"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо за информацию! FlashBurn, отдельное спасибо.
Андрей. А возможность сшибить эту красоту не планируется? А то я тут под налет попал. ДШК есть, но знание, что оно не собьется в принципе очень расстраивает.
Планируется, всмысле оно и сейчас сшибается теоретически, но для этого придется настроить модели самолетов и вертолетов, а вот это пока не планируется.
--- Добавлено ---
Новости по поводу патча:
Добавятся все нововведения из тактики: новые анимации пехоты, новые спецэффекты, новый тактический интерфейс, новые возможности в оперативном режиме и прочее.
Что касается симуляторной части: будет немного перенастроена гусеничная техника, сменится: интерфейс танкосима, немного изменится освещение в кокпите, скорректируется операция в Афганистане. Добавится новая техника: M2HB, F5, винтовка G3, может быть еще что-то.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
--- ОБНОВЛЕНИЕ Август 2012 бета 2 ---
1) Полностью изменен тактический интерфейс.
2) Добавлены дополнительные возможности по менеджменту состава и параметров взводов в оперативной фазе.
3) Изменены некоторые анимации пехоты.
4) Изменены и скорректированы операции.
5) Добавлена поддержка скриптов на оперативной фазе.
6) Изменен редактор операций.
7) Изменены некоторые спецэффекты.
8) Добавлена новая техника и вооружение: F5E, M2HB, винтовка G3.
9) Скорректирована визуализация окружающей обстановки и кокпитов.
10) Доработаны кокпит танков Т-62 и М60А1: скруглены некоторые элементы, перенастроено освещение.
11) Полностью переработан интерфейс в режиме танкосима.
12) Изменен алгоритм рендера теней и рассчета освещения.
13) В танковый интерфейс добавлены новые команды для экипажа танка и взвода.
...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Когда выпустите?
...И машут вслед, зелёные вершины. А на реке, качается вода. Да ты не трусь, железная машина. Тебя в обиду экипаж не даст...(М.Калинкин"Танкисты")
Как сделаем что запланировали и протестируем, сразу же выпустим
--- Добавлено ---
Новости следующего патча:
...
14) Перенастроены параметры гусеничной техники.
15) Добавлено приминание травы танком.
16) Добавлена возможность выполнять некоторые операции в танке при помощи кокпита (без использования интерфейса).
...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А произвадительность увеличете?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Отлично, буду ждать выхода патча.
DOes this mean a "mouse click" cockpit?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Новости о грядущем патче:
....
17) Добавлены новые анимации в кокпите танка М60А1.
18) Добавлена подсказка какую кнопку нужно нажать, чтобы отменить паузу в игре.
19) Убрана мини-карта в бою.
20) Добавлен режим максимального реализма, в котором не отображаются флаги и маркеры противников во время боя (в 3D режиме).
....
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Кстати, давно хотел спросить, как у ИИ работает опознавание? Он просто знает, что это противник или, теоретически, может ошибиться?
Я в контексте новой фичи интересуюсь, т.к. с данной опцией все вокруг будут знать куда стрелять, кроме игрока. Ладно танк, М60 от Т-62 отличить можно на любом расстоянии (в игре), но иранца от иракца...
В целом это конечно более реалистично - нужно знать где должны быть наши, а где их быть не должно. Но когда этот реализм касается только отдельно взятого "юнита" игрока - получается одноногий футболист в команде суперменов.
19 & 20
Он всегда все знает и даже когда уже не видит продолжает знать. Вопрос только в том на сколько он будет использовать эту информацию
Так это же хорошо
Будет смысл с союзниками ездить, а не просто ехать и всех убивать. Ну и всякие тупые варианты типа - "а не убить ли мне всех врагов которые попрятались по углам карты?", будут менее приемлемы.
Но всегда конечно можно отключить эту настройку.
"Суперменам" я думаю тоже зрение то подкрутим.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Хорошо бы увидеть красочные спецэффекты при попадании и взрывах,думаю это будет более дополнять игру.