???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 16 ПерваяПервая ... 61213141516
Показано с 376 по 392 из 392

Тема: Моды и все с ними связанное

  1. #376

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Металлюга Посмотреть сообщение
    А можно как-то сделать снаряды с самоликвидатором, например ОФЗТ у ЗУ-23?
    По идеи можно, по крайней мере при стрельбе из рпг7 выстрелом пг7 самоликвидатор через определенное время/дальность срабатывает.

  2. #377

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    По идеи можно, по крайней мере при стрельбе из рпг7 выстрелом пг7 самоликвидатор через определенное время/дальность срабатывает.
    Так это понятно, а в игре можно это сделать как-то, при том что оно так и есть

  3. #378

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Металлюга Посмотреть сообщение
    Так это понятно, а в игре можно это сделать как-то, при том что оно так и есть
    Настройки боеприпасов находятся в файле common_res_mod из архива tabs.flatdata, методом научного тыка, либо воспользовавшись расшифровками параметров из СЯ, либо сравнивая боеприпасы у которых имеется самоликвидатор (пг7) и где он отсуствует находим нужный параметрр отвечающий за самоликвидацию. > После этого скопировать R23_OFZ добавив самоликвидатор задать ему другое имя> прописать в techn_base_mtc80 и cocpits Вроде все

    shells() - боеприпасы
    1 Название
    2 Флаги
    3 Тип
    4 Маркер пушки
    5 Начальная скорость, м/с
    6 Длина ствола для которой справедлива начальная скорость, кал
    7 Бронебойное действие
    8 Нормаль при которой происходит рикошет
    9 Куммулятивное действие (диметр сердечника для подкалиберных)
    10 Фугасное действие
    11 Осколочное действие
    12 Зажигательное действие
    13 Масса снаряда, кг
    14 Масса ВВ, кг
    15 Сопротивление воздуха k1
    16 Влияние гравитации м/с^2
    17 КВО по х
    18 КВО по у
    19 Склонность к разрушению
    20 Время работы двигателя (газогенератора), с
    21 Влияние ветра
    22 Сопротивление воздуха k2
    23 Сопротивление воздуха k3
    24 Звук попадания в землю
    26 Звук попадания в броню
    27 Звук попадания в сооружение
    28 Звук попадания в воду
    29 Звук попадания в человека
    30 Звук полета снаряда
    31 Тип целей для ИИ
    32 Эффективная дальность стрельбы, м
    33 Штраф за выстрел ИИ
    34 Текстовое название
    35 Паттерн взрыва
    36 Паттерн рикошета
    37 Паттерн осколков
    38 Режимы работы снаряда (0 - без разрыва, 0х1 - на удар, 0х2 - замедление, 0х4 - ввод дистанции)
    39 Время подрыва, мс
    40 Минимальное время задержки, мс
    41 Максимальное время задержки, мс
    42 Количество шагов
    43 Цвет трассера
    44 Время горения трассера, с
    45 Надежность срабатывания снаряда (на бронепробитие)
    46 Номер спрайта снаряда для интерфейса
    47 Название объекта снаряда
    48 Название гильзы снаряда

  4. #379

    Re: Моды и все с ними связанное

    Кстати за ввод дистанции... как её вводить?

  5. #380

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Металлюга Посмотреть сообщение
    Кстати за ввод дистанции... как её вводить?
    Никак, вводит ИИ, для шрапнельных ЕМНИП берет из установок дальномера.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #381

    Re: Моды и все с ними связанное

    Подскажите знающие, каковы ограничения на модель (количество полигонов, анимированных объектов) допустим при создании наземной техники?
    По какой причине отсутствуют БМП-2, Т-72, БТР-80 не надо сразу пинаться я просто интересуюсь, недостаточность информации по ним или малая востребованность? А быть может просто некому делать? Или ... ?

  7. #382

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fankmaster Посмотреть сообщение
    Подскажите знающие, каковы ограничения на модель (количество полигонов, анимированных объектов) допустим при создании наземной техники?
    Количество полигонов любое, главное чтобы из них получалось не более 65К треугольников и вершин при экспорте.
    "Анимированных объектов" - что под этим подразумевается применительно к технике?

    Цитата Сообщение от Fankmaster Посмотреть сообщение
    По какой причине отсутствуют БМП-2, Т-72, БТР-80
    По такой же как и вся остальная техника которой нет. Разработчики делают одну модель за определенное время, игра разрабатывается тоже определенное время. Соответственно количество моделей ограничено, и в игру попадут только те что больше всего нужны для игры. В нашем случае, применительно к игре Т-72, БТР-80, БМП-2 не принимали участия в тех событиях о которых рассказывает игра, и их закономерно нет

    Цитата Сообщение от Fankmaster Посмотреть сообщение
    не надо сразу пинаться я просто интересуюсь, недостаточность информации по ним или малая востребованность? А быть может просто некому делать? Или ... ?
    Просто не нужны для игры, поэтому не попали в план работ и их нет в игре.

    Но собственно никто не мешает сделать эти модели тоже. Это не просто, но возможно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #383

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но собственно никто не мешает сделать эти модели тоже. Это не просто, но возможно
    Существует инструментарий? В свободном распространении?

  9. #384

    Re: Моды и все с ними связанное

    В игре понятное дело графического редактора нет. Моделировать можно в любом редакторе который вам удобен. Главное чтобы он позволял экспортировать в X файлы. Модели вставляются при помощи модутилит что идут в комплекте с игрой.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #385

    Re: Моды и все с ними связанное

    Cпасибо за прояснения.

  11. #386

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fankmaster Посмотреть сообщение
    Cпасибо за прояснения.
    Надеюсь теперь Вы хотите сделать БМП-2?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Настройки боеприпасов находятся в файле common_res_mod из архива tabs.flatdata, методом научного тыка, либо воспользовавшись расшифровками параметров из СЯ, либо сравнивая боеприпасы у которых имеется самоликвидатор (пг7) и где он отсуствует находим нужный параметрр отвечающий за самоликвидацию. > После этого скопировать R23_OFZ добавив самоликвидатор задать ему другое имя> прописать в techn_base_mtc80 и cocpits Вроде все

    shells() - боеприпасы

    А у меня нет таких файлов
    Есть просто "Tabs" и какой программой их открывать лучше?

  12. #387

    Re: Моды и все с ними связанное

    Распаковать мод утилитой tabs.flatdata, в мануале написано как.
    Сконвертировать в текст нужное, подправить. Сконвертировать обратно и запаковать.
    Сделать ваш мод чтобы ставился штатной утилитой обновления (в мануале написано как), и выложить его
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #388

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Металлюга Посмотреть сообщение
    Надеюсь теперь Вы хотите сделать БМП-2?
    А кто-то пытался? Что из этого получилось?

    Моих знаний на это не хватит хотя, пока глубоко в файлы не лазил.

  14. #389

    Re: Моды и все с ними связанное

    IN TANK WE TRUST

  15. #390
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    ..Основное вроде бы сделал, скоро выложу.
    Отписался здесь:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2054296




    http://www.youtube.com/watch?v=yqHZ1...oYhBHC4Bt3XaWw
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	183.6 Кб 
ID:	174264   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot2_2014_02_17_05_02_23_0000.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	548.0 Кб 
ID:	174265   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot3_2014_02_04_23_33_38_0002.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	488.1 Кб 
ID:	174266   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot5_2014_01_29_07_00_04_0004.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	452.8 Кб 
ID:	174267   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot4_2014_02_17_05_20_16_0001.jpg 
Просмотров:	65 
Размер:	520.8 Кб 
ID:	174268  

    Крайний раз редактировалось SHUN; 17.02.2014 в 15:33.

  16. #391
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Богато!

  17. #392

    Re: Моды и все с ними связанное

    Игру забросили что ли?

Страница 16 из 16 ПерваяПервая ... 61213141516

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •