Список пожеланий и просьб с форума Sukhoi.ru, часть III
1. FMB
1.1 Вид улучшения: Полный редактор, Скрипты
Пояснение предложения: Просьба добавить в интерфейс редактора инструменты создания меню с возможностью назначить названия пунктов, уровней вложения и скриптового кода выполняемого при выборе каждого пункта. Также должна быть кнопка для сохранения этого меню в файл .cs.
Преимущества: Возможности меню довольно большие, хотелось бы, чтобы их шире использовали создатели миссий. Сейчас это затруднено из-за сложности программирования для подавляющего числа пользователей.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1725960
1.2 Вид улучшения: Редактор, настройки респаунов, Возможность респауну задавать курс появления самолета.
Пояснение предложения: Возможность респауну при появлении в воздухе задавать курс появления самолета. Сейчас всегда 0 гр., это очень неудобно. Например, это требуется для чемпионатов и дуэльных серверов.
Преимущества: Никакого вреда - только польза и это действительно нужно.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1730095
1.3 Вид улучшения: Полный редактор, Движение наземной и морской техники в строю
Пояснение предложения:
1. Сейчас техника движется колоннами, также часто и во время боя. Приходится для повышения реалистичности происходящего ставить каждую машинку отдельно и задавать ей свой маршрут. Очень утомляет и отнимает много времени - просьба сделать возможность задать строй группам машин - аналогично самолетам (тогда достаточно будет только собрать одну колонну и назначить ей строй)
2. Добавить возможность объединения кораблей в группы аналогично самолетам для создания полноценных конвоев.
Преимущества: Облегчит создателям миссий борьбу с редактором, позволит создавать более интересные миссии
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1760213
1.4 Вид улучшения: Полный редактор, статические камеры
Пояснение предложения: Добавить камерам параметр "армия", что возможно было добавить "красную" камеру на красную основную базу, к которой не смогут получить доступ пользователи, играющие за синюю сторону.
Преимущества: Пригодится для онлайна
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1760213
2. Multiplayer
2.1 Вид улучшения: Статистика, онлайн
Пояснение предложения:
1) Просьба в таблице статистики, которая вызывается в игре (сбитые, список игроков и т.п.) выделить заметным образом строчку игрока, чтобы можно было легко найти себя, одновременно можно строчку со статистикой делать самой первой (т.е. самой высокой).
2) Добавить возможность серверу запретить отображать самолеты игроков в статистике (т.е. кто на чем летает). Это очень портит кровь бомберам, да и всем основным и болезнь эта старая со времен "Ил-2".
3) Разнообразить выводимую информацию для игрока. Чтобы пилот сам мог настроить выводимую информацию на экран статистики. Например, возможность выводить стрик, K/D, количество взлетов, смертей, налета и т.д.
Преимущества: Сделает статистику удобней для чтения,
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1743058
3. Управление, настройка управления
3.1 Вид улучшения: Управление
Пояснение предложения: Предложение по бомберам. В "Ил-2:ЗС" при управлении бомбардировщиком игрок являлся пилотом и бомбардиром одновременно. В "БзБ" ситуация такая же, только стало еще сложнее управлять самолетом. Хотелось бы просто команды в меню радиопереговоров для пилота-бота: "Держать курс такой-то" и "Держать высоту такую-то". Все, бот рулит, мы спокойно целимся и играем за бомбардира, а не за двух сразу - как минимум это реалистичней, не нужно крутить никакие триммеры и прыгать туда сюда - выполняешь только то, что должен делать на занятом месте в самолете. Сделать вроде не сложно, тот же автопилот, только ему можно задать курс и высоту полета
"Держать курс" - пилот удерживает текущий курс и высоту.
"Левее (правее) ххх" - перекладка на соотв. угол, если угол не указан - перекладка на 1 градус
"По маршруту" - по сути автопилот - пилот идёт по маршруту задания
"Скорость ххх" - пилот пытается удержать соотв. скорость
+ возможность все эти действия назначить на кнопки.
Маршрут штурман выставляет на карте при помощи специальных инструментов, задавая курс, скорость и высоту полета. Большинство пилотов бомбардировщиков летают по одному (их вообще гораздо меньше истребителей), поэтому возможность лететь полноценным штурманом (хотя бы часть полета во время бомбежки) будет очень полезной.
Опцию сделать отключаемой и предусмотреть возможность ограничения времени пребывания штурманом, когда пилот бот (нужно для серверов). То есть мы ставим 10 минут в настройках и можем за весь полет лишь на 10 минут доверить управление самолетом боту
Преимущества: Это не столько облегчение полета на многоместных самолетах (и уж тем более не чит) - это симуляция работы штурмана, чего еще не было в симуляторах серии Ил-2.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1721470
3.2 Вид улучшения: Управление
Пояснение предложения: Тормоза у "Спитфайра" на осях при нажатии педали мгновенно включаются на 100%. Просьба сделать как в старом "Ил-2", что бы была возможность тормозить постепенно, регулируя глубину нажатия педали
Преимущества: Удобство управления. Предсказуемость.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1768144
3.3 Вид улучшения: Управление, зум на оси
Пояснение предложения: Уважаемые разработчики, добавьте ось на зум в настройках управления, это позволит плавно регулировать управление взглядом.
Кнопки в управлении уже есть для этого, однако даже для Saitek X-52 не удалось перенастроить на ось при помощи драйверов.
Преимущества: Удобный и плавный обзор, подобная функция уже давно существует в других симуляторах.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1721560
3.4 Вид улучшения: добавить функцию инверсии мышиного колеса на приближении/удалении карты (изменение масштаба карты) в брифинге и в игре.
Пояснение предложения: в меню настроек управления добавить функцию инверсии галочкой для мышиного колеса. У меня много приложений настроены, что если крутить вперед, то масштаб увеличивается, кручу колесо назад - уменьшается. В БзБ почему то наоборот.
Преимущества: лишняя удобная плюшка, добавляющая гибкость настроек под пользователя.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1721628
3.5 Вид улучшения: Свободная камера
Пояснение предложения: Ввести в симулятор свободную камеру, управляемую по WASD и мышью
Преимущества: Очень пригодится в видеороликах, а также для оценки результатов штурмовки/бомбометания (и т.п.), позволит заменить во многих случаях статические камеры (даже несколько). Ничего плохого в игру не принесет.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1721941
3.6 Вид улучшения: Управление
Пояснение предложения: Добавить в функции управления. Триммирование по горячим клавишам. Триммирование по скорости, по углу набора, по высоте. Отключение функции смещением РУС.
Преимущества: Облегчает парное и групповое пилотирование бомбардировщиков. Меньше напрягает малоопытную группу бомберов управляемую умелым игроком.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1722524
3.7 Вид улучшения: Настройка джойстика
Пояснение предложения: Хотелось бы видеть интуитивно понятные настройки осей. Подстройкой мёртвых зон в центре и в крайних положениях и настройки кривой. Сейчас не понятно, что куда крутить и недостаточно по чувствительности. Хотелось бы для отдельных крафтов ещё более загрубить чувствительность. В идеале конечно лучше всего вынести настройки в отдельные вкладки для каждого типа самолёта с активными строчками настроек присущими только для этого самолёта. И ещё как сказали выше, будет отлично, если при нажатии на уже назначенную кнопку джоя выскакивала эта строчка настроек.
Преимущества: В своих пожеланиях ориентируюсь на удобство настроек реализованную в продуктах DCS.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1766705
3.8 Вид улучшения: Настройка управления
Пояснение предложения: хотелось бы, когда назначается клавиша (или ось), чтоб выскочило предупредительное окно, что эта клавиша уже назначена на другую функцию, охватывая не только текущий раздел (Управление камерой, общеигровые и т.д.), но и всю игру, при том с названием раздела, в котором она уже задействована. А там уж игроку оставить выбор, подтвердить эту клавишу или поменять на другую.
Преимущества: Было бы легче и удобнее настраивать игру.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1766762
4. Реализм
4.1 Вид улучшения: Игра, АНО, посадочные огни
Пояснение предложения: Постоянно на форуме возникают вопросы об АНО и дымах, просьба включить их в игру.
Преимущества: Приближение к реализму, облегчение полета в СМУ
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1722552
4.2 Вид улучшения: Игровые объекты, Прожектора
Пояснение предложения: На данный момент они не выполняют свою функцию - едва добивают до 2 км, тускло светят и не ослепляют. При их продвинутой реализации (работа от генераторов) хотелось бы, чтобы работали нормально.
Преимущества: Приближение к реализму
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1722552
4.3 Вид улучшения: Видео, эффекты (отражение света от воздушного винта).
Пояснение предложения: Сейчас в игре отражение света от винта реализовано как отражение от сплошного диска в плоскости вращения винта, так как будто лопасти находятся на "сверхмалом шаге" (параллельны плоскости вращения). Если источник света находится сзади самолёта, то отражение от винта засвечивает весь обзор спереди. Да и со стороны это выглядит очень странно. Хотелось бы, чтобы отражения были только в одном небольшом секторе диска вращения винта (а с какой именно стороны в зависимости от того, в какую сторону вращается винт) и от лопасти под углом 45 град. к плоскости вращения (условно для всех винтов; ну или если возможно, с учётом характеристик каждого типа винта и в зависимости от установленного шага). Попробовал изобразить на схеме.
Преимущества: Более реалистично. Не будет мешать обзору из кабины. Рис.1, рис. 2.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1733552
4.4 Вид улучшения: стекла "фонаря"- кокпит.
Пояснение предложения: Очень скучное и скудное, почти никакое оформление стекол, при виде из кокпита. Предлагаю по возможности их "оживить", путем добавления некоторых эффектов, таких как блики, отражения, царапины, отсветы светящихся датчиков (в ночное время), небольшое искажение окружающего мира на неровных и выпуклых участках стекла. Прошу считать эталоном стекла, как на этом видео:http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=68210&page=4
Преимущества: совершенно новое и невероятное чувство полета!
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1755453
4.5 Вид улучшения: визуальные эффекты - "Неисчезающие" с расстоянием (близким, весьма) сооружения, визуализация лопастей винта
Пояснение предложения:
1) Строения (да и деревья) появляются и исчезают на очень маленьком расстоянии и кругами.
2) "Диск" пропеллера почти не виден. Так же, по возможности, хотелось бы видеть блики (простые, или же динамические) не последнем.
Преимущества: Более полное погружение в процесс симуляции и его "оживление" путем большего приближения визуальной составляющей к параметрам, существующим в реальности.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1758119
4.6 Вид улучшения: Графика
Пояснение предложения: Я не знаю, есть ли сейчас в игре ветер, в смысле его влияния на полёт самолёта, но я точно знаю, что ветер не влияет на дымы. Дымы как в старом добром "Ил-2" - стоят столбами. А хочется, чтобы дым сдувало, чтобы он стелился по земле. Хочется видеть пожарища над городами и филдами.
Преимущества: Ил станет красивее, особенно для игроков-штурмовиков.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1762337
4.7 Вид улучшения: Графика
Пояснение предложения: Хотелось бы видеть динамические отражения на стеклах кабин с внешних видов. Сейчас там просто блики от солнца. В большинстве современных игр это реализовано. Рис.1
Преимущества: Самолеты будут выглядеть на порядок реалистичнее и живее.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1768600