???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 30

Тема: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

  1. #1

    Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Приглашаю всех любителей динамики и рандома к тестированию. Это пре-альфа версия, многое еще не реализовано, или работает в упрощенной форме, но уже достаточно стабильно и летабельно.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DAW-5-0.jpg 
Просмотров:	609 
Размер:	55.4 Кб 
ID:	149273 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DAW-5-1.jpg 
Просмотров:	362 
Размер:	51.6 Кб 
ID:	149274 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DAW-4-3.jpg 
Просмотров:	933 
Размер:	92.9 Кб 
ID:	148697 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DAW-4-2.jpg 
Просмотров:	895 
Размер:	100.2 Кб 
ID:	148698

    Основные моменты:
    - Множественные карьеры в рамках одной операции, в воздухе можно встретить персонажа из паральлельной карьеры.
    - Нет заранее предопределенных событий, ни одна миссия никогда не повторится дважды.
    - Экономика (ремонт, замена самолетов и техники требуют ресурсов).
    - Трекинг наземных подразделений, активный фронт.
    - Трекинг состояния и достижений пилотов (увеличение опыта, званий, смерть, плен).
    - Все настройки через интерфейс игры, никаких конфигов и текстовых файлов.

    Ветка для обсуждения технических деталей - здесь. Буду благодарен за отзывы и комментарии.

    Меню игры находится: Одиночная игра - Air Warfare
    Устанавливать в папку: ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\AirWarfare\

    Если система слабая, можно настроить количество групп в основной миссии, частоту и шансы генерации дополнительных групп:
    Settings > General > Master Mission Options (Groups Min и Groups Max)
    Settings > General > Submission Generation (Period и Chance)

    AirWarfare Setup 0.4.190.15.rar - при обновлении, опция "Remove or replace active operations" в инсталляторе должна быть включена.

    Списки изменений программы:
    Скрытый текст:

    Обновлено до версии 0.4.190.15
    - Значения храбрости и дисциплины отделены от основного опыта, и рассчитываются индивидуально при рождении летчика по методу нормального распределения Гаусса.
    - В эскадрильях отслеживается уровень морали. Он падает в случае потерь, повышается в случае побед, и постепенно нормализуется к среднему значению если ничего не происходит. Высокий уровень морали пропорционально повышает значения храбрости летчиков на время вылета, низкий - понижает. Эскадрильи с низкими значениями морали не участвуют в миссиях.
    - Исправлен путь установки по умолчанию на 64х-битных системах (спасибо Атасу).
    - Полностью убран механизм карьер, добавлена страничка выбора летчика. Теперь, чтобы переселиться в любого летчика достаточно нескольких кликов мышкой (следите чтобы крафт выбранной эскадрильи был летабельным).
    - Улучшены и исправлены алгоритмы расчета расстояния до линии фронта, задания маршрутов наземным подразделениям, приоритетного выбора наземных целей для удара, расстановки ведущими более опытных летчиков в немецких истребительных эскадрильях.
    - Убрана часть отладочных сообщений в лог игры.

    Обновлено до версии 0.3.181.5
    - Исправлен алгоритм контроля аэродромов (был небольшой шанс столкновения групп на ВВП).
    - Настроены наземные подразделения, во время миссии можно посмотреть их состояния через пользовательское меню.
    - Улучшен алгоритм расстановки летчиков внутри эскадрилий, и разбора их на звенья/пары/тройки перед вылетом. В немецких истребительных штаффелях во главе звеньев и пар всегда более опытный летчик, во всех остальных - старший по званию/должности.
    - Базовый опыт летчиков теперь может расти выше единицы. Параметры храбрость и дисциплина повышены в два раза, параметр сложный пилотаж понижен в два раза относительно основного скила.
    - Введена настройка диапазона опыта для новых летчиков поступающих в боевые части из летных школ.
    - Введена раздельная настройка объемов снабжения для каждой стороны (можно компенсировать некоторые перекосы в игровом баллансе связанные с высокой эффективностью игрока).

    - Улучшеный алгоритм выбора подразделений для разных типов задач, с метриками и вероятностями. Например, для бомбового удара по колонне наземной техники, в первую очередь будет выбрано подразделение оснащенное штурмовиками(шанс 1.0) или истребителями-бомбардировщиками (шанс 0.6), и только если никого из первой очереди не нашлось - будут использованы подразделения оснащенные бомбардировщиками или другими типами самолетов.

    Обновлено до версии 0.3.178.10
    - Продвижение линии фронта наземными подразделениями.

    Обновлено до версии 0.3.175.5
    - Базовая экономика: ремонт, замена самолетов и техники требуют ресурсов.
    - Базовая реализация динамической наземной войны, трекинг юнитов и подразделений.
    - Присвоение званий, движение пилотов внутри эскадрилий.

    Обновлено до версии 0.2.156.2
    - Контроль использования аэродромов (группы создаются на стоянках, только если полоса в момент создания занята другой группой).
    - Привязка сообщений о событиях к известным локациям.
    - Тяжело раненые, убитые, попавшие в плен пилоты заменяются из пополнения, тяжело поврежденные самолеты заменяются новыми.
    - Инфомация об изменениях в эскадрилье, статистика по эскадрильям в дополнительном пре-брифинге перед заданием.

    Обновлено до версии 0.2.152.15
    - Первичная реализация роста скилла пилотов за участие в миссиях / победы / уничтожение наземных целей.
    - Первичная реализация трекинга повреждений и ремонта самолетов (до 4 суток в сложных случаях).
    - Первичная реализация трекинга ранений пилотов (до 15 суток при тяжелых ранениях).
    - Плен при прыжке над вражеской территорией.
    - Раненые пилоты / неисправные самолеты не участвуют в миссиях.
    - Пропуск времени для восстановления / ремонта.
    - Добавлены миссии сопровождения штурмовиков / истребителей-бомбардировщиков.

    Обновлено до версии 0.2.150.0
    - Добавлены настройки параметров игры (количество авиагрупп, период и вероятность создания подмиссий).
    - Добавлен брифиг (дата-время, погода, состав группы, параметры и задачи других групп).
    - Персонаж игрока теперь может находиться в любой части эскадрильи (раньше, только в первой паре первого звена).
    - Улучшения и исправления алгоритмов создания заданий, подбора групп, генерации маршрутов.
    - Решена проблема с правами доступа, все временные файлы и логи теперь в папке: MyDocuments/il-2 sturmovik cliffs of dover/mission/AirWarfare

    Обновлено до версии 0.2.146.0
    - Добавлены типы миссий (сопровождение, обеспечение превосходства), исправления в алгоритме генерации миссий.
    Крайний раз редактировалось Octocat; 24.01.2012 в 17:58.

  2. #2
    Пилот Аватар для piper-kiev
    Регистрация
    17.02.2007
    Адрес
    Киевская-Русь
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,918

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Доброго времени суток Octocat!
    Это всё (интерфейс, брифинги и т.д.) на импортном языке или для русско говорящих тоже есть вариант?

    А можно расшифровать вот это: - Множественные карьеры в рамках одной операции, в воздухе можно встретить персонажа из паральлельной карьеры.
    А так же вот это: - Экономика (ремонт, замена самолетов и техники требуют ресурсов). Каких ресурсов?
    А то вроде читаешь и ничего не понимаешь ни про паралельные карьеры с паралельными персонажами, ни про экономику (картинки лично мне ни о чём не говорят).
    Такое впечатление, что перевели в Гугле, а дальше сам догодайся, что это означает?
    И ещё вопрос - это мод?
    Крайний раз редактировалось piper-kiev; 16.01.2012 в 14:26.
    У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
    Мои кампании:
    http://www.ssquad.ru/index.php?
    Мой ник:
    http://nick-name.ru/sertificates/614566/

  3. #3

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Интерфейс и брифинги пока только на английском, но для описания игровых задач и состояний - слов используется два-три десятка, да и те общеупотребимые. Думаю даже словарик никому не понадобится.

    Разработчики назвали этот механизм "add-ins". По смыслу - мод, по логике - добавление, расширение.

    --- Добавлено ---

    Множественные карьеры - можно играть всю операцию одним пилотом, а можно создать себе несколько альтер-эго и выбирать любого под настроение. Например - одну миссию лететь немцем из Stab IV./LG1, другую - британцем из Fighter Sqn 245 RAF. Можно встретить в воздухе другой свой альтер-эго, и даже сбить его.

    Экономика пока в упрощенной форме: каждые логические сутки сторонам начисляется баллы снабжения, которые тратятся на ремонт/закупку самолетов и наземной техники.

    --- Добавлено ---

    Ремонт тяжело поврежденного самолета стоит дороже чем закупка нового - такие самолеты списываются и заменяются новыми. Длительность ремонта - от нескольких часов, до нескольких логических суток, зависит от степени и характера повреждений. Все это время пилот не участвует в миссиях. Раненые пилоты также не участвут в миссиях, длительность лечения в случае тяжелых ранений может достигать 15 суток. В случае очень тяжелых ранений выжившие пилоты списываются.

    --- Добавлено ---

    Заранее прошу прощения за непонятные моменты, приходится искать компромисс между "коротко" и "доступно", плюс - автор технарь а не литератор.

  4. #4
    Phantom11 Аватар для Artur25
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Петербург Савушкина
    Возраст
    42
    Сообщений
    464

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Ухтый, будем тестить!!!

  5. #5

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Да уж, весьма любопытно.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  6. #6
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Если уже работает, желательно сюда заливать http://www.airwarfare.com/sow/index....tegory&catid=4

    Это депозитарий всех кампаний, что есть для оффлайна. Потом можно версию обновить.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #7

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Спасибо, Атас. Туда думаю пока рано. Я даже еще не знаю, работает ли оно у кого-нибудь кроме меня.

    Обновил дистрибутив в основной ветке.
    Крайний раз редактировалось Octocat; 20.01.2012 в 19:35.

  8. #8
    почитатель
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    64
    Сообщений
    428

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Привет! Бум пробовать! Если что... как потом откатить всё взад?
    С уважением.

  9. #9
    гдетатамзагаризонтам... Аватар для Zed4ever
    Регистрация
    29.08.2006
    Адрес
    НН
    Возраст
    42
    Сообщений
    227

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Сделал пару вылетов на Е1 перед сном. Баги, пока, не вылезли. Такую вещицу в сеть запихнуть-бы... А так уже почти готовый АДВ в оффлайне есть
    i7 2600К, 16Gb, GTX660Ti, SSD, Win7-64 full ака SDPG_Zed4ever

  10. #10
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Цитата Сообщение от Zed4ever Посмотреть сообщение
    Такую вещицу в сеть запихнуть-бы... А так уже почти готовый АДВ в оффлайне есть
    Вот вот, и я о том же в соседней теме. Давайте дружно попросим автора.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  11. #11

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Спасибо большое за отзывы. Онлайн наверняка будет, но позже. Качественный оффлайн - пока главный приоритет.

    Аддин дополняет, но не модифицирует саму игру - никакие игровые файлы не изменяются.

    Удаляется одним из стандартных способов:
    - Пуск > Программы > Skatech > AirWarfare > Uninstall AirWarfare.
    - Пуск > Панель управления > Удаление программ > Skatech AirWarfare.

    Файлы находятся в трех местах:
    - Файл манифеста дополнения: ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\Addins
    - Библиотека аддина, файлы шаблонов: ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\AirWarfare\
    - Данные активных операций, логи, временные файлы: MyDocuments/il-2 sturmovik cliffs of dover/mission/AirWarfare

    --- Добавлено ---

    При обновлении деинсталлировать предидущую версию не нужно, обновление ставится поверх, но... в инсталляторе есть опция "Remove or replace active operations". Если она включена, все операции которые начал играть игрок будут заменены новыми из инсталлятора, и прогресс в них будет утерян. При мелких обновлениях можно ее отключить, и продолжить старую игру под обновленным аддином, но при крупных (таких как последнее), где изменен формат игровых данных - эта опция должна быть обязательно включена, иначе возможна некорректная работа программы. В комментах к апдейтам я буду отмечать необходимость полного обновления.

    Один из примеров таких изменений: в предидущей версии опыт летчиков находился в диапазоне от 0 до 100, в этой от 0 до 1, и если оставить старые данные - все летчики разом станут мегаасами.

  12. #12
    Курсант Аватар для Vlad2
    Регистрация
    12.03.2010
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    168

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Большое спасибо автору за труды,хотелось бы конечно русскую версию,с меню худо-бедно разобрался,а вот хотелось бы почитать брифинги "на великом могучем".
    Microsoft Windows 8.1, Intel Core i5-2300, 2800 MHz ,Asus P8H67-M ,8 Гб DDR3-1333,ATI Radeon HD 5770

  13. #13
    Пилот Аватар для Motorhead
    Регистрация
    13.07.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    582

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Очень интересная тема, только я вот пока не понял, это типа как динамическая кампания, только сильно продвинутая?
    Есть ли тут статистика своегоподразделения, с небольшими личными делами пилотов, как в ИЛ-2?
    Какой временной период покрывает кампания?
    Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!

  14. #14

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Спасибо за интерес к теме, вопросы и комментарии.

    @Vlad2
    Замечание на счет локализации вполне резонное - она нужна, но будет делаться когда будет вылизано все остальное. А пока постараюсь использовать минимум базовых английских слов и фраз необходимый для передачи смысла.

    @Motorhead, @-atas-
    Скорее это такой обобщенный движок для динамической игры. С экономикой, стратегией(в планах), взаимосвязанной войной на земле и в воздухе. Делается во многом под впечатлением от таких вещей как ArmaII - Warfare и CTI, и фильма Небесные скитальцы (The Sky Crawlers). Статистика подразделений отображается в пре-брифингах перед вылетами, у каждого летчика своя летная книжка с награждениями, датами вылетов, победами, и т.д. (крайний правый скриншот).

    Операция(кампания) сейчас одна, называется Prototype. Сейчас в ней середина июля 1940 года, она не историческая, и предназначена для тестирования движка и обзора его возможностей. На базе нее можно сделать любую другую(историческую), используя лишь полный редактор игры и внутренний редактор дополнения.

    Операция состоит из трех файлов: миссия с шаблоном зданий и статических сооружений, миссия с шаблоном сети дорог, и файл с базой данных операции, который редактируется из игрового меню настроек операции.
    Если кто-то из уважаемых форумчан захочет создать на базе дополнения свою кампанию, я окажу посильную поддержку, и если получится хорошо - буду счастлив добавить ее в пакет инсталляции, разумеется с указанием имени автора.

    --- Добавлено ---

    Обновлено до версии 0.4.190.15
    - Значения храбрости и дисциплины отделены от основного опыта, и рассчитываются индивидуально при рождении летчика по методу нормального распределения Гаусса.
    - В эскадрильях отслеживается уровень морали. Он падает в случае потерь, повышается в случае побед, и постепенно нормализуется к среднему значению если ничего не происходит. Высокий уровень морали пропорционально повышает значения храбрости летчиков на время вылета, низкий - понижает. Эскадрильи с низкими значениями морали не участвуют в миссиях.
    - Исправлен путь установки по умолчанию на 64х-битных системах (спасибо Атасу).
    - Полностью убран механизм карьер, добавлена страничка выбора летчика. Теперь, чтобы переселиться в любого летчика достаточно нескольких кликов мышкой (следите чтобы крафт выбранной эскадрильи был летабельным).
    - Улучшены и исправлены алгоритмы расчета расстояния до линии фронта, задания маршрутов наземным подразделениям, приоритетного выбора наземных целей для удара, расстановки ведущими более опытных летчиков в немецких истребительных эскадрильях.
    - Убрана часть отладочных сообщений в лог игры.
    Крайний раз редактировалось Octocat; 24.01.2012 в 18:02.

  15. #15
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Делается во многом по впечатлением от таких вещей как ArmaII - Warfare и CTI
    Это очень многообещающе и необходимо. Спасибо за труды!

    зы. Там Кодиак отписался про команды http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=122
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  16. #16
    почитатель
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    64
    Сообщений
    428

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Интересно, конечно и заманчиво, но...подожду, пока вся эта красота будет на русском. А ждать мы уже умеем

  17. #17
    Phantom11 Аватар для Artur25
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Петербург Савушкина
    Возраст
    42
    Сообщений
    464

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    О, обновленице!!! Спасибо!!!

  18. #18

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Очень интересно. Спасибо, Octocat!
    Нужен глобальный фикс ИИ от разработчиков, самолеты сталкиваются в воздухе, на земле... машинки...

    Фабрики - это здорово! Нужно срочно учиться на бомбера, здесь целей хоть отбавляй.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	f1.jpg 
Просмотров:	379 
Размер:	599.9 Кб 
ID:	149292 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	f2.jpg 
Просмотров:	346 
Размер:	705.9 Кб 
ID:	149293 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	f3.jpg 
Просмотров:	321 
Размер:	586.7 Кб 
ID:	149294

    Такая красота на земле... нужно что-нибудь управляемое, хоть что-нибудь
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	f32.jpg 
Просмотров:	308 
Размер:	649.5 Кб 
ID:	149295 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	f33.jpg 
Просмотров:	277 
Размер:	604.8 Кб 
ID:	149296

    Кнопка Recreate, это я так понял пропуск дня и генерация новых событий? Пожмакал полтора месяца - юниты на карте не поменялись, линия фронта не сдвинулась. Так и должно быть?

    Очень жаль что нельзя свои набивки лент и топливо выбирать. Можно это починить? Или нужно ждать от разработчиков фикса на ленты в простом редакторе, тогда будет работать везде?
    При выборе самолета, нажимаю ленты - стоит моя конфигурация, но при запуске миссии получается по дефолту.

  19. #19
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Фабрики - это здорово! Нужно срочно учиться на бомбера, здесь целей хоть отбавляй.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	f1.jpg 
Просмотров:	379 
Размер:	599.9 Кб 
ID:	149292 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	f2.jpg 
Просмотров:	346 
Размер:	705.9 Кб 
ID:	149293 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	f3.jpg 
Просмотров:	321 
Размер:	586.7 Кб 
ID:	149294
    Фабрики шикарные! Командир стороны их сам сможет размещать, как в Арме?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  20. #20

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Без понятия. Для меня половина раздела Сеттингс - это тёмный лес Но подозреваю, как говорил Octocat, создатель кампании может фабрики разместить сам.

    В разделе Пилоты, строка Aging - это же возраст пилота, или чего? Тут не понял. У меня там значения у разных пилотов 34, 51, 68, 82, и даже 2 Или это количество дней на фронте? Точно нужны всплывающие мини-хелпы, пусть на английском.

  21. #21

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Спасибо за отзывы. Тайро, скриншоты очень удачные у тебя вышли.

    Боты у меня почти никогда не сталкиваются, очень редко бывают тараны противника - задевают при выходе из атаки. С бронетехникой - да, стреляют сквозь свой строй, и тупят при столкновении на дороге с другой колонной. Поэтому, ставлю крайнюю точку маршрута в стороне от дороги, специально, чтоб колонна вставала уступом в сторону врага.

    Фабрики, сплайновые дороги, и другие статические объекты берутся из миссии-шаблона: ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\AirWarfare\Templates\OP-NAME.mis и OP-NAME.misroads, где OP-NAME - название операции. Чтобы добавить в них свои объекты, нужно скопировать их в папку с одиночными миссиями игры, и открыть в полном редакторе, а затем вернуть назад отредактированные. Все изменения сразу появятся в игре.

    Кнопка Recreate - да, пропуск вермени(логических суток). За это время ремонтируются самолеты (до 3 суток), восстанавливается здоровье (до 15 суток), в эскадрильи поступают новые летчики вместо убитых и захваченных в плен, сторонами закупается новая наземная техника и самолеты вместо уничтоженных. Если не хочется ждать починки/выздоровления, можно зайти в настройки, найти своего летчка и выставить полное здоровье и целостность самолета, или летать некоторое время другим перcонажем. Передвижение и борьба наземных сил - пока происходят только во время миссий.

    Кастомные набивки лент и топливо - должны появиться вместе с возможностью выбора игроком миссий для своей эскадрильи.

    Насчет размещения фабрик - скорее всего будет некоторое количество определенных заранее (создателем операции) локаций, где они могут быть построены.

    Поскольку возник интерес, опишу назначение настроек на страничке летчика, но сразу замечу, что настройки эти в основном для создателей операций(кампаний). Тем кто хочет просто летать карьеру - достаточно один раз выбрать летчика в главном меню, и потом все время нажимать одну кнопку - Fly.


    Описание параметров на страничке настроек летчиков
    Name Имя летчика
    Rank Звание(дается по хитрой формуле за вылеты, сбитых, наземку)
    Skill Уровень опыта, диапазон 0-1, но может расти и выше. Некоторые типы навыков будут максимальными при опыте большем 1 (сложный пилотаж при 4), а некоторые при меньшем (зрение уже при 0.5)
    Courage Храбрость, дается при рождении. У большинства летчиков находится в диапазоне 0.4-0.6 (распределение Гаусса). На время вылета параметр может быть повышен или понижен под влиянием морального состояния эскадрильи
    Discipline Дисциплинированность летчика. Дается при рождении, у большинства находится в диапазоне 0.4-0.6. У изредка встречающихся педантов или разгильяев может быть значительно выше или ниже
    Kills Количество сбитых самолетов/ уничтоженной наземки
    State Флаг состояния летчика (нормальное/ заблокирован/ попал в плен)
    Health Здоровье летчика. Если падает до 0.25 - летчик списывается. Восстанавливается со скоростью 0.075 в сутки. Если здоровье восстановлено не полностью - летчик не участвует в вылетах
    Integrity Целостность самолета. Если самолет поврежден на 3/4 - он списывается. Восстанавливается со скоростью 0.25 в сутки. Летчики, самолеты которых не готовы полностью - не участвуют в вылетах
    Marking Бортовой номер самолета. На страничке эскадрильи кнопка CompleteMarkings - раздает номера автоматически, беря за основу номер самолета командира эскадрильи
    Serial Серийный номер самолета - пока не используется
    Aging Износ и усталость узлов самолета, увеличивается с каждым вылетом. Пока влияет только на внешний вид, в дальнейшем будет влиять на вероятность отказа систем самолета в полете.
    Sorties Количество боевых вылетов
    Крайний раз редактировалось Octocat; 26.01.2012 в 19:50.

  22. #22

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Большое спасибо за объяснения, Octocat. Еще пара вопросов, если можно.
    Кнопки Load и Save должны нажиматься соответственно при загрузке игры, и после выполнения миссий и выхода из игры? Если их не нажимать, то прогресс не сохраняется, если выйти из игры в виндовс. Если выйти в главное меню, а потом зайти в кампанию обратно - так сохраняется. Мне кажется было бы логичней, если бы прогресс сохранялся автоматически. И так же была бы кнопка New - то есть начать карьеру заново. Вообще пока даже в нескольких кнопках немного запутано. Мне было интуитивно понятней на примере первого Ила, где наглядно видно список начатых кампаний (если их несколько), их прогресс, и возможность удаления. Так же, если кнопка Settings - это исключительно для создателей кампаний, а не для обычных пилотов, то было бы логичней вынести в главное меню прогресс летчика в текущей кампании. Хотя, с возможностью в любой момент войны влезть в тело другого пилота другой эскадрильи, ситуация несколько усложняется с прогрессом.
    По поводу миссий. Сейчас при старте новой игры линия фронта пока на одном и том же месте, или возможна случайная генерация места действия?

  23. #23

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Можно по подробней.Как установить? Я скачал,нажал сетап,она установилась,но ни где её нету.Я просто наверное не понял

  24. #24

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Да, верно, сохраненная игра загружается автоматически, но сохранение сейчас только в ручную, при нажатии Save. Кнопка Load - для тех случаев если миссия прошла неудачно, или что-то не так сделано в настройках, и нужно откатиться. В следующем билде будет предупреждение о необходимости сохранения перед выходом, спасибо за замечание.

    Сейчас нет поддержки множества операций, это в ближайших планах. Будет страничка выбора операции, и в ней возможность начать заново.

    Кнопка Settings - она вообще. Приоритет - чтобы все работало "из коробки", и можно было играть не заглядывая в настройки, но так-же важно дать возможность каждому все настроить под себя - для максимального комфорта, и чтобы это делалось прямо в игре, без изучения и правки конфигов. Поэтому, меню Settings - оно для всех, но ни для кого не является обязательным.

    Линию фронта двигают за собой наземные колонны, на старте они все находятся в точках порождения, поэтому линия фронта определяется положением ключевых локаций принадлежащих сторонам. Случайной генерации места действия нет, пока по крайней мере.

    --- Добавлено ---

    @Resident74
    Скорее всего установил дополнение не в ту папку. Правильный путь установки указан в первом посте. Путь установки дополнения можно посмотреть через ярлык деинсталлятора в меню Пуск > Программы > Skatech > Air Warfare.
    Крайний раз редактировалось Octocat; 27.01.2012 в 03:22.

  25. #25
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Skatech - Air Warfare (неофициальный addin)

    Вчера запускал несколько миссий. Штука получается очень классная, размах задумки и воплощение впечатляет. Большое спасибо!

    Непонятки\Баги:
    - из 6 миссий только одна была на сопровождение, остальные на прикрытие аэродрома - немного однообразно, желательно больше 2х однотипных миссий подряд не разрешать генерить
    - штуки бомбили деревню с горизонта (им 2.5 - 3 км высоты нужно для пикирования и "атака цели" вместо района емнип). В деревне я красных не видел, может не заметил просто.
    - ALT-F2/F1 не работает.

    Вместо Settings наверное лучше Editor назвать, чтобы не путать. Recteate мне тоже не понятно было.

    Фабрики, сплайновые дороги, и другие статические объекты берутся из миссии-шаблона: ...\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\AirWarfare\
    Весь движок здесь лежит или еще где-то файлы есть?

    В общем нас ждут замечательные времена, так держать! Конечно, очень хочется полетать это хотя бы в коопе, если на выделенном нельзя пока. Можно ведь сгенерить миссию из аддина, а потом ее запустить в онлане, так? Может, кооп-войнушку?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Octocat Посмотреть сообщение
    Линию фронта двигают за собой наземные колонны, на старте они все находятся в точках порождения, поэтому линия фронта определяется положением ключевых локаций принадлежащих сторонам. Случайной генерации места действия нет, пока по крайней мере.
    А куда новый маркер фронта ставится? В координаты колонны? Или колонна должна до предопределенной точки с доехать сначала?

    Если аэродром захватят, то часть передислоцируется автоматом или надо в настройках новый аэродром создавать?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •