???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 8 12345 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 188

Тема: Патч Февраль 2012 (новости)

  1. #1

    Lightbulb Патч Февраль 2012 (новости)

    Новости по патчу за февраль 2012

    1) Устранен баг с пропаданием гусениц техники и частиц при сильном замедлении скорости игры.
    2) Индикация одиночных солдат и техники союзников ведется оранжевым цветом.
    3) В операции в Тарановке снабжение и пополнение приходит ранее по ходу операции.
    4) Добавлены настройки скорости вращения и смещения камеры.
    5) Исправлен баг с тактическими боями происходящими при отсутствии одной из сторон.
    6) Настройка отключения ускорения действует и на камеру прикрепленную к технике.
    7) Увеличен боекомплект у немецких пулеметчиков.
    8) Обновлено руководство пользователя.
    9) Исправлен баг с появляющимися по центру экрана надписями при закрытом меню быстрого выбора.
    10) Исправлен баг с ачивкой "Танковый погром".
    11) Исправлен баг с регулировкой громкости звуков по группам.
    ....

  2. #2

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    3) В операции в Тарановке снабжение и пополнение приходит ранее по ходу операции.
    Вот это здорово, а то и те и другие приходят к "шапочному разбору", когда их услуги уже и не требуются.
    10) Исправлен баг с ачивкой "Танковый погром".
    А в чём проблема была?

  3. #3

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А в чём проблема была?
    Ачивка за 25 убитых танков давалась за 10, а та что за 10 - за 25

  4. #4

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    А чего-то по серьёзней не предвидится?
    Например там с артиллерией поработать или со связью?

  5. #5

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Например там с артиллерией поработать или со связью?
    Артиллерия и так нормальная, в окопы закатывают и даже выкатывают.
    Про "со связью" не очень понял???

  6. #6
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Можно убрать возможность ИИ читерить за красной линией тактической карты? а то они на технике появляются внезапно.
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  7. #7

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Лихой вахмистр Посмотреть сообщение
    Можно убрать возможность ИИ читерить за красной линией тактической карты? а то они на технике появляются внезапно.

    Так Вы так же можете. Все по честному.

  8. #8
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    И как же я это могу?
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  9. #9

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Лихой вахмистр Посмотреть сообщение
    Можно убрать возможность ИИ читерить за красной линией тактической карты? а то они на технике появляются внезапно.
    Что значит читерить

    По ваши войска так и войска ИИ могут ездить по всей карте 6х6 км, она собственно для этого и предназначена, просто приказы на периметр нельзя отдавать.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Лихой вахмистр Посмотреть сообщение
    И как же я это могу?
    Точно так же как делает ИИ - дать команду, например, с модификатором ехать по дороге возле периметра. Или просто вести там боевые действия.
    Да, вы как и ИИ не можете отдать команду с точкой назначения на периметре, но войска там ездят/ходят вполне нормально .

  10. #10
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, вы как и ИИ не можете отдать команду с точкой назначения на периметре, но войска там ездят/ходят вполне нормально .


    ЗЫ При сетевой игре кирпичей насрали бы на 9-ти этажный дом и обзывались бы багоюзерством.
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  11. #11

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Почему багоюзерство? Они же не по воздуху летают. Там такая же местность. Наоборот правильно, что ИИ не тупо доезжает до края, а потом по нему ползет, а едет по дороге, но слегка за картой. Стрелять и умирать они там могут.

  12. #12

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Лихой вахмистр Посмотреть сообщение
    При сетевой игре кирпичей насрали бы на 9-ти этажный дом и обзывались бы багоюзерством.
    Это официальная фича и даже описана в мануале - войска ездят и вообще действуют на 6х6 км, приказы отдаются в активной зоне 3х3.
    Сделано это чтобы как раз не было багоюзерства в виде "едем вдоль бортика", как это обычно делают в играх.

    Чем это багоюзерство непонятно.

  13. #13
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это официальная фича и даже описана в мануале - войска ездят и вообще действуют на 6х6 км, приказы отдаются в активной зоне 3х3.
    Сделано это чтобы как раз не было багоюзерства в виде "едем вдоль бортика", как это обычно делают в играх.

    Чем это багоюзерство непонятно.
    Каюсь... я пропустил это в мануале
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  14. #14

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Артиллерия и так нормальная, в окопы закатывают и даже выкатывают.
    Про "со связью" не очень понял???
    Под связью я имел ввиду появление в игре системы передачи тактической информации в любом её виде.


    Я собственно не столько непосредственно про полевую артиллерию, к ней вопросов нет, ну разве что научите наконец её буксировать
    Я как обычно говорю про оффмап арту и про расширение её возможностей на оперативной карте, ну и соотв. про возможность онмапам работать за оффмап.

    Ну а ещё конечно интерфейс ВЫБОРА средств арт/авиа поддержки уж больно не интуитивный. Впрочем спорить я как-то под устал, напишу пару мыслей на этот счет, а вы уж сами решайте надо оно или нет.
    Я считаю весьма не удобным интерфейс именно ВЫБОРА тех средств поддержки, которые доступны игроку. Сейчас 1 батарея привязана к 1 конкретному юниту, я даже не буду касаться абсурдности её системы снабжения, а лишь хочу указать на другое, при этом никакой другой юнит "услугами" этой батареи воспользоваться не может, что само по себе безусловно нонсенс, но ещё более не удобно иное, в некоторых случаях получается так, что у игрока в тактическом сражении задействовано сразу несколько отрядов, и в некоторых из них присутствует даже не по 1му юниту с приданной артиллерией, ладно ещё когда дело касается корректировщиков, там сразу понятно по значку и типу подразделения, что у них есть арта, а вот когда дело касается взводных и ротных командиров, то тут порой начинается целая неразбериха, ибо в 1ом бою в поддержке у войск может находиться дивизион, а то и арт полк, при этом увидеть это как-то отдельно, не потыкав на соотв. все командные и спец. юниты нельзя, а в результате когда в быстро меняющейся обстановке боя надо грамотно менять задачи для арты это становится настоящей головной болью, ибо не так то просто найти нужный юнит и нужную точку, куда наведена арта и перенаправить её.

    Сразу приведу пример:
    Играл я в Тарановке за немцев, пришел подкреп СС, в одном из боёв в районе боя не было моих войск и мне дали порулить ссовцами, а шли они всем скопом в бою оказалась рота пехоты, развед взд. и 1 или 2 танковых взд., и того у меня под командованием оказалось около 5 а то и больше (я не разобрался) батарей гаубиц плюс авиация, вроде как радоваться бы надо, но в пылу боя разобраться кто что и куда наводит было просто не реально.

    Из этого примера следует отнюдь не только то, что у меня была проблема непосредственно с интерфейсом, например мне совершенно не ясно ещё кое что, неужели данный прорыв батальона СС (а по сути 3х сводных рот) поддерживал целый артиллерийский полк? Более того мне не ясно, неужели все орудия поддерживающие немцев были гаубичными, а где же их батальонные миномёты? Всё это имело мало значения когда по опер.карте возюкались по 5-6 взводов с каждой стороны, но в новых масштабах абсурдность ситуации нарастает как снежный ком ИМХО. Мало того, что интерфейс управления средствами поддержки не информативен - сложно понять какие средства поддержки есть в распоряжении (сводного наглядного их списка нет), сложно понять кто что и куда наводит, сложно понять в кого тыкнуть чтоб сменить задачу, становится совершенно не ясно что за формирования и в каких кол-ах поддерживают действия войск в операциях, тип средств поддержки тоже вызывает сомнения, везде гаубицы 1го типа, никакого разнообразия и в помине, к этому ещё прибавляется кривое снабжение, где целые арт.полки не присутствующие на карте привязаны к конкретным человечкам, БК которых надо пополнять, а ещё весело когда смерть такого солдатика попросту выводит из игры целую батарею или эскадрилью. Всё это не позволяет мне с вами согласиться в этом моменте: "Артиллерия и так нормальная". Хотя беспорно каждому своё и мы с вами очень часто не согласны в корне, хотя всё вышеописанное ИМХО не очень вяжется со стремлением гравитим к реализму.

    Но критикой я ограничиваться отнюдь не хочу, ибо обосрать всегда не сложно, а вот предложить что-то дельное взамен уже сложнее. Я не буду касаться снабжения и того, как на мой взгляд стоило бы реализовать систему арт.поддержки на оперативной карте, ибо я уже пытался, но вас это не заинтересовало совсем. Я коснусь только интерфейса выбора средств поддержки:

    Основные проблемы данного интерфейса ИМХО именно в отображении того что конкретно доступно игроку в качестве поддержки и какой именно юнит может этим пользоваться, а так же какой конкретно наблюдатель отвечает за ту или иную точку наводки.

    Решение этих проблем ИМХО в обновлении интерфейса вызова поддержки, или скорее в его создании, ибо интерфейс управления работой средств поддержки в игре есть и он вполне удобен, а вот интерфейса отображения и выбора этих самых средств и юнитов их наводящих нет как такового.
    Я вижу два варианта отображения этого варианта:
    а) он(интерфейс) автоматически появляется на панели управления при выборе любого юнита/подразделения в середине окна где сейчас находится малоинформативная инфа о подразделении (саму эту инфу либо убрать либо куда-то уплотнить) (вар. 1)
    б) интерфейса вызывается по ОТДЕЛЬНОЙ кнопке в виде всплывающего окна (вар. 2 и 3)
    См. скрин.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 20.jpg 
Просмотров:	156 
Размер:	612.0 Кб 
ID:	148930

    Сами окошки символизирующие доступное средство поддержки так же могут содержать полезную информацию, в виде модификаторов, например в моём варианте это:
    красный кружок - цветовой модификатор (красный, желтый, зелёный), символизирующий степень доступности данного средства для конкретного (выбранного в данный момент юнита); ЛИБО усреднённая скорость реакции данного средства (т.е. время необходимое для удара).
    желтые палочки - цветовой модификатор кол-ва боеприпасов имеющегося у данного средства в данный момент.
    Белая цифра - цифровой модификатор обозначающий кол-во орудий в данной батареи/взводе
    мигающая бело-оранжевая звездочка - индикатор (ЕСТЬ/НЕТ) обозначающий что в данный момент это средство наносит огневой удар (это позволит выбрать незанятое огневое средство, а так же быстро найти точку удара и корректировщика его контролирующего)

    Естественно выглядеть всё это может иначе и иметь совсем иной смысл, оформление так же совершенно схематическое, и призвано показать различные варианты размещения и вида этого нового интерфейса выбора средств поддержки. Мне кажется оптимальным вариант с дополнительными кнопками, вызывающими специальное всплывающее меню, в котором выбирается необходимое средство поддержки, и уже далее вместо этого меню появляется стандартный интерфейс для управления непосредственно ударом.

    Для решения проблемы с определением того, какой корректировщик в данный момент наносит удар по той или иной точки я предлогаю принять сл. меры:
    - При включении функции "ОТОБРАЖЕНИЕ ТАКТИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ", добавить к кругам, обозначающим точки арт.ударов, цветовые линии ведущие непосредственно к корректировщику, что даст возможность сразу понимать кто управляет данным ударом.
    - Второй вариант при нажатии мышкой в круг, обозначающий точку удара автоматически переносить камеру на корректировщика отвечающего за данную точку.
    Либо оба варианта вместе.

    Конечно кто-то сейчас наверное скажет, что уж больно это похоже на интерфейс из игры, которую мы не будем называть вслух, и поэтому он нам не нужен, но я бы всё же на вашем месте смотрел шире. Надеюсь вы прислушаетесь к данной идее, а ещё больше надеюсь, что у вас дойдут таки руки до коренной переделки всей существующей системы арт и авиа поддержки.

    П.С. ИМХО на сегодня игра не имеет никаких серьёзных багов и косяков, мешающих в неё нормально играть, более того достигнут некий эфимерный уровень, на котором ничего не раздражает глаз и и играть приятно, а соответственно лично мне кажется, что нет необходимости выпускать небольшие патчи не вносящие важных изменений в игру, когда есть возможность ввести в игре объёмные и серьёзные фичи, которые вы сами давно уже обозначили.

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    наброшу еще про авиаподдержку - по-моему, надо запретить вызывать ее несколько раз за ход одним юнитом

  16. #16

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    наброшу еще про авиаподдержку - по-моему, надо запретить вызывать ее несколько раз за ход одним юнитом
    Эээ, а поподробнее???

    --- Добавлено ---

    > При включении функции "ОТОБРАЖЕНИЕ ТАКТИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ", добавить к кругам, обозначающим точки арт.ударов, цветовые линии ведущие непосредственно к корректировщику, что даст возможность сразу понимать кто управляет данным ударом.

    Сейчас рубежи отображаются для выбранного корректировщика, так что проблема с тем, чьи они и где, и как следствие, рисование каких-то линий - не стоит.

    Насчет дополнительного интерфейса, сразу говорю, ответ - нет.


    > Под связью я имел ввиду появление в игре системы передачи тактической информации в любом её виде.

    А, вы все про виртуальную "мегафичу"
    Нет, ее не будет.

  17. #17

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Основные проблемы данного интерфейса ИМХО именно в отображении того что конкретно доступно игроку в качестве поддержки и какой именно юнит может этим пользоваться, а так же какой конкретно наблюдатель отвечает за ту или иную точку наводки.
    Выделенное критично имхо. Заставлять игрока проклацивать в начальной фазе боя всех командиров в поисках корректировщика -- это неправильно.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    наброшу еще про авиаподдержку - по-моему, надо запретить вызывать ее несколько раз за ход одним юнитом
    Почему?

  18. #18

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Сейчас рубежи отображаются для выбранного корректировщика, так что проблема с тем, чьи они и где, и как следствие, рисование каких-то линий - не стоит.
    А я об обратном вообще то Если я знаю кто корректировщик то найти место удара конечно проще, а если я хочу знать место удара и уже по нему искать корректировщика? Смысл в том чтоб отображать все рубежи не зависимо от того выбран корректировщик или нет, а уже по ним искать нужный юнит.

    Насчет дополнительного интерфейса, сразу говорю, ответ - нет.
    ну кто бы сомневался, в игре ведь и так все великолепно

    А, вы все про виртуальную "мегафичу"
    Нет, ее не будет.
    Нет, я про вашу мегасвязь, которую вы обещаете

    Выделенное критично имхо. Заставлять игрока проклацивать в начальной фазе боя всех командиров в поисках корректировщика -- это неправильно.
    В начале А клацать в пылу сражения в поисках нужного ещё более извращенно Но жирафу виднее

  19. #19

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Выделенное критично имхо. Заставлять игрока проклацивать в начальной фазе боя всех командиров в поисках корректировщика -- это неправильно.
    Возможно, но не городить же для этого отдельный интерфейс

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А я об обратном вообще то Если я знаю кто корректировщик то найти место удара конечно проще, а если я хочу знать место удара и уже по нему искать корректировщика? Смысл в том чтоб отображать все рубежи не зависимо от того выбран корректировщик или нет, а уже по ним искать нужный юнит.
    Зарубежные игроки считают иначе. Пока так и останется. Насчет того чтобы отмечать корректировщиков подумаем.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ну кто бы сомневался, в игре ведь и так все великолепно
    У нас не стоит задача убегать от медведя со скоростью чемпиона мира по бегу, просто нужно бежать быстрее других туристов. Что мы стараемся и делать в меру сил.
    Но я понимаю ваше желание видеть в игре все фичи которые можно придумать. К сожалению у нас нет волшебной палочки чтобы их наколдовать с такой же скоростью как их предлагают

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Нет, я про вашу мегасвязь, которую вы обещаете
    А, а я уж про вас опять нехорошее подумал Наша мегасвязь будет согласно плану. Пока вроде ничего не обещали.

  20. #20

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Но я понимаю ваше желание видеть в игре все фичи которые можно придумать. К сожалению у нас нет волшебной палочки чтобы их наколдовать с такой же скоростью как их предлагают
    По моему я давно уже умерил свои запросы И каждое своё предложение посл. время обставляю крайне обстоятельно с примерами и точными предложениями, при этом я это предлагаю не от того что "МНЕ ТАК НРАВИТСЯ", а потому что "ТАК КАК ЕСТЬ НЕ УДОБНО" Но вам конечно виднее как игроку должно быть удобно...
    Кстати забавно что без комментариев вы оставили момент, как так получается что 2 роты поддерживает целый артиллерийский полк, так и было в той ситуации в реальности?

  21. #21
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    сейчас один юнит может участвовать в нескольких боях за ход, вызывая в каждом бое самолеты. у меня один корректировщик 3 раза вызывал
    Крайний раз редактировалось Grenvill; 19.01.2012 в 22:54.

  22. #22

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    По моему я давно уже умерил свои запросы
    А я же уже согласился (и не раз) со всеми пунктами по артиллерии.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Кстати забавно что без комментариев вы оставили момент, как так получается что 2 роты поддерживает целый артиллерийский полк, так и было в той ситуации в реальности?
    Даю пример (я уже его не раз приводил вроде), но еще раз повторю - 1 роту Чехословацкого батальона поддерживало 2 батареи ИПТАП, 2 батареи Артполков, собственная артиллерия батальона, дивизион гвардейских минометов. Также в ее интересах (так написано в мемуарах) действовала еще 1 батарея ИПТАП и батарея полковых пушек СП.

    У немцев тоже с артиллерией было в порядке, в 6 ТД (в Тарановке не было ССовцев) было по артполку, я думаю он так же действовал в интересах ударной группировки.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    сейчас один юнит может участвовать в нескольких боях за ход, вызывая в каждом бое самолеты. у меня один корректировщик 3 раза вызывал
    А, ну это наследие походового режима в оперативной фазе. Но в принципе ничего страшного и нереалистичного в этом нет, с учетом того что вызывается 1 звено и бои по времени идут последовательно.

  23. #23

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Возможно, но не городить же для этого отдельный интерфейс
    Отдельный не надо, но добавить дополнительные значки. указывающие, что вот этот дядя по совместительству корректировщик, а вот тот взвод усилен ПТО (минометом, пулеметом) думаю несложно.

  24. #24

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Отдельный не надо, но добавить дополнительные значки. указывающие, что вот этот дядя по совместительству корректировщик, а вот тот взвод усилен ПТО (минометом, пулеметом) думаю несложно.
    Добавим (это есть в планах), но не прямо вот сразу, т.к. это (два значка на отделение) не предусмотрено интерфейсом.

  25. #25

    Re: Патч Февраль 2012 (новости)

    два значка на отделение
    Почему два? Пусть будет один значок "просто взвод" и один "взвод с ПТО". Ведь для игры это разные единицы?

Страница 1 из 8 12345 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •