Если выпиливать карту будете, то доведите уж тогда АИ командира до нормального уровня, иногда без карты, как тут сказал ir_spider совсем туговато приходится.
Если выпиливать карту будете, то доведите уж тогда АИ командира до нормального уровня, иногда без карты, как тут сказал ir_spider совсем туговато приходится.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
...
21) Убрана блокировка дальномера на танке М60А1 при повернутой командирской башне.
22) Исправлен баг с отменой короткой остановки, короткая остановка доступна с места командира.
23) Скорректирован алгоритм выдачи субтитров и их речевого сопровождения.
24) Удалена возможность управления подразделением на месте наводчика.
...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Пробовал поиграть за наводчика М60-ничего такого нет, командир пару секунд измеряет дальность, потом произносит ее вслух, и в это время она вводится в вычислитель. Наверное, это такая особенность игры, я уже описывал проблемы которые у меня есть: нет касок и шлемов у юнитов, ну и БМП...Как оказалось, она не только Малютками не умеет пользоватся, но и другим вооружением тоже, только из Грома делает пару выстрелов и на этом все. Даже находясь под сильным обстрелом, когда танки моего взвода несмотря на запрет огня, начинают отстреливатся, БМП продолжают игнорировать угрозы.
Все надежды на новое обновление.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да уж... вкуснотища страшная, аж изжога играть не дает!))))
Андрей... уже конец месяца, может ну их, эти фичи 23-24 никчемные, выложите хоть смягчитель работы подвески и патч на короткую остановку?
Что значит ну их. Столько понаписывали что субтитры жить мешают, теперь уж нет
Тем более что я публикую только то что уже сделано и как-то работает, предлагать давайте не будем делать - бессмысленно
Ну а смысл?
С учетом того что для СУ патчи бывают редко, надо устранить все найденные недостатки которые возможно, а не ограничиваться латанием дыр.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Смысл в том что эта "очень вкусная" игра пока что не играбельна толком. Лично меня ход танка при виде в прицел немного того... отторгает))))
А вы со своими 24 пунктами у меня скоро не правильное слюноотделение вызовите!)))) Давайте што есть и допиливайте дальше "мегафичи" с убиранием карты и субтитрами. А мы пока что дальше займемся критиканством и покажем какие мы ламеры безграмотные))))
И кстати... вот что действительно было бы круто, так это добавить карту средней полосы или евро. Или хотя бы порт карт из стратежки. Арыки ваши унылы как и всегда, и пальмы.))))
Крайний раз редактировалось ir spider; 29.08.2012 в 11:48.
Это ещё первое блюдо, я надеюсь что второе будет арабоизраильский конфликт!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
....
25) Добавлен индикатор ориентиров и видимых целей.
26) Добавлена возможность запроса приоритетной цели у ИИ командира.
27) Добавлена кнопка разрешения на открытие огня по указанной цели.
....
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Хорошо там, где я есть... и пить
Да вроде и так максимально подробно описано
Штука которая показывает направления где кого-то заметили, положение корпуса и пушки, а также ближайшие ориентиры.
Тип, направление, рекомендует боеприпас и как командир намеряет, говорит дальность.
В настройках.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Теперь играть за командира Т-62 станет намного интересней, спасибо !27) Добавлена кнопка разрешения на открытие огня по указанной цели.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
...
28) Добавлен автоматический переброс башни на запрошенную у ИИ командира цель (на танке Т-62)
29) Добавлена блокировка замера дальности от ИИ командира если она находится вне поля дальномера (на танке М60).
30) Добавлена обратная связь и индикация при возникновении препятствий на пути движения танка, от ИИ водителя.
31) Добавлена индикация того что идет измерение дальности, а также индикация невозможности проведения измерения.
...
--- Добавлено ---
По сравнению с другими послевоенными конфликтами у них нет никаких преимуществ, но есть глобальный недостаток - арабоизраильские войны пока только за свой счет без каких-то перспектив издания по СНГ (т.е. отбить вложения маловероятно). У нас к сожалению в команде рокфеллеров нету, больше 1го проекта за свой счет не тянем.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не поддавайтесь на провокацииагрессивной израильской военщины! На Байтак-Богдо будет намного проще найти издателя/инвестора на западе, а о том что мировые продажи симулятора этого прогремевшего на весь мир китайско-монгольского инцидента обгонят даже "CoD BO" соменваться не стоит! Варгейм же на эту тему "порвет" по сборам даже "Аватар"!
Не исключено что и так.
Вы так говорите как будто бы COD "прогремел" из-за "всем известного конфликта", а не от того что рекламный бюджет больше в несколько раз чем немаленький бюджет на разработку От известности сеттинга мало что зависит, иначе бы никому неизвестные фантастические сеттинги про которые кроме авторов никто не слышал никогда бы не выстреливали. Очевидно это не так.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
этот пункт есть продолжение пункта 26, или они независимы? Т.е. всегда ли будет результатом "запроса приоритетной" потеря контроля над вращением башни у игрока?
а вообще очень нравится список обновлений!
PS Я потратил некоторое время на сравнение шкал прицела игрового т-62 и реальных прототипов. Есть неточности в реализации, если есть желание исправить - могу в личку, могу здесь. В наличии файл в кривых с откорректированным и текущим прицелом в игре. (в процессе сравнения из-за шкал возникли вопросы по реализации баллистики)
Хорошо там, где я есть... и пить