ID:	173321  

  24. #349

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Значит на предупреждение можно не обращать внимание?
    если нет вариантов то да.
    Но с Т-34-85 "нет вариантов" выглядит подозрительно. Там решительно непонятно куда и на что ушло 64 чанка
    Т.е. я бы его проверил и зааттачил лишнее к корпусу и башне, а потом отбил бы и порезал надгусеничные полки для отлетания и т.д. - еще и запас останется до 64х.
    В общем лучше сделать нормально, но если не получится, то можно и так оставить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #350
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: Моды и все с ними связанное

    а сколько треугольников в этом Т-34 ? просто для интереса

Страница 14 из 16 ПерваяПервая ... 410111213141516 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •