Здравствуйте, уважаемые друзья!
Мы с гордостью представляем вам версию 1.023. Этой версией мы заканчиваем сезон 2011 года. Поздравляем вас с новогодними праздниками и желаем всего самого наилучшего в наступающем 2012 году. Уже скоро версия попадет на ваши PC, и сейчас мы бы хотели рассказать о некоторых из нововведений, которые создали для вас в версии 1.023.
Искусственный интеллект
Начиная с этой версии, мы добавили в ИИ новые функции, которые сделают его поведение более человечным. Прежде всего, я говорю о его "глазах". Как вы понимаете, наши БПЛА обладают великолепным радаром и знают все окружающие события в окружающем их цифровом мире. Чего совсем нельзя сказать о нас с вами. А поскольку наш ИИ играет роль таких же как мы пилотов, то мы должны были ввести некоторые ограничения. Это был рискованный шаг и сложная задача, но мы справились. Первые изменения в этом модуле коснулись двух самых важных элементов воздушного боя: облаков и ночной темноты. Теперь ИИ не видит вас через облако и в темноте. Вы можете смело использовать эти преимущества, а авторам миссий нужно учитывать эти особенности в дизайне. Несколько слов дополнительно о ночных полетах. ИИ не видит вас, пока вы откроете свою позицию. Вспышки ваших пулеметов или навигационные огни или выпущенная осветительная ракета быстро выдадут вас. ИИ внимательно следит за небом, стараясь определить ваше место положение по этим признакам. Ну и конечно же, истребители ПВО очень рассчитывают на помощь наземных команд, которые получили в свое распоряжение прожекторы.
Прожекторы
Прожекторы появятся в режимах игры "Карьера" и "Быстрая миссия" и будут доступны как объекты редактора. Прожекторы реализованы как целый логический комплекс и обладают собственным ИИ. Как мы писали ранее, они образуют систему с зенитной артиллерией и даже с самолетами в воздухе. ИИ обладает "слухом" и ориентируется на него в процессе поиска воздушной цели. Так же группа прожекторов умеет взаимодействовать как команда, если вы попали в луч одного из них, остальные вас так же увидят и поспешат подсветить вас еще ярче. Зенитная артиллерия ждет именно этого и как только луч вас захватит, они откроют прицельный огонь. Попадание в луч прожектора так же делает вас видимым для самолетов противника. Будьте осторожны и старайтесь изучить особенности работы прожекторов, чтобы найти способы как можно скорее покинуть конус света.
Вот одна из предлагаемых тактик: Прожектор имеет большую свободу движения, но не может быть проведен через точку находящуюся вертикально над ним. Поэтому если вы пролетите ровно над прожектором, то команда вынуждена будет выпустить вас из луча, развернуть прожектор и снова начать ваш поиск, поэтому горизонтальный маневр в точке потери контакта еще больше собьет их с толку, и вы на какое-то время станете невидимым для противника.
Шутер в авиасимуляторе
Некоторое время назад мы реализовали возможность стрельбы из ракетницы. Это стало и развлечением, и способом общения для пилотов. Но с момента реализации нас не оставляло чувство незаконченности. Скептики говорили о том, что никогда в стимуляторе не будет того, что доступно в шутере. Но как всегда чем сложнее и неоднозначнее задача, тем больше нам хочется ее решить. Теперь вы сможете увидеть результат. Нажав «Ctrl» + «1» в кабине вы уведите полноценное оружие. В интерфейсе при этом вы будете видеть количество и цвет (тип) выбранных зарядов. Тип можно переключить сочетаниями от «Ctrl» + «1» до «Ctrl» + «4». Все это каждый пилот получает совершенно бесплатно как улучшение существующей ракетницы.
COLT M1911
По этой же технологии мы создали первое персональное оружие. Это и развлечение, и последний довод в схватке. Мы выбрали именно этот пистолет как первую из возможных моделей. 7 патронов 45 калибра и 4 обоймы в запасе. Смертельно при попадании в пилота и способно серьезно повредить двигатель или пробить бак с топливом. Выбрать это оружие можно нажав «Ctrl» + «5». Этот пистолет вы сможете приобрести в нашем магазине как часть «Персонального набора» пилота
Персональный набор пилота
Даже если бы мы выпустили все возможные самолеты этого периода, отразили в карьере все даже самые незначительные события, эта эпоха никогда не была бы закончена без некоторых атрибутов авиатора начала прошлого века. Это шарф, усы и баннер лидера на крыле. Моделирование закручивания усов от набегающих вихрей, создаваемых винтом, было бы слишком большой нагрузкой для ваших PC, а вот шарф и баннер мы решили сделать.
Шарф. Не даст вам никаких бонусов к здоровью и даже не поднимет меткость, но я уверен, увеличит вашу харизму. А это серьезная прибавка ко всем остальным характеристикам. Мы очень старались сделать его как можно лучше. Но как вы понимаете это все равно компромисс всех компромиссов. И мы очень просим вас быть терпеливее. Шарф (как и бaннер) это физичный объект, который реагирует на большую часть событий. Векторы, силы и даже закрутка потока от винта.
Баннер. Символ лидера. Он сделан нами по той же технологии, что и шарф. Мы обладаем знаниями и сведениями, как действительно крепился баннер в истории. Но в нашем случае у нас был только один вариант крепления, который вызывал меньше всего претензий нас как авторов. Поэтому баннер закрепляется на верхнем крыле. С правой стороны для Антанты и с левой для Центральных держав.
Каждый из этих объектов представлен в разных цветах. Шарф белого цвета – это наш подарок всем без исключения пилотам.
Остальные цвета входят в состав "Персонального набора пилота", как и возможность использовать баннеры или пистолет COLT M1911. Шарфы и баннеры будут автоматически нами добавлены на самолеты ИИ в разных режимах игры, в независимости купите ли вы этот набор или нет.
Новая одиночная кампания St. Mihiel
Впервые за историю РОФ, мы открываем новый раздел в нашем магазине, раздел "Кампаний". Первый продукт на этой полке создан очень талантливым участником сообщества известным под именем SYN_Vander. И конечно, при помощи самой команды разработчиков. Мы очень надеемся что эта идея будет достаточно популярна, и возможно станет началом целой серии продуктов, которые будут создаваться и продаваться в РОФ. Все что нужно для этого уже есть в нашем "Полном редакторе миссий", это мощный инструмент, при помощи которого можно создавать продукты коммерческого уровня. Первый такой продукт мы предлагаем с этой версией, вы найдете его в нашем магазине по цене $9,99. К сожалению, автор выбрал только английский язык, и локализации на другие языки пока не предусмотрены, но мы, надеемся, что популярность кампании позволит в будущем создать локализации, потому что кампания основана на реальных событиях и является великолепным путешествием по страницам истории.
События кампании разворачивались в Сентябре 1918 года. Сражение было первой крупной наступательной операцией Американского Экспедиционного Корпуса в Первой мировой войне. Задачей было изменить ситуацию в положении Союзников после Германских попыток захвата Вердена в 1914 году. Операция имела большой успех, так как Германские войска были застигнуты в процессе отступления из Сан-Милье, в воздухе в это время произошло одно из самых крупных сражений Великой Войны.
Для того, чтобы точнее передать общую картину сражения, игроку предложены 33 миссии и истории 4-х разных пилотов, участвовавших со стороны Союзников и Германии. Каждый из пилотов совершал вылеты с различных аэродромов в зависимости от этапа кампании. Три дополнительные миссий со свободным сценарием, сделанные по модели "Sand Box" (события будут зависеть от ваших действий, и каждый раз могут быть различными), позволят вам взглянуть на весь участок фронта, воссозданный с большой детальностью. На этом участке расположены все наиболее важные населенные пункты, аэродромы заполнены самолетами, дороги автомобилями. Аэродромы расположены в точном соответствии с их реальными географическими координатами, как и позиции зенитных батарей. Специально для кампании созданы уникальные раскраски Германских самолетов. А анимационные заставки перед миссиями помогут вам глубже погрузиться в атмосферу событий. Для кампании сделаны специальные аудиофайлы, в которых зачитываются дневники пилотов, рассказывающие о реальных событиях разных периодов этого сражения.
Так же в этой версии мы добавляем еще много разных новых элементов, таких как новый тип миссии для карьеры "перебазирование", новый эффект "масло на очках", новые функции ИИ в карьере и другие, а так же ряд исправлений ошибок допущенных нами ранее, включая уже традиционный для нас пересмотр и уточнение характеристик ранее выпущенных самолетов. В этойм обновлении мы представляем вам Nieuport 11. Весь список по традиции будет доступен на форуме.
С Новым Годом вас, дорогие друзья! В интерфейсе вы найдете традиционную новогоднюю награду и наше пожелание для вас в наступающем 2012 году.
Спасибо вам за преданную дружбу. Ярких вам впечатлений и красивых побед. Мы вернемся к вам после небольших новогодних каникул.