Вот это новость! Это почему же? Неужели по причине просочившихся лазутчиков, не поскупившихся на пулеметные ленты?Сообщение от SENY
Вот это новость! Это почему же? Неужели по причине просочившихся лазутчиков, не поскупившихся на пулеметные ленты?Сообщение от SENY
Когда на земле еще не было нас
И разум не знала Вселенная,
Один первобытный другому дал в глаз.
Вот так появились военные !
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Всё равно не понял. Чего "много"?Сообщение от SENY
И вообще, что теперь в Иле не так?
Я согласен про переохлаждение двигателя. Нужная фича. И после запуска прогрев до рабочей температуры. А не чтоб после запуска педаль в пол и поехали.
Предложения по обзору: в положении взгляда "Прильнуть к прицелу" ограничить поворот головы вправо/влево и вверх прим на 135 град. (аналогично БОБу) а не на 180, как сейчас. ИМХО - так реалистичнее. Сделать дополнительно кнопку "Сидеть ровно, не сутулясь" при нажатии на которую направление взляда сохраняется но наклон головы(корпуса) вправо/влево/вперед/назад/приподняться /наклониться становится нейтральным.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Да, а почему нет? Вы вот шасси убираете, кнопку нажимаете? Да,и фанарь нужно сделать чтоб на аэродроме по умолчанию открыт был, чтоб каждый раз закрывать, новую попытку убрать как таковую, сел фонарь открыл, вышел (алт+Е) и т.п. все равно к этому придет. Кто пишет, про то что Ил-2 там умер и БоБ всех соберет, идите в тему про БоБ и там помогайте. Да и чего время тратить на реализацию когда все сто раз реализовано. Я думаю тут больше проблемы сделать это все опционально, для тех кто хочет аркаду.
"Плохо летать везде легко, а хорошо - везде трудно!"
И. Ткаченко
В Ил нечего добавлять кроме ремней? Или благодаря им он из аркады резко превратиться в сим? Кроме надписи "ремень пристёгнут" надо как минимум моделировать перемещение тушки пилота по кабине и вне её в случае непристёгнутости оной. Иначе это просто дополнительный и совершенно бессмысленный тыцк по клавише.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Это пустая трата времени и сил, на более чем сомнительную фичу. В ДТ скорее всего считают так-же.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Бред!
Скажите, а что мешает поворачивать голову человеку, если он приблизит её к прицелу? Какой ограничитель? Более того, чтоб развернуться и посмотреть себе реально на 6, необходимо приблизить голову к прицелу и развернуться всем корпусом. Исходя из вышесказанного, надо ограничивать обзор (110-120 градусов в каждую сторону) в "нормальной" позиции, а не прильнуть к прицелу. Вы лопатки прижмите к креслу в машине и попробуйте заглянуть за заголовник... чтобы посмотреть назад, нужно отклонить корпус вперёд и довернуть "корпусом". Из-за этой идиотской фичи в БоБ не использую "прильнуть к прицелу". Не надо портить нормальный, сбалансированный обзор в Иле.
ИМХО важнее сделать реальные боевые системы самолёта, системы управления вооружением (например ЭСБР, у Ил-2 их целых 2, позволяли регулировать количество АСП в залпе, интервал между залпами и пр.), что повлечёт улучшение геймплея и приближения к реальности. Например, сейчас невозможно одновременно, залпом, сбросить 6 ФАБ 100 с Пе-2 или дать залп из всех 16 РО с Ил-2, хотя в жизни это было возможно.
Ну и привязать эту фичу к кнопке "Открыть бомболюки"
С уважением, Sparr
Крайний раз редактировалось Sparr; 23.01.2012 в 07:24.
Религия - опиум для народа
AviaSkins - правильные цвета родной авиации
Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
=FB=LOFT
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Не надо за меня решать и на меня переводить стрелки. Найди где я двигаю тему "сделайте чего-нибудь попроще". Я хоть раз написал, что мне что-то мешает летать ?
Ещё раз говорю - ЗАБЕЙ ! Эта тема называется - "Что бы Вы хотели увидеть в 4.12". Я написал свои пожелания. Вот и всё.
Когда на земле еще не было нас
И разум не знала Вселенная,
Один первобытный другому дал в глаз.
Вот так появились военные !
Прошу добавить в вооружение английскую мину донную индукционную парашютную тип A-I-IV. Получено ВМФ СССР 2217 штук. Применялись с августа 1941 г.
Зачем она лично мне в игре? Бросаем на форватер и спокойно летим домой через всю карту. За это время кораблик находит на мину и приносит 200 очков
ТТХ
Общий вес: 641 кг
Габариты длина/диаметр: 4310/450 мм
Вес ВВ: 336 кг
Глубина моря в месте постановки: 22-9 м
Минный интервал: 29 м
Высота сброса/скорость носителя: 100-300 м/до 320 км час
Прибор срочности/кратности: до 10 сут/ до 12 импульсов
Внешний вид смотрите здесь http://crimso.msk.ru/Images6/MM/MM-93/0586-02-1-3.jpg
Сбрасывалась с Ил-4 и А-20, каждый нес по два изделия.
Добавлю от себя, некоторые "хотелки" были озвучены, поэтому повторюсь:
1) После выхода патча 4.11, остались вопросы по форсированным режимам и системам форсирования у Fw 190 различных модификаций А-5,6,9, необходимо проработать их реализацию до конца;
2) Введение опции изменения триммеров перед полётом, в меню, и введение угла установки стабилизатора, например, на Bf 109;
3) Реализация новых машин, не требующих больших усилий в 3д, таких как Ju-88C-6, S-1, Bf 109G-4, Bf 109F-1;
4) Введение опции реалистичного поведения оружия при стрельбе: заклинивание, перезарядка, и проч.;
5) Желательно Ju-188
6) Обновление 3д моделей кабин и самих самолётов не изменявшихся ещё со времен СПШ: Bf 109, Fw 190, Ла, Як, Ил, МиГ, ЛаГГ.
7) Введение симуляции повреждений и работы водяных радиаторов в игре.
1) Увеличить количество распознаваемых игрой устройств управления (внезапно выяснилось что ил не поддерживает более 4-х джойстиков) в свете появления многомоторных машин это довольно печально. Только на один двигатель уходит один сайтековский квадрант, а чем извините рулить???
2) Возможность переключения профилей в игре с разными раскладками осей и кнопок, без необходимости выбирать другого пилота. (Сейчас разные раскладки могут быть только у разных пилотов, а хотелось бы одному пилоту несколько - одна под одномоторный истребитель, другая под тяжелый многомоторный бомбер и т.д. с возможностью преключать их на лету в игре было бы совсем хорошо. Ну или как профили кривых сейчас, так чтобы например сопоставленный самолету профиль запоминался (как делает это выбранная однажды шкурка например))
3) Решить наконец вопрос с сериями советских самолетов, а то сейчас Як-9 разных годов выпуска имеют одинаковые характеристики (точнее сейчас это один самолет) тогда как в реальности между выпусками 42 и 44 года пропасть в характеристиках. Попросту добавить те же 3д модели, но присвоить им измененные хар-ки и другие дефолтные шкурки, и обозвать например Як-9 обр.1942г. и Як-9 обр.1944г. Як-9 здесь как пример, это касается большой части советских самолетов.
4) Косметические улучшения старых моделей кабин - желательно хотя бы увеличить разрешение текстур в кабинах старой выделки. Очень уж они на вид отличаются от новых.
хочу что бы бомбы и торпеды взрывались...а то беда...
У кого-то из нас видимо что-то с физиологией Я допустим могу сидя на стуле и прижавшись лопатками к спинке так повернуть голову чтобы посмотреть себе на "6" (конечно учитывая переферийное зрение). В положении "Прильнуть к прицелу" при том же повороте головы угол обзора назад с учетом того же переферийного зрения получается меньше. Может не 135 но меньше чем 180. Это я и имел ввиду. Так что в БОБе ИМХО это сделано вполне оправдано.
Так же к своим хотелкам в 4.12 хотел бы дописать:
4. Динамические тени в кабине самолета.
5. Увеличение размера скинов самолетов. В 2 и 4 раза.
6. Выпустить 4.12 не патчем, а готовой игрой без лишних рудиментов и левых файлов. (Причесать игру, перепаковать архивы)
7. Пуск двигателя не одной кнопкой, а последовательностью выставления корректоров, магнето и т.п.
Я бы не хотел бы вешать ярлыки на любые фишки, которых в других симуляторах и нет. Орбитальное движение Луны, Солнца и вращение Земли, наверное тоже сомнительная фишка, но она есть и это хорошо.
1. Да, согласен, порой работа очень рутинная и они могли бы ей не заниматься, а дать например мне необходимые файлы и сказать что нужно сделать. Ну коли они ей занимаются, значит кому-то это нужно.
Привязные ремни имели бы достаточно логическое завершение начатой ими работы по 6DOF. Я могу пояснить для чего это необходимо, тем более она уже смоделирована, не путать со словом мод, это модель поведения обзора + модель поведения пилота при покидании самолета.
Придумывал не я, но считаю должным озвучить, конечно нужно это реализовывать или нет считать не мне.
ОБЗОР
С пристегнутыми ремнями перемещение обзора по осям x,y,z существенно ограничивается.
С отстегнутыми ремнями перемещение обзора осуществляется в пределах кабины
С отстегнутыми ремнями и открытым фонарем перемещение осуществляется чуть дальше пределов кабины
МОДЕЛЬ ПОВЕДЕНИЯ ПИЛОТА
Фонарь открыт, ремни отстегнуты самолет имеет отрицательную перегрузку или перевернут пилот успешно прыгает.
Фонарь закрыт, ремни отстегнуты при отрицательной перегрузки получает степень ранения.
2. Над этим нужно работать, либо доверить эту работу другим.
3. И это тоже просим. Ремни просто должны быть реализованы и это не ерунда, что может быть важнее симуляции таких прописных истин, вон ребята в соседних темах миллиметры высчитывают по стендовым стрельбам, и тоже ведь не ерунда)))
4. Это знаем, поэтому ни о каких модах не говорим, просто видел ролик где такие фишки реализованы, вроде бы даже на базе Ил-2, но в официальной версии в настройках кнопок не нашел таких обозначений. Если кому-то это интересно, то можно будет отвести отдельную тему.
"Плохо летать везде легко, а хорошо - везде трудно!"
И. Ткаченко