???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 16 ПерваяПервая ... 5111213141516 КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 392

Тема: Моды и все с ними связанное

  1. #351
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    а сколько треугольников в этом Т-34 ? просто для интереса
    уровень 0. чанков: 66| 6 вер: 25936 треуг: 24738| 74214 X/Y/Z: 3.03 3.10 8.13 ф-мат: PNTl размер вб: 1215.75K размер иб: 289.90K И32БИТ

  2. #352
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: Моды и все с ними связанное

    почти 26 тыс треугольников в модели без гусениц и внутрянки ?

    если не секрет то куда столько вбито ? сетку модели можно увидеть ?

    я просто в свое время делал Т-34-85 для одной убогой конторы, но так и не доделал, забил, 3092 треугольника, даже если я начну мегатеселить все подряд, и забью на оптимизацию(типа как показано справа катки по 32 грани без какой либо попытки что либо оптимизировать, при простой неполной оптимизации получается еще меньше полей даже если делать двойные катки), боюсь до 20 тыс все равно не доберусь


    (картинку в полный размер можно открыть в отдельном окне)
    з.ы группы сглаживания у вас на башне настроены очень странно
    Крайний раз редактировалось Irvin25; 13.01.2014 в 06:17.

  3. #353
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    почти 26 тыс треугольников в модели без гусениц и внутрянки ?

    если не секрет то куда столько вбито ? сетку модели можно увидеть ?
    Это захват СЯшного Т-34
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_12_20_43_37_0007.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	606.0 Кб 
ID:	173330  

  4. #354
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Сделал раскладку координат
    Теперь в просмотровщиках нормально, а в игре вылет.
    Но думаю причина не в раскладке, попытаюсь понять в чём дело.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_15_11_19_40_0002.jpg 
Просмотров:	87 
Размер:	239.5 Кб 
ID:	173332  

  5. #355

    Re: Моды и все с ними связанное

    Нужен 0й лод, в который должный уехать все даммики и физобъекты и 1й лод, в котором должен остаться только графон.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #356
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Со вставкой в игру разобрался, там моя ошибка была.
    Теперь с пивотами проблема:
    Делаю align to object - модель нормальная, зато ездит задом наперёд.
    делаю align to world - ездит правильно а модель наизнанку вывернута, уже башка пухнет.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_15_19_46_13_0024.jpg 
Просмотров:	735 
Размер:	482.4 Кб 
ID:	173339  

  7. #357

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Со вставкой в игру разобрался, там моя ошибка была.
    Теперь с пивотами проблема:
    Делаю align to object - модель нормальная, зато ездит задом наперёд.
    делаю align to world - ездит правильно а модель наизнанку вывернута, уже башка пухнет.
    Это где вы такое делаете и главное зачем (особенно первое)

    Модель на изнанку может быть вывернута если инвертировать нормали.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #358
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    и главное зачем (особенно первое) .
    Да я бы и не трогал пивоты , если бы он по команде вперёд не пятился раком.

    думаю что это из-за того, что модель захватилась "зеркально" по горизонтали и пришлось зеркалить её обратно, видимо здесь и вывернулось что-то.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Модель на изнанку может быть вывернута если инвертировать нормали.
    Не то чтобы поверхности наизнанку, а так - корпус развёрнут назад, остальньное вперёд, зато едет правильно.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_15_11_19_40_0002.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	653.3 Кб 
ID:	173341  

  9. #359

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Да я бы и не трогал пивоты , если бы он по команде вперёд не пятился раком.

    думаю что это из-за того, что модель захватилась "зеркально" по горизонтали и пришлось зеркалить её обратно, видимо здесь и вывернулось что-то.
    А, вы ее в максе мучаете.
    Так там просто трансформация не сброшена скорее всего у корпуса.
    Пивотом это в максе полечить может и не получится.

    Нужно все отлинковать, от корпуса, потом создать кубик преобразовать его в Editable Poly, потом приаттачить к кубику корпус, прибить геометрию кубика, переименовать корпус обратно, передвинуть пивот в нужное место.

    Корпус изначально нужно повернуть в правильную сторону.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #360
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Спасибо, попробую.

  11. #361
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Уф, с пивотами справился, правда в особо извращённой форме (через редактор СЯ).
    Т-34-85 в тактике нет, оружие и снаряды придётся прописывать особо.

    Боевое крещение:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_15_15_27_59_0011.jpg 
Просмотров:	685 
Размер:	491.4 Кб 
ID:	173370   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_15_15_27_43_0002.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	472.8 Кб 
ID:	173369   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_15_16_45_09_0009.jpg 
Просмотров:	96 
Размер:	901.5 Кб 
ID:	173371  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 14.01.2014 в 14:41.

  12. #362

    Re: Моды и все с ними связанное

    А в дальнейшем вы бы не сделали Т-34-85 и для GTOS?
    IN TANK WE TRUST

  13. #363
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Т-34-85 в тактике нет, оружие и снаряды придётся прописывать особо.
    А зенитка 52-К там есть? Если да, то то можно смело её конфиги откопипастить.
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 14.01.2014 в 20:18.

  14. #364
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А в дальнейшем вы бы не сделали Т-34-85 и для GTOS?
    Рано это обещать наверное, здесь ещё закончить надо, хотя сама модель подойти должна.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А зенитка 52-К там есть? Если да, то то можно смело её конфиги откопипастить.
    Нашёл.
    Не должен Т-34-85 пробиваться бронебойным 14.5мм, наверное. Да?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_17_10_19_51_0001.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	409.8 Кб 
ID:	173478   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_17_10_21_54_0003.jpg 
Просмотров:	608 
Размер:	482.1 Кб 
ID:	173479  

  15. #365
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Нашёл.
    Не должен Т-34-85 пробиваться бронебойным 14.5мм, наверное. Да?
    Просто в СУ Б-32 имеет конфиг бронебойной пули БС-41(сердечник из карбида фольфрама) от ПТРС. Тяжелое наследие царского режима Стальной Ярости...

  16. #366
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Натянул на Т-34-85 кокпит от Т-34-76.

    А прицелов-то нет по по-прежнему.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_18_12_24_06_0000.jpg 
Просмотров:	637 
Размер:	459.9 Кб 
ID:	173513   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_18_12_18_42_0000.jpg 
Просмотров:	644 
Размер:	488.4 Кб 
ID:	173514   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_19_18_04_42_0000.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	307.9 Кб 
ID:	173545  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 19.01.2014 в 18:14.

  17. #367
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Поставь пока от Т-62.

    ЗЫ А мой прицел для БМП почему на "бумер" не ставишь?

  18. #368
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Поставь пока от Т-62.

    ЗЫ А мой прицел для БМП почему на "бумер" не ставишь?
    Дык не имею ни малейшего представления как это сделать.

  19. #369
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Сейчас придет Андрей и все расскажет...

  20. #370

    Re: Моды и все с ними связанное

    Рано это обещать наверное, здесь ещё закончить надо, хотя сама модель подойти должна.
    Ну будем надеяться и верить, а то очень уж хочется наконец получить карающей советский меч, супротив тигра

    Натянул на Т-34-85 кокпит от Т-34-76.
    SHUN выглядит потрясающе, более того ИМХО вы вдыхаете новую жизнь в СУ
    IN TANK WE TRUST

  21. #371
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    С одним нет - нужен отдельный физлод который будет использоваться для всяческой физики. Тудаже отправятся даммики и всякие штуки которые используются для описания.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нужен 0й лод, в который должный уехать все даммики и физобъекты и 1й лод, в котором должен остаться только графон.
    Андрей, а как это (физобъекты и графон) правильно разделить при экспорте из макса?
    Крайний раз редактировалось SHUN; 21.01.2014 в 04:40.

  22. #372

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Андрей, а как это (физобъекты и графон) правильно разделить при экспорте из макса?
    Делаете 2 отдельных модели, в одной оставляете графон, дамми чанки и объекты внутренностей сносите - 1й лод
    Во второй оставляете все, но упрощаете графическую часть и удаляете всякие закрывашки под люками, прорезаете дырки между корпусом и башней и наоборот и т.д. Оставляете крылья односторонние, всякие мелочевки прибиваете. Это будет 0й физлод.
    Иерархия и названия чанков в общей части должны совпадать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #373

    Re: Моды и все с ними связанное

    А можно как-то сделать снаряды с самоликвидатором, например ОФЗТ у ЗУ-23?

  24. #374
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Делаете 2 отдельных модели....
    А карта бронирования с каким лодом "работает" с 0 или с 1 ?
    И педали и рычаг КПП в отличии от СЯ в СУ не задействованы, похоже?

    Основное вроде бы сделал, скоро выложу.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	183.6 Кб 
ID:	174030   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	159.3 Кб 
ID:	174031   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	151.6 Кб 
ID:	174032   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	176.1 Кб 
ID:	174033   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	03.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	187.3 Кб 
ID:	174034  

    Крайний раз редактировалось SHUN; 08.02.2014 в 00:33.

  25. #375

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    А карта бронирования с каким лодом "работает" с 0 или с 1 ?
    С 0 конечно, иначе зачем он нужен?


    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    И педали и рычаг КПП в отличии от СЯ в СУ не задействованы, похоже?
    В игре нет непосредственного управления газом, сцеплением и КПП через интерфейс игрока, эти контролы в кокпиту не к чему прицепить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 15 из 16 ПерваяПервая ... 5111213141516 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •