Да, на этих скриншотах именно так и есть. Т.к. в корпусе сосредоточнео больше агрегатов чем в башне, в него (корпус) стреляют чаще и как следствие попадают чаще.
Да при чем тут выдумал. Генераторы случайных чисел так работают (именно он лежит в основе алгоритма, который выбирает агрегат для стрельбы) - вероятность того что абсолютно все выстрелы будут в один и тот же агрегат мала, но не равна 0.
Об этом всегда нужно помнить. Т.е. если хочется получить статистически объективную картину, нужно провести 100, а лучше 1000 испытаний в одинаковых условиях. Без таких испытаний, у нас просто будет борьба мнений
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
У вас генератор неправильный.
Хотя, если почитать Кнута, это вполне может оказаться правдой. Но вы же его читали?
Это вообще проистекает из теории вероятностей. Применительно к генераторам псевдослучайных чисел там конечно есть свои ньюансы но кардинально ничего не меняется, если выбирается 1 объект из множества с равными вероятностями (или соизмеримыми), а если еще при этом этот же ГСЧ используется и для получения чисел для других нужд, то нельзя исключать никаких последовательностей событий.
Но в данном случае в корпусе больше аггрегатов в которые стреляют + его проекция больше (меньше вероятность промаха) - в него прилетает больше снарядов. И нет в этом ничего удивительного.
--- Добавлено ---
Итак, финальный список изменений в патче Февраль 2012
1) Устранен баг с пропаданием гусениц техники и частиц при сильном замедлении скорости игры.
2) Индикация одиночных солдат и техники союзников ведется оранжевым цветом.
3) В операции в Тарановке снабжение и пополнение приходит ранее по ходу операции.
4) Добавлены настройки скорости вращения и смещения камеры.
5) Исправлен баг с тактическими боями происходящими при отсутствии одной из сторон.
6) Настройка отключения ускорения действует и на камеру прикрепленную к технике.
7) Увеличен боекомплект у немецких пулеметчиков.
8) Обновлено руководство пользователя.
9) Исправлен баг с появляющимися по центру экрана надписями при закрытом меню быстрого выбора.
10) Исправлен баг с ачивкой "Танковый погром".
11) Исправлен баг с регулировкой громкости звуков по группам.
12) Исправлен баг с отметкой о пополнении взвода личным составом.
13) Изменена раскладка клавиатуры по умолчанию и скорректировано ее описание.
14) В энциклопедии добавлена возможность снимать гусеницы или цепи для техники, которая имеет колесный и гусеничный ход.
15) Добавлена возможность использования гусениц состоящих из разных траков (для танков БТ, Т-34 и КВ).
16) Исправлен баг с прониканием в некоторых случаях одной техники в другую.
17) Исправлен баг с неправильным размещением расчетов тяжелого оружия на технике.
18) Исправлен глюк с неправильным нанесением длинных надписей на танк Т-34 обр. 42 года.
19) Скорректировано КВО для некоторых типов боеприпасов.
20) Добавлен сержант в мотострелковые отделения.
21) Скорректирована логика команды отступления в оперативной фазе.
22) При включенной настройке 5.01 "видеть всех противников", над противником показываются маркеры.
23) На панели быстрого выбора отмечаются взводы и отделения с корректировщиками артиллерии и авианаводчиками.
24) На панели быстрого выбора отмечаются цветом взводы из состава одной роты.
25) Доработан алгоритм поиска целей для тяжелой бронетехники.
26) Добавлены на панель приказов блокировки ведения огня по воздушным целям, пехоте и блокировка открывания люков.
27) Добавлена индикация параметров взвода во всплывающей подсказке в оперативной фазе.
28) Изменен вид немецкого политкорректного флага.
29) Добавлена возможность выбора группы юнитов которым был отдан совместный приказ, правым кликом по юниту из группы или его иконке.
30) Добавлена возможность найти ближайшего корректировщика, кликнув правой кнопкой на карте или ландшафте с зажатой кнопкой Ctrl.
31) Добавлено отображение последовательности приказов для выбранного отделения или техники.
32) Скорректированы расчеты 50 мм минометов и пулемета ДШК, а так же количество носимых боеприпасов.
33) Исправлен баг с боекомплектом Sdkfz250/10, Sdkfz251/10.
34) Изменено количество самолетов в звеньях Ил-2 и FW-190.
35) Добавлена индикация иерархии командования на оперативной карте.
36) Исправлена индикация запаса боеприпасов и топлива для складов.
37) Добавлена реакция и новое сообщение на потери в экипаже, которые ведут к невозможности продолжать бой.
38) Исправлен баг с обновлением состояния отделений на панели быстрого выбора.
39) Добавлена индикация состояния тяжелого вооружения на панели быстрого выбора (для отделений).
40) Добавлена индикация состояния взвода на панели быстрого выбора.
41) Скорректирован алгоритм действия авиации.
42) Скорректирован алгоритм пристрелки для "внешней" артиллерии.
43) Изменено количество патронов для пулеметчиков и автоматчиков РККА.
44) Добавлено ограничение на количество авианаводчиков в составе одного взвода - не более 1.
45) Сделан чуть тише звук падающих бомб.
46) Скорректирован внешний вид иконок отделений.
47) Уменьшено количество авиации и артиллерии и изменен график поступления резервов в операциях за вермахт.
48) Изменен формат вывода информации о боеприпасах и оружии отделения и техники.
49) Режим вывода радиусов командования и тактической информации сделан трехпозиционным: нет, сокращенный, полный.
50) Изменены названия некоторых боеприпасов.
51) Исправлен баг с неправильной индикацией обездвиженной техники на стадии расстановки.
52) исправлен баг с покиданием танка без открывания люков в некоторых случаях.
53) Добавлена индикация возможности продолжения быстрого боя (из сохранения) в основное меню.
54) Скорректированы модели танка Pz-IV ausf.G и пушки ЗИС-3.
55) Добавлены танки Pz-IV ausf. G ранней модификации, Pz-IV ausf. F, Pz-IV ausf. F/2.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я не то имел в виду. Кнут почти всей главе по случайным числам упоминает про ужасный алгоритм генератора (RANDU что-ли), который не удовлетворяет всем критериям случайности. Он там пишет, что этот RANDU чуть ли не до сих пор встречается. Вот я про то, что в микрософтовской stdlib алгоритм может быть такой как раз. Давно хотел проверить, что же там у них используется, но так и оставил, а сейчас и самой-то Visual Studio с исходниками библиотеки нету.
Но это все, конечно, высокая математика. Наверное, такие строгие критерии больше нужны для математических программ. А для игры, пусть даже самой серьезной, будет достаточно и такого не совсем случайного генератора. Если только не собирать по всем правилам статистику из 1000 событий (боев, пробитий и т.д.).
Так это он просто так называет кривую версию линейного конгруэнтного генератора
Но даже он вполне сойдет для игр, разница будет незаметна.
Обычный линейный конгруэнтный генератор. Мы его (стандартный) кстати не используем в игре
"Не совсем случайный" будет даже лучше для статистики и для реализма. Тем более у нас же не завязано все на ГСЧ, как например в WoT, а случайные числа используются крайне ограниченно.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Уменьшение времени подготовки арт . обстрела это конечно хорошо .Но вы случайно кучность попадания не изменяли? Я и раньше то в принципе боялся использовать БМ-13 ,но после патча вообще по моему стало хуже установлен рубеж 10-06 снаряды падают по все карте я уже даже не знаю куда прятаться от своих же Катюш. С немецким арт обстрелом тоже какие то не понятки стали ,если раньше видно было четко его рубеж по воронка то сейчас взрывы по всей карте словно это я БМ 13 стрелял
Случайно нет Изменяли в соответствии с поступившими данными.
Нет, сейчас как раз вероятность накрыть своих стала меньше, т.к. вначале идет пристрелка 1 орудием, пока "точность" не станет выше 10. Т.е. в случае большой ошибки, ваши войска будет окучивать не вся батарея, а 1 орудие 1 снарядом.
А в целом ничего не поменялось.
Из БМ-13 понятное дело стрелять нужно аккуратно
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
По идее БМ13 вообще против обороняющегося противника надо применять, выявить где он сидит и всей батареей по максимуму его разровнять, вот тогда это страшная сила
А чему вы собственно удивляетесь? Даже сегодня по уставу применение гаубичной артиллерии ближе 650м от дружественных войск не допускается. А тут РСЗО ещё и тех времён, а у вас дистанция до врага метров 300 от каждой группы ИМХо.
Точно. Столь же аккуратно и осторожно нужно применять и полковые миномёты. Тоже разлёт весьма приличный.А тут РСЗО ещё и тех времён, а у вас дистанция до врага метров 300 от каждой группы ИМХо
Не знал проблем с предыдущим патчем.
Теперь- Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы.
Чего делать?
--- Добавлено ---
Ой! Извините, разобрался- обновление вверх забыл переставить...
Через пару дней будет релиз.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Новые и обновлённые четверки:
красотищща Не хватает только самого толстого "Н". Вот бы ещё советских новых...
"Н" не будет в ближайшем будущем, только если к "большому летнему аддону Харьков-43". Советских новых тоже пока не будет наверно.
Алекс я понимаю, что дело это не простое, но нет ли возможности что-то мелкое(малозатратное) вводить, ну например ДС-39, или ЗиС-2, может какие противотанковые гранаты, стрелковое оружие... А так вообще огромное спасибо, с появлением новых трёшек играть стало гораздо интересней, а с четверками так и подавно будет
Я понимаю конечно, что Максим менее мобильный чем МГ-34(42), но разбирать его для перемещения, скажем на 100 метров и потом долго собирать... это нормально? Меняю пулемётчикам(Максим) сектор стрельбы и они приводят пулемёт в неготовое состояние.
Полковухи бьют, как надо, к "площадной" БМ-13 претензий нет, но М-30 это что- то, с чем-то, попасть куда хочется просто не возможно .
Бои масштабнее стали, или мне показалось?
ЗИС-2 этол малозатратное?!?
Какие?
--- Добавлено ---
Тачку по грязи, глубокому снегу или лесу пробовали катать?
Пока расчет не займет позиции - да. а что тут удивительного?
Так одиночные цели артобстрелом выцеливать и нет смысла, в остальные попадают нормально.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ага еслиб в игре монтаж на позиции ещё занимал хоть какое-то значимое время, это было бы актуально а так пофигу и ПТо за 5 секунд в боевое разворачивают...и потом долго собирать... это нормально?
Ну лафет то вроде один?ЗИС-2 этол малозатратное?!?
Andrey12345
Вы скажете, что представленные ниже варианты перемещения Максима пропагандистские фото, не имеющие в реалиям жизни никакого отношения?Тачку по грязи, глубокому снегу или лесу пробовали катать?
По поводу леса(дебри) соглашусь.
Я вообще деревню, где засели противники обстрелять хотел и наблюдателя подтащил, но снаряды рвались где- то далеко...Так одиночные цели артобстрелом выцеливать и нет смысла, в остальные попадают нормально.
зы
РПГ-43 тогда ещё не было?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.