Сделать, чтоб внешний вид паращютистов-десантников отличался от вида спускающихся на паращютах сбитых лётчиков. Ну, и хорошо бы при этом, чтоб десантники разных стран отличались друг от друга.
Сделать, чтоб внешний вид паращютистов-десантников отличался от вида спускающихся на паращютах сбитых лётчиков. Ну, и хорошо бы при этом, чтоб десантники разных стран отличались друг от друга.
Буду краток.
Нужен мультиэкипаж.
и ещё, чтобы можно было десантировать контейнеры с грузами, и желательно одновременно с десантурой. А в идеале - чтобы количество десанта/контейнеров можно было задавать руками. Хотя бы выбором 5/10/15/20 человек.
P.S. И добавить ТБ-3 в качестве боевой нагрузки десантников и Т-38.
1) Дать игроку возможность самому выбирать количество самолетов в эскадрилье. Т.е.: выбираем тип самолета (допустим Не-111) и в свойствах указываем что-то вроде "Кол-во самолетов:___" Пишем свое число (допустим 10), и они все 10 действуют одной группой. Это избавит от кучи маршрутных точек на карте для формаций более 4-х самолетов.
2) Сделать нормальное бомбометание для Ju-87. Чтобы как на хронике заходили в атаку пеленгом большими фомациями по одному (предыдущая хотелка насчет групп самолетов пригождается.) А не как сейчас, вытягиваюсь в линию.
Новую 3D модель и кабину для самого Ил-2(для всего "модельного ряда", есс-но). Довести его "внешность", хотя бы до уровня Ил-10.
Вид улучшения:Управление обзором
Краткое описание:Добавить отдельную клавишу для просмотра с "камеры",
что устанавливается в полном редакторе.
Преимущества: Отдельная клавиша на камеру ускорит доступ к виду с камеры
Полное поясняющее описание:/B]Хотелось бы в управлении отдельную клавишу
для просмотра видов с камеры. Имеется ввиду стационарная камера ,которая
устанавливается в полном редакторе. Сейчас вид с этой камеры реализован в
обзоре "ВИД НА СЛЕДУЮЩЕГО ПРОТИВНИКА".Зачастую, когда много самолетов и парашютистов
приходится долго клацать, чтобы дойти до камеры.
Также хотелось сделать приблизительно так: допустим задание-разведка,
так вот выполнил задание и появляется вид с этой самой клавиши?То есть с камеры.
Можно посмотреть на результат разведки.Придаст интерес полетам на разведку.
Источник:
За счет чего:
Крайний раз редактировалось =Yakov=; 27.05.2012 в 19:53.
Предлагаю сделать поддержку широкоформатных мониторов.
-----
Live Long and Prosper
Приношу извинения всем, затратившим массу усилий по поводу доказательств, ху из кто.
Но, как мне кажется, тема называется "Что бы вы хотели увидеть в 4.12". Если невмочь, создайте новую разборку. Но постоянно заглядывать в тему, где идет просто пикировка, даже если она со ссылками на источники, поверьте, не возбуждает. Я сейчас по причине летне- отпускно- рабоче- медицинского напряга от силы раз в неделю могу отдохнуть душой, почитав пожелания и помечтав о новом патче. Но вот последние 2 страницы ничего конструктивного не видел.
Слушайте, в этой теме давайте, действительно, заниматься пожеланиями к 4.12, а не дуэльными замахами.
Извините, если был слишком резок. Без обид, пожалуйста.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Спасибо!
Я знал, что здравый смысл восторжествует.
очень хочется увидеть на 110 ке раздельный огонь при загрузке "2 Мк 108 + ВК37 " Мкхи отдельно и ВК отдельно
Очень хочется увидеть работу курсштойрунге. Хочется чтобы на 110ке при помещении камеры на место радиста, можно было нормально вертеть головой мышой, а не наводить башку нумпадом\хаткой ибо невозможно нормально отцентровать взгляд на нужных навигационных приборах.
хочется увидеть стодесятку модификации "шраге мьюзик".
А также хочется чтобы была возможность настраивать громкость на приём радиостанций
бобрятина с замашками ястреба
Доброго времени суток Джентельмены.По системе слепой посадки. Просьба обеспечить первую, и вторую отметку на глиссаде, визуальным или звуковым сигналом ,на самолётах:А20,Москито,Бьюфайтер. Примерно как на B25.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Хочется чтобы ракеты летали так.
Сейчас неточность ракет сделали просто - на старте она летит не вдоль оси направляющей, а с каким-то рандомным отклонением.
Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack
Функцию пополнения боезапаса и дозаправки при посадке на аэродром как в мульте так и в сингле
-----
Live Long and Prosper
Вы забываете, что в игре нет живых людей которых могли бы испугать эти ракеты, а есть только юниты которые умирают при прямом либо близком попадании ракеты. Не нужно путать реалии и игру. В реальности штурмовики больше наводили панику среди живой силы противника подавляли боевой дух войск, чем уничтожали технику. В реальности можно было уничтожить танк, обстреляв его из пулемётов, при попадании в топливные баки мог начаться пожар и танк выгорал, в игре всего этого нет поэтому пусть ракеты летают прямо. Благодаря "реалистичным" бомбам в онлайне уже ни кто не летает на бомбардировщиках, потому что не зачем, любой истребитель может уничтожить наземки больше чем самый большой бомбардировщик с самой большой бомбой. Теперь все онлайн-проэкты, перешедшие на версию 4.11.1 ставят моды правящие бомбы к версии 4.10, а то и вовсе к 4.09.
Core-i5-2400 3.3 GHz, 8ГБ ОЗУ, ATI Radeon-6850 1024Mb, Windows-7x64.
В игре - -=RFF=-Kriuk.
Опасней дурака, только дурак инициативный.
У меня есть! Конечно, не совсем живые, но... Пару месяцев назад установил себе то, о чём тут говорить вроде как не положено(штука такая, на букву "м" ). Так теперь при заходе прямо на зенитку от неё рассчёт разбегается, как от грузовиков, и она затыкается минуты на полторы.
Это печально и говорит лишь о том, что в онлайне большинству интересно набить побольше "фрагов" и почуйствовать себя самым супер-пупер крутым, а на реализм в общем-то наплевать. Мне лично, гораздо интереснее летать "в условиях приближённых к максимальным", как говорил наш комбат, когда бомбы сносит ветром, одна ФАБ-2000 не стирает с лица Земли средних размеров город, бетонные мосты не рушатся от близкого разрыва стофунтовки, ракеты не летят прямо, ну и так далее.Благодаря "реалистичным" бомбам в онлайне уже ни кто не летает на бомбардировщиках, потому что не зачем, любой истребитель может уничтожить наземки больше чем самый большой бомбардировщик с самой большой бомбой. Теперь все онлайн-проэкты, перешедшие на версию 4.11.1 ставят моды правящие бомбы к версии 4.10, а то и вовсе к 4.09.
P.S. Очень не помешало бы добавить возможность подавления ЗА и в официальный патч. Технически это возможно, а штурмовки теперь гораздо реалистичнее.
Проблема проектов в том, что нет нормальных целей для линейных бомберов.
Если бы были предприятия, ЖД узлы, порты, вывод из строя которых соответствующим образом оценивался бы, уверен, что бомберы бы летали и ценились.
Насчет истребителей в роли штурмовиков, надеюсь и до них дойдет очередь.
Эффективность пушечного вооружения против наземки в Ил-2 сильно завышена, можно посмотреть исследование эффективности ганшипов в статье http://www.airwar.ru/other/article/gunships.html
Сейчас имея 4*20 мм или 2*23 мм вполне реально уничтожить колонну за один заход.На участке дороги установили восемь грузовиков, у трех были включены двигатели. По командам с земли самолет вышел в нужный район и дальше действовал самостоятельно. Грузовики были обнаружены, четко зафиксированы И К системой три работающих двигателя, а остальные пять обнаружены с помощью других систем. Генерал Клэй приказал первые шесть грузовиков уничтожить огнем 40-мм пушек, последние два - из 20-миллиметровок. АС-130А открыл огонь по первому грузовику, экипаж всаживал в грузовик снаряд за снарядом, но он так и не загорелся. Генерал приказал перенести огонь на вторую машину, с третьего снаряда она загорелась, затем пришел черед третьей. Четвертый грузовик, как и первый, не загорелся, несмотря на прямые попадания. При обстреле пятой машины снаряды легли в радиусе 3 м от нее, т. е., согласно критерию поражения целей, грузовик был тяжело поврежден. Шестой грузовик получил прямое попадание с первого выстрела. Очереди из 20-мм пушек прошили оставшиеся два автомобиля, но несмотря на четко зафиксированные экипажем прямые попадания, они также не загорелись. По данным экипажа, в результате атаки были уничтожены пять грузовиков и три тяжело повреждены. После наземного осмотра колонны выяснилось, что безвозвратно потеряны только две машины, две тяжело повреждены, а еще три можно отремонтировать за день-два, одну можно было сразу заводить и ехать
Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack
Это да. Более-менее трудными целями остаются танки. Впрочем, недавно заметил, что ЖД составы практически не поражаются огнём пулемётов винтовочного калибра.
P.S. Обратил внимание, как в ЛокОн/DCS поражается пушечным огнём бронетехника. Она не замирает на месте и не вспыхивает факелом, а ещё какое-то время катится и разгорается постепенно. Не знаю, возможно ли такое сделать в Иле, но было бы здорово.
Не всё объясняется только величиной калибра. (во многих областях нашей жизни)))Генерал Клэй приказал первые шесть грузовиков уничтожить огнем 40-мм пушек, последние два - из 20-миллиметровок. АС-130А
Есть ведь ещё и такие параметры, как начальная скорость снаряда, масса снаряда, масса секундного залпа, "начинка" снаряда, его специализация-бронебойный, осколочный, или зажигательный и т.д...
И эффективность, к примеру, русской пушки ШВАК калибром 20мм - в сравнении с британской пушкой 20мм может очень отличаться!
"Я Як-истребитель, Мотор мой звенит, Небо - моя обитель!..."
Есть такое . AI-ветеран по PAK40 в капонире в одном заходе: ШВАК ( 1, 2 сер )= 0.45 . ВЯ = 0.5Сообщение от Ed
А как же вот это? "...Что касается стрельбы по незащищенным броней целям, то здесь ВЯ была очень хороша. Попадание одного ОФ снаряда гарантированно выводило из строя грузовую автомашину..." http://forum.guns.ru/forum_light_mes...m14133232.html
http://www.airforce.ru/history/ww2/ryabushko/index.htm
Думаю, у реальных штурмов было много факторов, которые не давали опуститься для стрельбы в упор и стрелять так же прицельно, как игрок.
Вообще, такие вещи надо осторожно писать. Не дай бог ДТ прочитают. С бомбардировочной авиацией распрощались, можем распроститься со штурмовой. РС-ы уже поражают только при прямом попадании...