???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 14 из 14

Тема: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

    Список пожеланий и просьб с форума Sukhoi.ru, часть III

    1. FMB

    1.1 Вид улучшения: Полный редактор, Скрипты

    Пояснение предложения: Просьба добавить в интерфейс редактора инструменты создания меню с возможностью назначить названия пунктов, уровней вложения и скриптового кода выполняемого при выборе каждого пункта. Также должна быть кнопка для сохранения этого меню в файл .cs.

    Преимущества: Возможности меню довольно большие, хотелось бы, чтобы их шире использовали создатели миссий. Сейчас это затруднено из-за сложности программирования для подавляющего числа пользователей.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1725960


    1.2 Вид улучшения: Редактор, настройки респаунов, Возможность респауну задавать курс появления самолета.

    Пояснение предложения: Возможность респауну при появлении в воздухе задавать курс появления самолета. Сейчас всегда 0 гр., это очень неудобно. Например, это требуется для чемпионатов и дуэльных серверов.

    Преимущества: Никакого вреда - только польза и это действительно нужно.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1730095


    1.3 Вид улучшения: Полный редактор, Движение наземной и морской техники в строю

    Пояснение предложения:
    1. Сейчас техника движется колоннами, также часто и во время боя. Приходится для повышения реалистичности происходящего ставить каждую машинку отдельно и задавать ей свой маршрут. Очень утомляет и отнимает много времени - просьба сделать возможность задать строй группам машин - аналогично самолетам (тогда достаточно будет только собрать одну колонну и назначить ей строй)
    2. Добавить возможность объединения кораблей в группы аналогично самолетам для создания полноценных конвоев.

    Преимущества: Облегчит создателям миссий борьбу с редактором, позволит создавать более интересные миссии
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1760213


    1.4 Вид улучшения: Полный редактор, статические камеры

    Пояснение предложения: Добавить камерам параметр "армия", что возможно было добавить "красную" камеру на красную основную базу, к которой не смогут получить доступ пользователи, играющие за синюю сторону.

    Преимущества: Пригодится для онлайна
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1760213


    2. Multiplayer

    2.1 Вид улучшения: Статистика, онлайн

    Пояснение предложения:
    1) Просьба в таблице статистики, которая вызывается в игре (сбитые, список игроков и т.п.) выделить заметным образом строчку игрока, чтобы можно было легко найти себя, одновременно можно строчку со статистикой делать самой первой (т.е. самой высокой).

    2) Добавить возможность серверу запретить отображать самолеты игроков в статистике (т.е. кто на чем летает). Это очень портит кровь бомберам, да и всем основным и болезнь эта старая со времен "Ил-2".

    3) Разнообразить выводимую информацию для игрока. Чтобы пилот сам мог настроить выводимую информацию на экран статистики. Например, возможность выводить стрик, K/D, количество взлетов, смертей, налета и т.д.

    Преимущества: Сделает статистику удобней для чтения,
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1743058


    3. Управление, настройка управления

    3.1 Вид улучшения: Управление

    Пояснение предложения: Предложение по бомберам. В "Ил-2:ЗС" при управлении бомбардировщиком игрок являлся пилотом и бомбардиром одновременно. В "БзБ" ситуация такая же, только стало еще сложнее управлять самолетом. Хотелось бы просто команды в меню радиопереговоров для пилота-бота: "Держать курс такой-то" и "Держать высоту такую-то". Все, бот рулит, мы спокойно целимся и играем за бомбардира, а не за двух сразу - как минимум это реалистичней, не нужно крутить никакие триммеры и прыгать туда сюда - выполняешь только то, что должен делать на занятом месте в самолете. Сделать вроде не сложно, тот же автопилот, только ему можно задать курс и высоту полета

    "Держать курс" - пилот удерживает текущий курс и высоту.
    "Левее (правее) ххх" - перекладка на соотв. угол, если угол не указан - перекладка на 1 градус
    "По маршруту" - по сути автопилот - пилот идёт по маршруту задания
    "Скорость ххх" - пилот пытается удержать соотв. скорость
    + возможность все эти действия назначить на кнопки.

    Маршрут штурман выставляет на карте при помощи специальных инструментов, задавая курс, скорость и высоту полета. Большинство пилотов бомбардировщиков летают по одному (их вообще гораздо меньше истребителей), поэтому возможность лететь полноценным штурманом (хотя бы часть полета во время бомбежки) будет очень полезной.

    Опцию сделать отключаемой и предусмотреть возможность ограничения времени пребывания штурманом, когда пилот бот (нужно для серверов). То есть мы ставим 10 минут в настройках и можем за весь полет лишь на 10 минут доверить управление самолетом боту

    Преимущества: Это не столько облегчение полета на многоместных самолетах (и уж тем более не чит) - это симуляция работы штурмана, чего еще не было в симуляторах серии Ил-2.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1721470


    3.2 Вид улучшения: Управление

    Пояснение предложения: Тормоза у "Спитфайра" на осях при нажатии педали мгновенно включаются на 100%. Просьба сделать как в старом "Ил-2", что бы была возможность тормозить постепенно, регулируя глубину нажатия педали

    Преимущества: Удобство управления. Предсказуемость.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1768144


    3.3 Вид улучшения: Управление, зум на оси

    Пояснение предложения: Уважаемые разработчики, добавьте ось на зум в настройках управления, это позволит плавно регулировать управление взглядом.
    Кнопки в управлении уже есть для этого, однако даже для Saitek X-52 не удалось перенастроить на ось при помощи драйверов.

    Преимущества: Удобный и плавный обзор, подобная функция уже давно существует в других симуляторах.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1721560


    3.4 Вид улучшения: добавить функцию инверсии мышиного колеса на приближении/удалении карты (изменение масштаба карты) в брифинге и в игре.

    Пояснение предложения: в меню настроек управления добавить функцию инверсии галочкой для мышиного колеса. У меня много приложений настроены, что если крутить вперед, то масштаб увеличивается, кручу колесо назад - уменьшается. В БзБ почему то наоборот.

    Преимущества: лишняя удобная плюшка, добавляющая гибкость настроек под пользователя.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1721628


    3.5 Вид улучшения: Свободная камера

    Пояснение предложения: Ввести в симулятор свободную камеру, управляемую по WASD и мышью

    Преимущества: Очень пригодится в видеороликах, а также для оценки результатов штурмовки/бомбометания (и т.п.), позволит заменить во многих случаях статические камеры (даже несколько). Ничего плохого в игру не принесет.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1721941


    3.6 Вид улучшения: Управление

    Пояснение предложения: Добавить в функции управления. Триммирование по горячим клавишам. Триммирование по скорости, по углу набора, по высоте. Отключение функции смещением РУС.

    Преимущества: Облегчает парное и групповое пилотирование бомбардировщиков. Меньше напрягает малоопытную группу бомберов управляемую умелым игроком.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1722524


    3.7 Вид улучшения: Настройка джойстика

    Пояснение предложения: Хотелось бы видеть интуитивно понятные настройки осей. Подстройкой мёртвых зон в центре и в крайних положениях и настройки кривой. Сейчас не понятно, что куда крутить и недостаточно по чувствительности. Хотелось бы для отдельных крафтов ещё более загрубить чувствительность. В идеале конечно лучше всего вынести настройки в отдельные вкладки для каждого типа самолёта с активными строчками настроек присущими только для этого самолёта. И ещё как сказали выше, будет отлично, если при нажатии на уже назначенную кнопку джоя выскакивала эта строчка настроек.

    Преимущества: В своих пожеланиях ориентируюсь на удобство настроек реализованную в продуктах DCS.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1766705


    3.8 Вид улучшения: Настройка управления

    Пояснение предложения: хотелось бы, когда назначается клавиша (или ось), чтоб выскочило предупредительное окно, что эта клавиша уже назначена на другую функцию, охватывая не только текущий раздел (Управление камерой, общеигровые и т.д.), но и всю игру, при том с названием раздела, в котором она уже задействована. А там уж игроку оставить выбор, подтвердить эту клавишу или поменять на другую.

    Преимущества: Было бы легче и удобнее настраивать игру.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1766762


    4. Реализм

    4.1 Вид улучшения: Игра, АНО, посадочные огни

    Пояснение предложения: Постоянно на форуме возникают вопросы об АНО и дымах, просьба включить их в игру.

    Преимущества: Приближение к реализму, облегчение полета в СМУ
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1722552


    4.2 Вид улучшения: Игровые объекты, Прожектора

    Пояснение предложения: На данный момент они не выполняют свою функцию - едва добивают до 2 км, тускло светят и не ослепляют. При их продвинутой реализации (работа от генераторов) хотелось бы, чтобы работали нормально.

    Преимущества: Приближение к реализму
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1722552


    4.3 Вид улучшения: Видео, эффекты (отражение света от воздушного винта).

    Пояснение предложения: Сейчас в игре отражение света от винта реализовано как отражение от сплошного диска в плоскости вращения винта, так как будто лопасти находятся на "сверхмалом шаге" (параллельны плоскости вращения). Если источник света находится сзади самолёта, то отражение от винта засвечивает весь обзор спереди. Да и со стороны это выглядит очень странно. Хотелось бы, чтобы отражения были только в одном небольшом секторе диска вращения винта (а с какой именно стороны в зависимости от того, в какую сторону вращается винт) и от лопасти под углом 45 град. к плоскости вращения (условно для всех винтов; ну или если возможно, с учётом характеристик каждого типа винта и в зависимости от установленного шага). Попробовал изобразить на схеме.

    Преимущества: Более реалистично. Не будет мешать обзору из кабины. Рис.1, рис. 2.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1733552


    4.4 Вид улучшения: стекла "фонаря"- кокпит.

    Пояснение предложения: Очень скучное и скудное, почти никакое оформление стекол, при виде из кокпита. Предлагаю по возможности их "оживить", путем добавления некоторых эффектов, таких как блики, отражения, царапины, отсветы светящихся датчиков (в ночное время), небольшое искажение окружающего мира на неровных и выпуклых участках стекла. Прошу считать эталоном стекла, как на этом видео:http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=68210&page=4

    Преимущества: совершенно новое и невероятное чувство полета!
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1755453


    4.5 Вид улучшения: визуальные эффекты - "Неисчезающие" с расстоянием (близким, весьма) сооружения, визуализация лопастей винта

    Пояснение предложения:
    1) Строения (да и деревья) появляются и исчезают на очень маленьком расстоянии и кругами.
    2) "Диск" пропеллера почти не виден. Так же, по возможности, хотелось бы видеть блики (простые, или же динамические) не последнем.

    Преимущества: Более полное погружение в процесс симуляции и его "оживление" путем большего приближения визуальной составляющей к параметрам, существующим в реальности.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1758119


    4.6 Вид улучшения: Графика

    Пояснение предложения: Я не знаю, есть ли сейчас в игре ветер, в смысле его влияния на полёт самолёта, но я точно знаю, что ветер не влияет на дымы. Дымы как в старом добром "Ил-2" - стоят столбами. А хочется, чтобы дым сдувало, чтобы он стелился по земле. Хочется видеть пожарища над городами и филдами.

    Преимущества: Ил станет красивее, особенно для игроков-штурмовиков.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1762337


    4.7 Вид улучшения: Графика

    Пояснение предложения: Хотелось бы видеть динамические отражения на стеклах кабин с внешних видов. Сейчас там просто блики от солнца. В большинстве современных игр это реализовано. Рис.1

    Преимущества: Самолеты будут выглядеть на порядок реалистичнее и живее.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1768600
    Крайний раз редактировалось BlackSix; 13.01.2012 в 19:16.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  2. #2
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть II

    5. Геймплей

    5.1 Вид улучшения: Игровой процесс, Статистика

    Пояснение предложения: Это, наверное, для сиквела. В "Ил-2:ЗС" была возможность включить режим, при котором можно видеть все попадания (помечались стрелами). Просьба сделать такой же режим в новой игре. Рис.1

    Преимущества: Облегчает освоение симулятора, что привлекает больше новичков
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1760832


    6. Интерфейс

    6.1 Вид улучшения: Интерфейс. Информационные окна.

    Пояснение предложения: Добавить в меню настроек реализма возможность "Включить/отключить все информационные окна".
    Можно так же разделить на: "Отключить все информационные окна" и построчно:
    "Отключить информация об управлении"
    "Отключить моторомонитор"
    "Отключить консоль"
    "Отключить чат"
    "Отключить голос"
    "Отключить сервер"
    "Отключить машина - системный"
    "Отключить машина - экипаж"
    "Отключить машина - повреждения"
    "Отключить машина - дополнительный контроль"
    "Отключить системное время"
    Реализацию можно сделать как не отображение данных этих функций во включенных информационных окнах.
    Галочка "Включить/отключить все информационные окна" должна просто отключать интерфейс окон, запоминая месторасположения окон.

    Преимущества: Для кого как, но для меня, к примеру, очень неудобно порой бывает отрубать кучу окон, потом врубать, настраивать их обратно по новой. Вариант с правкой config-ов не катит. Кроме того на многопользовательских проектах, где люди захотят поучаствовать в глобальной войне с экстремальными настройками реализма такие настройки для сервера будут не лишними - типа пусть смотрят на приборы.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1721493


    6.2 Вид улучшения: Интерфейс, кнопка начать/остановить запись с автоматическим созданием файла.

    Пояснение предложения: Просьба добавить в управление кнопку начать/остановить запись, при нажатии которой генерировался бы автоматически файл трека с именем вида "Quick 2011-07-26 22-48" и во время записи мигала красная точка в каком-нибудь углу экрана (или другой символ, R)

    Преимущества: Неоспоримое удобство
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1721651


    6.3 Вид улучшения: Интерфейс, автозапись каждого вылета автоматически, без подтверждения либо:

    Пояснение предложения:
    при установленной настройке запись производится каждый вылет, предлагая сохранить их при выходе.

    Преимущества: ну что тут говорить, когда что-то случилось ТАКОЕ, нажимаешь ESC, а там пункт "сохранить запись". Если она не нажата за время вылета, временный трек стирается.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1721666


    6.4 Вид улучшения: Интерфейс, значки "Район порождения" в онлайн

    Пояснение предложения:
    1. Сейчас они белые, отличить от аэродромов (серых) очень сложно. Просьба изменить цвет, а лучше и сам значок, чтобы его легко можно было найти на карте.
    2. Кстати и само название спауна пора бы перевести нормально.
    3. Было бы совсем замечательно, если бы при наведении мышки на маркер спауна помимо его названия (как сейчас) высвечивался также список доступных самолетов на нем.
    4. http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...9&d=1320216114
    Вот пример, сравните еле заметные стандартные значки и нарисованные.

    Преимущества: Облегчит жизнь всем вирпилам в онлайне, особенно новичкам. Многие по началу просто не понимают, как выбрать место появления на карте (судя по вопросам на форуме). Уберет минусы, добавит только плюсы
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1722502


    6.5 Вид улучшения:
    Интерфейс, полный редактор

    Пояснение предложения:
    При сохранении миссии в полном редакторе нельзя создать папку для нее. Просьба добавить такую возможность (или кнопку "Обновить"), т.к. если создать папку через Windows редактор ее не видит пока не перезагрузишь игру, это очень неудобно - особенно теперь, когда появились скрипты и подмиссии, для которых приходится создавать удобную структуру папок

    Преимущества: Избавит от необходимости перезагружать игру при перемещении файла миссии в новую папку.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1722552


    6.6 Вид улучшения
    : Интерфейс, Возможность перемотки записи полета и отображение текущего/общего времени проигрываемого трека

    Пояснение предложения: Добавить кнопки перемотки записи полета и переход к заданному времени трека, также показывать текущее время и общую длительность трека (например "03:15 / 09:08")

    Преимущества:
    Значительное облегчение процесса редактирования трека и создания видеороликов
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1722552


    6.7 Вид улучшения: Интерфейс, Настройки

    Пояснение предложения: Добавить возможность включения моделей людей (экипажей, обслуги) в технике из настроек игры. Сейчас это делается через конфиг при помощи строчки SpawnHumans = 1, что очень неудобно и вызывает вопросы (встречал такой вопрос не менее 10 раз на форуме и два подобных предложения в других темах)

    Преимущества: Улучшение интерфейса, раскрывающее возможности игры не разбирающимся в конфигах игрокам
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1722552


    6.8 Интерфейс:
    Очки, Killeath.

    Пояснение предложения: Было бы уместно вынести персональные очки на кокпит.
    И добавлять очки сразу, не ждать пока самолёт противника разобьется.
    Потому что я видел как игрок жмёт Alt + F2 и очки не начисляются.

    Преимущества: Игровой процесс будет более наглядным.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1726498


    6.9 Вид улучшения: Интерфейс, геймплей. Музыка в меню.

    Пояснение предложения: Необходимо дать возможность пользователям самим загружать музыку в игру для прослушки в меню.

    Преимущества: Думаю тут очевидно, что запросы каждого не удовлетворить, а музыка нужна.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1739997


    6.10 Вид улучшения: Интерфейс, треки

    Пояснение предложения: В свете проходящего и транслируемого сейчас тестового чемпионата 1х1 рассмотрите в будущем встраивание в карту возможности оператора/зрителя смотреть "глазами участника", то есть по правому клику добавить в меню "показать пилота" - "=И=Иванов").

    Преимущества:
    Упрощает усвоение симулятора, повышает уровень пилотов, позволяет более детально изучить самолет
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1743066


    6.11 Вид улучшения:
    Интерфейс, треки

    1. Основное: Наличие свободной камеры, а также добавить разнообразие других обзорных камер.
    Из возможностей: Прикреплять камеру к самолету или где-то рядом.
    Второстепенное (фича): Умная камера (кинематографическая камера), которая сама подбирает красивые ракурсы, меняет позиции, когда нужно переключается на вражеские самолеты. Смысл в том, чтобы при просмотре записи игрок не напрягался с подбором камеры, а происходило бы это автоматически, тем самым создавая хоть какое-то ощущение просмотра фильма.

    2. Возможность перематывать трек.

    3. Всегда работающие внешние виды при просмотре трека.
    Пояснение. Если записать трек, присутствуя на сервере с выключенными внешними видами, то потом при просмотре этого трека, вылезти дальше кабины невозможно. Сделали так для борьбы с игровыми жуликами. Но как быть тем, кто хочет посмотреть потом повторы не только из кабины, а еще и с разных камер? Бывают же интересные бои, красивые попадания, каждый вылет по-своему уникален. Хочется посмотреть всё и ограничиваться одной кабиной нельзя. Как сделано сейчас - точно не годится.
    Есть идея, на сколько сложна в реализации не знаю, но смысл заключается в том, чтобы дать возможность смотреть на самолеты с внешних видов только которые находятся неподалеку (в разумных пределах) от самолета игрока. Дальние самолеты, например, бомберы будут уже недоступны с внешних, они и не нужны. Тем самым лишаем жуликов всех возможностей, а настоящему вирпилу даем возможность посмотреть прошедшие бои не только из кабины.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1745994


    6.12 Вид улучшения:
    Интерфейс, Карта

    Пояснение предложения: Сейчас: в брифинге мы имеем совершенно пустую и не информативную карту. В оффлайновых миссиях даже не ясно, откуда будет взлетать группа игрока. Не редко это не упоминается и в тексте брифинга.
    Что должно быть:
    1. Проложенный маршрут полёта с вейпойнтами и их высотой
    2. Намечены цели по последним данным "разведки".
    3. Намечены точки ПВО. Вражеские тоже по данным разведки, которые могут быть уже и устаревшими
    4. Намечены другие объекты, связанные с заданием - местоположение конвоя, колонны, складов, направления планируемых ударов, линии обороны и т.д.

    Преимущества: Помогло бы лучше ориентироваться в обстановке, придало атмосферности, погружения в игру и прибавило бы привлекательности геймплею, которого сейчас как бы и совсем нет.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1746242


    6.13 Вид улучшения: Интерфейс

    Пояснение предложения: В настройках управляющих клавиш, добавить сброс к дефолтным настройкам.

    Преимущества: Удобство настройки и программирования различных устройств управления. Предсказуемость.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1755303


    6.14 Вид улучшения: Интерфейс, Полный редактор

    Пояснение предложения: Пожалуйста, очень прошу, сделайте зум при помощи колеса мыши плавным, сейчас он практически бесполезен у земли. Чуть сдвинул - и уже трава на весь экран. Центр зума должен быть в месте расположения курсора, так делается во всех программах, где используется зум (сейчас зум направлен по центру экрана).

    Преимущества: Значительно облегчает труд создателей миссии.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1760213


    6.15 Вид улучшения: Интерфейс, Полный редактор

    Пояснение предложения: Просьба ввести запоминание расположения панелей инструментов в редакторе при перезапуске игры.

    Преимущества: Интерфейс и так неудобен, при перезагрузке все приходится настраивать заново (браузер объектов, панель с привязками)
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1760213


    6.16 Вид улучшения: Интерфейс, Информационное окно спидбар

    Пояснение предложения: Добавить НАСТРАИВАЕМОЕ по параметрам окно, в которое можно выводить скорость (истинную и приборную), координаты, высоту, курс, топливо и т.д. с возможностью отключения такого окна на сервере (и разрешения только определенных параметров)

    Преимущества: Облегчит освоение самолетов, пригодится пользователям и самим разработчикам для проверки ФМ самолетов
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1760832


    6.17 Вид улучшения: Интерфейс управления

    Пояснение предложения: В игре уже сейчас много самолетов, довольно разных, у одних один двигатель у два, у одних есть бомбовый отсек, у других нет, ну в общем самолеты очень разные. Я уже где-то на форуме это предлагал, но сейчас я надеюсь донести идею до разработчиков непосредственно. Так вот, идея!
    Когда нажимаешь в меню пункт управление надо сделать еще один ComboBox (вываливающееся меню) со списком самолетов доступных игроку. Когда игрок выбирает самолет, например Bf109, то Список команд, который можно назначить этому самолету резко сокращается (например, у него только 1 двигатель, а не 8 как сейчас доступно).
    Таким образом, многие вирпилы летают только на одном-двух самолетах и им будет удобнее понять какие кнопки надо назначить именно на тот самолет, который им нужен
    Отдельный "самолет" внешняя камера.
    Получается как бы иерархия фильтров команд 1-й уровень – самолет, 2-й уровень - тип действия (механизация крыла, управления двигателем, управление камерой внутри кабины и т.д.).

    Преимущества: станет удобнее
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1762456


    6.18 Вид улучшения: Статистика

    Пояснение предложения: Добавление возможности прокрутки статистки

    Преимущества:
    Число играющих на серверах бывает зашкаливает, не хватает высоты экрана монитора на всех. Возможность постраничного просмотра (как в старом иле) была бы крайне полезной.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1762541


    6.19 Вид улучшения: Обзор

    Пояснение предложения:

    Опция "Без Собственного Обзора":
    Когда эта опция включена, игрок не может посмотреть на свой собственный самолет с внешних видов. Тем не менее, у этой опции существует одно исключение. Когда игрок находится на земле, он все еще может посмотреть на свой самолет с внешних видов для упрощения процесса рулежки. Как только самолет игрока отрывается от земли, обзор автоматически переключается на вид из кабины.

    Опция "Без Обзора Противника":
    Когда эта опция включена, пользователь не может посмотреть на противника через внешние виды. Опция также распространяется на любые статичные камеры, которые назначены на другие цвета армий, не принадлежащие армии пользователя.

    Опция "Без Обзора Союзников":
    По функциональности такая же опция, что и выше, но для внешних видов союзников.

    Опция "Без Обзора Самолетов":
    Когда эта опция включена, внешние виды всех самолетов (за исключением самолет самого пользователя), отключены.

    Преимущества:
    Очевидны
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1760213


    7. Разное

    7.1 Вид улучшения: Интерфейс, геймплей. Музыка в игре.

    Пояснение предложения: Дать возможность пользователям самим загружать музыку в игру для прослушки в меню.

    Преимущества: Запросы каждого не удовлетворить, а музыка нужна.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1768489


    7.2 Вид улучшения: Геймплей.

    Пояснение предложения: работоспособность игрового радиооборудования и радаров, постов ВНОС. На начальном этапе реализовать хотя бы как в модификации Ил-2 по правилам ФХ. В дальнейшем завязать на управление условиями. Варианты условий, при появлении на радаре вызов поддержки-ботов и выдача предупреждения в чат об атаке, либо просто выдача предупреждения, как в Иле. Или другие разнообразные варианты. Будет работать, условия для использования найдутся.

    Преимущества: Разнообразие геймплея, большое количество вариантов использования. Облегчение и усложнение рисунка противостояния.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1768574





    Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть I
    Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть II

    Если что-то не вошло в список - оно уже было передано в первой ил второй части.
    Крайний раз редактировалось BlackSix; 13.01.2012 в 19:29.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  3. #3
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.12.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    11

    Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

    Больше разновидностей наземной техники и движущиеся трамваи в Лондоне))

  4. #4
    Контрольный в затылок Аватар для K_Aspid
    Регистрация
    03.04.2011
    Адрес
    Свема
    Сообщений
    440

    Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

    Просьба, ну добавьте в сим АНО или Дымы, ну никак не отследить в свалке напарника, либо ракетницу пилоту )))))
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  5. #5
    Курсант
    Регистрация
    26.04.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    106

    Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

    Очень большая просьба "прикрутить" динамические кампании за каждую участвующую сторону, как в ИЛ2ЗС.

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    27.03.2011
    Возраст
    37
    Сообщений
    41

    Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

    Повреждение лопостей винта огнем противника (пол работы cделано, об землю отрываются если деревянные)
    Крайний раз редактировалось SERGUNCHOs; 13.02.2012 в 18:16.

  7. #7
    Пилот Аватар для Axel73
    Регистрация
    07.04.2011
    Адрес
    Подольск
    Возраст
    50
    Сообщений
    601

    Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

    Просьба, добавить колебания прицела(тряски или вибрации) и смещение от точки прицеливания, после выстрела из зенитных установок. Желательно наличие необходимости корректировки прицела после вытрела. Огонь по воздушным целям будет более реалистичным-заградительным.
    Исключит возможность серийных headshots.

  8. #8
    Механик
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    58
    Сообщений
    251

    Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

    Вывести на экран индикацию соединения с сервером, примитивной подобной в старом иле, будет вполне достаточно, надеюсь что год для реализации этого не потребуется.
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  9. #9
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

    Цитата Сообщение от igorKiM Посмотреть сообщение
    Вывести на экран индикацию соединения с сервером, примитивной подобной в старом иле, будет вполне достаточно, надеюсь что год для реализации этого не потребуется.
    Только обязательно в отдельном инфоокне, ибо эта индикация будет только обзор заслонять.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    58
    Сообщений
    251

    Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Только обязательно в отдельном инфоокне, ибо эта индикация будет только обзор заслонять.
    Ну, это вне всякого сомнения, так как любая информация в БоБе основана на информационных окнах, хотя, да, кто знает, как могут понять и сделать и сделать ли вообще.
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  11. #11
    Sharks of Sky Аватар для Ai
    Регистрация
    03.04.2011
    Возраст
    37
    Сообщений
    147

    Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

    Неудобно просматривать чат, если хочеш посмотреть что писали парой абзацев выше, т.к. каждый раз как в чат приходит новая строчка тебя автоматом скидывает к ней в самый низ чата и приходится раз за разом отматывать вверх, а новые посты упорно скидывают вниз - порочный круг...в старом иле было удобней...
    "Мииир вашему дому..." (с)

  12. #12

    Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    ...
    + ,очень важно
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  13. #13
    Пилот Аватар для LePage
    Регистрация
    17.07.2009
    Адрес
    Simbirsk
    Возраст
    54
    Сообщений
    511

    Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

    Цитата Сообщение от =M=PiloT Посмотреть сообщение
    + ,очень важно
    ИМХО неменее важное.
    Хотелось бы услышать от разработчиков, тем более Naryv выше заикнулся про вольность с обращением с камерами,
    про одну хотелку, которая вроде уже озвучивалась, но давно, правда.

    Идея в том, что бы:
    1. минимальная идея - к внешним видам добавить вид из кабины другого самолета, глазами другого пилота или управляемо - особо нет разницы.
    Все это нужно для обучения. Инструктор на земле включил внешние виды и смотрит на полет -и СРАЗУ дает указания, советы и т.д.
    Просмотр треков штука хорошая - но вот стрелять по запоздалым советам фиг научишься, а так будет все реально, как будто инструктор сзади сидит.

    2 идея фикс - реально летать вдвоем, и не только пилотом, но и стрелком или штурманом, типа в меню все садятся в один самолет (кто первый сел то и инструктор), а потом передавать управление по горячей клавише, наблюдать, забирать управление.

    Ну и соответствующие настройки сложности по обоим пунктам (типа полет с инструктором) особенно будет полезно для тренировочных серверов.

    Это все с целью обучения. Если ЭТО сделаете Вам все сквады в ноги кланяться будут.
    Как еще проще учить молодняк ( по внешнему только асы могут - а их на всех нехватает )

    p/s/ ИМХО путь в небо -он всегда с инструктором другого не дано, без этого не совсем симулятор....
    a` la guerre comme a` la guerre
    profile: Core i5-3570K 3.4GHz, ASUS GTX660 2Gb GDDR5, ASUS GT520 Silent 1Gb, LCD 1600x1200x32 IPS, LCD 1600x1200x32 MVA, LCD 800х600 TFT,
    RAM DDR3 32GB, OCZ Vertex 4 128 Gb, OCZ Vertex 450 128 Gb, 4xHDD WD 1 Tb FAEX, RAID10, WD 2 Tb FAEX, Win 7 x64, БП FSP 600Вт
    lepage.sytes.net:21000

  14. #14
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III

    Эта тема не для предложений, только для информирования вас о переданном Илье списке. Забыл ее закрыть.
    Все предложения только сюда
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72637
    заполняя предложенную форму.

    Перенёс туда все, что удовлетворяет формату, по остальным постам - просьба продублировать по вышеуказанной ссылке и нормально оформить.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •