Хотелось бы чтобы дайдалосы прекратили крутить ФМ и делать из некоторых самолетов - вертолеты.
Хотелось бы чтобы дайдалосы прекратили крутить ФМ и делать из некоторых самолетов - вертолеты.
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.
1. --
Скрытый текст:
2. -- Это есть хорошо, но см.1
Скрытый текст:
3. -- И тоже хорошо;
Скрытый текст:
** -- это не вопрос, это примечание к п.3
з.ы. -- там обсуждалась возможность/необходимость сделать к моделям нелетабов стандартизованный "открытый" интерфейс на который можно было бы цеплять кокпиты различной степени аутентичности. То есть, разработчики ведут игровой мир (ФМ и ДМ), добавляют нелетабы, карты и объекты, а игроки на этот самый интерфейс могут "одевать" под каждый нелетаб "самосделанные"/"где-то купленные"/"одобренные оф.разработчиками" кокпиты. По принципу скинов -- хошь летай в дефолтных, хошь качай на М4Т или Авиаскинзах, хошь сам рисуй или бери на заказ за несколько скромных денег.
Скрытый текст:
1,2 - кто мешает изучить макс и фотошоп и сделать самостоятельно? Берите пример с Ситы. А нет - скидывайтесь, нанимайте кого-нить, как с Пе-8 было.
Без существенной переделки архитектуры игры - это возможно только так, как это делается с помощью модов. Так что у всех желающих такая возможность уже есть. А чтобы это было как в МСФС: создал папку с самолетиком в нужном каталоге и игра его сама "подхватила", да плюс чтоб для онлайна автоматом подкачивал нужные моды или еще что такое юзерфрендливое - см выше. Это делать некому, да и по большому счету незачем.
Неисторические кабины ДТ добавлять не желает категорически и я с ними согласен. Для этого есть моды.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Скрытый текст:
Ясно. Но вообще имелся в виду подход не МСФС а скорее ФриФалкон, или РОФ -- игровой мир, в т.ч. крафты-нелетабы полностью в руках разработчиков. Добавление новых нелетабов, правка ФМ и ДМ уже существующих -- все определяется на уровне ДТ, как и сейчас. И от шальных ручек счастливого обладателя игры должно быть защищено. А вот юзер может скачать (где-то там) и установить у себя для интересующих его крафтов именно кокпит. Любой устраивающей его степени историчности.
То есть, для того чтобы летать на крафтах-нелетабах (если их, ПОКА ЕЩЕ не олетабили дефолтно разработчики) пользователь может скачать и установить (при помощи некоего ОФИЦИАЛЬНОГО внутриигрового интерфейса) именно кокпит для данного пепелаца. Причем, чтобы можно таким образом выбирать "новый" кокпит даже на уже готовые в игре крафты. Типа, считаю кокпит на Пе-8 от ПСИ06 недостаточно историчным -- качаю и ставлю творение его злобного антиблизнеца ИСП60 какой-нить супер-пупер исторически верный кокпит на котором даже потертости на бортах и царапины на приборке соответствовали бы фотографиям с некоей конкретной машины.
Или вот, к примеру, Девастейторы в игре уже есть у всех с 4.11, а вот летать на нем -- нихт, если нет кокпита типа "стандарт" (от разработчика) или какого-либо другого установленного кокпита (от "стороннего производителя"). Но когда ДТ сделают в очередном патче 4.ХХ к нему кокпит по-умолчанию -- он будет доступен всем обладателям того патча. А до тех пор, на сервере его смогут выбрать только те у кого есть "юзеринсталлед" кокпит.
В любом разе, спасибо за потраченное время и объяснения!
З.Ы.
Скрытый текст:
Крайний раз редактировалось =UAb=Hedgehog; 30.07.2012 в 18:09.
Нафиг так нафиг. Никто никому ничего не должен. Никто вам ничего не принесет за просто так на блюдечке с голубой каемочкой. Вариантов два: можете сидеть и ждать, пока кто-то сделает то, что вы хотите и никогда не дождаться, а можете предпринять некие усилия для достижения желаемого. Третьего не дано.
Я в шоке, как до сих пор сюда не набежали модолюбы и не рассказали 10 раз, что это можно сделать уже прямо сейчас и без особого напряга.
Идеологи "сделайсамизма" нагло заржали бы вам в лицо и сказали ловко сплюнув через зубы: "А ты думаешь, мы как-то по другому живем?"
--- Добавлено ---
Ну так надо же как-то против тебя шансы уравнивать.
Нульвар, до сих пор поддерживается автором; Война за Филды, поддерживается; Динамик Мар, свеженаписанный, так же поддерживается.
Про буржуйские не знаю, думаю там не меньше программистов...
Ну и что? Новые фичи как-то мешают работать со старыми?
Или волнение возникает от невозможности задействать новые?
Ну так это проблема разработчиков и пользователей SC.
Пусть отключают, это ни как не мешает тем, кто собирается пользоваться новыми фичами.
Софт для проектов войн, да еще без свободного распространения. Кстати, напомните мне, появилась ли в Нульваре поддержка MDS и ботов?
Война за Филды это хорошо, только их самописный софт юзается только на их собственном сервере, который еще и постоянно пустует...
О да, написанный только для работы со специфичными модами и без веб-статы, да еще постоянно зависающий Причем IL-2 Dynamic Map очень хорошо иллюстрирует, то о чем я говорю, а именно: этот коммандер был специально написан самим автором этого самого специфичного мода, чтобы его поддерживать, так ни один из известных коммандеров не умеет работать с его модом...Динамик Мар, свеженаписанный, так же поддерживается.
Буржуйского аналога нет, они юзают FBDjПро буржуйские не знаю, думаю там не меньше программистов...
Ага, это если есть возможность отключить новые фичи, а какие "советы" лично Вы будете давать, если эти новые фичи нельзя будет отключитьНу и что? Новые фичи как-то мешают работать со старыми?
Или волнение возникает от невозможности задействать новые?
Ну так это проблема разработчиков и пользователей SC.
Пусть отключают, это ни как не мешает тем, кто собирается пользоваться новыми фичами.
Крайний раз редактировалось Чёрный бомбер; 30.07.2012 в 23:02.
Распространялся свободно, да еще и с открытым кодом, в отличие от.
Все кому было надо, взяли, кто-то даже что-то там дорабатывал под себя.
Создано несколько войн, в отличие от.
Появилась, давно.
Вообще-то все командеры самописные
А народу мало, так такие сервера не для большинства.
Ну и что? Вопрос же был про наличие поддерживаемых коммандеров. Этот новый, что там будет дальше с праспространением пока неизвестно, потому что новый и пока еще дописывается.
Даже если новые фичи нельзя отключить, то как это помешает SC или FBD работать?
Не будут эти новые фичи задействованы и только. Ну будут еще немного жрать ресурсов впустую, для современного серверного железа это фигня.
Работать то как помешают?
Крайний раз редактировалось MEXAHNK; 31.07.2012 в 00:01.
Вот именно, что всё в прошедшем времени.Распространялся свободно, да еще и с открытым кодом, в отличие от.
Все кому было надо, взяли, кто-то даже что-то там дорабатывал под себя.
Создано несколько войн, в отличие от.
И в отличие от чего?
Только из этой темы, что то не видно, чтобы нормально поддерживалось
http://www.nullwar.com:82/topic542-117.aspx
Патч 4.10 с движущейся наземкой уже как два года назад вышел, а на его сервере только сейчас она началась внедряться. И это при том, что он еще раньше юзал оригинальный ZutiMod с MDS. К тому же в статистике у пилотов, что-то не видно сбитых ботовСообщение от McFris
Кстати, админы серверов, что скачали софт Нульвар до этого сообщения:
http://www.nullwar.com/info/soft
висящего уже несколько лет, в курсе о поддержке MDS и ботах?В данный момент, в связи с занятостью разработчиков, а так же в связи с разработкой новой версии, распространение софта приостановлено!
Тут как бы разговор о коммандерах, поддерживающих работу игры (с модами или без), а Dynamic Map работает только с этим модом, он даже с чистой игрой и с другими модами не умеет работать Какой мне прок от него на догфайтном сервере или проекте войны? Это еще раз хорошо иллюстрирует мои слова.Ну и что? Вопрос же был про наличие поддерживаемых коммандеров. Этот новый, что там будет дальше с праспространением пока неизвестно, потому что новый и пока еще дописывается.
Давайте представим следующую ситуацию, например, DT решит сделать свою версию мультиэкипажа, причем, чтобы сбить самолет в этой фиче нужно будет убить всех членов экипажа, а в случае смерти первого пилота управление самолетом возьмёт на себя второй пилот (на тех самолетах, где два пилота), причем убийство игрока на месте бортстрелка не будет никак влиять на то, что он сможет потом занять место другого бортстрелка и продолжить огонь или вернуться обратно на место пилота и продолжить управлять самолетом. При этом на борту одного самолета может быть сразу несколько игроков и они тоже будут учитываться! РеальзЪм? РеализЪм! Ибо в реальности такое не редко происходило, когда самолеты возвращались на базу под управлением второго пилота, борстрелка или штурмана. Ведь ДТ же сейчас изменяет игру, приближая её к реальности Это потребует изменить в игре или добавить новые значения переменных, которые будут отсылаться в лог событий и консоль выделенного сервера, вот эти самые измененные/новые значения переменных и не сможет прочитать парсер коммандера, так как какие значения парсер должен обрабатывать чётко прописаны в нем разработчиком коммандера. Это приведет к тому, что коммандер начнет сыпать ошибки с дальнейшими глюками или в конце концов просто зависнет. Яркий пример этого: коммандер SC, сыпающий ошибками с дальнейшими глюками и зависаниями при встрече новых для него значений от MDS в mis-файле, логе событий и в консоли выделенного сервера.Даже если новые фичи нельзя отключить, то как это помешает SC или FBD работать?
Не будут эти новые фичи задействованы и только. Ну будут еще немного жрать ресурсов впустую, для современного серверного железа это фигня.
Работать то как помешают?
Я доходчиво объяснил?
Крайний раз редактировалось Чёрный бомбер; 31.07.2012 в 01:03.
Лежал свободно долго, кому надо, взяли.
В отличие от SC например - код закрыт, война только одна, и то на сильно переделанном авторами.
Запускалось и ранее.
У наземки почти отсутствует ИИ. Большого смысла поэтому нет, кроме как колонны запускать по дорогам, тем более что колонны обычно вставали при налете.
Нет в статистике ботов? Наверно не сбивают ботов
Если читают ридми к аддонам, должны быть в курсе
Динамик мап написан под конкретную задачу, ну и что? Условию - поддержка войны соответствует.
Обсуждать здесь моды запрещено, а так можно много чего сказать и про этот командер.
Догфайты не используют и того что в Иле уже есть, так что там пофиг - будут новые фичи или нет.
Событие - "самолет врезался в землю" все равно останется и будет отрабатываться. Самолеты будут сбиватся более реалистично? Здорово. А как там будут сбиваться, это роли для командера не играет, это проблемы сбивающего.
Очень странно написанный командер
Карты для SC создаются ручками, там не проблема удалить лишнее, все равно ничего другого он не умеет.
На квинсленде год назад ух как отжигали...
Замучили бедных немцев, они больше месяца пытались Сталинград взять, а танки просто не доезжали. Более того, коварные "Иваны" ещё и в наступление перешли)))
Громадные танковые колонны, от горизонта до горизонта(точнее уходящие за ближайший пригорок). Они километров 20 ехали, иногда по дорогам, а кое-где и из города приходилось танки выковыривать...
Впрочем такой вариант почему-то менее популярен у админов... Админам проще "фронт-резерв-саплай", и никакого движения... Т.е. наземка как таковая не воюет, она делает вид...
Вот совсем другое дело было на "форике", там наземка именно шла(при пересчёте карты) из точки появления в точку назначения. Боевая задача менялась. Что бы ни говорили, и как бы его не ругали, это был лучший сервер до появления 4.10. Ну где ещё бывали спланированные массовые вылеты на различные цели(включая мосты и невероятно крупные скопления техники), затяжные бои и невероятные события?
До форика мне пришлось чуток полетать на нульваре, на тихоокеанской карте, это тоже было замечательно... Вот только если сравнить форик да квинсленд с нульваром и ему подобными, то первые более соответствуют наземной войне.
Оно конечно иногда такНо чаще всего народ отлично знает админов, и догадывается что у них на уме.
--- Добавлено ---
Вот именно так... Иногда бывает летающий самолёт с дохлым пилотом оттягивает на себя значительные силы противника... А надписи кто кому что отстрелил это вообще глупости для дуэльников... Кто умеет, тот и без надписей отлично увидит изменения в поведении самолёта.
С точки зрения вирпила: дайте только где летать поинтереснее! А уж что где-то что-то виснет раз в месяц, главное чтоб не у человека висло))).
Есть конечно и любители в "мясе" порезвиться, но им вообще пофиг всякие командеры.
Всё-же проекты создаются для серьёзных вирпилов, такие и разведку провести могут, и маршрут спланировать и ещё многое... Вот только от типовых задач устают иногда... А потом тупо начинают истребительствовать...
Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.
И боты их наверно тоже не сбивают?
Лично моим игрокам сбивать ботов очень даже нравится
Только автор с ними не делитсяЕсли читают ридми к аддонам, должны быть в курсе
Ну, мы обсуждаем не сами моды, а коммандеры. От того, что он есть, остальным не жарко и не холодно. И пустующий сервер этого проекта показывает, что таких много. Так что, я бы не стал приводить в качестве примера такую "вещь в себе"... То же самое относиться и к ВзФ.Динамик мап написан под конкретную задачу, ну и что? Условию - поддержка войны соответствует.
Обсуждать здесь моды запрещено, а так можно много чего сказать и про этот командер.
Догфайты не используют и того что в Иле уже есть, так что там пофиг - будут новые фичи или нет.
И не надо так пренебрегать догфайтом, на проектах войн весь свет не сошелся клином
Это не отменяет глючную работу парсера и глюки/зависания коммандера (глюки будут не от старых событий, а от новых)Событие - "самолет врезался в землю" все равно останется и будет отрабатываться. Самолеты будут сбиватся более реалистично? Здорово. А как там будут сбиваться, это роли для командера не играет, это проблемы сбивающего.
Он написан также как и все остальные коммандеры, ибо принцип работы у всех парсеров одинаковОчень странно написанный командер
То карты...Карты для SC создаются ручками, там не проблема удалить лишнее, все равно ничего другого он не умеет.
Новые значения в логе и консоли выделенного сервера нельзя убрать, в тех случаях, один из примеров которых я привел выше.
Даже Ваш вариант со "стариками" сервера не всегда верен. Яркий пример этого, мегасрачи на форуме сервера Корбины, с баном серверных админов и модеров раздела ТЫЦ и ТЫЦ и т.д.
Скрытый текст:
Крайний раз редактировалось Чёрный бомбер; 31.07.2012 в 13:40.
Чем, аддонами? Они вообще-то лежат на офсайте игры.
Догфайты здесь вообще ни при чем, им никакого нового функционала не нужно в принципе.
Принцип работы парсеров да, одинаков, но вот то, что конкретный командер на новые записи в логе реагирует ошибками, вместо просто игнорирования, это большой косяк именно этого командера и только его.
--- Добавлено ---
А должны как-то обстоять?
Там уже есть для чего писать командер?
А причем здесь аддоны?
Я говорю про то, что автор Нульвара не делится обновленной версией своего коммандера. В старых версиях то, не полная поддержка официального MDS и ботов.
Собрал о Вас кое-какую информацию, Вам как заядлому любителю проектов войн и "Фронтового Неба" в частности, это не понять. Вот ДТ добавили MDS и ботов в онлайн, и догфайт намного стал разнообразнее, так что не надо решать за других. Особенно, когда Вы ранее сами писали, что пусть ДТ добавляют в онлайн новые фичи, кому надо тот их использует, а сейчас Вы сами себе не противоречите ?Догфайты здесь вообще ни при чем, им никакого нового функционала не нужно в принципе.
Назовите пример коммандера, где парсер игнорирует ошибкиПринцип работы парсеров да, одинаков, но вот то, что конкретный командер на новые записи в логе реагирует ошибками, вместо просто игнорирования, это большой косяк именно этого командера и только его.
Я что на израильском форуме? Из анекдота:А должны как-то обстоять?
Там уже есть для чего писать командер?
Я в курсе, что там, в онлайне "песок" и таковым останется, пока для него не будет создан нормальный коммандер. История развития онлайна в ЗС, повторяется и в БоБеНа израильском форуме задаёшь вопрос, тебе задают встречный вопрос.
P.S. Я не вижу смысла в дальнейшей с Вами дискуссии. Мой пост о прекращении работы над FBDj был обращен к людям из ДТ, они его увидели. Примут ли они его к рассмотрению, это уже другой вопрос. Моя задача выполнена, засим откланиваюсь. Ответить на мои вопросы можете для истории
Крайний раз редактировалось Чёрный бомбер; 31.07.2012 в 23:22.
Хотелось бы, чтоб пулемёты на Фоке не висели на одной гашетке с корневыми пушками. Если такого конечно не было в реале.
Тема наверняка не нова, может такая "хотелка" уже где-то тут обсуждалась и ответы были даны?
©
А зенитки будут, я готов денюжку заплатить... для страны эльфов. Тока если я один заплачу, то право её использования будет принадлежать мне и далее как в тире, заплатил за пульки - стреляй, нет - смотри как другие стреляют.. А можно эту сделать? Уж нра мне она очень.
Есть время собирать камни, есть время разбрасывать камни.., значит, есть время и покоя камней - это когда уже нет времени ни собирать, ни разбрасывать… вот и хожу мимо камней. Это не камни – это сердца людей.
мысль хорошая, кажется зенитку управляемую ( модель я имею в виду) сделать красиво и не хуже чем в бобе вполне возможно.
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
не, не хуже чем в БзБ сложно а так, я б поучаствовал в проекте 4х12мм 4х7,62 и 2-3х40мм ну и конечно же 2х12мм на шасси подвижном.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Доброго времени суток. Вопрос для тех "кто в теме". Если в планах ДТ "Хэллдайвер"? Было дело, давно проскакивала инфа о том, что готовая модель существовала, но получила "бан" из-за проблем с НГ, как на всё дальнейшее американское. Сейчас есть официальный "Девастейтор", переделка Кёртисс П-40 в процессе, может и "Хэллдайвер" запланирован.