???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 16 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 392

Тема: Моды и все с ними связанное

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    40
    Сообщений
    89

    Exclamation Моды и все с ними связанное

    echo off
    for /f "tokens=*" %%a in ('dir /b K:\"Steel Armor"\data\mtc80\shared\packed_data\tex_misc\*.texture') do (
    Start K:\"Steel Armor"\starter.exe root\programs\atf2dds.progpack, data\mtc80\shared\packed_data\tex_misc\%%a
    echo %%a
    )
    cls
    echo Converting...
    echo Please wait for a while
    pause
    делюсь шаблоном пакетной конвертации, на примере перевода текстур из .texture в .dds.
    использовать можно для всех видов конвертации, надо только подправить нужные строки

    для тех кто не знает как пользоваться - создается текстовик меняется расширение на .bat, меняем на свои пути, запускаем и ждем некоторое время

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И эту не видали тоже
    Есть: БМ-21, Град-П, БМ-8, как оффлайн артиллерия естественно.
    А корректировщика Град-П в SABOW в частях какой армии обнаружить можно?

  3. #3

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А корректировщика Град-П в SABOW в частях какой армии обнаружить можно?
    В моджахедских
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    А можно поподробней какой в конфигах прописан состав "батареи", скорострельность?

  5. #5

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А можно поподробней какой в конфигах прописан состав "батареи", скорострельность?
    В тех же где и все остальное, я вроде уже постил это - tabs.flatdata\div_units_misc
    Вооружение там же где и остальное common_res_mod
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В тех же где и все остальное, я вроде уже постил это - tabs.flatdata\div_units_misc
    Вооружение там же где и остальное common_res_mod
    А расшифровка значений конфиговых строк такая же как в СЯ(http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974)
    или претерпела изменения?


    Я это к чему - как выяснилось БМ-21 равно как и Град-П в SABOW стреляет РС-ми от БМ-13... Но это ещё пол беды... Масса заряда БЧ в этих РС-ах прописана 0,7 кг, а массса ВВ 0,5 кг, зажигательное, осколочное и фугасное действие = 0(ноль)... что как бы совсем не соответствует ни боеприпасам Катюши ни боеприпасам Града...

    Или игра использует эти данные не напрямую, а через повышающий коэффициент?
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 15.02.2012 в 14:45.

  7. #7

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А расшифровка значений конфиговых строк такая же как в СЯ(http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52974)
    или претерпела изменения?
    нет, не совсем такая


    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Масса заряда БЧ в этих РС-ах прописана 0,7 кг, а массса ВВ 0,5 кг
    Это не так

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    , зажигательное, осколочное и фугасное действие = 0(ноль)...
    Нет, там все нормально прописано.
    Я давал где-то расшифровку в теме для модостроителей, по оружию и снарядам

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    что как бы совсем не соответствует ни боеприпасам Катюши ни боеприпасам Града...
    Те цифры что вы привели - да.
    Вот только в конфиге они никакого отношения ни к массе ни к действию не имеют
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я давал где-то расшифровку в теме для модостроителей, по оружию и снарядам
    Чота найти не могу, киньте ссылкой.

    Интересует расшифровка не только "оружия" и "снарядов", но и supports[ss*assavsu].

  9. #9

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Чота найти не могу, киньте ссылкой.
    Да если бы я нашел - кинул-бы. Где то ЕМНИП в моде который точность правил. И на SimHQ вроде английский перевод был.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Интересует расшифровка не только "оружия" и "снарядов", но и supports[ss*assavsu].
    Supports это же вроде не из common_res_mod ?

    1) Название
    2) Текстовое название
    3) Тип
    4) Специальные средства (x - осветительные ракеты, y - дымовые гранаты, z - затраты на пополнение, w - порог выше которого появляется)
    5) Оружие
    6) Боеприпас
    7) Количество орудий, снарядов на 1 орудие, время реакции, мин, время действия (для самолетов), мин
    8) Параметры подразделения (x - опыт)
    9) Дополнительные подразделения
    10) Кол-во дополнительных подразделений
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Где то ЕМНИП в моде который точность правил.
    Ага нашел.
    Supports это же вроде не из common_res_mod ?
    От этого его нужность не уменьшается...

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    1) Название
    2) Текстовое название
    3) Тип
    4) Специальные средства (x - осветительные ракеты, y - дымовые гранаты, z - затраты на пополнение, w - порог выше которого появляется)
    5) Оружие
    6) Боеприпас
    7) Количество орудий, снарядов на 1 орудие, время реакции, мин, время действия (для самолетов), мин
    8) Параметры подразделения (x - опыт)
    9) Дополнительные подразделения
    10) Кол-во дополнительных подразделений
    У меня такое ощущение, что там несколько больше 10 параметров...
    sa_artsup_bm21_plat, txt_ce_sa_artsup_bm21_plat, ART, 0, 0, 800, 0, BM21, M_13, 4, 40, 10, 0, 0.5, 0, 0, 0, , 0;
    Я насчитал 19...

  12. #12
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Тогда вопрос по группам:
    4) Специальные средства (x - осветительные ракеты, y - дымовые гранаты, z - затраты на пополнение, w - порог выше которого появляется)
    это четыре цифры между "типом" и "оружие" тоесть:
    0, 0, 800, 0,
    что в данном случае означает "800"?
    7) Количество орудий, снарядов на 1 орудие, время реакции, мин, время действия (для самолетов), мин
    Это насколько я понял группа из вот этих четырех цифр
    4, 40, 10, 0,
    4 - четыре установки Град участвуют в артподготовке
    40 - снарядов у каждой установки. А если хочется что бы было по два боекомплекта на установку - тупо пишем 80?
    10 - время реакции. Странно, обычно либо 2,45 мин либо 15 мин.
    0 - не используется поскольку не авиация

    8) Параметры подразделения (x - опыт)
    0,5. А какие существуют предельные параметры?

  13. #13

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    что в данном случае означает "800"?
    z - затраты на пополнение - 800% (8 условных боекомплектов)

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    4 - четыре установки Град участвуют в артподготовке
    Да

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    40 - снарядов у каждой установки. А если хочется что бы было по два боекомплекта на установку - тупо пишем 80?
    Да

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    10 - время реакции. Странно, обычно либо 2,45 мин либо 15 мин.
    Это база от которой идет расчет с использованием других параметров.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    0 - не используется поскольку не авиация
    Да

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    0,5. А какие существуют предельные параметры?
    От 0 до 1 предельные лучше не ставить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    z - затраты на пополнение - 800% (8 условных боекомплектов)
    То есть у каждой установки запас в 320 снарядов?

    Вопрос по "shells" и "weapons":

    В теме модификации кучности вы указали, что в пятом патче структура папки common_res_mod поменялась. Я так понимаю это так же относится структуре/расшифровке конфигофых строк?

  15. #15

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    То есть у каждой установки запас в 320 снарядов?
    Нет. У каждой установки запас 40, вы же сами выше писали.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    В теме модификации кучности вы указали, что в пятом патче структура папки common_res_mod поменялась. Я так понимаю это так же относится структуре/расшифровке конфигофых строк?
    Изменился алгоритм как трактовались значения, остальное если и менялось то по мелочам. Расшифровка дана для беты 5 к симу.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет. У каждой установки запас 40, вы же сами выше писали.
    А что тогда означают "8 условных боекомплектов"?
    Изменился алгоритм как трактовались значения, остальное если и менялось то по мелочам.
    Я тут попытался разобраться, но я подозреваю слишком много подгрупп, которые без нумерации неразберешь.
    Подскажите какие именно цифры тут обозначают массу снаряда, и массу ВВ?
    M_13, 18, HE, M13, 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.7, 0.5, 0, 1, 0, 0, 0, 45, 15, 1200, 35, UNI, 0, 10, 4.9, 0.09, 9, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 800, 0, 0, 0, 0.5, 0.8, 1, 1, txt_sh_m_13, HE, RICO, HHE, 0, 1, 1, 1, 1, 0xc0000000, 0, 0.7, , M13, , M13, m_13, 1, 1.2, 1.5, 2, 2.5, 0.5, 2, 3, 0.1;

  17. #17

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А что тогда означают "8 условных боекомплектов"?
    затраты на пополнение 8 условных боекомплектов.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Я тут попытался разобраться, но я подозреваю слишком много подгрупп, которые без нумерации неразберешь.
    Подскажите какие именно цифры тут обозначают массу снаряда, и массу ВВ?
    10, 4.9
    Ну легко же по формату отсчитать - fsbu* = 1, av = 4 и никаких подгрупп
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.02.2012 в 01:23.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    затраты на пополнение 8 условных боекомплектов.
    Затраты чего?


    Ну легко же по формату отсчитать - fsbu* = 1, av = 4 и никаких подгрупп
    Ага, только в данной вами расшифровке 40 пунктов, а в вышеуказанной строке где-то... 65

    10, 4.9
    Мдя, а бульончик то, жидковат... (с)
    Масса снаряда даже для БМ-13 около 42 кг. Или это мало на что влияет?

  19. #19

    Re: Моды и все с ними связанное

    С большим интересом читаю данную тему и все больше убеждаюсь, что у меня всего-то - одна пядь во лбу(а то и меньше), применительно к модингу СУ:ОВ И к тому же - я не амеровский служащий
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  20. #20

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    С большим интересом читаю данную тему и все больше убеждаюсь, что у меня всего-то - одна пядь во лбу(а то и меньше), применительно к модингу СУ:ОВ И к тому же - я не амеровский служащий
    Да там 1 раз не полениться _самому_ разобраться и все.
    Т.е. если с запаковкой в пак есть еще теоретически трудности (нужно скопировать в правильное место, создать файл описания), то с распаковкой и использованием конфигов "в режиме С.Я." ИМХО вообще никаких.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Андрей, при коррекции данных в common_res_mod.cfgpack в частности при увеличении количества ВВ в снаряде, визуальный эффект от взрыва сам скоректируется или его нужно переписывать вручную?

  22. #22

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Андрей, при коррекции данных в common_res_mod.cfgpack в частности при увеличении количества ВВ в снаряде, визуальный эффект от взрыва сам скоректируется или его нужно переписывать вручную?
    Нет не скорректируется. Даже если прописать 100КТ то атомного взрыва не выйдет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет не скорректируется. Даже если прописать 100КТ то атомного взрыва не выйдет
    То есть надо effects.flatdata тормошить?

  24. #24

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    То есть надо effects.flatdata тормошить?
    Описание спецэффектов в common_res.cfgpack в том же паке.

    А что вы хотите сделать?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    А что вы хотите сделать?
    Взрыв соответствующий 52 кг ВВ (9М27Ф).

Страница 1 из 16 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •