???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 40

Тема: 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Exclamation 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Дорогие друзья!

    Мы продолжаем активную работу над следующим патчем для "Битвы за Британию" и хотели бы услышать ваше мнение по поводу некоторых элементов игры, а также попросить помощи в поиске и выявлении одного загадочного бага.
    Итак, приступим к делу:

    1) Искусственный интеллект (ИИ, AI).

    Мы внимательно отслеживаем темы с вашими предложениями по улучшению этой составляющей, но хотелось бы дополнительно заострить внимание на данном аспекте. В идеале, мы ждем от вас предложения по конкретным ситуациям, например "в ситуации А самолет Б вместо С должен делать Д".
    Более широкие вопросы, например, об использовании исторической тактики или улучшении действий истребителей в группах окончательно не решены не потому, что мы о них не знаем, а потому, что задачи такого калибра невероятно сложны и требуют огромного количества работы.
    Просим вас в этой теме изложить свои соображения по исправлению и развитию ИИ, а также повторно перечислить наиболее часто встречающиеся баги, недоразумения и проблемы. Скриншоты, видеоролики и огромные разоблачающие тексты только приветствуются!

    2) Радиокоманды

    Наши программисты активно трудятся над улучшением меню радиокоманд. Мы хотим быть уверены, что двигаемся в правильном направлении. Здесь снова требуется ваша помощь! Готовы выслушать любые предложения, пожелания и даже целые концепции полной перестройки системы радиокоманд.

    3) Загадочный баг с джойстиками

    Иногда попадается в отчетах тестеров или мелькает на форумах совершенно загадочный для нас «джойстик лаг». Более подробные детали бага мы не встречали, а по такому короткому описанию мы не можем его воспроизвести.
    Для тех, кто считает, что джойстик реагирует не мгновенно, пожалуйста, напишите нам подробное описание: на каком самолете, на какой карте, с каким джойстиком, конфигурация вашего железа, на каком сервере, при выполнении какого виража это проявляется. Как можно более подробно.


    Как оформить сообщение об ошибке? Нет проблем, пожалуйста, заполните предложенную форму:

    [B]Описание ошибки:[/B]
    [B]Пояснение ошибки:[/B]
    [B]Стабильность обнаружения:[/B]
    [B]Скриншот или видео:[/B]
    [B]Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущенное во время проявления):[/B]


    Пожелания и предложения можно оформлять в следующем виде:

    [B]Вид улучшения:[/B]
    [B]Пояснение предложения:[/B]
    [B]Преимущества:[/B]

    А можно и в свободной форме, если ваш текст не вписывается в эти рамки, главное смысл!

    Спасибо!
    Крайний раз редактировалось BlackSix; 29.12.2011 в 15:21.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  2. #2
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Вид улучшения: AI
    Пояснение предложения: Основное ,что бросается в глаза - резкие(просто нечеловечные) маневры ботов при достижении очередного вэйпоинта. Удержаться в строю в этот момент не всегда удается. Бомберы часто крутятся как истребители. Действия ботов шаблонные, было бы неплохо ввести какой-то случайный разброс в поведении и принятии решения ботом.
    Преимущества: Боты станут реалистичнее

    П.С. По радиокомандам сложно сказать, я ими вообще ни разу с релиза не пользовался - сначала с ботами не летал, потом они перестали работать

    Александр, лучше заменить шаблоны на такие(чтобы всегда было выделено жирным шрифтом):

    [B]Вид улучшения:[/B]
    [B]Пояснение предложения:[/B]
    [B]Преимущества:[/B]


    По ошибкам. Мы не знаем какие из уже известных исправлены, какие-то из них потеряли актуальность в связи с работой над новым движком. Ошибки в этой теме должны быть из следующего патча?

  3. #3
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Александр, лучше заменить шаблоны на такие(чтобы всегда было выделено жирным шрифтом):

    [B]Вид улучшения:[/B]
    [B]Пояснение предложения:[/B]
    [B]Преимущества:[/B]
    Ага, спасибо!

    По ошибкам. Мы не знаем какие из уже известных исправлены, какие-то из них потеряли актуальность в связи с работой над новым движком. Ошибки в этой теме должны быть из следующего патча?
    Ошибки из текущего патча, на котором вы сейчас играете. Собираем все, заявленное шапке темы, пусть и по второму кругу.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  4. #4

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    1) Искусственный интеллект (ИИ, AI).

    Когда бот поподает в ситуацию ,что нет особых надежд (ни по ЛТХ ни по стратегическому и тактическому положению) находясь под продолжительной атакой и далее уточнить моменты для возникновения паники приводящей к рандомной ошибке у пилота ИИ ,такой как например штопор или еще что то. Не обязательно то что я написал ,но что то подобное, немного логичное и не много рандомное добавило бы атмосферы как мне кажется.

    Мне кажется в добром иле я такой штопор видел .

    далее...

    По возможности учесть такие вещи как пример :

    атака с 6 без преимущества в скорости на самолет ИИ :

    а) - атакующий на менее виражном самолете (как вариант)
    обороняющийся ИИ уходит в устоявшийся вираж ,а не в пике

    в) - атакующий на менее скоростном самолете (как вариант)
    обороняющийся ИИ уходит в пике или сплит ,а не в вираж

    с) - атакующий на менее маневренном и менее скоростном самолете (как вариант)
    обороняющийся ИИ выполняет ножницы или пике\сплит,а не становится в вираж
    Крайний раз редактировалось =M=PiloT; 29.12.2011 в 15:04.
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  5. #5
    Зашедший Аватар для katran_1
    Регистрация
    12.04.2011
    Адрес
    АР Крым, Симферополь.
    Сообщений
    39
    Images
    3

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Вид улучшения: AI
    Пояснение предложения: Уходящие на свою базу, после воздушного боя с ними, боты истребители отказываются вести бой ( подлетаешь сзади атакуешь ведущего, а ведомый не реагирует или в крайней мере шарахнется в сторону и опять своё место занимает) . В общем наблюдение за воздухом у них напрочь отсутствует.
    Преимущества: Боты станут реалистичнее
    Intel Core i7-2600 CPU 3.40GHz , Asus P8P67, Memory: 8192MB RAM, NVIDIA GeForce GTX 570, Windows 7 64-bit, SyncMaster B 2440 (1920х1080 ) CH products.

  6. #6
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    30
    Сообщений
    952

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Поведение ИИ
    Иногда случается что после получения повреждений Веллингтоны начинают как сумасшедшие качать крыльями... было бы здорово если бы они это делали плавней. Или в зависимости от повреждений не только качали крыльями, а например меняли немного курс или сразу возвращались на базу.

    Поведение ИИ
    Не знаю реализовано это или нет, но было бы здорово если б ввели возможность ботам "испугаться"... т.е. вот на него летит один мессер далеко он начинает с нужной дистанции стрелять по мессеру... а летит на него 5-10 мессеров, то он начинает с дальней дистанции беспорядочно пулять по силуэтам и после начала огня с истребителей перестаёт стрелять (типо прячется... ну или штаны меняет, как хотите).

    Радиокоманды
    Было бы здорово добавить раздел для командования ботами - "Взлёт"
    Нажал команду что взлёт в спокойном темпе. (по расписанию) они в спокойном темпе заводятся выруливают и т.д.
    Отдал команду выезжать и готовиться к взлёту они потихоньку едут на взлётную полосу... да взлётают...

    Можно так же добавить приоритет взлёта.. Перехват (быстрый взлёт без доп. формальностей) Штатный взлёт (Динамичное движение по рулёжке, но не торопятся) и Сопкойный взлёт например (все едут потихоньку... становятся там на взлётке парами или четверками, а после уже красиво взлетают)... естественно что при быстром взлёте возможны "дрова на полосе", а в других случаях так не должно быть..)

    --- Добавлено ---

    Поведение ИИ

    Ещё очень напрягает шестое чувство у ботов... когда к ним заходишь сзади снизу так что не видно никаким образом они спокойно начинают делать маневры...
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  7. #7

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Скопирую видео сюда, так как нынешняя стрельба ИИ очень похожа на версию 4.10.



    Цитата Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
    Там для сравнения продемонстрированы одинаковые ситуации в которых боты в 4.10 и в 4.11 ведут себя по разному.
    Уровень АИ новичок: 4.10 стреляет без учёта поправок с огромнейших расстояний, 4.11 - поправки вводит плохо, но огонь ведёт с чуть меньшей дистанции - эффективнее.
    Уровень АИ курсант: 4.10 стреляет без учёта поправок с больших расстояний, 4.11 - поправки вводит плохо, но огонь ведёт с чуть меньшей дистанции - эффективнее.
    Уровень АИ ветеран: 4.10 стреляет без учёта поправок с малых расстояний, 4.11 - поправки вводит хорошо, но огонь ведёт с меньшей дистанции - эффективнее.
    Уровень АИ ас: 4.10 не стреляет вообще, 4.11 - поправки вводит хорошо, огонь ведёт с малых дистанций - эффективность высочайшая.
    И далее та-же ситуация но ботов 4, все они асы. Месс живёт секунд 6-10. Для сравнения как в 4.10 не показано, но это каждый может опробовать.

  8. #8
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,856

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Почистил тему. Дальнейший офф-топ и любые неинформативные сообщения будут удаляться с раздачей соответствующих "призов".
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 31.12.2011 в 21:06.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  9. #9

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    1. В первую очередь проблема ИИ в его неуверенности. После пары попыток захода на атаку бот разворачивается и летит на базу(не обращая внимания на мои потуги убить его), достаточно появиться небольшому секундному воспламенению обшивки и пилот тутже выпрыгивает. Но хотелось бы также видеть более серьезную модель поведения, как это сделано в модах к первому илу и изменить ФМ ботов(резкие повороты и виражи на грани сваливания-это вещь субъективная, но когда я пытаюсь успеть за звеном выдерживая оптимальный режим полета, но у меня ничего не получается, а стоит включить автопилот, который летит в том же режиме с тем же углом к горизонту, как он тутже догоняет звено - это сильно бросается в глаза).
    2. Приоритет радиокоманд следует отдать переговорам с базой и между звеном. В кампаниях сейчас разрешения на взлет не дождаться, поэтому приходится включать автопилот-дожидаться разрешения и затем его отключать. То же и с посадкой-причем, если я сяду не в порядке очереди то все последующие ЛА разобьются при приземлении(камень в огород ИИ).
    3. Запаздывания руда и стрельбы ниразу не замечал, но большая чувствительность ручки это да-у настоящего самолета инерции полета по прямой побольше будет.


    P.S. я так понимаю, эта тема рассчитана на 10 дней выходных и ожидать сообщений типа "приняли к сведению", "уже работаем" не стоит?
    Крайний раз редактировалось xpzorg; 29.12.2011 в 18:01.

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    27.03.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    41

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    AI
    1 . на ботов не действуют законы физики они при достаточно небольшой скорости резко начинают делать бочку со скоростю вращения в 2 раза привышающюю возможности самолета не говоря уже о возможносях человеческого организма .
    2 Все движения ботов очень резкие нет плавных приемов ,т.е. резко элеронами работают и хвостом ,выгляит очень топрно и режет глаза .
    3 . Бомбардировщики начинают воевать как истребители , а именно: виражить , делать бочку ( со скоростю в 2 раза привышающюю возможности даже истребителя) , пытаються перекрутить на виражах и им это как не странно удаеться так как у них не саблюдаеться летная модель самолета АФМ .
    Одним словом АИ это просто тупои читерскии бот у него нет усталости, нет проблеммы с прегрузками , у него не важно на каком самолете он летит супер АФМ зарешивает , он не знает маневра скажем 20% килем влево и 50% в право , у него судя по работе элеронов только 2 положения 0% и 100% .

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    P.S. я так понимаю, эта тема рассчитана на 10 дней выходных и ожидать сообщений типа "приняли к сведению", "уже работаем" не стоит?
    Да, на выходные, чтобы было время все продумать и написать подробные тексты, если есть желание. Потом я буду публиковать списки ваших пожеланий и найденных багов, переданные Илье.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  12. #12
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    ИИ - хотелось бы, как уже было сказано выше, чтобы поведение ботов в одной и той же ситуации отличалось.
    Радиокоманды - больше эмоций, фраз типа "атакуй его, я прикрою" и тому подобных. Ну и неплохо было бы голос игрока слышать, когда он команды отдает.
    Крайний раз редактировалось Harh; 29.12.2011 в 20:58. Причина: Убрал лишнее

  13. #13
    Пилот Аватар для andr_m
    Регистрация
    14.09.2002
    Адрес
    Israel
    Возраст
    55
    Сообщений
    635

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Поведение ИИ
    Имхо, осталось еще с Ила: т.е. боты при атаке бомбардировщиков противника на встречных курсах не атакуют в лоб, а проскакивают и потом пытаются атаковать четко с 6-и часов. В мемуарах-же, почти все (особенно немцы) пишут, что первая атака на бомберы была именно на встречном курсе, с целью сбить(повредить) и отсечь от группы.+разнообразить ракурсы атаки для истебителей, т.к. сейчас в 99% садяться на 6 и висят...

  14. #14

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Цитата Сообщение от katran_1 Посмотреть сообщение
    Пояснение предложения: Уходящие на свою базу, после воздушного боя с ними, боты ибстребители отказываются вести бой ( подлетаешь сзади атакуешь ведущего, а ведомый не реагирует или в крайней мере шарахнется в сторону и опять своё место занимает) . В общем наблюдение за воздухом у них напрочь отсутствует.
    Более того. Можно без страха атаковать 5/6/7 ботов истребителей один за другим с шести до конца БК. Несмотря на потерю товарищей все остальные тянут красивым строем домой.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  15. #15
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    42
    Сообщений
    797

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Цитата Сообщение от storis Посмотреть сообщение
    AI
    1 . на ботов не действуют законы физики они при достаточно небольшой скорости резко начинают делать бочку со скоростю вращения в 2 раза привышающюю возможности самолета не говоря уже о возможносях человеческого организма .
    2 Все движения ботов очень резкие нет плавных приемов ,т.е. резко элеронами работают и хвостом ,выгляит очень топрно и режет глаза .
    3 . Бомбардировщики начинают воевать как истребители , а именно: виражить , делать бочку ( со скоростю в 2 раза привышающюю возможности даже истребителя) , пытаються перекрутить на виражах и им это как не странно удаеться так как у них не саблюдаеться летная модель самолета АФМ .
    Одним словом АИ это просто тупои читерскии бот у него нет усталости, нет проблеммы с прегрузками , у него не важно на каком самолете он летит супер АФМ зарешивает , он не знает маневра скажем 20% килем влево и 50% в право , у него судя по работе элеронов только 2 положения 0% и 100% .
    В дополнение к комментарию хочу добавить видео. Гиперманевреность ботов на любых скоростях не то что режет глаз, а сильно портит впечатление от игры в целом. Хотелось бы, что бы возможности ботов приравняли к возможностям вирпилов

    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  16. #16
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Вид улучшения:АИ
    Пояснение предложения:1. Сейчас, когда бот у кого-то (и бота в том числе) на 6-ти и атакует - даже попадание по нему не всегда заставляет его бросить преследование. Больше похоже на жизнь было б, если только заход боту на 6 уже заставлял его бросить преследуемого.
    2. Надо ботам в преимущество поставить атаку противника, который атакует товарища. А то сейчас толпа может подранка ганять, а кого-то клюют безнаказанно.
    3. Иногда запускаю в быстрых миссиях "равная дуэль над водой", как-то так (там где Спиты1а против 110ых). Так часто, когда кого-то ганяю и заканчивается БК (даже прописка в чате идет типа от моего имени, что у меня патроны закончились) и продолжаю держаться на 6ти то может и все мое звено рядом со мной пристроиться, но никто стрелять в 110ку не будет. Все строем так и будем за ней летать.
    4. Еще не совсем понимаю как работает прикрытие меня как ведущего ботом-ведомым. Бот тупит. Наверно ему сложно определить кто меня атакует или он очень занят задачей "держать строй". Точнее объяснить не могу
    Преимущества:Должно получиться жизненней и правдоподобней
    Крайний раз редактировалось steam_; 29.12.2011 в 23:35.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  17. #17
    Мальчик-Пфальчик Аватар для Drugstore
    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Тольятти
    Возраст
    44
    Сообщений
    291

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Про "джойстик лаг".
    У знакомого было, но это случилось из-за неадекватно высоких для его компьютера графических настроек, которые он выставил в игре (фпс при этом был в районе 25), а также он неверно настроил видеодрайвер своей НВидии: в настройке "максимальное число заранее подготовленных кадров" у него стояло 8 (восемь). После того, как он эту настройку убрал на 0 (ноль) и чуть упростил графику в игре, джойстик тут же лагать перестал (да и фпс подрос).
    Ещё и у меня такая же хрень была давно со старым Илом, тогда у меня был слабый блок питания (350Вт), а всяких там "USB-потребителей" навоткнуто было полный "шкаф", в том числе и тогда ещё старенький ADSL-модем. Вот у меня джой и лагал конкретно, а то и вообще отключался, помниться я тогда купил блок питания на 550Вт и всё пошло нормально.
    Прошу прощения у тех, у кого джой лагает всё же по другой причине...
    AMD Phenom II X4 955 3.4GHz, Asus M5A87, RAM DDR3 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 1024MB 1280x1024, SoundBlaster Audigy, Windows 7 64bit.

  18. #18
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Вид улучшения:Радиокоманды
    Пояснение предложения: Предлагаю ввести в радиокоманды возможность согласования действий бомберов и истребителей. Чтоб бомбер-человек мог управлять парой-звеном-эскадрильей ботов. Типа "прикрыть сзади", "атаковать противника, который справа", "оставаться рядом с бомберами", т.д.и.т.п. А человек-истребитель мог управлять ботами-бомберами/штурмами "идти на цель", "сделать круг влево/вправо" (чтоб можно было догнать или подвести атакующего противника под свой прицел быстрее)
    Преимущества: Интересней летать в офлайне

    --- Добавлено ---

    Вид улучшения:АИ
    Пояснение предложения: Ввести радиокоманду "снять 6", когда по мне уже кто-то стреляет, и именно этот самолет надо сбить. В таком случае, было б хорошо, чтоб бот подсказывал, например, "доверни вправо/влево" или направление куда "север", "северо-запад" для быстрейшего снятия противника. Если это сложно, пусть хоть говорит типа, "иду на помощь, я слева-сзади ниже" и тогда можно сориентироваться как помочь ему снять моё 6.
    Преимущества: Атмосфернее
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  19. #19
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Писал в багах:
    Цитата Сообщение от Tata33 Посмотреть сообщение
    Описание ошибки: Синхронность поведения ботов
    Пояснение ошибки: Всегда режет глаз не натуральное и черезчур точное поведение ботов при обнаружении цели или получения приказа
    Стабильность обнаружения: всегда
    Скриншот или видео: от 00:07 до 00:16
    Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):
    _____________________________________________________________________________________________________________
    i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940

  20. #20

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Поведение ИИ.
    Бомберы должны уже, наконец, начать использовать курсовое вооружение по истребителям, когда те лезут к ним в лобовую или выходят из атаки, проскакивая перед носом бомбардировщика, как это и было в реальности.
    Радиокоманды.
    Было бы недурно дать возможность назначать горячие клавиши для простых команд ведомому, чтобы не тыкать в табуляцию и т.д., а передавать без лишней возни такие приказы, как: разомкнуть строй; сомкнуть строй; вернись; Прикрой, атакую!; атакуй истребители; атакуй бомберы; возвращайся на базу;
    Каждому "вулчеру" - медаль "За Храбрость" и аттестат на усиленное питание!

  21. #21
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Вид улучшения: Радиокоманды
    Пояснение предложения: Организовать принцип навигации по дереву радио команд по принципу нормального меню, где управление курсором (выбиранием активного меню пункта) производилось бы с помощью хатки. Пример: При нажатии присвоенноий клавиши (Tab) вызывается меню радиокоманд. С помощью хатки вверх-вниз меняется активный меню пункт. Нажав хатку в право отдаётся выбранная команда или попадаем в субменю, если выбраный меню пункт является не радиокомандой, а заглавком более низкого меню уровня. Подняться на один уровень выше иэ субменю можно было бы нажатием хатки на лево.
    Преимущества:на много удобнее управление радио командами не отводя взгляда от монитора для разыскивания нужнух цифер на клаве
    _____________________________________________________________________________________________________________
    i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940

  22. #22
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Цитата Сообщение от Tata33 Посмотреть сообщение
    Вид улучшения: Радиокоманды
    Пояснение предложения: Организовать принцип навигации по дереву радио команд по принципу нормального меню, где управление курсором (выбиранием активного меню пункта) производилось бы с помощью хатки. Пример: При нажатии присвоенноий клавиши (Tab) вызывается меню радиокоманд. С помощью хатки вверх-вниз меняется активный меню пункт. Нажав хатку в право отдаётся выбранная команда или попадаем в субменю, если выбраный меню пункт является не радиокомандой, а заглавком более низкого меню уровня. Подняться на один уровень выше иэ субменю можно было бы нажатием хатки на лево.
    Преимущества:на много удобнее управление радио командами не отводя взгляда от монитора для разыскивания нужнух цифер на клаве
    Вот кстати, очень удобная фича, если сделать.
    Только не обязательно хаткой, а с возможностью назначить любые четыре кнопки.
    По сути, данная фича должна быть похожа на управление менюшками из кнопки "Пуск" в Виндовс ХР, или на управление мр3-плеером.
    Собственно напишу как я это вижу:
    Вид улучшения: Радиокоманды
    Пояснение предложения: Возможность осуществлять навигацию по дереву радиокоманд по принципу аналогичному в мр3-плеерах или в меню вызываемом по кнопке "пуск" в Виндовс ХР.
    Используются четыре кнопки, которые можно назначить:
    1. (вправо) Вызов меню радиокоманд, она же переход в подменю, она же отдача команды по радио.
    2. (влево) Перемещение в меню высокого уровня (обратно), так же в главном (основном) закрытие меню радиокоманд.
    3. и 4. (вверх, вниз) выбор команд. (Желательно возможность циклического выбора команд, т.е. например из крайней верхней строчки кнопкой "вверх" можно выбрать крайнюю нижнюю команду)
    *Направления указаны условно, по сути - любые 4 назначенные кнопки.
    Преимущества:интуитивно понятный интерфейс используемый давно везде, и всем хорошо знакомый.
    Крайний раз редактировалось WeReLex; 30.12.2011 в 01:50.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  23. #23
    Курсант Аватар для edward007
    Регистрация
    07.10.2009
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    44
    Сообщений
    200

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Вид улучшения: Управление звеньями, эскадрильями

    Пояснение предложения:

    Мое предложение состоит в более строгом подчинении себе ботов. Скорее, как это и было в реале. Перед полетом на брифинге каждое звено получает свое обозначение. Ну хотя бы пусть 1 2 3 4. Сейчас боты, при виде врага, сами яростно бросаются в атаку. Так нельзя. По умолчанию после взлета, все боты вашей эскадрильи должны выполнять команду держать строй (именно ориентируясь на вас), даже если вы отклонились от маршрута. Далее бой. Например, наша задача - прикрытие бомбардировщиков. Врядли мы, как истребители, можем давать указания бомберам. В реале такое наверное не было распространено. Зато мы можем четко взаимодействовать своими звеньями. При боевом соприкосновении просто необходимо научить ботов отличать виды боя "прикрывать бомбардировщики" (это значит не давать приблизиться к бомберам, но и не уходить от прикрываемого), "уничтожить истребители противника" (все бросить и биться до победы), ну опять же "прикрывать меня"... Неплохо было бы при численном преимуществе иметь такую команду как "оставаться выше над нами". Чтоб в случае чего использовать их как резерв.
    Про бомберов не подскажу, мало опыта. А вот про штурмовиков есть предложение добавить такие команды как "уничтожить артиллерию, "зенитки", "бронетехнику". Пусть одна часть эскадрильи подавляет например зенитки, а вторая спокойно работает с бронетехникой.
    Пока все
    "Хорошая посадка" - после которой ты можешь уйти на своих двоих. "Отличная посадка" - это после которой твой самолет смогут использовать еще.

  24. #24
    Механик Аватар для =elf=
    Регистрация
    31.03.2011
    Адрес
    Южный Урал
    Сообщений
    395

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    Вот ещё образец поведения ИИ, на примере "Бьюфайтера".

    AMD Phenom II X2 550(3.1ГГц), 1Gb GTS250 DDR3 256 bit, ASUS M4N68T - M LE, память 6Gb. Win 7 x64.

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    27.03.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    41

    Re: Команде 1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)

    вот в этом ролике от ELF все наглядно показано причем такие "виражи " делают все бомбардировщики .

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •