???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 16 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 392

Тема: Моды и все с ними связанное

  1. #1
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Exclamation Моды и все с ними связанное

    echo off
    for /f "tokens=*" %%a in ('dir /b K:\"Steel Armor"\data\mtc80\shared\packed_data\tex_misc\*.texture') do (
    Start K:\"Steel Armor"\starter.exe root\programs\atf2dds.progpack, data\mtc80\shared\packed_data\tex_misc\%%a
    echo %%a
    )
    cls
    echo Converting...
    echo Please wait for a while
    pause
    делюсь шаблоном пакетной конвертации, на примере перевода текстур из .texture в .dds.
    использовать можно для всех видов конвертации, надо только подправить нужные строки

    для тех кто не знает как пользоваться - создается текстовик меняется расширение на .bat, меняем на свои пути, запускаем и ждем некоторое время

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И эту не видали тоже
    Есть: БМ-21, Град-П, БМ-8, как оффлайн артиллерия естественно.
    А корректировщика Град-П в SABOW в частях какой армии обнаружить можно?

  3. #3

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А корректировщика Град-П в SABOW в частях какой армии обнаружить можно?
    В моджахедских
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    А можно поподробней какой в конфигах прописан состав "батареи", скорострельность?

  5. #5

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А можно поподробней какой в конфигах прописан состав "батареи", скорострельность?
    В тех же где и все остальное, я вроде уже постил это - tabs.flatdata\div_units_misc
    Вооружение там же где и остальное common_res_mod
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В тех же где и все остальное, я вроде уже постил это - tabs.flatdata\div_units_misc
    Вооружение там же где и остальное common_res_mod
    А расшифровка значений конфиговых строк такая же как в СЯ(http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974)
    или претерпела изменения?


    Я это к чему - как выяснилось БМ-21 равно как и Град-П в SABOW стреляет РС-ми от БМ-13... Но это ещё пол беды... Масса заряда БЧ в этих РС-ах прописана 0,7 кг, а массса ВВ 0,5 кг, зажигательное, осколочное и фугасное действие = 0(ноль)... что как бы совсем не соответствует ни боеприпасам Катюши ни боеприпасам Града...

    Или игра использует эти данные не напрямую, а через повышающий коэффициент?
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 15.02.2012 в 14:45.

  7. #7

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А расшифровка значений конфиговых строк такая же как в СЯ(http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974)
    или претерпела изменения?
    нет, не совсем такая


    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Масса заряда БЧ в этих РС-ах прописана 0,7 кг, а массса ВВ 0,5 кг
    Это не так

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    , зажигательное, осколочное и фугасное действие = 0(ноль)...
    Нет, там все нормально прописано.
    Я давал где-то расшифровку в теме для модостроителей, по оружию и снарядам

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    что как бы совсем не соответствует ни боеприпасам Катюши ни боеприпасам Града...
    Те цифры что вы привели - да.
    Вот только в конфиге они никакого отношения ни к массе ни к действию не имеют
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я давал где-то расшифровку в теме для модостроителей, по оружию и снарядам
    Чота найти не могу, киньте ссылкой.

    Интересует расшифровка не только "оружия" и "снарядов", но и supports[ss*assavsu].

  9. #9

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Чота найти не могу, киньте ссылкой.
    Да если бы я нашел - кинул-бы. Где то ЕМНИП в моде который точность правил. И на SimHQ вроде английский перевод был.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Интересует расшифровка не только "оружия" и "снарядов", но и supports[ss*assavsu].
    Supports это же вроде не из common_res_mod ?

    1) Название
    2) Текстовое название
    3) Тип
    4) Специальные средства (x - осветительные ракеты, y - дымовые гранаты, z - затраты на пополнение, w - порог выше которого появляется)
    5) Оружие
    6) Боеприпас
    7) Количество орудий, снарядов на 1 орудие, время реакции, мин, время действия (для самолетов), мин
    8) Параметры подразделения (x - опыт)
    9) Дополнительные подразделения
    10) Кол-во дополнительных подразделений
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Где то ЕМНИП в моде который точность правил.
    Ага нашел.
    Supports это же вроде не из common_res_mod ?
    От этого его нужность не уменьшается...

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    1) Название
    2) Текстовое название
    3) Тип
    4) Специальные средства (x - осветительные ракеты, y - дымовые гранаты, z - затраты на пополнение, w - порог выше которого появляется)
    5) Оружие
    6) Боеприпас
    7) Количество орудий, снарядов на 1 орудие, время реакции, мин, время действия (для самолетов), мин
    8) Параметры подразделения (x - опыт)
    9) Дополнительные подразделения
    10) Кол-во дополнительных подразделений
    У меня такое ощущение, что там несколько больше 10 параметров...
    sa_artsup_bm21_plat, txt_ce_sa_artsup_bm21_plat, ART, 0, 0, 800, 0, BM21, M_13, 4, 40, 10, 0, 0.5, 0, 0, 0, , 0;
    Я насчитал 19...

  12. #12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    У меня такое ощущение, что там несколько больше 10 параметров...

    Я насчитал 19...
    Да, и у меня в списке несколько больше 10 параметров Просто некоторые объединены в группы.

    P.S. Там где v и a в строке формата, там идет 4 числа (часть может не использоваться).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Тогда вопрос по группам:
    4) Специальные средства (x - осветительные ракеты, y - дымовые гранаты, z - затраты на пополнение, w - порог выше которого появляется)
    это четыре цифры между "типом" и "оружие" тоесть:
    0, 0, 800, 0,
    что в данном случае означает "800"?
    7) Количество орудий, снарядов на 1 орудие, время реакции, мин, время действия (для самолетов), мин
    Это насколько я понял группа из вот этих четырех цифр
    4, 40, 10, 0,
    4 - четыре установки Град участвуют в артподготовке
    40 - снарядов у каждой установки. А если хочется что бы было по два боекомплекта на установку - тупо пишем 80?
    10 - время реакции. Странно, обычно либо 2,45 мин либо 15 мин.
    0 - не используется поскольку не авиация

    8) Параметры подразделения (x - опыт)
    0,5. А какие существуют предельные параметры?

  14. #14

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    что в данном случае означает "800"?
    z - затраты на пополнение - 800% (8 условных боекомплектов)

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    4 - четыре установки Град участвуют в артподготовке
    Да

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    40 - снарядов у каждой установки. А если хочется что бы было по два боекомплекта на установку - тупо пишем 80?
    Да

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    10 - время реакции. Странно, обычно либо 2,45 мин либо 15 мин.
    Это база от которой идет расчет с использованием других параметров.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    0 - не используется поскольку не авиация
    Да

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    0,5. А какие существуют предельные параметры?
    От 0 до 1 предельные лучше не ставить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    z - затраты на пополнение - 800% (8 условных боекомплектов)
    То есть у каждой установки запас в 320 снарядов?

    Вопрос по "shells" и "weapons":

    В теме модификации кучности вы указали, что в пятом патче структура папки common_res_mod поменялась. Я так понимаю это так же относится структуре/расшифровке конфигофых строк?

  16. #16

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    То есть у каждой установки запас в 320 снарядов?
    Нет. У каждой установки запас 40, вы же сами выше писали.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    В теме модификации кучности вы указали, что в пятом патче структура папки common_res_mod поменялась. Я так понимаю это так же относится структуре/расшифровке конфигофых строк?
    Изменился алгоритм как трактовались значения, остальное если и менялось то по мелочам. Расшифровка дана для беты 5 к симу.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет. У каждой установки запас 40, вы же сами выше писали.
    А что тогда означают "8 условных боекомплектов"?
    Изменился алгоритм как трактовались значения, остальное если и менялось то по мелочам.
    Я тут попытался разобраться, но я подозреваю слишком много подгрупп, которые без нумерации неразберешь.
    Подскажите какие именно цифры тут обозначают массу снаряда, и массу ВВ?
    M_13, 18, HE, M13, 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.7, 0.5, 0, 1, 0, 0, 0, 45, 15, 1200, 35, UNI, 0, 10, 4.9, 0.09, 9, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 800, 0, 0, 0, 0.5, 0.8, 1, 1, txt_sh_m_13, HE, RICO, HHE, 0, 1, 1, 1, 1, 0xc0000000, 0, 0.7, , M13, , M13, m_13, 1, 1.2, 1.5, 2, 2.5, 0.5, 2, 3, 0.1;

  18. #18

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А что тогда означают "8 условных боекомплектов"?
    затраты на пополнение 8 условных боекомплектов.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Я тут попытался разобраться, но я подозреваю слишком много подгрупп, которые без нумерации неразберешь.
    Подскажите какие именно цифры тут обозначают массу снаряда, и массу ВВ?
    10, 4.9
    Ну легко же по формату отсчитать - fsbu* = 1, av = 4 и никаких подгрупп
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.02.2012 в 01:23.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    затраты на пополнение 8 условных боекомплектов.
    Затраты чего?


    Ну легко же по формату отсчитать - fsbu* = 1, av = 4 и никаких подгрупп
    Ага, только в данной вами расшифровке 40 пунктов, а в вышеуказанной строке где-то... 65

    10, 4.9
    Мдя, а бульончик то, жидковат... (с)
    Масса снаряда даже для БМ-13 около 42 кг. Или это мало на что влияет?

  20. #20

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Затраты чего?
    Условных боекомплектов. Ну в мануале же описано вроде как пополнение происходит


    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Ага, только в данной вами расшифровке 40 пунктов, а в вышеуказанной строке где-то... 65
    Еще раз повторю - смотрим на строку формата, если встречаем символ из множества {fsbu*} - это значит ему соответствует 1 число в строке, если встречаем из множества {av} это значит 4 числа (числа разделены запятыми). Не трудно догадаться почему при формате в ~40 символов получается чисел 60+.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Масса снаряда даже для БМ-13 около 42 кг.
    Ага и он сразу же телепортируется с такой массой в точку подрыва ?

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Или это мало на что влияет?
    Влияет на энергию удара, если снаряд вдруг каким-то чудом попадет в бронетехнику.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Условных боекомплектов.
    Это, грубо говоря, всего боекомплектов на всю операцию?


    Еще раз повторю - смотрим на строку формата, если встречаем символ из множества {fsbu*} - это значит ему соответствует 1 число в строке, если встречаем из множества {av} это значит 4 числа (числа разделены запятыми).
    Я конечно не самый умный человек на свете, но зрением б-г не обделил... Где в строке такие символы?
    M_13, 18, HE, M13, 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.7, 0.5, 0, 1, 0, 0, 0, 45, 15, 1200, 35, UNI, 0, 10, 4.9, 0.09, 9, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 800, 0, 0, 0, 0.5, 0.8, 1, 1, txt_sh_m_13, HE, RICO, HHE, 0, 1, 1, 1, 1, 0xc0000000, 0, 0.7, , M13, , M13, m_13, 1, 1.2, 1.5, 2, 2.5, 0.5, 2, 3, 0.1;
    Ага и он сразу же телепортируется с такой массой в точку подрыва ?
    Наверняка прилетают с выгоревшим топливом, коего у М-13 аж 7 кг... Тоесть в точке подрыва должно быть 35 кг.. И это если артиллеристы обработают напильником 132 мм снаряды М-13 и смогут их запихнуть в 122 мм направляющие Града... У Града же данные коофиценты должны выглядеть так: 46, 6.4

  22. #22

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Это, грубо говоря, всего боекомплектов на всю операцию?
    Нет.

    Смотрите - есть взвод снабжения, он везет скажем 20 условных боекомплектов (УБК).
    Стоимость пополнения:
    - пехотного отделения - 1 УБК
    - танка - 3 УБК
    - батареи РСЗО - 8 УБК

    Вы расставляя приоритеты регулируете кого хотите пополнить в первую очередь.
    Стоимость пополнения показывается в таблице состава взводов.

    Это понятно для операции. Для бстрого боя не используется.


    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Я конечно не самый умный человек на свете, но зрением б-г не обделил... Где в строке такие символы?
    Не хочу конечно ничего предполагать, но Krabb понял все без каких-либо разъяснений с моей стороны
    Вероятно стоит глянуть не только на эту конкретную строку, а так сказать на весь конфиг в целом, того и глядишь найдется строка с форматом

    Скрытый текст:
    В самом верху возле названия блока


    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Наверняка прилетают с выгоревшим топливом, коего у М-13 аж 7 кг... Тоесть в точке подрыва должно быть 35 кг..
    Это очень странный спор, на мой взгляд, причем абсолютно бессмысленный.
    Все в ваших руках - можно поставить хоть 100 килотонн или 0,1 кг.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    И это если артиллеристы обработают напильником 132 мм снаряды М-13 и смогут их запихнуть в 122 мм направляющие Града... У Града же данные коофиценты должны выглядеть так: 46, 6.4
    Врядли, но опять же, ничто не может помешать вам их сделать такими в своем моде .

    P.S. Есть такая философская концепция - "Бритва Оккама", очень помогает в жизни не делать лишнюю, абсолютно ненужную работу, разработчики игр ей интенсивно пользуются
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.02.2012 в 03:51.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Есть какая философская концепция "Бритва Оккама", очень помогает в жизни не делать лишнюю, абсолютно ненужную работу, разработчики игр ей интенсивно пользуются
    Оккама кажется говорил про отсутствие необходимости. А необходимость этого... как его... забыл... а... вспомнил - реализьма... Не?
    Все в ваших руках - можно поставить хоть 100 килотонн или 0,1 кг.
    Да если бы не острая необходимость бУбновой хореографии которую вы подарили потенциальным модменам, в SABOW (по сравниюс СЯ)... давно бы уже сделал... А так пока только откуприть двойное архивирование смог, обратно в многоэтажные архивы запихать так что бы сохранения не пропали даже ногами не получается...

  24. #24

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Оккама кажется говорил про отсутствие необходимости.
    Вот именно, это как раз тот случай, не плодить одинаковые снаряды без необходимости

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А необходимость этого... как его... забыл... а... вспомнил - реализьма... Не?
    Если вы поставите 46, 6.4 и 122 мм, реализма не прибавится абсолютно, а вот глюков вполне

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Да если бы не острая необходимость бУбновой хореографии которую вы подарили потенциальным модменам, в SABOW (по сравниюс СЯ)... давно бы уже сделал...
    Да, анархия как в С.Я. я смотрю имеет своих сторонников

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А так пока только откуприть двойное архивирование смог, обратно в многоэтажные архивы запихать так что бы сохранения не пропали даже ногами не получается...
    Может всетаки прочитать мануал, там написано как это делать. Главное, все что нужно уже сделано разработчиками и лежит в соответсвующих папках.

    Как показывает практика, даже зарубежный мододел - военный из США, лишь при помощи лома и такой-то матери русского! мануала и Google translate за 20 минут осваивает премудрости распаковки/запаковки
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот именно, это как раз тот случай, не плодить одинаковые снаряды без необходимости
    Какие же они одинаковые? Разница в залпе снарядами Катюши и Града(в расчете на батарею - 4 машины) = 60кг взрывчатки!

    реализма не прибавится абсолютно, а вот глюков вполне
    А что вызовет глюки? А если я "Ураган" сделаю, а там 180,52... правда стволов всего 16... игра повиснет? А о "Смерче" вообще лучше не мечтать?...


    Да, анархия как в С.Я. я смотрю имеет своих сторонников
    Это не анархия - это ТРУ open-source!!!

    Может всетаки прочитать мануал, там написано как это делать.
    У вас там так написано, что я даже с поллитрой не разобрался... Если бы не камрад Krabb, то я бы даже эти строчки не увидел....
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 17.02.2012 в 07:10.

Страница 1 из 16 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •