Да, если вы не видите противника, никаких подсказок не будет кто откуда и куда - только в бою.
По принципу в болотах и лесах меньше, а в ключевых точках больше.
--- Добавлено ---
В нормальное место (на наш сайт ) только послезавтра сможем залить
--- Добавлено ---
Значит повреждения не фатальные
Это подсказки, они индицируют то что теоретически могло возникнуть повреждение. Обездвижен - означает что попали в КПП, ходовую или двигатель или бак и теоретически это могло/может привести к тому что танк потеряет ход. Но не обязательно. Сейчас например при поломке КПП танк может "хуже" передвигаться или делать это медленно, т.е. как бы с одной стороны обездвижен, а с другой нет
--- Добавлено ---
Ну вот и отлично!
--- Добавлено ---
Он должен находится в радиусе обнаружения ваших взводов (когда наводите на взвод, окружность рисуется) и не иметь способности к маскировке - тогда его можно увидеть только в соседней точке (такое часто прописано у разведчиков). Ну или как обычно - включить в настройках видеть противника
Раньше как то не обращал внимания поэтому не уверен что связанно с эти патчем .При близком приближение камеры деревья подозрительно слишком черные если из далека они какие то другие то в вблизи ужасно черные.
Почему ужасно? просто темные
А вдалеке дымка.
Этот вопрос периодически возникает. Могу посоветовать только выйти в лес и поглядеть как оно зимой выглядит.
Вот в голову пришло, а возможность скрытного передвижения в игре есть? Ну например там пехота по лесу может передвигаться незамеченной для противника в оперативной фазе? Особенно это касается пеших разведывательных групп.Да, если вы не видите противника, никаких подсказок не будет кто откуда и куда - только в бою.
Xороший патч!спасибо !
Крайний раз редактировалось Лихой вахмистр; 02.01.2012 в 17:15.
Кто пожалел врага - у того жена вдова.
Немецкая атака с фланга - захлебнулась:
... и немцы решили обойти по балке.. где их тоже ждали
После скоротечного и жаркого боя пора чинить стального друга
"Пожарная" команда готовится к переброске, к сожалению их ждёт засада и мнговенная смерть
ЗЫ С большим количеством войск начались очень напряжённые боевые действия. После патча оторваться от игры не могу, спасибо за игру!
Кто пожалел врага - у того жена вдова.
Аналогично... Прошёл новую "Тарановку" на одном дыхании, как будто ранее и не играл. Теперь действительно появилась возможность создавать СПЛОШНУЮ ЛИНИЮ ФРОНТА (ОБОРОНЫ), а не как раньше: 30 человек на 3 км фронта - и сиди гадай, откуда и куда враг поедет в разведку.С большим количеством войск начались очень напряжённые боевые действия. После патча оторваться от игры не могу, спасибо за игру!
З.Ы.: по "Тарановке" маленькое замечание\пожелание - снабженцы-ремонтники-маршевые взводы становятся доступными на 7-8-м ходу (из 10-ти), когда уже всё решено и их участие никакого влияния на события не оказывает. Маршевые подразделения даже не успевают дойти до передовой, как уже всё закончено. В качестве пожелания: пусть они появляются либо на 1-2 хода раньше, либо продлить эту кампанию на пару ходов (что ИМХО предпочтительнее).
Иногда (крайне редко) когда ИИ не может поставить в нужном месте, он задает случайное место для отделения.
Относитесь к этому как к неизбежным превратностям войны
http://simhq.com/forum/files/usergal...17_22_0001.jpg
Не странно, а просто повреждена система подвески (колеса поджимаются в этом случае), для пушек не всегда хорошо визуально, но физически не дает нормально наводится, что правильно.
--- Добавлено ---
Да не за что.
Скоро зарелизим патч (там будут мелкие правки) сначала можно не начинать.
P.S. А меня ИИ в Тарановке таки похоже добьет, на 5м ходу уже %40 сил осталось от изначального.
Установил игру с диска, все работает. Поставил патч ядра 5.77, затем 3.02. В итоге получаю: Критическая ошибка 001: Ошибка инициализации программы.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 03.01.2012 в 01:32.
Спасибо за патч!
Только что установил. Возможно конечно вопрос не к патчу но - в первом же бою нажал "сохранить и выйти", все сохранилось успешно, однако при повторном входе игра снова попадает в оперативный режим, тоесть бой и расстановку приходится начинать заново. Возможно чтото сделал не так или произошла ошибка?
Обнаружил что по умолчанию у меня скорость игры снижается до 0,8-0,6 квс. Пришлось убирать соответствующую настройку в меню.
Заметил только сейчас, с патчем не связано - включил быстрый бой на летнем полигоне и с ужасом увидел что при приближении к танку во время движения (когда он пылит) игра начинает чудовищно тормозить (падает до 5-6 квс). При снижении всех настроек до минимума ничего не изменилось. Возможно ли ввести настройку для отключения или "упрощения" этого эффекта. Понимаю что говорю это первым, но думаю что для обладателей слабых машин (или ноутов как у меня) это будет нелишним. Заранее извиняюсь если вопросы дурацкие.
Если вы сохраняетесь в бою, то:
- в конце сохранения игра должна написать, что сохранение прошло успешно - большими зелеными буквами
- возле операции или быстрого боя (в таблице операций! обратите на это внимание) должен появится значек с дискетой и надпись продолжить должна смениться на загрузить.
Если вы перешли в основном меню к другой операции или быстрому бою, то сейв потеряется! И на диске должно быть место для сохранения сейва - около 400 Мб.
Ну так а смысл
Игра (с настройкой) делает так чтобы у вас комфортно работал интерфейс, выделение юнитов и т.д. А без, будет с рывками и не всегда комфортно.
Это значит что у вас low-end видеокарта и большое разрешение, или в настройках драйверов стоят форсированные опции, например, Антиалиасинг или еще какие-то "глюко-настройки" которые предлагают нам сейчас производители видеокарт. Переключите их в режим выбирается приложением и среднего качества.
На ноуте _обязательно_ отключайте Широкий динамический диапазон в настройках игры! (опция 2.07)
Сохранения не всегда работают, факт. Первое - всегда нормально, но если в этом же бою сохраниться еще раз, то потом при запуске игры сохраненной игры не будет, только с оперативной фазы можно продолжить. Зеленая надпись об успешном сохранении, место на диске и все прочее - присутствовало. И это всегда так было, емнип. Я думал, так и надо
И небольшая просьба. Раз уж теперь можно оперативную карту двигать WSAD-ом, то может и курсорные клавиши прикрутите?
первый пункт был выполнен. а вот возле операции дискетки небыло. Первый раз со времени введения игровых сейвов это увидел. Но ничего страшного в принципе, больше волнуют появившиеся тормоза)Если вы сохраняетесь в бою, то:
- в конце сохранения игра должна написать, что сохранение прошло успешно - большими зелеными буквами
- возле операции или быстрого боя (в таблице операций! обратите на это внимание) должен появится значек с дискетой и надпись продолжить должна смениться на загрузить.
Если вы перешли в основном меню к другой операции или быстрому бою, то сейв потеряется! И на диске должно быть место для сохранения сейва - около 400 Мб.
эта настройка очень кстати появилась с расширением "штата" )))Игра (с настройкой) делает так чтобы у вас комфортно работал интерфейс, выделение юнитов и т.д. А без, будет с рывками и не всегда комфортно.
У меня на ноуте радеон HD4570, все настройки убрал на минимум и сделал определяемыми приложением. Разрешение экрана стоит максимальное , разрешение 3d буфера нет (как эти настройки взаимосвязаны? при снижении обоих тормоза при появлении пыли не пропадают, причем они пропадают при отдалении камеры "метров" на 50-100 от машины )Это значит что у вас low-end видеокарта и большое разрешение, или в настройках драйверов стоят форсированные опции, например, Антиалиасинг или еще какие-то "глюко-настройки" которые предлагают нам сейчас производители видеокарт. Переключите их в режим выбирается приложением и среднего качества.
Спасибо за подсказки! после подкрутки теперь иногда до 60 квс доходит)
Нет конечно. Я попробовал раз 5 сохранится-загрузится за бой, все нормально.
Так а что на второй раз не появляется возможность загрузить?
Блин какой-то хардкорный режим получается
Да и с мышки зажав кнопку среднюю можно, а все мало. Хорошо прикручу и стрелки
P.S. Но стрелки мне не понятны - если мышь в левой руке - правая двигает цифровой клавиатурой, если мышь в правой - левая двигает WASD, а когда стрелки нужны?
--- Добавлено ---
Будем надеяться что такая тенденция сохранится и в дальнейшем
--- Добавлено ---
Ну это не правильно конечно. Сохранятся должно всегда.
Ну альфа бленд на больших разрешениях требует высокой пропускной способности шины между видеокартой и ее ОЗУ.
Это первое что обрезают в ноутбучных картах. Когда камера подлетает к полупрозрачным объектам типа дымы и пыль и они становятся на весь экран - сразу все в шину упирается.
Тут два варианта - снижать разрешение или менять карту с ноутбуком на нормальный PC . Но я подумаю над отключением дымов вблизи камеры для ноутов.
Так как гама посути висит на одном ядре, а другие фактически не используются, будет полезна прога cpu_control которая в принудительном порядке раскидывает по ядрам процессы. Это прибавит для 2х-4х ядерников производительности для Win 7.
CPU_Control.zip
После установки и запуска стартануть игру, alt+tab, выбрать
режим > ручной
Добавить процесс (starter.exe) правой кнопкой add to cpu list и выбрать кол-во ядер.
Доброго всем!
Ну-ка, ну-ка, аж любопытно. А для "8-ми ядерников"? Только для "Win 7"? А сколько, например, у тебя "прибавилось производительности"? А напомни, пожалуйста, для какого авиасимулятора использовалась данная программа? И какая от неё была реальная польза?
Лады, это я глумился по-доброму. Здесь, в форуме, Андрей расписывал о взаимоотношениях игры с многоядерностью. Да и помимо того, данная программа - мимо кассы. В принципе. Забудь про неё.
С уважением.