почти 26 тыс треугольников в модели без гусениц и внутрянки ?
если не секрет то куда столько вбито ? сетку модели можно увидеть ?
я просто в свое время делал Т-34-85 для одной убогой конторы, но так и не доделал, забил, 3092 треугольника, даже если я начну мегатеселить все подряд, и забью на оптимизацию(типа как показано справа катки по 32 грани без какой либо попытки что либо оптимизировать, при простой неполной оптимизации получается еще меньше полей даже если делать двойные катки), боюсь до 20 тыс все равно не доберусь
(картинку в полный размер можно открыть в отдельном окне)
з.ы группы сглаживания у вас на башне настроены очень странно
Крайний раз редактировалось Irvin25; 13.01.2014 в 06:17.
Сделал раскладку координат
Теперь в просмотровщиках нормально, а в игре вылет.
Но думаю причина не в раскладке, попытаюсь понять в чём дело.
Нужен 0й лод, в который должный уехать все даммики и физобъекты и 1й лод, в котором должен остаться только графон.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Со вставкой в игру разобрался, там моя ошибка была.
Теперь с пивотами проблема:
Делаю align to object - модель нормальная, зато ездит задом наперёд.
делаю align to world - ездит правильно а модель наизнанку вывернута, уже башка пухнет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да я бы и не трогал пивоты , если бы он по команде вперёд не пятился раком.
думаю что это из-за того, что модель захватилась "зеркально" по горизонтали и пришлось зеркалить её обратно, видимо здесь и вывернулось что-то.
Не то чтобы поверхности наизнанку, а так - корпус развёрнут назад, остальньное вперёд, зато едет правильно.
А, вы ее в максе мучаете.
Так там просто трансформация не сброшена скорее всего у корпуса.
Пивотом это в максе полечить может и не получится.
Нужно все отлинковать, от корпуса, потом создать кубик преобразовать его в Editable Poly, потом приаттачить к кубику корпус, прибить геометрию кубика, переименовать корпус обратно, передвинуть пивот в нужное место.
Корпус изначально нужно повернуть в правильную сторону.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо, попробую.
Уф, с пивотами справился, правда в особо извращённой форме (через редактор СЯ).
Т-34-85 в тактике нет, оружие и снаряды придётся прописывать особо.
Боевое крещение:
Крайний раз редактировалось SHUN; 14.01.2014 в 14:41.
А в дальнейшем вы бы не сделали Т-34-85 и для GTOS?
IN TANK WE TRUST
Крайний раз редактировалось A_A_A; 14.01.2014 в 20:18.
Натянул на Т-34-85 кокпит от Т-34-76.
А прицелов-то нет по по-прежнему.
Крайний раз редактировалось SHUN; 19.01.2014 в 18:14.
Поставь пока от Т-62.
ЗЫ А мой прицел для БМП почему на "бумер" не ставишь?
Сейчас придет Андрей и все расскажет...
Ну будем надеяться и верить, а то очень уж хочется наконец получить карающей советский меч, супротив тиграРано это обещать наверное, здесь ещё закончить надо, хотя сама модель подойти должна.
SHUN выглядит потрясающе, более того ИМХО вы вдыхаете новую жизнь в СУНатянул на Т-34-85 кокпит от Т-34-76.
IN TANK WE TRUST
Делаете 2 отдельных модели, в одной оставляете графон, дамми чанки и объекты внутренностей сносите - 1й лод
Во второй оставляете все, но упрощаете графическую часть и удаляете всякие закрывашки под люками, прорезаете дырки между корпусом и башней и наоборот и т.д. Оставляете крылья односторонние, всякие мелочевки прибиваете. Это будет 0й физлод.
Иерархия и названия чанков в общей части должны совпадать.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А можно как-то сделать снаряды с самоликвидатором, например ОФЗТ у ЗУ-23?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.