За Родезию!
Меритократия или перманент!
За Родезию!
Меритократия или перманент!
Оффтопик:
Ну это уже не смешно. Это было просто прикольно троллить WG в начале версией клиента, но когда к этому начинают апеллировать и привязывать к релизу - уже не смешно. Релизная версия не привязанна к версии 1.0 никаким образом, по сути релизной версии может быть даже 0.000000111.
Не пробовали рассматривать WoWP как способ просто сохранить аудиторию и принести ещё тысяч 200 новых клиентов? Вполне логично.
Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...
За Родезию!
Меритократия или перманент!
Я не верю в "остальное"
WT: AD_Bambr
RoF: Jasta13 Bambr
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
WG спонсируют раскопки спитфайров в Мьянме, это наверно от бедности или как?
[SIGPIC][/SIGPIC]
За Родезию!
Меритократия или перманент!
Да причём здесь доходы?)
Я про желание повторить успех. То есть, желание то оно конечно есть. Но вовп - не та игра
WT: AD_Bambr
RoF: Jasta13 Bambr
Скорее да. Да и сейчас, ИМХО, нет альтернатив
WT: AD_Bambr
RoF: Jasta13 Bambr
А я вот помню, когда про танки на форуме была всего одна тема, да и танки были бетой или альфой, все говорили о том, какое это говно и играть никто не будет в тупую аркадку.
A long time ago in a galaxy far, far away....
УРА!!!
Мы сделали это!!!
Сегодня вышел патч 0.3.4.2. решающий проблемы с производительностью.
Крайний раз редактировалось GreyWind; 13.11.2012 в 16:46.
Танки появились в нужно время в нужном месте, респект людями кому вообще пришла идея затронуть тему классических сессионных боев не в стиле надоевших Батлфилдов и Кодов, а брони, гусениц и пушек )) И стоить заметить, именно удачно выбранный период Второй мировой, положительно повлиял на рост игроков (особенно по части "кому за 25+").
Сможет ли WOWP повторить успех? Мое мнение - нет. В танках конкурентов не было (Tank Ace который яко бы мог потягаться, не получил и тысячной того онлайна, да и вообще "сдох бобик" не родившись ), у WOWP есть только имя разрабов которые принесли в мир "танки" и куча самопальных обзоров му%аков-тестеров которые нарушая NDA выкладывали на ютубе видео, тем самым показывая самые слабые стороны проекта (отчего практически все обзоры имели тонны "минусов" и кирпичные замки от зрителей выносящих вердикты). Позиционирование WOWP как БСР, по моему мнению и должно всеми возможными способами давать это самое БСР и если даст хоть чуточку меньше - будет провал, ибо аркада должна по максимуму удерживать планку "драйва" .
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Три года назад количество пифий-прорицательниц, которые пророчили танкам провал, зашкаливало.
В итоге, как бы это сказать помягче, лизнули холодца.
Мы обещали бодрое самолетное рубилово, вот его и делаем. И мессий из себя не изображаем. Ибо мессий периодически распинают
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Я стал бета-тестером проекта, и очень хочу в него верить. Потому что очень хочу красивое аркадное он-лайн рубилово на моём не очень могучем ноутбуке.
Моё мнение таково, что повторить успех танков не получится. Потому что подобных авиа-аркад (я не про прокачку, а про геймплей) - воз и маленькая тележка. В том числе и в он-лайне. И, как показывает практика, они довольно быстро всем надоедают.
Так что, вот моё пророческое пифийское предсказание:
1. Проект будет сделан в том виде, как его планируют сделать разработчики. У них получится.
2. В проекте будет летать некоторое количество народу. Во много раз меньшее, чем в танках. Возможно на порядки.
3. Количество времени, которое будет проводить в игре средний полетун будет в разы меньше, чем сейчас проводит средний поползун.
4. Игра будет восприниматься как этакий "тайтл чисто для ассортимента", этакая примочка к танкам.
5. Она отобьёт затраты и наверняка принесёт некую прибыль. Не сравнимую с танками, но всё же.
Ну и лично я с большим удовольствием буду время от времени летать в эту игрушку, если релизная версия будет без тормозов и лагов идти на моём ноуте хотя бы на низких настройках.
З.Ы. Я не думаю, что можно выжать из аркадного авиасима по Второй Мировой что-то радикально большее, чем это делается сейчас. Аркадный авиасим таковым и останется.
Анонс(?) нового(?) проекта на тему самолетиков(?) - http://world-of-kwg.livejournal.com/95063.html#comments