???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 76 по 97 из 97

Тема: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

  1. #76
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от BELKA_ Посмотреть сообщение
    Три цели на один ударный (сброс+курсовые), три захода. Из десяти пять на прикрытие минимум .. итого 15 целей..
    Хотя учитывая залп красных ...можно и четыре захода ..например на каждый второй ударный..

    з.ы. ... но так -как бой у земли и без скорости ... плюс красным ... все-таки три цели максимум .. половину пилотов синие 100% потеряют...
    Будем считать, что красных связывают боем другие синие пилоты и выбросим их из задачи. По движущимся танкам кто-нибудь стрелял/бомбил? Когда они фронтом идут, навроде этого:


    Эх, еще бы дыму напустить, чтобы Курская дуга завидовала...

    Насчет зениток что думаете? Сколько хватит обеим командам, чтобы над полем боя(окраина города) было достаточно жарко?

  2. #77

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Уважаемый podvoxx! Просвети, можно ли создать более авиасимуляторную войну, так чтобы не действия авиации двигали линию фронта, а наземные войска рандомно или исторично выигрывали наземные сражения. А вирпилы, анализируя ситуацию, могли бы противодействовать наземным войскам противника и поддерживать своих. Соревнование команд в таком случае будет отражено набранными каждой из команд величинами очков ( можно назвать их рейтингами). Пополняться рейтинги могли бы за поддержанную операцию своих или сорванную операцию врагов.
    -

  3. #78
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от 71мсп Посмотреть сообщение
    Уважаемый podvoxx! Просвети, можно ли создать более авиасимуляторную войну, так чтобы не действия авиации двигали линию фронта, а наземные войска рандомно или исторично выигрывали наземные сражения. А вирпилы, анализируя ситуацию, могли бы противодействовать наземным войскам противника и поддерживать своих. Соревнование команд в таком случае будет отражено набранными каждой из команд величинами очков ( можно назвать их рейтингами). Пополняться рейтинги могли бы за поддержанную операцию своих или сорванную операцию врагов.
    А так и планируется. То есть танки доехали до линии вражеской обороны, смяли ПТ, постояли определенное время - город захвачен, синие начинают отступать. Пилоты могут только помогать своей наземке. Помимо боя за город, будут действия в тылу - можно ослабить противника.

  4. #79
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    движущиеся танки бомбили (Морской Лев когда они от Хокинджа шли к побережью).Но это в 10 раз тяжелее выбить чем статичные танки.Так что, за 30мин. выбить 10 синим 30 танков может быть и можно ,но где найти одновременно взлетевших на цель 10 синих пилотов. Все задачи надо будет пробовать, чтобы было интересно.

  5. #80
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    движущиеся танки бомбили (Морской Лев когда они от Хокинджа шли к побережью).Но это в 10 раз тяжелее выбить чем статичные танки.Так что, за 30мин. выбить 10 синим 30 танков может быть и можно ,но где найти одновременно взлетевших на цель 10 синих пилотов. Все задачи надо будет пробовать, чтобы было интересно.
    Ясно. Просто слишком сложная задача получится ИМХО, десять пилотов - это минимум к тому же. А если атака по трем направлениям, допустим.
    Возможно нужны какие-то этапы боя. Первый - подготовка, можно будет бомбить танки готовые к атаке. Второй - танки начинают движение и должны захватить основную линию обороны, третий(он с самого начала может быть) - уничтожение штаба/скопления войск обороны в городе. Надо думать.

    Примерно так:
    -Танки захватывают окопы и должны продержаться какое-то количество времени после этого
    -Бомберы уничтожают пехоту в городе(просто скидывают груз на город, попадать по машинкам не нужно). Если сброшен определенный тоннаж - гарнизон считается уничтоженным(бомберы как бы помогли своей пехоте захватить город)
    -Атакующая сторона должна уничтожить штаб обороняющихся

    При выполнении этих условий город считается захваченным и команда побеждает в сражении.
    Какие варианты игры это дает:
    -Возможна атака групп ботов-бомберов на город.
    -Город нельзя захватить без участия игроков на сервере. Даже если танки доедут и бомберы удачно отбомбятся - они не уничтожат штаб

    Примерная хронология сражения, длительность миссии - 3 часа.
    1. Начало миссии. В течение первого часа обороняющаяся сторона атакует танки готовые к атаке, а также колонны снабжения атакующей стороны. Взлетают бомберы для атаки целей в тылу противника, бомберы атакующей стороны так же для атаки на город и штаб.
    2. По истечении одного часа с начала миссии начинается танковая атака, которая длится полчаса-час.
    3. По истечение двух часов прилетают боты бомберы, чтобы разнести город.
    4. Еще час миссии уходит на уничтожение штаба(если еще не уничтожен), на добивание гарнизона(если еще не добит) и на штурмовку колонн.
    В течение миссии могут быть также дополнительные задания.
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 06.07.2012 в 13:08.

  6. #81
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Мужики, я не навязываюсь, но посмотрите варианты от простого к сложному. Сделайте что-то вполне простое, хотя бы тупой захват поля (обсудите собственно условия захвата). Потом повесить на эту основу(или выбрать иной вариант основы) будет гораздо проще. Не наворачивайте сразу много. Ведь целого слона можно съесть по кусочку.От простого к усложнённому будет много веселее. Проверили - работает? Пошли дальше. А так утонем в обсуждениях.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  7. #82
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Мужики, я не навязываюсь, но посмотрите варианты от простого к сложному. Сделайте что-то вполне простое, хотя бы тупой захват поля (обсудите собственно условия захвата). Потом повесить на эту основу(или выбрать иной вариант основы) будет гораздо проще. Не наворачивайте сразу много. Ведь целого слона можно съесть по кусочку.От простого к усложнённому будет много веселее. Проверили - работает? Пошли дальше. А так утонем в обсуждениях.
    Вышеописанное в принципе гораздо проще для меня, чем захват филдов(я ими вообще еще не пробовал заниматься), хотя и там сложностей особых не будет. Хочется пореалистичней войну, с захватом нас. пунктов

  8. #83
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    А ты, попробуй Это несложно. Относительно.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  9. #84
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Ребята, надо придумать концепцию боя за оперативный район. Основные скрипты почти готовы(хотя еще много времени уйдет на отладку), генератор техники работает, на неделе хочу протестировать само сражение, потому нужно определяться.

    Очередная моя версия:
    • Оборона города сотоит из двух независимых частей. Эти обороны, а также вражеская атака имеют характеристику, зависящую от ресурса. Допустим сила ФРОНТОВОЙ ОБОРОНЫ 1000 репы, сила ГАРНИЗОНА - 3000, сила АТАКИ - 2000 репы. У атакующей стороны в тылу резервы - 1000 единиц репы(можно заменить на кол-во солдат или танков, несущественно). Танки, дошедшие до города отнимают от его мощности обороны определенное кол-во очков. Допустим 1 танк в городе- это минус 100 к его обороне.
      - ГАРНИЗОН. Уничтожается вирпилами и ботами сбросом бомб в черте города(бомбежка "пехоты"). Этим понижается мощность обороны гарнизона(в зависимости от сброшенного веса бомб отнимается определенное кол-во репы). Как только она снизится достаточно - начинается наступление танков.
      - ФРОНТОВАЯ ОБОРОНА(не придумал название пока). ПТ-артиллерия и танки на окраине города, их уничтожение позволяет бОльшему кол-ву танков дойти до города и "вступить в бой" с гарнизоном. Пока есть ресурс ФРОНТОВОЙ ОБОРОНЫ будут спавниться пушки и танки, который будет расходоваться на каждое рождение новой техники для обороны.
    • Танки "ожидают" штурма города неподалеку от города.
    • Для того, чтобы захватить город нужно уничтожать его ГАРНИЗОН и ФРОНТОВУЮ ОБОРОНУ.
    • Как только ГАРНИЗОН в городе ослаблен до определенного уровня(допустим 1000 репы), танки начинают наступление. Если город хорошенько побомбили - танки идут в атаку вначале на ФРОНТОВУЮ ОБОРОНУ.
    • Дошедшие до окраин города танки отнимают от ФРОНТОВОЙ ОБОРОНЫ определенное количество ресурса. Как только он станет равным нулю - ресурс отнимается уже от ГАРНИЗОНА. Если в ГАРНИЗОНе ресурс равен нулю - город считается захваченным
    • Танки дошедшие до ФРОНТОВОЙ ОБОРОНЫ/ГАРНИЗОНА наносят ей урон, исчезают и начинается новая волна атаки - так до тех пор пока не кончится ресурс АТАКИ. Если он кончился и город не хахвачен объявляется ничья, даже если позже ГАРНИЗОН и ФРОНТОВАЯ ОБОРОНА будут уничтожены авиацией. Т.е. атака происходит до тех пор, пока есть ресурсы на ее организацию.


    Примерная хронология сражения:
    1. Начало миссии. Атакующая сторона бомбит город, пытаясь ослабить ГАРНИЗОН, чтобы танки пошли в атаку. Выполняется вирпилами и ботами.
    2. После ослабления ГАРНИЗОНА танки идут в атаку на ФРОНТОВУЮ ОБОРОНУ. Авиация атакует ГАРНИЗОН и ФРОНТОВУЮ ОБОРОНУ, чтобы ускорить захват города.
    3. Если хватает ресурсов АТАКИ город захватывается.

    В течение миссии вначале основной упор приходится на бомбардировку города, далее на бой над сражением между танками и ФРОНТОВОЙ ОБОРОНОЙ. Уничтожая вражескую технику авиация ослабляет силы противника и может подавить как оборону, так и атаку противника.

    Пока неясно как будет решаться кто будет атаковать, что будут снабжать колонны снабжения и т.п. Есть только общие наброски(большое сообщение где-то выше)

  10. #85
    Курсант Аватар для PloSkiY
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    102

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Миссия "захват филда"
    Идея такая. Захватить филд не самое главное.
    Например, что бы обеспечить его работоспособность нужен персонал.

    Вопрос:
    Возможно ли сделать условие при котором , вначале производится захват филда, Филд при этом полностью пуст (ни зениток, ни самолетов)
    После нужно посадить на этот филд, например 3-и бомбера
    и только при этом условии производится наполнение аэродрома персоналом (доступ на самолеты, зенитки в обороне)
    AMD Phenom II X4 945, 4GB озу, nvidea Palit 9800GT sonic 1GB (driver 301.42), Win 7 x86

  11. #86
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от PloSkiY Посмотреть сообщение
    Миссия "захват филда"
    Идея такая. Захватить филд не самое главное.
    Например, что бы обеспечить его работоспособность нужен персонал.

    Вопрос:
    Возможно ли сделать условие при котором , вначале производится захват филда, Филд при этом полностью пуст (ни зениток, ни самолетов)
    После нужно посадить на этот филд, например 3-и бомбера
    и только при этом условии производится наполнение аэродрома персоналом (доступ на самолеты, зенитки в обороне)
    Да, возможно. Можно и колонны подогнать.

  12. #87
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Тогда примерно так. Поле закрывается на 10 минут. Для закрытия поля надо выбить аммо + фуел и все аки, некоторое количество статиков(предположительно от 10 до 30 процентов) за определённое время например за 400 секунд. После чего формируется колонна и чапает к филду(в случае если не удалось уложиться в отведённое время формируется сапплай у противника, и необходимо не только закрыть, но и не дать колонне сапплая подойти). При нарушении состава колонны более или равно 40 процентов продолжительность реапа филда увеличивается например на 10 минут, а принципиально нужно подогнать под процентное состояние колонны, больше приехало время меньше. Соответственно, если колонна потрёпана на марше, но пришла, формируется вторая, но вот тут надо подумать, она вполне может быть меньше, и по идее может формироваться ближе. По её приходу поле меняет цвет и поднимаются сразу все мелкие аки. Крупные аки поднимаются с подходом второй колонны, которая образуется сразу после поднятия поля. При этом, поле в глубине обороны противника можно взять посадив на него 5-6 самолётов, из которых 4 бомбера. Но вот реап такого поля должен быть несколько больше например 12-17 минут. Ессно, все цифры обсуждаемы, все идеи так же обсуждаемы. С удовольствием почитаю все варианты.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  13. #88
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Подумав, ограничение времени атаки позволяет несколько усложнить рисунок игры, и не позволит в однорылие захват филда. Чего ИМХО не должно быть по определению. Или исключительно в тестовых целях. Но при таком подходе несколько подрастает динамичность боёв.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  14. #89

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    если возможно хотелось бы отметить что карта на репке както больно красная - поясняю почему мнетак кажется красная сторона берет город если авиация не учавствует ни с той ни сдругой стороны, хотя должна быть в таком случае ничья - по правилам игрового баланса, и лишь участие авиации должно смещать чашу победы в ту или иную сторону, во вторых авиа наводчиков отменили, ну или разведку чтоли хотелось бы не абстрактных данных в брифинге а конкретных меток на карте техже складов или артиллерийс ких позиций, штурмовая авиация не вылетала просто так для поиска целей. она летела как правило для уничтожения конкретной цели, очень хотелось бы чтобы танки выдвигались из тактической глубины в установленном порядке - вколонах а перед линией открытия огня разворачивались в цепь, и не респились по одному в произвольном порядке, людей на сервере мало и гоняться за отдельными танчиками как то смешно, хотелось бы чтоб они атаковали группами на различных участках линии фронта. не сочтите за навязчивость это всего лишь пожелание, лучше летать на своем сервере с нормальным пингом а не том который за тридевять земель да и еще англоязычный. считаю что хоть по каким то из перечисленных пунктов кто нибудь да согласится со мной. С уважением JG_601

  15. #90
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от JG601_Dietrich Посмотреть сообщение
    если возможно хотелось бы отметить что карта на репке както больно красная - поясняю почему мнетак кажется красная сторона берет город если авиация не учавствует ни с той ни сдругой стороны, хотя должна быть в таком случае ничья - по правилам игрового баланса, и лишь участие авиации должно смещать чашу победы в ту или иную сторону,
    Тестовая версия и баланс не настроен. Настраивать нормально нет смысла, т.к. это уже неактуально в текущей версии.

    Цитата Сообщение от JG601_Dietrich Посмотреть сообщение
    во вторых авиа наводчиков отменили, ну или разведку чтоли хотелось бы не абстрактных данных в брифинге а конкретных меток на карте техже складов или артиллерийс ких позиций, штурмовая авиация не вылетала просто так для поиска целей. она летела как правило для уничтожения конкретной цели,
    Не понял про наводчиков, вроде не было таких. Меток складов в игре на карте не будет, так как это невозможно сделать. Карты с указанием гарнизонов будут, артиллерийские позиции - только если кто-то нарисует.

    Цитата Сообщение от JG601_Dietrich Посмотреть сообщение
    очень хотелось бы чтобы танки выдвигались из тактической глубины в установленном порядке - вколонах а перед линией открытия огня разворачивались в цепь, и не респились по одному в произвольном порядке,
    Это невозможно, чтобы они разворачивались в цепь. Также невозможно(или очень сложно) сделать им нормальное движение до позиций у города. Сейчас в миссии пока не подключен этап "Наступление", ниже опишу подробней.

    Цитата Сообщение от JG601_Dietrich Посмотреть сообщение
    людей на сервере мало и гоняться за отдельными танчиками как то смешно, хотелось бы чтоб они атаковали группами на различных участках линии фронта.
    Создавать разные участки фронта займет уйму времени и усложнит логику миссии, в которой наверняка даже в нынешнем варианте не все станут разбираться.

    Пока схема такая(она может измениться). На карте есть гарнизоны(ключевые точки), задача - захватить все. Как происходит захват. Накапливаем ресурсы, концентрируем дивизии на границе. Далее командир выбирает направление и дивизии в колонне отправляются в наступление по дорогам. Проехав определенное расстояние они считаются успешно выполнившими задачу по выдвижению к позициям атаки и занимают эти самые позиции. Далее идет штурм города(то, что сейчас происходит на сервере). Успех атаки будет зависеть от дивизий и ресурсов. Авиация может помочь или помешать.
    Когда это заработает будет вводится разведка и др.элементы, пока в них нет смысла при неготовой основе

  16. #91

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Благодарю за информацию, надеюсь этот сервер станет ведущим из проэктов подобно адв. P.S. просто трудно было искать цели которые являются ключевыми. имею в виду в районе линии фронта.

  17. #92
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от JG601_Dietrich Посмотреть сообщение
    Благодарю за информацию, надеюсь этот сервер станет ведущим из проэктов подобно адв. P.S. просто трудно было искать цели которые являются ключевыми. имею в виду в районе линии фронта.
    Там нет как таковой линии фронта, только линия окопов к западу и югу от Амьена, больше нигде наземных сражений не происходит. Эти окопы - больше 400 объектов(длина самого большого окопа - 25 м). Карта в БОБе большая, сделать нормальную линию фронта с войсками на всем протяжении нереально, сервер даже не запустится наверное. Отдельные опорные пункты можно делать, но проблемы с их количеством и затратами времени на сложность реализации.

    --- Добавлено ---

    Итак, по птичкам. Не буду ничего обещать, но постараюсь параллельно что-то похожее сделать. Но здесь мне нужна будет помощь, т.к. я про них знаю только благодаря сообщениям Charger'а Войнушку бросать не буду и она по-прежнему в приоритете.
    Используем карту Ла-Манша? Францию или Британию?

    Что мне нужно. Концепция с описанием и учитывающая выкрутасы БОБа - условия захвата полей, особенности респауна наземки и т.п. В первом варианте сложного воротить не стоти. Выполнили несколько условий - захватили филд. Следующий аналогично.

    Нужен пока только список филдов, которые будут захватывать пилоты.
    Потом для каждого филда нужно будет сделать наземку - ААА, машинки и что там еще потребуется

    Тогда примерно так. Поле закрывается на 10 минут. Для закрытия поля надо выбить аммо + фуел и все аки, некоторое количество статиков(предположительно от 10 до 30 процентов) за определённое время например за 400 секунд. После чего формируется колонна и чапает к филду(в случае если не удалось уложиться в отведённое время формируется сапплай у противника, и необходимо не только закрыть, но и не дать колонне сапплая подойти). При нарушении состава колонны более или равно 40 процентов продолжительность реапа филда увеличивается например на 10 минут, а принципиально нужно подогнать под процентное состояние колонны, больше приехало время меньше. Соответственно, если колонна потрёпана на марше, но пришла, формируется вторая, но вот тут надо подумать, она вполне может быть меньше, и по идее может формироваться ближе. По её приходу поле меняет цвет и поднимаются сразу все мелкие аки. Крупные аки поднимаются с подходом второй колонны, которая образуется сразу после поднятия поля. При этом, поле в глубине обороны противника можно взять посадив на него 5-6 самолётов, из которых 4 бомбера. Но вот реап такого поля должен быть несколько больше например 12-17 минут. Ессно, все цифры обсуждаемы, все идеи так же обсуждаемы. С удовольствием почитаю все варианты.
    Что за аммо? Склад оружия? Аки - зенитки?
    Колонны откуды должны выходить? Колонна чтобы захватить поле нужна? До этого поле было вражеским? По учету кол-ва убитых машинок в колонне проблем нет, есть работающий код.

  18. #93
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Карта пролива.Остальное можно (мне так кажется) доработать из Морского Льва .Убрать кое что .Добавить .
    Но...но...но...самое главное .СТАТА.не будет её---любой проект обречён. Так что все кланеемся Тимофею.

  19. #94
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Поехали

    1 ammo - склад оружия. Можно использовать как рестрикт(ограничение) на загрузку. То есть грохнули ammo загрузка - дефолт, ограничения на выбор бомб.
    2 fuel - топливный склад. Можно использовать для ограничения загрузки топливом. Например, разбили склад, и бомберы не поднимаются с этого поля, а ястребы имеют ограниченную загрузку топливом. Что, кстати, может не позволить далеко уходить от филда, и автоматически делает ястребы дефендерами этого поля.
    3. Колонны должны выходить, а вот тут, возможны варианты... Либо из ближайшего гарнизона, либо от ближайшего склада. ИМХО от гарнизона правильнее. Как вариант, можно сделать зависимость от посадки одной "тигромухи" Как слабейшего в игре самолёта. Но можно и вызывать группу ботов... При этом, за взятие поля давать мало репы. Совсем мало. Тогда брать поля будут за идею. Да и адреналин мощнейший протащить невооружённый автобус на поляну
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  20. #95
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    3. Колонны должны выходить, а вот тут, возможны варианты... Либо из ближайшего гарнизона, либо от ближайшего склада.
    Очень желательно, чтобы маршрут колонны был привязан к филду(и недалеко от него начинался), т.к. карта кривая, а также маршрут будет неизменяемый и не должен зависеть от захвата других полей. Т.е. имеется шаблон филда, в нем расставлены зенитки и другие статики, проложен маршрут снабжения.

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Как вариант, можно сделать зависимость от посадки одной "тигромухи" Как слабейшего в игре самолёта. Но можно и вызывать группу ботов... При этом, за взятие поля давать мало репы. Совсем мало. Тогда брать поля будут за идею. Да и адреналин мощнейший протащить невооружённый автобус на поляну
    Что за репа? И не понял чего зависимость от тигромухи.

  21. #96
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Аки, да зенитки. Как размышления о... Зениток должно быть не много, но и не мало. Поля стоит делить по рангу. Бетонное поле - биг. Большое травяное - мед. Малое травяное - смолл. Полоса, типа на дороге - стрип... В плане развития выдачи самолётов, что стоит обкатать в преддверии большего их числа. Стоит сразу разрабатывать ростер. То есть прикидывать появление новых моделей и сначала выдавать их с больших полей, через некоторое игровое время с больших и средних, далее везде.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Очень желательно, чтобы маршрут колонны был привязан к филду(и недалеко от него начинался), т.к. карта кривая, а также маршрут будет неизменяемый и не должен зависеть от захвата других полей. Т.е. имеется шаблон филда, в нем расставлены зенитки и другие статики, проложен маршрут снабжения.


    Что за репа? И не понял чего зависимость от тигромухи.
    Репа - это выдаваемая за взятие филда награда
    Взятие филда - посадка на филд "тигромухи"...
    Шаблоны сразу делать разнообразные, дабы разведка имела ценность. Красные от синих шаблоны обязательно должны отличаться. С шаблонами постараюсь помочь. По привязке колонн согласен. Надо смотреть и пробовать. Соответственно делать под это хозяйство шаблоны...

    Вообще, готов пообщаться со старыми птичниками, и выспросить более-менее внятный расклад по построению именно птиц. Что-то наверняка придётся адаптировать под имеющиеся, гораздо более вариативные возможности. Что-то откинем, как неприемлемое. Соответственно, наработки которые уже есть могут пригодиться.

    Ностальгия, не пинайте сильно, не судите строго...
    Скрытый текст:
    ВБ фрии! Спасибо тебе, за те часы, что я провел на арене со своим сквадом, и своими своецветниками.. ФАН от командной игры в этом проекте не забываем!

    Что такое командная игра на фрихосте?

    Это команда: Сбор!
    Это раздача самолетов и нагрузок.
    Рапорты OTR в чате и кучки самолетов на полосе с запушенными двигателя в ожидание команды - "roll". (стартуем, поехали)
    Это "Roll"! (разгон по полосе, отрыв... построение...)
    Это группа из 5-10-15 самолетов построившихся змейкой, низко ползущая к цели.
    Это реплики скучающего трупавоза в чате, который на авто пилоте ползет к полю.
    Это сорванные рейды из-за кона, который заметил группу на подходе к полю и команда "RTB"! (return to base)
    Это противники взлетающие толпой для защиты штурмуемого поля.
    Это ты взлетающий со своими своецветниками под атакой на штурмуемом поле для защиты.
    Это игнорирование изи-кила и других конов, потому что ты должен за 2 прохода снести все 20 мм зенитки на мидл-поле.
    Это крики ХЕЛП! Филд № в общем чате, потому, что группа противников штурмует это поле.
    Это безвозвратные 30 минутные полеты по тылам противника на малой высоте для сноса радаров. И бешеный фан боя на последних каплях топлива, и свой авианосец, планируя на который садишься на брюхо...
    Это вылеты на трупавозах по крику need Li f№!!!
    Это ощущение радости/гордости/удовлетворения которое ты испытываешь глядя из башни на то, как самолеты вашей группы заходят на посадку/садятся/бегут по полосе на только что захваченном филде...
    Это умение командовать и подчинятся только по тому что ты играешь в команде.
    Это осознание того, что ты играешь не один и главное выполнить задачу поставленную тебе оперативным командиром, т.к. от твоего успеха зависит успех в целом текущего игрового момента.
    Это полеты парами для свободной охоты, только от того, что соецветники в текущий момент и так хорошо шумят на карте.
    Это когда после захода в игру первая твоя фраза в чате: Hi reds/golds! Where need help?

    Командные полеты это маленькая виртуальная операция, где ты с собратьями по виртуальному небу выполняешь задачи и цели которые позволят одержать маленькую победу над противником в этой виртуальной войне.
    И радость победы / горечь поражения, в таких операциях на голову превосходят по переживаниям ощущения при обычном МЯСЕ над филдом.


    Командная игра это крик RESET и WTG на общем канале!!!
    (с)Smoker 688 ШАП 228ШАД
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  22. #97
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Если что, тоже могу помочь с шаблонами наземки. Хоть чем то, но помочь охота
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •