Да можете только полагаться что наводчик решит пострелять в цели в том направлении куда вы его повернули (вероятность этого высока, но гарантий нет), и грубо описать местоположение цели не можете, только точно кликать нужно. И еще некоторые штуки полезные не можете сделать
Я же и говорю что немного поменялись некоторые аспекты игры.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
О, август, когда же ты наступишь...
Подскажите, когда даются шрапнельные и дымовые снаряды и можно ли в быстрых сражениях их как-то поставить?
Вобщем вот, Т-62 и М60
И ещё вопросец: как расширить карту, что бы была большая?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так кликал, ну попробую ещё разок
ЗА f10 спасибо
И кстати руссификатора нема?
Крайний раз редактировалось Металлюга; 01.10.2012 в 14:16.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей, добрый день! Расскажите как продвигаются дела с обновлением Когда Вы упомянули срок о двух неделях, я сразу понял что ждать возможно придется долго)))
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
что такое ОБТ?
Хорошо там, где я есть... и пить
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Что-то патч для "Основного Боевого Танка" не встаёт (обновление 581-е встало а собственно патча - не видит )
Виндовс 64? Внимательно посмотрите путь установки обновления 5.81.
А! Если вы в правом верхнем углу смотрите, то там майская бета 1 написана. Так и должно быть.
1) Полностью изменен тактический интерфейс.
2) Добавлены дополнительные возможности по менеджменту состава и параметров взводов в оперативной фазе.
3) Изменены некоторые анимации пехоты.
4) Изменены и скорректированы операции.
5) Добавлена поддержка скриптов на оперативной фазе.
6) Изменен редактор операций.
7) Изменены некоторые спецэффекты.
8) Добавлена новая техника и вооружение: F5E, M2HB, винтовка G3.
9) Скорректирована визуализация окружающей обстановки и кокпитов.
10) Доработаны кокпиты танков Т-62 и М60А1: скруглены некоторые элементы, перенастроено освещение.
11) Полностью переработан интерфейс в режиме танкосима.
12) Изменен алгоритм рендера теней и рассчета освещения.
13) В танковый интерфейс добавлены новые команды для экипажа танка и взвода.
14) Перенастроены параметры гусеничной техники.
15) Добавлено приминание травы танком.
16) Добавлена возможность выполнять некоторые операции в танке при помощи кокпита (без использования интерфейса).
17) Добавлены новые анимации в кокпите танка М60А1.
18) Добавлена подсказка какую кнопку нужно нажать, чтобы отменить паузу в игре.
19) Убрана мини-карта в бою.
20) Добавлен режим максимального реализма, в котором не отображаются флаги и маркеры противников во время боя (в 3D режиме).
21) Убрана блокировка дальномера на танке М60А1 при повернутой командирской башне.
22) Исправлен баг с отменой короткой остановки, короткая остановка доступна с места командира.
23) Скорректирован алгоритм выдачи субтитров и их речевого сопровождения.
24) Удалена возможность управления подразделением на месте наводчика.
25) Добавлен индикатор ориентиров и видимых целей.
26) Добавлена возможность запроса приоритетной цели у ИИ командира.
27) Добавлена кнопка разрешения на открытие огня по указанной цели.
28) Добавлен автоматический переброс башни на запрошенную у ИИ командира цель (на танке Т-62)
29) Добавлена блокировка замера дальности от ИИ командира если она находится вне поля дальномера (на танке М60).
30) Добавлена обратная связь и индикация при возникновении препятствий на пути движения танка, от ИИ водителя.
31) Добавлена индикация того что идет измерение дальности, а также индикация невозможности проведения измерения.
32) Изменен алгоритм целеуказания.
33) Добавлена возможность переключения темпа огня для пулеметов.
34) Добавлены сетки прицелов танка Т-62 от Vadifon'а.
35) Добавлена возможность управлять режимом выбора целей (одна или разные цели) для танков взвода игрока.
36) Добавлена команда для выравнивания пушки по корпусу танка.
37) Добавлена возможность задавать наводчику дальность из режима бинокля.
38) Исправлен ряд глюков и багов.
39) Добавлен шаблон для создания модов от Krabb'а.