???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 76 по 95 из 95

Тема: SpaceEngine

  1. #76

    Re: SpaceEngine

    Почему из современных военных самолетов никто не стреляет медленнолетящими цветными шариками, в другие самолеты? Почему военные самолеты летают со скоростями 900 км/ч и выше, а не 300 км/ч и ниже? Почему стараются поразить врага как можно с большего расстояния, а не подлетают в упор и не стреляют медленнолетящими цветными шариками? Это же так захватывающе, вот странные люди эти военные

    Если честно я устал уже объяснять очевидные вещи. Не нужно хотя бы из этой темы делать филиал страны эльфов, для этого у вас есть все остальные темы этой ветки
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #77
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    современные трассеры из кокпита и выглядят медленными цветными шариками, скорость понятие относительное, для вас имеет вес наверное только разметка шкалы спидометра? для каждого типа оружия - своя дистанция (из ВПУ на 30 км жахнуть сложновато, странно имея ракеты тренировать еще и БВБ с применением пушки в нынешнее время, не? а дистанция бывает очень небольшой), только пушечным снарядам и НУРСам плевать на различные контрмеры, а дистанция их применения - прямая видимость!
    я тоже устал объяснять очевидную вещь - в игре так сделано чтобы сохранить геймплей интересным и наглядным (очень часто - чрезмерно). думаете у этого симулятора http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59461 очень много поклонников?

  3. #78
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    34
    Сообщений
    469

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    думаете у этого симулятора http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59461 очень много поклонников?
    Зато те, кто есть, крайне довольны)

    Чтож вы всё спорите-то, разные жанры ведь, кому что нравится)
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  4. #79
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Чтож вы всё спорите-то, разные жанры ведь, кому что нравится)
    так я это и пытаюсь донести (в соседней ветке у меня где-то даже пост есть с точно таким же текстом), к сожалению - безрезультатно! правдорубов не переубедить и полутонов не бывает! ну и ладно!

  5. #80

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Зато те, кто есть, крайне довольны)
    Вот именно. Кстати очень хороший пример что такое симулятор, а не какая-то однообразная занудная хрень про пуляние цветными шариками.

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Чтож вы всё спорите-то, разные жанры ведь, кому что нравится)
    Ну дык я ни с кем и не спорил , просто некоторым поклонникам космоопер не дает покоя тот факт, что могут появиться нормальные космосимы, вот они и лезут при любом их (космосимов) упоминании
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #81
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Кстати очень хороший пример что такое симулятор, а не какая-то однообразная занудная хрень про пуляние цветными шариками.
    к сожалению, количество тематических игр напрямую зависит от численности целевой аудитории, поэтому шанс получить то что вы хотите не очень большой.

    ...могут появиться нормальные космосимы....
    время покажет, я только "за" (вам очень нравится этот смайлик - ? к характеру подходит?)

  7. #82

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    к сожалению, количество тематических игр напрямую зависит от численности целевой аудитории, поэтому шанс получить то что вы хотите не очень большой.
    И что, теперь играть и радоваться всякому космотрешу?

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    (вам очень нравится этот смайлик - ? к характеру подходит?)
    Открою страшную тайну , есть два смайлика, которые удобно набирать на клавиатуре не переключая раскладку. Но вы конечно можете фантазировать дальше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #83
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И что, теперь играть и радоваться всякому космотрешу?
    зачем? мечтать, ждать и обкакивать то что не понравилось!

    --End line--

  9. #84
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,314

    Re: SpaceEngine

    Походу нахимичил с настройками графики, и возникли вопросы:

    Насколько должен быть детализирован ландшафт например Земли на максимальных настройках?
    Какие настройки флияют на детализацию поверхности планет?
    Что дают параметры "быстрая загрузка текстур/компрессия"?

    У меня Земля выглядит так:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	00000001.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	151.3 Кб 
ID:	157816  

  10. #85

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    зачем? мечтать, ждать и обкакивать то что не понравилось!
    Ну так если завтра вы придете в магазин, а вам вместо пирожного продадут заплесневелую булку, со словами ты не понимаешь ничего - это и есть пирожное. Вы согласитесь что так и надо?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Zhyravel Посмотреть сообщение
    Походу нахимичил с настройками графики, и возникли вопросы:

    Насколько должен быть детализирован ландшафт например Земли на максимальных настройках?
    Какие настройки флияют на детализацию поверхности планет?
    Что дают параметры "быстрая загрузка текстур/компрессия"?

    У меня Земля выглядит так:
    Так автору (Нептуну) напишите эти вопросы, по ссылке, там вроде есть форум.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #86
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну так если завтра вы придете в магазин, а вам вместо пирожного продадут заплесневелую булку, со словами ты не понимаешь ничего - это и есть пирожное. Вы согласитесь что так и надо?
    не надо передергивать! возьмем к примеру Орбитер и Х3 - не сказал бы что одно будет пирожным, а другое заплесневелой булкой, скорее одно булка с маком, а другое булка с корицей! я думаю корректно? так вот если есть только булки с корицей,на которую у вас аллергия, это не значит что булка с маком заведомое заплесневелое ......!
    такая категоричность в этом вопросе характерна для юношеского максимализма, вы же взрослый человек и должны понимать, что мнение отличное от вашего имеет право на существование!
    это мой крайний пост на эту тему! неинтересно!

  12. #87
    Курсант
    Регистрация
    26.04.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    106

    Re: SpaceEngine

    Кто-нибудь знает, на планетах с жизнью жизнь как-то моделируется? А то полетал над одной такой и следов жизни не обнаружил.

  13. #88

    Re: SpaceEngine

    Извиняюсь, что встреваю в разговор. В SpaceEngine уже добавили космолеты или это все еще усовершенствованный celestia?

  14. #89
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    уже

  15. #90

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    не надо передергивать! возьмем к примеру Орбитер и Х3 - не сказал бы что одно будет пирожным, а другое заплесневелой булкой, скорее одно булка с маком, а другое булка с корицей! я думаю корректно? так вот если есть только булки с корицей,на которую у вас аллергия, это не значит что булка с маком заведомое заплесневелое ......!
    Не, не так, одно булка с маком, а другое кекс. Булка с маком и булка с корицей это игры одного жанра, например орбитер и вот потенциально SpaceEngine.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    такая категоричность в этом вопросе характерна для юношеского максимализма, вы же взрослый человек и должны понимать, что мнение отличное от вашего имеет право на существование!
    Аргументов больше нет, поговорим теперь за возраст Вы же как взрослый человек, и судя по вашим словам, не подверженный максимализму , должны ведь понимать что, если называть черное белым, а белое черным, то это у нормальных людей не вызовет одобрения. Если еще не понимаете, то я вот вам очередной раз "намекнул".
    Вот сами же пишите в темах с космооперами, чтобы не флудили поклонники симуляторов, и сами же приходите в темы с симуляторами и флудите (а потом еще и возмущаетесь ), где логика?

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    это мой крайний пост на эту тему! неинтересно!
    Да, да, да, охотно верю Мне кажется, или вы несколькими вашими постами выше уже такое говорили, и в других темах?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Acriculor Посмотреть сообщение
    Кто-нибудь знает, на планетах с жизнью жизнь как-то моделируется? А то полетал над одной такой и следов жизни не обнаружил.
    Вроде нет. Оно же на лету генерируется при помощи видеокарты.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #91
    Курсант
    Регистрация
    26.04.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    106

    Re: SpaceEngine

    Если кто-ниудь летал на встроенных космических кораблях, проведите пожалуйста ликбез как ими управлять (т.е. как менять направление полета), т.к. получается летать только по прямой. И еще, возможно ли космический корабль вывести на орбиту небесного тела?

  17. #92

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    уже
    Немногословно Тогда еще вопрос, как его запустить(в мануале сказано просто цифра два, в итоге вся разница с обычным режимом в инерционности движений)?

  18. #93
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    34
    Сообщений
    469

    Re: SpaceEngine

    Если я правильно понял, то КК выбирается в менюшке слева, и дальше как-то управляется.

    P.S. Заглянул на форум, почитал обсуждения... Такое чувство, что читаю не форум, а что-то из жанра НФ) Очень хочется верить, что автор этот проект не забросит.

    P.P.S. Интересно, а сейчас вспоминаю, что ещё на Сеге был эдакий "космосим" - жаль, названия не помню. Там можно было летать на исследовательском корабле между звёздами (на двумерной карте, причём инерция и притяжение звёзд как-то учитывалось, а топливо было ограничено), при подлёте к планете составлялась её карта и посадка производилась в произвольную точку, на самой планете из корабля выезжал вездеход, на котором искались ископаемые, артефакты и отстреливались агрессивные виды жизни. За ресурсы на базе выдавалось топливо, на котором производились полёты, ну и так далее. Там даже инопланетяне были на тарелочках, причём их речь как-то дешифровывать надо было)
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  19. #94

    Re: SpaceEngine

    Kerbal Space Program для себя пару дней назад открыл. Проектировать корабли быстро надоело(за пару часов можно освоиться и спроектировать корабль долетающий до солнца), а вот выцеливать вектор и скорость для выхода на определнную орбиту очень интересно - сначала пытался попасть на луну, затем выйти на геостационарную орбиту, теперь пытаюсь состыковаться с другим кораблем. Два вечера убил, а с виду простенькая игрушка на один часок.

  20. #95

    Re: SpaceEngine

    SpaceEngine на гринлайте
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=214258536

    просьба проголосовать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •