???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 95

Тема: SpaceEngine

  1. #1
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    SpaceEngine

    Многие тут долго и упорно обсуждали каким быть идеальному космосиму...
    Пока что собственно сима ещё нет, но есть активно дорабатываемый движок круче Селестии...
    Собственно вот: http://spaceengine.org
    на данный момент доступна версия 0.95, выглядит симпатично и возможно когда нибудь переплюнет Орбитер.

    SpaceEngine - бесплатный космический симулятор, который позволит Вам
    исследовать Вселенную в трёх измерениях, начиная с родной планеты и заканчивая
    самыми далёкими галактиками. Изученная часть Вселенной представлена реальными
    астрономическими данными, в то время как для неизучен#ных областей применяется
    процедурная генерация. Миллионы галактик, триллионы звёзд, неисчислимое
    количество планет...

    Возможности

    - Представлены все основные типы космических объектов: планеты и луны, звёзды,
    звёздные скопления, туманности, галактики.
    - Движения наблюдателя ничем не ограничены. Переход между любыми телами, любыми
    масштабами происходит непрерывно. Управление полётом как в шутерах (WASD),
    есть режимы движения с инерцией.
    - Автопилот типа "выбрал и лети": достаточно кликнуть по объекту мышкой и
    нажать 'G', чтобы автоматически перелететь к нему.
    - Поиск объектов по имени, карта планетной системы, сохранение локаций, журнал
    автопилота.
    - Движения планет по орбитам просчитываются в реальном времени, возможно
    ускорение, замедление и инверсия течения времени.
    - Отображение орбит планет, меток, координатной сетки.
    - Автоматическая привязка наблюдателя к движущемуся объекту и автоматический
    выбор оптимальной скорости полёта.
    - Известные объекты представлены каталогами: галактики (NGC/IC), звёзды
    (HIPPARCOS), звёздные скопления, туманности, планеты (Солнечная Система и
    экзопланеты).
    - В "неисследованных" областях происходит процедурная генерация объектов:
    звёзды, скопления, туманности, планетные системы.
    - Объёмные 3D модели галактик и туманностей (спрайты) с учётом поглощающих
    пылевых облаков, оптимизированный рендер в скайбокс и импостеры.
    - 3D рельеф поверхности планет и звёзд: для многих тел Солнечной Системы -
    реальные данные по результатам исследований космическими зондами, для
    процедурных планет - генерация процедурного рельефа на GPU.
    - Световые эффекты: короны, солнечные затмения, тени от колец, освещение
    планетарных тел друг другом.
    - Точная модель атмосферы Земли (Eric Bruneton), адаптированная для других
    планет.
    - Возможность дополнения пользователями: модели, каталоги, текстуры.
    Крайний раз редактировалось ir spider; 28.12.2011 в 17:45.

  2. #2
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    зачетный движок! масштабируемость впечатляет, но это пока симулятор телескопа. есть уже одна такая занятная вещь: http://www.infinity-universe.com/Inf...page&Itemid=26 правда, долгострой!
    Крайний раз редактировалось Алекс; 28.12.2011 в 18:56.

  3. #3
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Ну будем надеяться?
    Тем более что человеку нужна помощь в создании моделей и текстур, да и вапще он открыт к общению.

  4. #4

    Re: SpaceEngine

    Что думает автор этого движка про игры

    "Ага. И я не понимаю, почему этот жанр называют "космосим". Где тут космос-то? Только декорациина заднем плане. Самое главное - упущено. Это же КОСМОС! Где все те вещи, которые можно и нужно делать в космосе?
    - Где КОСМИЧЕСКИЕ ПОЛЁТЫ? Не самолётно-подобная "физика" в жидком кефире, с ограничением скорости 60 км/ч, а НАСТОЯЩИЕ космические полёты, с ускорениями, рассчётом орбит, импульсами, полётом по инерции в поле тяготения планет, выходом на орбиту и спуском на поверхность? Не обязательно делать это хардкорным как в "Орбитере", можно всё автоматизировать (интерфейс типа кликнул и лети), но любой космосим просто ОБЯЗАН иметь настоящую физику. Если использовать реальную физику, механика боя кардинально изменится - станет очевидно, что "Звёздные войны" и все космосимы с кефирной физикой это полнейшая глупость.
    - Где КОСМИЧЕСКИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ? Торговать, строить, воевать - это всё можно и на Земле или другой планете. Первое, что делается в космосе - это исследования. Где телескопы, спектрографы, исследовательские спутники, зондирование поверхности планеты с орбиты, спускаемые зонды, забор проб грунта, наконец высадка на поверхность?
    - Если есть гуляние по кораблям и по планетам пешком - где НЕВЕСОМОСТЬ и ДРУГАЯ СИЛА ТЯЖЕСТИ? Ещё ни в однй игре не видел силу тяжести, отличную от Земной, даже в тех, где действия происходят на Марсе.
    - Где НАСТОЯЩИЕ КОСМИЧЕСКИЕ ОПАСНОСТИ? Не непонятные "энергитические аномалии", а настоящие? Столкновения с микрометеоритами, ионизирующие излучения, радиационные пояса планет, опасные условия в атмосферах, отказ оборудования, и т.д.?"

    http://www.gamedev.ru/projects/forum...page=156#m2325

    Вот я кстати с ним по всем пунктам абсолютно согласен.

  5. #5
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    "если вы, гражданские, такие умные - чего в столовую строем не ходите?" (с)"особенности.."
    я тоже много с чем согласен, но почему бы ему не сделать, то что он критикует - "расово верно"? трындеть не мешки ворочать! идейки есть у всех, а как реализовать ту же повышенную гравитацию на планете для игрока(кроме индикатора с циферкой)?
    и вообще, вот что дальше пишет автор:
    "Учитывая, что есть такие проекты как Ad Astra, Evochron, Infinity - я как-то больше заинтересован в пути развития астрономически корректного движка, чем в избитом и кривоватом геймплее.
    Лучше уж тогда придумать что-то другое для стимулирования игрока. Завязать все на исследовательском интересе, например. Почему все зацикливается на торговле и стрельбе?
    Но конечно сказать проще, чем сделать."
    так что революционно-реального космосима мы не увидим! поэтому предлагаю флуд по этому поводу не начинать сначала!

  6. #6

    Re: SpaceEngine

    Я представляю космосим, завязанный на исследованиях: "сделай забор грунта на 300 планетах и прокачай новый бур"
    Я к тому, что во всех играх, что в симуляторах, что в аркадах, гемплей строится на повторяющихся действиях. Единственное исключение, которое я знаю - жанр квестов. Но там, если убрать пиксельхантинг и заведомо нелогичные загадки, геймплея от силы на полчаса.

    --- Добавлено ---

    Кстати невесомость была в Кризисе(хотя дело происходило на земле. А еще в Dead space(довольно остроумно реализованная с помощью "магнитных ботинок").

  7. #7
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от JamesTKirk Посмотреть сообщение
    Кстати невесомость была в Кризисе(хотя дело происходило на земле. А еще в Dead space(довольно остроумно реализованная с помощью "магнитных ботинок").
    невесомость - это понятно, а как реализовать 2-3-...G? резко поворачиваешь голову и герой падает в обморок?

  8. #8

    Re: SpaceEngine

    Думаю достаточно немного замедлить скорость передвижения и сильно зарезать прыжки. И, главное, сказать игроку "Здесь 3g". И всё, игрок субъективно почувствует тяжесть. Особенно на контрасте с меньшими планетами.

  9. #9
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    - Где КОСМИЧЕСКИЕ ПОЛЁТЫ? Не самолётно-подобная "физика" в жидком кефире, с ограничением скорости 60 км/ч, а НАСТОЯЩИЕ космические полёты, с ускорениями, рассчётом орбит, импульсами, полётом по инерции в поле тяготения планет, выходом на орбиту и спуском на поверхность? Не обязательно делать это хардкорным как в "Орбитере", можно всё автоматизировать (интерфейс типа кликнул и лети), но любой космосим просто ОБЯЗАН иметь настоящую физику. Если использовать реальную физику, механика боя кардинально изменится - станет очевидно, что "Звёздные войны" и все космосимы с кефирной физикой это полнейшая глупость.
    а я вот люблю хороший фирменный кефир от ЛукасАртс, например! а НАСТОЯЩИЕ космические полеты на сферических чайниках с рассчитанными импульсами мне как-то не очень...
    и заниматься реализацией кучи ненужных моментов в боевом космосиме (согласен, космоаркаде!) считаю очень расточительным. поэтому - каждому свое, кому-то поврхность зондом исследовать, а мне истребители противника сшибать на скорости 60 км/ч и дистанции 100 метров, хотя вот мысли про орбитальную бомбардировку с некоторыми рассчетами, меня посещали уже очень давно

  10. #10

    Re: SpaceEngine

    А что, есть боевой космосим в котором "полеты на сферических чайниках с рассчитанными импульсами"?
    Как вы узнали что "вам не очень"?

  11. #11
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А что, есть боевой космосим в котором "полеты на сферических чайниках с рассчитанными импульсами"?
    А я где-то написал про такой? читайте внимательнее и не смешивайте мои слова в кучу!

    --- Добавлено ---

    Как вы узнали что "вам не очень"?
    немножко попробовал (не самый умный вопрос, провоцирует на ответ: "у соседки спросил!")
    вообще-то есть такая штука" Babylon 5: The Geometry of Shadows - Minbari Project 1.0 BETA", там ребята прикрутили неплохую физику на движок от Freespace, точнее, они движок переписали почти полностью - посмотрите, может заинтересует

  12. #12

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    вообще-то есть такая штука" Babylon 5: The Geometry of Shadows - Minbari Project 1.0 BETA", там ребята прикрутили неплохую физику на движок от Freespace, точнее, они движок переписали почти полностью - посмотрите, может заинтересует
    Посмотрел скрины, корабли типа самолеты и лампочки освещающие космос напрягли, ролик со стрельбой шариками с 10 метров сразу отбил желание смотреть дальше. Это же типичный космотреш.

    Ну не может быть симулятором что-то, где нарушены пропорции скорость-расстояние-размер

    P.S. SpaceEngine - хороший же пример, как должно быть в симуляторе и расстояния и размеры и скорости.

  13. #13
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    если не в курсе - игра сделана по фильму(сериалу) "Вавилон 5", а там все именно так и было! я и не называю эти игры симуляторами, это космоаркада с элементами симуляции! теперь успокоитесь? (а вообще - да, по скринам и ролику мнение составлять.. сильно! уважаю!)
    кстати, назовите ваш эталон боевого космосима (или просто - космосима), только уже существующего(элиту не надо называть)

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    SpaceEngine - хороший же пример, как должно быть в симуляторе и расстояния и размеры и скорости.
    не очень хороший!
    оперируя вашими доводами - "не может быть симулятором что-то, где нарушены пропорции скорость-расстояние-размер" в SpaceEngine сколько лет лететь до соседней звезды(не говоря уже о галактике)? быстрее скорости света покамест никто не летает, да и на этой только в теории, да в коллайдере!

  14. #14

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    если не в курсе - игра сделана по фильму(сериалу) "Вавилон 5", а там все именно так и было! я и не называю эти игры симуляторами, это космоаркада с элементами симуляции! теперь успокоитесь?
    Я совершенно спокоен, не волнуйтесь. Сериал Вавилон 5 сам по себе комедийный треш на фантастические темы и говорить что игра сделанная по его мотивам может претендовать на некую реалистичность очень и очень странно


    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    (а вообще - да, по скринам и ролику мнение составлять.. сильно! уважаю!)
    Да именно так. Или думаете мне больше нечем заняться в жизни кроме как искать где-то какие-то странные игры.

    Или вы таки настаиваете что там корабли похожи на космические, а не на странные кракозябры, и бои идут не с 10 метров, а с дистанций характерных хотя бы для современной боевой авиации/ПВО? Или там как обычно "утерян секрет современных вооружений" и вместе с ним здравый смысл ?

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    кстати, назовите ваш эталон боевого космосима (или просто - космосима), только уже существующего(элиту не надо называть)
    Серия Independence War

    Не эталон, но хоть какие-то поползновения в сторону симулятора там есть.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    оперируя вашими доводами - "не может быть симулятором что-то, где нарушены пропорции скорость-расстояние-размер" в SpaceEngine сколько лет лететь до соседней звезды(не говоря уже о галактике)?
    Вы неверно трактуете слово "пропорции", из этой неверной трактовки выходит ваш странный вопрос.

    Но тем не менее даю на него ответ: "сколько лет лететь" зависит от скорости полета, если летим со скоростью V1 долетим за N лет, а если с V2, то долетим за M лет. Если V1 > V2, то N < M, при этом N/M в первом приближении пропорционально сотношению скоростей V1 и V2. Мне кажется это должно быть очевидно.

    В этом и заключается один из "секретов" симуляторов - если нужно пролететь 100500 световых лет, то корабли должны перемещаться с большими скоростями, а не 300 км/ч.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    быстрее скорости света покамест никто не летает, да и на этой только в теории, да в коллайдере!
    Вы пишите весьма странные и непонятные вещи
    Это всеравно что прокрутить глобус за 1 секунду на 180 градусов и сказать что так быстро из Азии в Америку мы попасть не можем
    Речь все еще о SpaceEngine или мы уже обсуждаем нашу реальность?

  15. #15
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Сериал Вавилон 5 сам по себе комедийный треш на фантастические темы и говорить что игра сделанная по его мотивам может претендовать на некую реалистичность очень и очень странно
    я сказал что в игре было как в фильме, а не как в реальности - вы опять невнимательны или сознательно искажаете смысл!

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Или вы таки настаиваете что там корабли похожи на космические
    ну, раз действие происходит в космосе, то таки да, космические, или по вашему в Звездных войнах лучше бы смотрелся "Союз-Аполлон"?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Серия Independence War

    Не эталон, но хоть какие-то поползновения в сторону симулятора там есть.
    это какие же? ну, кроме зачатков ньютоновской физики? корабли сильнее похожи на ведерки? а дистанции ведения огня там как раз ваши любимые 10 метров
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В этом и заключается один из "секретов" симуляторов - если нужно пролететь 100500 световых лет, то корабли должны перемещаться с большими скоростями, а не 300 км/ч.
    да вы, прям, гуру - такие секреты открываете. то есть, по вашему, "расово верный" симулятор - в котором можно до соседней галактики долететь за 30-40 сек(в среднем), я то думал 100500 световых лет в Орбитере дольше лететь
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Речь все еще о SpaceEngine или мы уже обсуждаем нашу реальность?
    ни то, ни другое, я думаю.. мы обсуждаем ваше радикальное мнение насчет кинофантастики и космосимов,которые космоаркады и космосимы.

  16. #16

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    ну, раз действие происходит в космосе, то таки да, космические, или по вашему в Звездных войнах лучше бы смотрелся "Союз-Аполлон"?
    Конечно, но, Звездные войны это космоопера, как верно подметил Hriz. В опере были? Вот в ЗВ точно так же
    Требовать от оперы чтобы там был особый реализм никто понятное дело не будет.


    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    это какие же? ну, кроме зачатков ньютоновской физики? корабли сильнее похожи на ведерки? а дистанции ведения огня там как раз ваши любимые 10 метров
    Там вразумительные скорости и дистанции.
    Или вы тоже по скринам судите ?

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    да вы, прям, гуру - такие секреты открываете. то есть, по вашему, "расово верный" симулятор - в котором можно до соседней галактики долететь за 30-40 сек(в среднем), я то думал 100500 световых лет в Орбитере дольше лететь
    Если вы не понимаете или не хотите понимать элементарных вещей, не нужно приписывать мне то, чего я не говорил и не нужно изворачиваться если сказали глупость, это некрасиво

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    ни то, ни другое, я думаю.. мы обсуждаем ваше радикальное мнение насчет кинофантастики и космосимов,которые космоаркады и космосимы.
    Мое? Радикальное?

    Я думал что SpaceEngine

  17. #17
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    и бои идут не с 10 метров, а с дистанций характерных хотя бы для современной боевой авиации/ПВО? Или там как обычно "утерян секрет современных вооружений" и вместе с ним здравый смысл ?
    для современной боевой авиации характерны и дистанции прямой видимости, вообще-то
    по "современным вооружениям" - не подскажете в каком году изобрели порох? а мы его используем как компонент вполне современного оружия и будем использовать еще очень долго. проще говоря, энергетическое оружие в играх вполне соответствует требованиям антуража.
    с вами неинтересно общаться, постоянные передергивания и двойные стандарты утомляют (в Independence War 2: The Edge of Chaos я играл, и не заметил там серьезных отличий от остального, как вы сказали, "космотрэша" - дистанции те же, скорость в боевом режиме аналогична, оружие так же "отстало"), так что давайте закончим на этом,я не навязываю свою точку зрения, я отстаиваю право на существование космоаркад! я вы именно навязываете! ( кстати, а где я сказал глупость? очень интересно).

  18. #18

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    для современной боевой авиации характерны и дистанции прямой видимости, вообще-то
    Ракеты летают достаточно далеко, пушки (например корабельные) тоже стреляют не на 100 метров. И из года в год идет увеличение дистанций ведения огня.
    Но согласитесь что в свете этого, некое представление далекого будущего (претендующего на реализм), как перестрелки двух супертехнологичных косм кораблей со ста метров, выглядит несколько нелогично ?


    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    по "современным вооружениям" - не подскажете в каком году изобрели порох? а мы его используем как компонент вполне современного оружия и будем использовать еще очень долго.
    Отлично, я против этого не возражаю ни капли если что. Только не ясно, как долгое использование пороха (на сколько км современная артиллерия стреляет этим архаичным средством?) помешает стрелять лазерами или плазмой на большие расстояния в космосе? Хоть убейте не улавливаю связи.
    Или может оно мешает косм. кораблям летать с большими скоростями?

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    с вами неинтересно общаться, постоянные передергивания и двойные стандарты утомляют
    Непонятно чего так себя мучать было
    А ведь я только высказался за то, что согласен с автором SpaceEngine по поводу концепции космосима

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    я не навязываю свою точку зрения, я отстаиваю право на существование космоаркад! я вы именно навязываете!
    Я вроде не посягал на космоаркады , пусть себе существуют, но называются космоаркадами (космооперами для ААА проектов) жалко что ли.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    ( кстати, а где я сказал глупость? очень интересно).
    "оперируя вашими доводами - "не может быть симулятором что-то, где нарушены пропорции скорость-расстояние-размер" в SpaceEngine сколько лет лететь до соседней звезды(не говоря уже о галактике)? быстрее скорости света покамест никто не летает, да и на этой только в теории, да в коллайдере!"

  19. #19
    Пилот Аватар для Tonio82
    Регистрация
    31.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петебург
    Возраст
    42
    Сообщений
    617

    Re: SpaceEngine

    Отличная штука. Рассматривая нашу галактику со стороны обнаружил не хилую такую звездочку (самую яркую в нашей галактике), которая между прочим не очень далеко от нас, и может в любой момент бабахнуть, даже не сверхновой, а гиперновой... ночью снилась всякая муть.

  20. #20
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Самый большой прикол в том, что "боевой" космосим просят в основном те кто ни разу сами не расчитали и не выполнили даже элементарный сход с орбиты на каком нибудь XR-2 в Орбитере...
    Парни, нафига вам цветные шарики летящие на непонятные дальности если есть IMFD и возможность сделать гравманевры по типу вояджеровских?
    Честно говоря в сабже меня больше всего потряс... размах масштабов потенциальных исследований. А не сомнительная радость потенциально кого то "убивать".

  21. #21
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Самый большой прикол в том, что "боевой" космосим просят в основном те кто ни разу сами не расчитали и не выполнили даже элементарный сход с орбиты на каком нибудь XR-2 в Орбитере...
    я что-то не улавливаю связи... "в огороде бузина, а в Киеве дядька"! по вашему те кто играет в Локон должны сначала собрать самолет?

    Парни, нафига вам цветные шарики летящие на непонятные дальности если есть IMFD и возможность сделать гравманевры по типу вояджеровских?
    потому что мне так нравится! доступно? я же не спрашиваю: "парни нафига вам задротствовать в Орбитер с калькулятором? давайте будем в игры играть!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А ведь я только высказался за то, что согласен с автором SpaceEngine по поводу концепции космосима
    ну, не скромничайте! понаписали вы изрядно и не только по сабжу, но это не важно, важно другое:
    когда мы наконец увидим настоящий космосим на этом движке , написанный талантливым и самокритичным тандемом в лице автора движка и вас, конечно?

  22. #22
    Пилот Аватар для Tonio82
    Регистрация
    31.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петебург
    Возраст
    42
    Сообщений
    617

    Re: SpaceEngine

    А по моему, это космосим супер-пупер развитой цивилизации, которая утратила вещественность и может перемещать свой разум свободно по вселенной.

  23. #23

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    ну, не скромничайте! понаписали вы изрядно и не только по сабжу,
    Ну с вами мне тяжело тягаться в этом деле.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    когда мы наконец увидим настоящий космосим на этом движке , написанный талантливым и самокритичным тандемом в лице автора движка и вас, конечно?
    Сейчас я занят более приземленными делами. Так что не раньше написанной вами эпической космоаркады

  24. #24
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Сейчас я занят более приземленными делами. Так что не раньше написанной вами эпической космоаркады
    почему-то я не удивлен.., см. пост №5

  25. #25

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    почему-то я не удивлен.., см. пост №5
    Мне больше нравятся симуляторы других видов, их и делаю. Но вы же тут боретесь за права космоаркад, вам и флаг в руки

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •