???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 97

Тема: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

  1. #1
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Решил вынести в отдельную тему, т.к она довольно важная. Точнее очень важное, ведь от БОБа ожидали как раз разнообразия и больших возможностей. Возможности есть великолепные, а в распоряжении создателя миссии мощные инструменты. Осталось добавить фантазию и мы получим онлайн, о котором мечтали. Предлагаю как раз фантазированием здесь и заняться

    У меня просьба ко всем, у кого есть идеи по миссиям высказать их в этой теме. Одна голова хорошо, но много лучше. Не все будут реализованы, не все будут в ближайшем времени реализованы, но начинать можно и сейчас. Пригодятся как реальные военные операции, так и миссии из каких-то старых кампаний ЗС, из других игр и даже фильмов. Также можно предлагать не только идеи миссий, но и концепции игрового процесса - экономика, война за ресурсы, RPG и т.д.


    Задания на уничтожение (или прикрытие этих целей)
    • Артиллерийская позиция
    • Самолет-разведчик
    • Колонна техники
    • Конвой
    • Тральщик, ставящий мины
    • Скопление техники
    • Завод
    • Склад
    • Топливохранилище
    • Командный пункт
    • Вражеский "генерал"
    • Радар
    • Поезд
    • Морской десант
    • Порт
    • Ж/д узел
    Далее список игровых элементов, которые можно(но не обязательно) попробовать реализовать (потому что некоторые идеи в иловском и не только небе вообще впервые) в БОБе.
    Пункт связи с наземными войсками
    Уже реализовано и работает. Можно применять в онлайн и сингле.
    Пункт связи (ПС) сообщает пилотам своей армии об атакованных наземных войсках до тех пор, пока не уничтожен. Есть возможность настроить минимально необходимое количество юнитов для уничтожения ПС, вероятность успеха отправки сообщения и время задержки отправки сообщения.
    В сообщении отправляется координаты наземки в виде [ X,6 ]. В дальнейшем можно добавить в сообщение имя атакованной группы.
    Пример сообщения: "Внимание! Ваши наземные войска атакованы в квадрате [ A,12 ]"
    Аэродром
    В ЗС и нынешнем БОБе это обычное поле(база) с возможностью респауна. Можно пойти дальше и сделать этот элемент очень интересным даже в простом догфайте.
    - ключевой пункт для захвата территории(война за филды) - при определенных условиях аэродром может быть закрыт или захвачен противником
    - апгрейд аэродрома - новые и в большем количестве зенитки, дополнительные самолеты и ресурсы
    Спасение на море
    Может быть в различных вариантах.
    Первый этап - обнаружение терпящих бедствие (моряков, летчиков).
    Далее либо корабли спешат на помощь, либо летающая лодка, которые должны "забрать" пострадавших и доставить на сушу.
    Спасение на суше
    Может быть в различных вариантах.
    Первый этап - обнаружение терпящих бедствие.
    Далее либо корабли наземка спешит на помощь, либо самолет, который может "забрать" пострадавших и доставить в безопасное место.
    Почта
    Доставка груза из точки A в точку B. Может выполняться игроком или ботом. Возможна привязка выполнения задания к началу наступления, допустим.
    Окапаться и не сдаваться
    Также можно организовать поэтапное строительство стратегических объектов - складов, заводов, портов.
    Пока невозможно так как окопы и здания не загружаются из подмиссий.
    Строительство
    Возможна организация поэтапного строительства стратегических объектов - складов, заводов, портов и даже городов и деревень.
    Пока невозможно так как окопы и здания не загружаются из подмиссий.
    Черный ящик
    Можно снимать параметры самолета и сохранять в файл - показания приборо, координаты, расход топлива...
    Пригодится для проверки ФМ и повышения умения выжать максимум из машины.
    Доставка диверсантов в тыл врага
    Сама доставка может осуществляться морем или по воздуху.
    Помимо самой доставки можно реализовать их действия по вредительству в тылу врага(диверсию на аэродроме, подрыв поезда или колонны, передачу разведданных и т.д.
    Возможно добавление этапа эвакуации группы.
    Пост ВНОС
    Упрощенный радар. Посылает сообщения о самолетах, пролетевших в пределах видимости поста. Теоретически можно реализовать советский вариант без радиосвязи, когда курс и высота цели указывались при помощи полотнищ на земле.
    Радар
    Возможностей по реализации много, вот здесь подробно описано http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68765
    "Это только "базовая реализация". Само собой, можно усложнять/совершенствовать.. Например вспомнив стереометрию, можно реализовать областью прослушивания не сферу, как выше, а например конус, и крутить его по сторонам...; ввести ограничения по высоте... Можно определять типы самолетов; сравнив координаты целей между двумя проходами, можно посчитать направление и скорость, поднять на перехват истребители или.. или... или.. Имея точную карту высот, реализовать мертвые зоны за возвышенностями и т.д. Варьировать точность определения количества самолетов и их типов от расстояния до "радара"... Выводить сообщения игрокам о целях выборочно, команде или всем сразу... Или вообще сделать радар передвижным."
    Разведка
    Очень богатая на возможности тема. Могут быть такие варианты:
    1. Отправка ботов на разведку (самолет, корабль, наземная техника)
    2. Разведку с воздуха осуществляет игрок. Выбирается через меню соответствующее задание и игрок попадает в самолет, на котором необходимо выполнить задачу.
    Разведданные попадают в штаб и могут использоваться другими пилотами, виртуальным/реальным генералом для принятия решений по стратегии боевых действий.
    Также разведчик может передать координаты района для атаки или высадки десанта.
    Корректировщик
    Пока недоступно, необходима возможность задания района обстрела артиллерией.
    Добыча ресурсов
    Возможна организация добычи ресурсов, их доставки (по воде, ж/д, воздуху и автодорогам), переработки и складирования.
    Далее список игровых элементов, которые можно, но совсем не обязательно, реализовать в БОБе. Не пугайтесь некоторых вариантов - они скорее всего останутся информационными, но позволяют понять, что можно организовать в БОБе.

    Пункт связи для вызова подкреплений
    Аналог RadioTower из Армы. Пока ПС целый - враг вызывает подкрепления.
    "Бермудский треугольник"
    Как хотите к этому относитесь, но такое в БОБе довольно легко сделать)) Может пригодится для миссий с элементами "X-files"
    Ну и список концепций проектов, в которых можно применять все перечисленное выше:

    Режим Warfare из Arma
    Командир стороны строит в выбранном им месте штаб, казармы, затем по мере поступления налогов 3-6 разных заводов (тяжелая бронетехника, легкая техника, авиа), коммуникационные центры, укрепления к ним. Все это за деньги\ресурсы. Может их разобрать и передислоцировать. Деньги капают в зависимости от захваченной территории(по дорогам ездят грузовики, доставляющие ресурсы в "казну"). Дает приказы игрокам на карте.
    Игроки покупают оружие, ботов себе в отряд, технику и самолеты по мере поступления денег за уничтожение противника и долю из общей казны. Могут строить стационарные укрепления, если покупают грузовик с материалами/оружием.
    Классическая "Битва за Британию"
    У синих есть какое-то количество дней за которые они должны забомбить различные британские объекты до определенной кондиции. Если успевают, то стартует "Морской Лев", а всем кто играл за синих почет и уважуха, не успели - "Морской Лев" откладывается на неопределенный срок, почет и уважуха красным, а синим нагоняй от Геринга. К объектам, влияющим на возможность высадки можно отнести какие-нибудь береговые укрепления, базы КВМФ, аэродромы в предполагаемом районе высадки, мораль британцев (выбивается бомбежкой Лондона), количество истребителей КВВС и пр. Есть цели, влияющие на текущий ход битвы - заводы по производству спитов (кол-во поступающих самолетов), радарные станции (обнаружение подлетающих синих), аэродромы и их снабжение (возможность выбора указанного аэродрома, максимальное кол-во самолётов на нем) и пр.
    Чтоб красным бомберам не скучать, синим тоже добавить защищаемые объекты, например, аэродромы и их снабжение, порты подготовки высадки, состояние которых будет влиять на расчет коэффициентов допустимости высадки.
    А если синие совсем не справляются с задачей, а красные наоборот, очень успешно мочат синюю наземку, самолёты и бомберов не подпускают и близко к своему острову, начинается масштабный "D-day" с высадкой и разгромом синих
    Состязания
    1. Стандартный гоночный сервер. Прохождение трассы на время (одиночное, группой, командами-сквадами гонщиков) с общим рейтингов игроков, этапами, выдачей медалей, чемпионатами по дисциплинам и т.д. Возможны вариации - с оружием, без БК, авиабиатлон (т.е промежуточная стрельба по различным целям, штрафные круги/очки)
    2. Выполнение различных задач отдельными игроками или командами - что-то найти, лучше всех отстреляться, пройти испытание(например пролететь через сильный зенитный огонь, уничтожение цели с минимальным расходом БК)
    Объединение серверов в проект с общей статистикой и концепцией
    Уже существует возможность организовать объединение фронтов на разных серверах - требуется только наличие дополнительных карт.
    MOORPG-стратегия
    Игроки выполняют квесты, зарабатывают на самолеты (или отбирают у других) и технику. На карте может находится несколько разных сторон (рас). Может присутствовать торговля, турниры, местные войны, захваты территорий. Можно организовать получение в собственность домов(и их постройку), замков, аэродромов, деревень и городов, личный гараж с парком техники и самолетов.
    Может быть добавлен мощный элемент стратегии - разведка, добыча, доставка ресурсов, а также строительство собственных заводов и верфей.
    Если в игру будет добавлена возможность управления наземной техникой, то возможности станут просто безграничны.
    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Собственно, в голове уже вполне созрела концепция проекта или полупроекта, если угодно, именно казательно бзб, с учетом существующих проблем. Суть вкратце такая
    Перезагрузка карты раз в сутки, в ночное или утреннее время, подогнать так, что бы при желании выполнять и ночные миссии, которые бы приходились на неудобное время. Скажем игровое время будет отставать от реального часов на четыре пять.
    Франция и британия разбиты на т.н. оперативные районы (скажем по аналогии с тоталварами) с ключевой точкой в каждом (город например). В этих ор опционально есть склады с ресурсами, заводы (производят ресурсы), скопления войск и тп. ОР с аэродромами обеспечивают свои аэродромы своими же ресурсами. Ни одного этого обьекта на карте нет до поры до времени(тяжеловато), их появление при перзагрузке карты будет зависеть от уровня разведанности противником этого Ор. Эффект об бомбардировки этих обьектов также напрямую завит от уровня разведки. Этот уровень понижается с течением времени (в приграничных районах меньше, в тыловых больше, и увеличивается полетами над ОР любыми самолетами в меньшей степени и в ощутимо большей степени полетами специализированных разведчиков (боты и или игроки). Также некоторые обьекты будут на карте постоянно, так называемые общеизвестные обьекты, хорошо прикрытые ЗА и ботами в пределах наличия ресурсов для этого - крупные заводы и аэродромы.
    Все произведенные ресурсы сначала появляются в ор где есть соотв завод, и по другим ор их надо развозить автоколонными и поездами. Аналогично перемещение войск. Все эти действия расходуют ресурсы вроде топлива провизии и т.д

    Задачи и исходные
    Великобритания.
    В начале кампаниии практически не обладает бронетехникой, имеет малые запасы топлива. Есть несколько слабых прибрежных аэродромов, редкие радары, в глубине несколько больших заводов, самолеты хури старые и немного спитов меньших на крупных аэродромах в глубине острова.
    Задачей буде т обеспечить безопасность конвоев (топливо, техника или металл для производства ее), построить нормальную сеть радаров, построить оборонительные рубежи на направлениях вероятной высадки, обеспечить функционирование ключевых аэродромов. Путем бомбардировки скоплений десантных кораблей, портовых городов, скоплений войск и ресурсов сорвать высадку в принципе. Немного отступая от историчности, дать выбор пустить дефицитные ресурсы на самолеты или укреплять наземную оборону. Первое даст больше нормальных самолетов и ботов, но создаст проблемы, если высадка таки состоится. Вообще для великобритании будет характерен дефицит ресурсов, покрываемый за счет конвоев.
    Германия. Нет проблем ни с ресурсами, ни с самолетами нис заводами.
    Задачи. Глобальная захватить определенный набор ОР на территории островов. Для этого собрать десантный флот, обеспечить развещение десантных войск в непосредственной близости от мест погрузки, выбить британские аэродромы обеспечивающие малое вреся подлета к местам высадки, прикрыть собственные аэродромы прибрежные. Блокировать подход конвоев, что может вызвать капитуляцию британии по исчерпанию ресурсов. Выявить и уничтожить радары, командные центры, оборонительные узлы и тп.

    Наземная война. Если высадка все же состоится, захват ор будет происходить примерно так:
    Захватывает ОР исключительно пехота, которая моделируется грузовиками и бтр. Остальная бронька соответственно это дело выбивает. Нахождение пехоты на враж территории дает очки захвата, при перезагрузке карты, если очки захвата достигли некоей критической отметки, ОР переходит к захватчику вместе со всеми ресурсами и аэродромами. И так до прбедного конца.

    Кампания начнется примерно в середине августа и закончися в начале ноября. Если к этому времени германия не успеет захватить ключевые районы и британия не сдалась досрочно, победа достается британии, иначе германии.

    Т.к я сомневаюсь в своих способностях написать достаточно адекватный стратегический ИИ, рулить всем будет два человека с заместителем через специальный интерфейс.

    Вот так вот вкратце.
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 12.05.2012 в 14:00.

  2. #2
    Заблокирован
    Регистрация
    22.07.2008
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    46
    Сообщений
    794

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Онлайн миссии и онлайн проект-это разные вещи.Ты как я понял,намекаешь на проект.
    Самый лучший на мой взгляд проект,это тот проект,в котором можно управлять войсками.Высадка десанта,оборона,атака,снабжение и.т.д,но как это будет выглядеть в БзБ?Это будет не исторично...
    Возможно война за ресурсы? Может придумывать всякие диверсии?
    В БзБ бомберы должны играть самую важную роль!Бомбардировка авиазаводов,напрямую зависит от поставок самолётов на фронт.
    В общем,можно идти историчным путём,а можно выдуманным,какой лучше?,будет ясно не скоро.Только вот,БзМ если выйдет,то .....

  3. #3
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
    Онлайн миссии и онлайн проект-это разные вещи.Ты как я понял,намекаешь на проект.
    Самый лучший на мой взгляд проект,это тот проект,в котором можно управлять войсками.Высадка десанта,оборона,атака,снабжение и.т.д,но как это будет выглядеть в БзБ?Это будет не исторично...
    Возможно война за ресурсы? Может придумывать всякие диверсии?
    В БзБ бомберы должны играть самую важную роль!Бомбардировка авиазаводов,напрямую зависит от поставок самолётов на фронт.
    В общем,можно идти историчным путём,а можно выдуманным,какой лучше?,будет ясно не скоро.Только вот,БзМ если выйдет,то .....
    Историчность обычно в коопах, а в проектах откуда она? )) Синие часто выигрывают войны на проектах, хотя этого не должно быть в соответствии с историей. Да и не получиться на базе БОБа историю писать. Пролив, только синие бомбят, красные с бленимом грустят... ничего интересного особо. Надо забыть, что БЗБ это БЗБ и использовать технику и самолеты для нормального противостояния синих и красных. Ну или ждать неизвестно сколько БЗМ.
    Правильней будет назвать не миссией, а заданиями. В БОБе миссия может состоять из многих заданий, вплоть до сингл-заданий. Допустим нужно перевезти важное послание на тигромухе - тебя сервер кидает в кабину самолета и ты летишь по своим делам, радуясь что вокруг не боты, а живые люди, но при этом у тебя нет никаких общих целей с др. игроками - только доставка почты. Если почты много - то два самолета, два пилота и у нас уже кооп Задания можно использовать и на проектах, и на догфайтных картах.

  4. #4
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Несколько несвязанных друг с другом идей:

    1) hc_wolf взял танковую миссию naryv, объединил с авианалетами из миссии cross_roundel naryv (авиагруппы там сами себе цели ищут в зависимости от ситуации на карте). К сожалению немного не довел до ума, была бы готовая война. Кто доведет?

    2) Если следующее реализовать, все будут на какое-то время счастливы
    http://www.war.by-airforce.com/manual_ru.html
    http://www.adw.alkar.net/static/rules/index.html
    http://www.ghostskies.com/?mod=rules#tabs-1

    Есть еще ссылки на войны, могу поискать. Не важно в коопе они или в догфайте, эти границы в БзБ стерты.

    3) Мое описание исправлений к миссии naryv http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1671559

    4) Было бы неплохо реализовать в Иле режим Warfare из Армы с соответствующими корректировками к историческим и авиационным реалиям.

    5) Если говорить об отдельных миссиях, а не кампании, то было бы неплохо иметь оболочку, Mission Loader, который бы загружал миссии рандомно или по голосованию, давал возможность летать их в кооп-режиме (см. скрипт Banks), считал статистику, чистил трупики, следил за балансом, вулчем и т.д. Владелец сервера бы просто складывал новые нарисованные энтузиастами миссии в определенную папочку, а Mission Loader делал бы все остальное.

    Что интереснее игрокам, кампании или отдельные миссии? Кампании масштабны, но меннее детальны, миссии в них сгенерированы автоматом и могут быть неповторимы. Отдельные миссии более детальны, требуют ручной работы, поэтому их не может быть очень много, абсолютно одинаковые миссии будут повторяться периодически.

    Мне больше по душе уникальность каждой миссии, а не театральные декорации из статиков расставленные вручную, но это только мой сугубо субъективный вкус. Многим нравится прямо противоположное, а некоторым даже противоположное не в онлайне, а в оффлайне.
    Крайний раз редактировалось -atas-; 13.01.2012 в 18:17.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  5. #5

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    4) Было бы неплохо реализовать в Иле режим Warfare из Армы с соответствующими корректировками к историческим и авиационным реалиям.
    А что оно есть, если вкратце?

  6. #6
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    А что оно есть, если вкратце?
    Командир стороны строит в выбранном им месте штаб, казармы, затем по мере поступления налогов 3-6 разных заводов (тяжелая бронетехника, легкая техника, авиа), коммуникационные центры, укрепления к ним. Все как в изометрической стратегии. Все это за деньги\ресурсы. Может их разобрать и передислоцировать. Деньги капают в зависимости от захваченной территории. Дает приказы игрокам на карте.

    Игроки покупают оружие, ботов себе в отряд, затем легкую технику, тяжелую, вертолеты и самолеты по мере поступления денег за уничтожение противника и долю из общей казны. Могут строить стационарные укрепления, если покупают грузовик с материалами/оружием.

    Задача - уничтожить все заводы и штаб противника. Можно играть в поле пехотой\танкистом\летчиком, можно сидеть в кустах и управлять своими 6-12 ботами на карте, можно быть стратегом - командиром стороны. Можно играть одному в оффлайне против ботов.

    Все сделано энтузиастами, есть несколько разновидностей с разными правилами.

    http://community.bistudio.com/wiki/Warfare_2_Manual
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #7

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Ну хоть кто то чего то делает)))
    Однако,Битву Галактик предлагать не будем.
    Длинная дорога начинается с первого шага.Поэтому простое, но рабочее, сначала, неплохо бы сделать.
    Прежде чем предлагать, спрошу.
    С воздуха можно рулить группами техники, направляя, в определенную точку квадрата? (Через чат, в зависимости от звания)
    Техника воюет между собой только в составе колонн или развертывание тоже есть? (Я не в курсе, просто)
    Захват населенных пунктов, что из себя мог бы представлять? (Захват флага, окопа, дома старосты)
    Как техника преодолевает речки?(телепортация)
    Сколько объектов подвижных может быть на карте?
    Пока так....
    i5-2400,P8P67PRO, 8Gb, GeForce GTX 460, win7 64 sp1 direct 11

  8. #8

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Почему нельзя отыграть классическую Битву за Британию?
    У синих есть какое-то количество дней за которые они должны забомбить различные британские объекты до определенной кондиции. Если успевают, то стартует "Морской Лев", а всем кто играл за синих почет и уважуха, не успели - "Морской Лев" откладывается на неопределенный срок, почет и уважуха красным, а синим нагоняй от Геринга. К объектам, влияющим на возможность высадки можно отнести какие-нибудь береговые укрепления, базы КВМФ, аэродромы в предполагаемом районе высадки, мораль британцев (выбивается бомбежкой Лондона), количество истребителей КВВС и пр. Есть цели, влияющие на текущий ход битвы - заводы по производству спитов (кол-во поступающих самолетов), радарные станции (обнаружение подлетающих синих), аэродромы и их снабжение (возможность выбора указанного аэродрома, максимальное кол-во самолётов на нем) и пр.
    Чтоб красным бомберам не скучать, синим тоже добавить защищаемые объекты, например, аэродромы и их снабжение, порты подготовки высадки, состояние которых будет влиять на расчет коэффициентов допустимости высадки.
    ПМСМ, вполне интересно и не требует скриптовой возни с движением наземки.

  9. #9
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    46
    Сообщений
    464

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    Почему нельзя отыграть классическую Битву за Британию?
    У синих есть какое-то количество дней за которые они должны забомбить различные британские объекты до определенной кондиции. Если успевают, то стартует "Морской Лев", а всем кто играл за синих почет и уважуха, не успели - "Морской Лев" откладывается на неопределенный срок, почет и уважуха красным, а синим нагоняй от Геринга.
    раз уж у нас постоянное Майами в игре, то три дня, как Геринг и планировал
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  10. #10

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    Почему нельзя отыграть классическую Битву за Британию?
    У синих есть какое-то количество дней за которые они должны забомбить различные британские объекты до определенной кондиции. Если успевают, то стартует "Морской Лев", а всем кто играл за синих почет и уважуха, не успели - "Морской Лев" откладывается на неопределенный срок, почет и уважуха красным, а синим нагоняй от Геринга. К объектам, влияющим на возможность высадки можно отнести какие-нибудь береговые укрепления, базы КВМФ, аэродромы в предполагаемом районе высадки, мораль британцев (выбивается бомбежкой Лондона), количество истребителей КВВС и пр. Есть цели, влияющие на текущий ход битвы - заводы по производству спитов (кол-во поступающих самолетов), радарные станции (обнаружение подлетающих синих), аэродромы и их снабжение (возможность выбора указанного аэродрома, максимальное кол-во самолётов на нем) и пр.
    Чтоб красным бомберам не скучать, синим тоже добавить защищаемые объекты, например, аэродромы и их снабжение, порты подготовки высадки, состояние которых будет влиять на расчет коэффициентов допустимости высадки.
    ПМСМ, вполне интересно и не требует скриптовой возни с движением наземки.
    Вот это дело.

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    54
    Сообщений
    233

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    ....... Если успевают, то стартует "Морской Лев", а всем кто играл за синих почет и уважуха, не успели - "Морской Лев" откладывается на неопределенный срок, почет и уважуха красным, а синим нагоняй от Геринга. ..............
    А если синие совсем не справляются с задачей, а красные наоборот, очень успешно мочат синюю наземку, самолёты и бомберов не подпускают и близко к своему острову, начинается масштабный "D-day" с высадкой и разгромом синих
    _____________________________________________________________________________________________________________
    i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940

  12. #12

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    ...В таком случае требую управляемый танк, и двух инженеров на броню для ремонта, пусть высаживаются

  13. #13
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Спасибо всем за идеи, все интересные, добавлю их в первое сообщение. Уже есть из чего выбирать))

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Ну хоть кто то чего то делает)))
    Однако,Битву Галактик предлагать не будем.
    Длинная дорога начинается с первого шага.Поэтому простое, но рабочее, сначала, неплохо бы сделать.
    Прежде чем предлагать, спрошу.

    1.
    С воздуха можно рулить группами техники, направляя, в определенную точку квадрата? (Через чат, в зависимости от звания)

    2.
    Техника воюет между собой только в составе колонн или развертывание тоже есть? (Я не в курсе, просто)

    3.
    Захват населенных пунктов, что из себя мог бы представлять? (Захват флага, окопа, дома старосты)

    4.
    Как техника преодолевает речки?(телепортация)

    5.
    Сколько объектов подвижных может быть на карте?
    Пока так....
    1. Через чат, если использовать только скрипт, пока нет, насколько знаю консоль не работает. Есть вариант с выбором из уже готовых направлений через меню. Можно выбрать войска(любые) и направить их к цели(район, заранее определенный). Может как-то еще возможно, не углублялся пока.

    2. naruv писал, что колонны разворачиваются в боевой порядок, но в деревне при проверке либо они это долго делали, либо вообще не пытались даже - шли гуськом друг за другом. Это проще разрабам добавить нормальную настройку вэйпоинтов наземке и кораблям по типу самолетов. Пока использую много одиночных танков и машин, чтобы создать видимость нормального наступления.

    3. Любое из перечисленного. Обычный CTF кстати тоже можно сделать, но флагов нет в игре(можно сделать текстовый вариант), моды пока игнорируются. А так можно сделать любой анимированный объект(наподобие мельниц и кранов с движущимися элементами, которые есть в игре)

    4. Объезжает. И это проблемы в редакторе создает. К тому же часть мостов во Франции отсутствует в очень широкой полосе(как бритвой прошлись), где как раз удобнее сделать линию фронта. Мостов в редакторе не нашел. Моды могли бы спасти, можно было бы любые переправы реализовать, даже наверное меняющиеся во времени - т.е. строиться будут). Опять же от разрабов требуется вернуть/сделать отсутствующие мосты, ну а SDK пока непонятно когда будет, учитывая, что человек, который может подготовить документацию делает самолеты для БЗМ...

    5. Даже мой компьютер (ниже среднего) тянет масштабное сражение. Это где-то 30 самолетов-ботов, 50 танков и больше 100 зениток в одном квадрате при создании сервера из игры. После оптимизации наверное можно будет довольно серьезные битвы устраивать.
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 16.01.2012 в 12:36.

  14. #14

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    1. Через чат, если использовать только скрипт, пока нет, насколько знаю консоль не работает. Есть вариант с выбором из уже готовых направлений через меню. Можно выбрать войска(любые) и направить их к цели(район, заранее определенный). Может как-то еще возможно, не углублялся пока.
    Собственно, на четвертой репке уже можно отправлять команды из скрипта прямо в консоль. За исключением команды "exit", на всякий случай . Для кикобанов самое оно. Обратное (например, сообщения чата) в скрипт - в процессе.

  15. #15
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Собственно, на четвертой репке уже можно отправлять команды из скрипта прямо в консоль. За исключением команды "exit", на всякий случай . Для кикобанов самое оно. Обратное (например, сообщения чата) в скрипт - в процессе.
    Ну и замечательно, значит можно будет нанести бомбовый удар с точностью до миллиметра))

  16. #16
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Добавил в первое сообщение еще несколько идей, какие-то экзотические, какие-то пока не реализовать(из-за легко устранимых разработчиками препятствий)

  17. #17

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Собственно, в голове уже вполне созрела концепция проекта или полупроекта, если угодно, именно казательно бзб, с учетом существующих проблем. Суть вкратце такая
    Перезагрузка карты раз в сутки, в ночное или утреннее время, подогнать так, что бы при желании выполнять и ночные миссии, которые бы приходились на неудобное время. Скажем игровое время будет отставать от реального часов на четыре пять.
    Франция и британия разбиты на т.н. оперативные районы (скажем по аналогии с тоталварами) с ключевой точкой в каждом (город например). В этих ор опционально есть склады с ресурсами, заводы (производят ресурсы), скопления войск и тп. ОР с аэродромами обеспечивают свои аэродромы своими же ресурсами. Ни одного этого обьекта на карте нет до поры до времени(тяжеловато), их появление при перзагрузке карты будет зависеть от уровня разведанности противником этого Ор. Эффект об бомбардировки этих обьектов также напрямую завит от уровня разведки. Этот уровень понижается с течением времени (в приграничных районах меньше, в тыловых больше, и увеличивается полетами над ОР любыми самолетами в меньшей степени и в ощутимо большей степени полетами специализированных разведчиков (боты и или игроки). Также некоторые обьекты будут на карте постоянно, так называемые общеизвестные обьекты, хорошо прикрытые ЗА и ботами в пределах наличия ресурсов для этого - крупные заводы и аэродромы.
    Все произведенные ресурсы сначала появляются в ор где есть соотв завод, и по другим ор их надо развозить автоколонными и поездами. Аналогично перемещение войск. Все эти действия расходуют ресурсы вроде топлива провизии и т.д

    Задачи и исходные
    Великобритания.
    В начале кампаниии практически не обладает бронетехникой, имеет малые запасы топлива. Есть несколько слабых прибрежных аэродромов, редкие радары, в глубине несколько больших заводов, самолеты хури старые и немного спитов меньших на крупных аэродромах в глубине острова.
    Задачей буде т обеспечить безопасность конвоев (топливо, техника или металл для производства ее), построить нормальную сеть радаров, построить оборонительные рубежи на направлениях вероятной высадки, обеспечить функционирование ключевых аэродромов. Путем бомбардировки скоплений десантных кораблей, портовых городов, скоплений войск и ресурсов сорвать высадку в принципе. Немного отступая от историчности, дать выбор пустить дефицитные ресурсы на самолеты или укреплять наземную оборону. Первое даст больше нормальных самолетов и ботов, но создаст проблемы, если высадка таки состоится. Вообще для великобритании будет характерен дефицит ресурсов, покрываемый за счет конвоев.
    Германия. Нет проблем ни с ресурсами, ни с самолетами нис заводами.
    Задачи. Глобальная захватить определенный набор ОР на территории островов. Для этого собрать десантный флот, обеспечить развещение десантных войск в непосредственной близости от мест погрузки, выбить британские аэродромы обеспечивающие малое вреся подлета к местам высадки, прикрыть собственные аэродромы прибрежные. Блокировать подход конвоев, что может вызвать капитуляцию британии по исчерпанию ресурсов. Выявить и уничтожить радары, командные центры, оборонительные узлы и тп.

    Наземная война. Если высадка все же состоится, захват ор будет происходить примерно так:
    Захватывает ОР исключительно пехота, которая моделируется грузовиками и бтр. Остальная бронька соответственно это дело выбивает. Нахождение пехоты на враж территории дает очки захвата, при перезагрузке карты, если очки захвата достигли некоей критической отметки, ОР переходит к захватчику вместе со всеми ресурсами и аэродромами. И так до прбедного конца.

    Кампания начнется примерно в середине августа и закончися в начале ноября. Если к этому времени германия не успеет захватить ключевые районы и британия не сдалась досрочно, победа достается британии, иначе германии.

    Т.к я сомневаюсь в своих способностях написать достаточно адекватный стратегический ИИ, рулить всем будет два человека с заместителем через специальный интерфейс.

    Вот так вот вкратце.

  18. #18
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Вспомнилось вдруг из идей.
    Будет весьма неплохо, хотя усложнение довольно серьёзное, если каждое поле будет обставлено не по одному шаблону для таких полей. Некоторая индивидуальность на каждой поляне должна присутствовать, иначе, через достаточно непродолжительное время пойдёт конвейер, что не есть хорошо. По опыту WBFH, ADW и некоторых другие проектов. При этом каждой стороне свои варианты. Я знаю, насколько это сложно, но так же понимаю, насколько интересно. Становятся необходимыми разведка каждого поля. А в связи с различными шаблонами, например, вынесли поле грузится другой шаблон, разведка пригодится не разовая, а постоянаая.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  19. #19
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Безусловно, можно тут, можно в личку. Перед переходом к этапу реализации все это будет оформлено в документ, где подробно все будет описано, и этого документа будем придерживаться в процессе. До этого момента принимаются любые идеи комментарии и т.п.
    Мне очень нравится концепция и смущает только одно: реализация столь детального проекта займет очень большое время, а там и БоМ подоспеет, захочется под него переписывать и т.д. и т.п. Я вспоминаю, над ВЕФ3 работали год или 2 и в итоге не доработали, так как даже за год многое меняется и в игре, и в жизни.

    В этой связи предложение выполнять эту идею по этапам:

    1) Запустить на Р1 Морского Льва с минимальными изменениями, которые обсуждались: не больше 1-2х атак одновременно для концентрации войны в одном месте и т.д.

    2) Постепенно расширять функционал, переписывая или дописывая дополнительные модули до описанного проекта.

    Если Морской Лев для этого уже совсем не годится, то все равно начать с маленького схематичного проекта-миссии с правильной архитектурой, которую можно запустить за месяц, а потом уже добавлять к ней мясо. Т.е. например генерацию миссий сквадами добавить раньше, а управление разнообразными ресурсами уже позже.

    1й этап и будет переходной песочницей от догфайта к большому проекту, о которой выше писали.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  20. #20

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Конечно, так и планируется. Отладку по частям делать всяко удобнее. Сначала будет просто набор относительно простых миссий с условиями победы. Миссии будут моделировать один-два из аспектов будущего проекта, конвои, наземные сражения, высадка, разведка и т.п.

    Собственно и Морского Льва можно рассматривать как один из этапов подготовки. Я многие вещи понял, что можно делать, что нельзя, что улучшить и или оптимизировать. В старом виде Морского Льва не будет, там и моих ошибок достаточно.
    Так же планируется связать БзМ с будущим проектом. Собственно он и задумывался так, что бы была возможность использовать те же принципы на другом ТВД. Наземные сражения при высадке например и захват районов. Так же наличие соотношение ресурсов и техники в след. проекте будет напрямую зависеть от результатов БзБ (лендлиз, войска и т.п.) Например, можно предположить, что Германии в случае победы над Британией не придется держать на западе гарнизоны и возд. флоты в исторических объемах.

    Сейчас и в базу, и коммандер сразу закладываются возможности для будущего расширения под проект. В том числе и модульная система.

    Будет долго, если заниматься буду один. Тут для картоделов работы в 2-3 раза больше, чем для программиста. Он и Charger отметился, еще больше картоделам работу усложнил. У нас на карте 121 аэродром. Очень интересны например, его шаблоны наземки, кстати тоже. На данный момент было бы неплохо получить принципиальное согласие нескольких картоделов (программеров) на работу над наземкой (включая прокладку маршрутов и т.п.) и что бы не бросили на полдороги.
    Даже в принципе, можно уже начинать работу по наземке, ибо ее действительно очень много.

    Также может потребоваться и другая работа, о чем уже когда то говорил, исследовательская например.
    Включая
    - Собрать имена и фамилии (немецкие, итальянские, английские). Чем больше, тем лучше и рассортировать по распространенности именно на 40-й год
    - Собрать информацию о званиях и наградах (Германия, Италия, Великобритания). Для званий - как выглядели погоны, и как выглядели награды. Нарисовать их в едином стиле. Разобраться, кто в каком звании чем мог командовать, за что давали определенные награды и повышали в звании)
    - Историческое положение британских радаров (сетки радаров), принцип их действия и ограничения (дальность, высота, точность и т.п). Для немецких аналогично.
    - Расположение и состав ав. частей принимавших участие в сражении дя всех трех сторон)
    - составить как можно более подробную историческую хронологию сражения. Кто куда летал, что где бомбил и т.п. Потому что сколько ресурсов, столько и инфы - надо ее систематизировать.

    И т.п.
    Крайний раз редактировалось Small_Bee; 13.05.2012 в 15:42.

  21. #21
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Кстати, если определиться с зенитной составляющей прикрышки аэродромов, то шаблоны вполне можно начинать делать. Как собственно картодел я не очень, а вот некоторые вещи типа шаблонов разных сделать могу. Главное определиться с количеством. Ну возможно ещё обстановку какую. Оно тоже пригодится наверняка. Кстати, если я правильно понимаю, то ротацию шаблонов(всё равно чего, колонн, размещения, зенитных) можно сделать рандомной?
    Тогда разведка будет непростым, но очень важным делом, понять какой шаблон подгрузился дело хоть и не очень сложное, но определять это под огнём интереснее. Да и вставлять шаблоны дополнительные всегда можно.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  22. #22

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Кстати, если определиться с зенитной составляющей прикрышки аэродромов, то шаблоны вполне можно начинать делать. Как собственно картодел я не очень, а вот некоторые вещи типа шаблонов разных сделать могу. Главное определиться с количеством. Ну возможно ещё обстановку какую. Оно тоже пригодится наверняка. Кстати, если я правильно понимаю, то ротацию шаблонов(всё равно чего, колонн, размещения, зенитных) можно сделать рандомной?
    Тогда разведка будет непростым, но очень важным делом, понять какой шаблон подгрузился дело хоть и не очень сложное, но определять это под огнём интереснее. Да и вставлять шаблоны дополнительные всегда можно.
    Надо нарисовать зенитную батарею/полубатарею (в разных вариантах), на аэродромах определится с точками, где они будут располагаться. С учетом того, что на аэродроме будут и другие объекты, что бы не пересекались. Т.к. нельзя будет заранее сказать, какой объект подгрузится, будет зависеть от ресурсов и уровня разведки. Например, далеко не на всех даже действующих аэродромах будут цели для бомбардировки - ибо не разведан и что бомбить, неясно. А что бы загружить все сразу - то карта будет полчаса грузиться. Аналогично - в большинстве районов могут быть войска, склады ком.пункты заводы и т.п. Но на карте их не будет - ибо не разведано. Так мы создаем работу для разведчиков, делаем много разнообразных целей, но не забиваем карту и не распыляем силы.

  23. #23
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    то есть не привязывать её к конкретной поляне? ИМХО стоит сразу делать по месту. Кроме того, кмк стоит учесть наиболее удобные скрытые подходы и там выставить две-четыре пушки. Но это уже конкретности...
    И вопрос ещё такой, можем при загрузке шаблона(сам не пробовал) задавать время "молчания"?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  24. #24

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    то есть не привязывать её к конкретной поляне? ИМХО стоит сразу делать по месту. Кроме того, кмк стоит учесть наиболее удобные скрытые подходы и там выставить две-четыре пушки. Но это уже конкретности...
    И вопрос ещё такой, можем при загрузке шаблона(сам не пробовал) задавать время "молчания"?
    Сильно вперед забегаешь. Тем более вряд ли шаблоны будут использованы в чистом виде. Скорее они будут разобраны на составляющие, и из них движок будет собирать что ему надо. И все же мне кажется, что развертывание зенитной батареи подчинялось каким-то нормативам, а нет от фонаря, как захотел так и поставил. Ну да тебе виднее.

  25. #25
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    На данный момент было бы неплохо получить принципиальное согласие нескольких картоделов (программеров) на работу над наземкой (включая прокладку маршрутов и т.п.) и что бы не бросили на полдороги.
    Даже в принципе, можно уже начинать работу по наземке, ибо ее действительно очень много.
    Хорошо было бы маршруты генератором генерить, т.к. для каждого квадрата (положения линии фронта) вручную рисовать маршруты для каждой группы юнитов нереально. В примере naryv вейпойнты автоматом генерились. Там где мостов нет будет проблема, придется юниты метров на 500 скриптом переносить, если застрянут (в городе тоже могут застрять).
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •