"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ставлю полигон, себе взвод Т-62 СССР в обороне, окопы и всё такое.
Вложение 160594
Уровень моих ветераны. Враги соответственно регулярные.
Вложение 160593
Сразу после загрузки миссии жму F8, потом V, наблюдаю к концу боя вот такое. Интересно мне вдруг стало как командиры машин без моего вмешательства реализуют преимущество в танковых окопах. Причем если я наводчик Иранцы горят без вариантов. Я же не "ветеран"... Я как то попадаю чаще всего.
Вложение 160592
Вопросы следующие: wtf? Точнее WTF?!!!
Весь бой, пока меня не вышибут, командир дает ЦУ то на танки... то на бтэры, ага... по БТРам с 1700м когда рядом с ними есть танки. Наводчик стреляет куда то в землю, в 500-600 метрах перед моим танком, хотя враг на дистанции 1600-2000м.
Даже когда командир я наводчик поразительно косой.
Не попасть в 1700м из стоящего танка по стоящему жесараюМ-60 нонсенс! Я обычно попадаю в 90% случаев. Мой наводчик ветеран мажет 50/50. Причем не перелетами обычно, а влево или вправо примерно на пол фигуры.
Если не смотреть как моих супертанкистов в суперокопах ногибают, а давать ЦУ по танкам другие машины после уничтожения танков очень вяло отстреливают приблизившиеся БТРы и пехоту.
Я не знаю как, но наводчик умудряется с 500м мазать по М113. Перелетом! С пулемета не попадает по лежащей в 200м пехоте и всякое такое по списку...
ЗЫ Вторичные взрывы боеукладок танков и БТР конечно радуют... но и все на этом.
ЗЫЫ Перед моим танком лежит свора (человек 10) иранской пехоты, дистанция 300-400м. Я командир. Какие кнопки мне нажать чтобы этот электронный дебил их всех выкосил в быстром темпе из пулемета? Прыгать каждый раз за него и одной лентой их всех в фарш? По моему он сам должен уметь такие вещи...
ЗЫЫЫ Постреляв из окопа, мой танк не получив ни единого попадания... не может выехать из окопа назад!)))) "не могу продолжить движение"... мля, мехводу гильзы что ли мешают?!! Если после назад и отказа нажать "вперед" то танк начинает нелепо крутиться и из окопа выезжает... вбок!)))
ЗЫЫЫЫ Бесконечные повторения фразы "даю целеуказание" и т.п. не слабо выбешивают. Как и приказы повернуть правее-левее секунд через 30 после того как танк уже едет таки внужномслучайном направлении.
Крайний раз редактировалось ir spider; 01.11.2012 в 14:44.
В тактической ветке под катом ответил
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
1) Некоторые танки из окопа не всегда могут вести огонь (срабатывает блокировка выстрела для ИИ если в землю проверка LOF утыкается) или могут вести огонь, но в узком секторе. На плоских картах типа Полигона это проявляется достаточно часто.
2) Чтобы наводчик под вашим управлением не мазал, нужно вводить правильную дальность или включать автоматический режим.
3) Насчет выехать назад, скорее всего баг.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну так фикс делайте. А объяснять мне не нужно, я это и сам вижу и считаю что такие окопы в симуляторе нафиг не нужны. Более того, я из таких окопов вполне нормально могу вести огонь.
Андрей... Вы текст асилили? Дальность введена правильно. Более того, на дальностях в 1500-2000 бот мажет левее/правее. Перелет случается когда ОФ с 500 и ближе по М113. Я ещё больше скажу, на дальности прямого выстрела по стоящей техники с места не попасть... Это косоглазием называется. С таким диагнозом в наводчики не берут в моей вселенной. Во всяком случае "ветераны" такой фигней маяться не должны.
Это 100% баг. Стоял не в яме ни в какой, танковый окоп. С ровиком и т.п.
Что по остальным пунктам? Почему стреляют по М113 вместо танков, хотя на дальности 1500 и более естественно пехота и БТРы не представляют никакой угрозы? Почему если танки таки уничтожить, БТРы не будут отстреляны моими ботами и преспокойно доедут до моих позиций?
Почему боты откровенно слабо пользуются пулеметами по пехоте и ОФ по БТРам?
Что за какафония в ТПУ при выдаче командиром ЦУ и требованиям развернуть танк влево/вправо?
Могу предположить что если бы было понятно как сделать фикс его бы уже давно сделали.
Ну вы попросили объяснить, я объяснил. теперь уже не нужно. Ну ок, не буду объяснять.
Понятия не имею, возможно танк не видят/не могут по нему вести огонь по каким-то причинам/баг/неисправность/не могут выбрать подходящий боеприпас/закрыта линия огня.
Гадать не буду, для этого не располагаю никакими исходными данными.
Понятия не имею. Хоть скрины какие-то прилагайте, так трудно сказать что произошло.
ИИ командира не требует поворачивать танк влево-вправо, эти команды выдаются _только_ по нажатию кнопок игроком. Могу предположить что кнопки аккуратнее нажимать надо, не давать 100500 команд одновременно.
P.S. Но вы сейчас конечно скажете что игрок не может заниматься странным, во всем виноват тупой ИИ
--- Добавлено ---
P.P.S Поставил взвод М60+М113 в атаке, Т-62 в окопах. Опыт 50% у всех. В управление не вмешивался.
Все нормально, и стреляют в танки, даже если есть м113, и попадают, и как танки закончились М113 отстреливают и пехоту из пулеметов. Противник потерял всю технику кроме одного М113, у меня 1 сломаный Т-62 укатил в тыл.
Без окопов понятное дело было бы все грустнее.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Сейчас специально поставил против себя (т-62) м-113 в метрах эдак 250, а м-60 в 500, опыт регул., я в атаке противник в обороне, в начале вынесли все м-60 тока потом стали шмалять по бтэрам. Даже пока шмаляли по танкам два бетера успели подойти комне на метров 20! Такшо ето у вас чёт особенная версия игры.
Всё сделал как вы. Сначало ИИ выносит танки (ну промеж достаётся двум, трём бэтэрам, не более) потом бэтэры. Бэтэры успели подойти на растояние 800 м, после чего начал шмалять заряжающий (причём неплохо шмалять), но точность наводчика хромает.
--- Добавлено ---
Товарищ Andrey12345 здесь кто то говорил про глюк с быстро вращающейся башней, у меня такойже случился глюк, пока как он появился незнаю но на видео записал, если надо скину.
Только у меня ИИ тратит кумулятивные на бтр и другую легкую бронетехнику и не трогает осколочно фугасные?)
На мой взгляд не совсем верно реализовано скрытие техники пылью. Т.е. АИ большее время тратит на выжидание из-за неё чем человек. Мне не требуется ждать полного рассеивания пыли для повторного выстрела, тем более если и я и цель неподвижны и пристрелка уже произведена. В тактике это особенно хорошо заметно, когда вражеский танк просто пропадает после выстрела и АИ начинает резко переключаться на другие цели. Было бы круто реализовать для АИ как бы память о цели в пыли, чтобы он стрелял сразу как только пыль осядет до приемлемого значения.
И ещё, ЦУ плохо отрабатывает взятие цели по "Т" на дистанции около 2000м и немного больше, т.е. я танк противника вижу достаточно яно для ведения огня, а АИ кажется на такой дальности не лочит цель.
ИИ тоже не ждет полного рассеивания, но естественно для него получается не так как для человека.
Т.е. человек настройку прореживания включил/контраст выкрутил и стреляет не глядя ни на что. ИИ честно не видит как и положено. Но если есть цель, не закрытая пылью, он не будет ждать пока рассеится и будет стрелять в нее.
Да, так сделано. И это в целом разумно, т.к. предполагать когда там и что рассеится ИИ не будет.
У него она и так есть, но работает это в том случае если нет открытых целей.
Он даже помнит о целях заехавших за угол/куст, но это правда почему-то вызывает страшное недовольство игроков А вот заехавшие за пыль наоборот
--- Добавлено ---
ИИ лочит цель всегда если ее видит игрок который дал ЦУ, но ЦУ на 2+ км нужно давать относительно точно.
Давайте хоть скрины.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Заметил что после нескольких выстрелов окошко дальномера становится неактивным... И от командира дальности не дождешься, сколько в цель не тыкай... Как это победить?
Подождать, пока пыль от выстрела рассеется.
Подождать пока пыль осядет и командир сможет увидеть цели.
--- Добавлено ---
Серая кнопка значит что командир не видит целей (но вы можете ему подсказать), а красный треугольник - что он не может мерять дальность, например вы ткнули в цель и тут же отвернули башню в другую сторону (помните что дальномер на М-60 смотрит туда же куда и башня).
Я уже не говорю про то что ночью от командира в М-60 требовать дальность несколько неосмотрительно, в оптический дальномер нифига не видно же .
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В том то и дело, что не ночь, а вечер и все ещё нормально видно, несмотря на вьюгу...
А ИИ не видит и, вообще, вы настройки гаммы выкрутили!