???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 17 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 419

Тема: X-COM: Enemy unknown

  1. #201
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Top Посмотреть сообщение
    Будете смеяться, но мне больше всего не нравится в этой игре графика
    Не будем. Хорошая графика нынче дорого.
    Попытка угодить более широкой аудитории и консолизация делают свое дело.
    Игру еще не прошел, но в целом хороша, весьма насыщена событиями, боевка интересная.
    Старая серия X-COM однозначно взрослее и серьезнее, но всеобщее оказуаливание - это дань современной моде (та же ситуация, например, с серией Героев), и не скажу, что это мне нравится.

  2. #202
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    прошел
    Начал новую игру на мах. уровне сложности с откл. обучением. Первый же бой- меня порвали как тузик тряпку. Никаких тебе- иди туда, стреляй туда- вылетело 6 сектоидов, все попрятались за полными укрытиями, с тыла усилили друг-друга ментальными атаками и баста! При попытке обойти закусочную с фланга- был атаковал с трех сторон и...проект Xcom закончился не успев начаться
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  3. #203

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Спорное утверждение. Почему "настоящая тактика" не может быть в реальном времени?
    Тактика тактике рознь, Если ты хочешь сам командовать каждым бойцом , то тут только пошаговая дает такую возможность , если тактика учитывает ИИ твоих ботов то можно играть и в реальном времени. Но при этом тупые боты всегда бегут не туда и делают не то что тебе надо .
    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Тут еще вот какая штука. Есть такое понятие как преемственность. Если я сажусь смотреть фильм "Крепкий орешек 2" то я ожидаю увидеть как Нью-Йоркский полицейский Джон МакЛейн, роль которого исполняет Брюс Виллис, нагибает нехороших дядей. И я очень удивлюсь и огорчусь если окажется, что это научно-популярный фильм о трудностях механической обработки плодов кокосового дерева.
    Точно так же, покупая игру с названием "XCOM..." игрок логично предполагает увидеть продолжение полюбившейся ему игры, в которой все улучшено и углублено. И совершенно естественно, что кардинальные изменения в геймплее будут вызывать негативную реакцию. Что никак не исключает возможности того, что лет через 5 новый геймплей станет классикой и его будут приводить всем в пример.
    Полностью согласен.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    прошел
    Начал новую игру на мах. уровне сложности с откл. обучением. Первый же бой- меня порвали как тузик тряпку. Никаких тебе- иди туда, стреляй туда- вылетело 6 сектоидов, все попрятались за полными укрытиями, с тыла усилили друг-друга ментальными атаками и баста! При попытке обойти закусочную с фланга- был атаковал с трех сторон и...проект Xcom закончился не успев начаться
    А до этого на каком проходил ?
    П.с Живой небесный дает меньше информации чем мертвый , Летя по заданию с наблюдателем , нету смысла "небесного" брать живым .
    До конца не дошел , остановился на гигантском корабле пришельцев. Второй раз проходить точно не буду.
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  4. #204
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    П.с Живой небесный дает меньше информации чем мертвый , Летя по заданию с наблюдателем , нету смысла "небесного" брать живым .
    До конца не дошел , остановился на гигантском корабле пришельцев. Второй раз проходить точно не буду.
    предпоследний...классика вроде.
    Живой небесный дает ускорение исследования всех технологий, к тому же живой=мертвый, т.к. ты его сначала допрашиваешь, потом вскрываешь.
    Импассебол- это перебор все таки. Не успеешь дернуться, как на тебя вываливается 3 отряда сектоидов. Чисто математически невозможно выиграть если только не сейф-лоад. Хотя бы сразу со специализацией новобранцев давали- еще куда не шло......
    ЗЫ Вот только что попробовал- второй ход и 3-х из 4-х бойцов нет. Притом, что 3-е стояли за полными укрытиями....нет уж лучше на классике- я не враг своим нервам))
    Крайний раз редактировалось =M=ZooM; 25.10.2012 в 18:29.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  5. #205
    Меценат Аватар для Бумеранг
    Регистрация
    11.04.2001
    Адрес
    Новгород Великий, Россия
    Возраст
    44
    Сообщений
    287

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Да, почитал тему- споры горячие. Мне лично понравилось, затянуло, особенно ценны псионики.

    Однако по моему игра сырая. Так и не понял два момента, кто в курсе поясните.
    1. Построил Т-БМП на антиграве, ее разбили через три боя, вела разведку в самых горячих местах, железка чего её жалеть? Не беда закажу еще такую же. Сделали, она есть в казарме, но в состав отряда, эту Т-БМП включать нельзя, в списке есть, выбрать не дают, слот не серый.
    2. В Литейном цехе, выбрал дорогой проект, не помню как точно называется, чтобы новобранцы сразу вооружались лазерами, результат нулевой новички так и остаолисмь с автоматами.

    Стимовская лицуха.
    Всегда возвращаюсь

  6. #206

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    предпоследний...классика вроде.
    Живой небесный дает ускорение исследования всех технологий, к тому же живой=мертвый, т.к. ты его сначала допрашиваешь, потом вскрываешь.
    А у меня все технологии уже открыты были к тому времени. Про живой , логичней было предположить , что его допрос улучшит понимание всех инопланетян , усилит псионику. А тут ускорение технологий , которые к его поимке уже давно иследованны . Литейный цех это нечто - те же ученые , но требующие за свою работу еще и бабло.
    В общем игру прошел. И удалил. На один раз можно поиграть. Но ощущение поделки некуда не делась. Вроде как классика - но явно не то .

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Бумеранг Посмотреть сообщение
    1. Построил Т-БМП на антиграве, ее разбили через три боя, вела разведку в самых горячих местах, железка чего её жалеть? Не беда закажу еще такую же. Сделали, она есть в казарме, но в состав отряда, эту Т-БМП включать нельзя, в списке есть, выбрать не дают, слот не серый.
    Что значит слот не серый ? Т-бмп встает вместо любого солдата , если только не в ремонте . или еще не построенна , в отличии от оружия которое делают мгновенно , Т_БМП, и Громобой , занимают время на постройку .
    Цитата Сообщение от Бумеранг Посмотреть сообщение
    2. В Литейном цехе, выбрал дорогой проект, не помню как точно называется, чтобы новобранцы сразу вооружались лазерами, результат нулевой новички так и остаолисмь с автоматами.
    Что то я такого проекта не помню . Вроде новобранцы и так лазер могут брать , если он произведен и его достаточно на складе .
    Кстати кто играет есть однин нюанс . Когда бойца отдаешь на пси- проверку , то все его вооружение остается на нем , в отличии от ситуации когда он попадает в больницу , по этому перед отправкой его на проверку снимите с него все вооружение , а то тому кто может его замещать в бою , хорошей пушки может не достаться .
    Лучший солдат в игре это снайпер , если имеет возможность двойного выстрела , и перк приспособленец , самый малоэффективный это тяж.
    Захват чужих псиоником имеет один сильный недостаток , (явно не логичный порядок ) бой не закончится пока действие захвата не пройдет и инопланетянин не станет врагом . А убить себя кроме как гранатой он не может . или выбросить ствол .
    Кому нибудь удавалось захватить живыми роботов ? кроме дронов , которые при захвате в конце боя взрываются .
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  7. #207
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    кибердиски, сектоподы и крисалиды имеют иммунитет к оглушению - их захват невозможен. А я тяжа стал использовать по полной программе, когда исследовал в литейной дополнительный боезапас. Подавлять огнем очень удобно, т.к. враг точно никуда не двинется и в 80% промажет при стрельбе, да и при тяжелой плазме практически все укрытия сносит к чертям. BFG, кстати, тоже аргумент....ну, короче- каждому свое)))
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  8. #208

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    кибердиски, сектоподы и крисалиды имеют иммунитет к оглушению - их захват невозможен.
    Понятно , хотя можно было предположить , что после изучения захвата дрона , будет продолжение в изучении захвата других машин.
    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    А я тяжа стал использовать по полной программе, когда исследовал в литейной дополнительный боезапас. Подавлять огнем очень удобно, т.к. враг точно никуда не двинется и в 80% промажет при стрельбе,
    А для меня самый бесполезный навык. Для чего подавление? если тот же тяж может убить его за ход . А так получается пропуск хода , которых и так очень ограниченно. Снайпер же по любому снесет того , кого ты подавляешь, а подавление работает только на одни ход .
    Минус тяжа в том что стреляет он очень плохо , нужно подходить почти в плотную . Гранатомет же действует по принцыпу снайперки , но с учетом того что урон его невелик и цели редко стоят очень плотно друг к другу , тяж проигрывает штурмовику который может подбежать за один ход в плотную и выстрелить из дробовика который вблизи не хуже чем тяжелое вооружение. У поддержки есть дополнительный слот который тоже куда важнее чем возможность бросать 2 гранаты.


    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    да и при тяжелой плазме практически все укрытия сносит к чертям. BFG, кстати, тоже аргумент....ну, короче- каждому свое)))
    При прокачанных снайперах укрытие , вообще теряет смысл .опять же тратить ход на уничтожение укрытия , глупая идея .Да и то укрытие уничтожается не целенаправленно а случайно , в случае промаха , сделать дыру в стенке для улучшения обзора я не смогу .
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  9. #209
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    При прокачанных снайперах укрытие , вообще теряет смысл .опять же тратить ход на уничтожение укрытия , глупая идея .Да и то укрытие уничтожается не целенаправленно а случайно , в случае промаха , сделать дыру в стенке для улучшения обзора я не смогу .
    всё круто и правильно, только вот у меня было- 1 снайпер, 1 тяж., 2 штурма и 3 саппорта.....вот это я и использовал.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    А для меня самый бесполезный навык. Для чего подавление? если тот же тяж может убить его за ход . А так получается пропуск хода , которых и так очень ограниченно. Снайпер же по любому снесет того , кого ты подавляешь, а подавление работает только на одни ход.
    стреляет он плохо- правильно заметил, а в конце хода всегда остается один-два опасных недобитка, которых и давишь огнем.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  10. #210

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    всё круто и правильно, только вот у меня было- 1 снайпер, 1 тяж., 2 штурма и 3 саппорта.....вот это я и использовал.
    стреляет он плохо- правильно заметил, а в конце хода всегда остается один-два опасных недобитка, которых и давишь огнем.
    Если у тебя 2 снайпера , которые стреляют по 2 раза , один из которых с критом , то в конце хода у меня практически никогда никто не оставался .
    Единственное что сильно не нравиться так это кидание снайпером "глаза" Но почему он? а не штурмовик например . У меня схема боя такая , два снайпера занимают лучшую для стрельбы позицию , Потом один из них кидает "Глаз" в случае удачи убивают без болезненно замеченных глазом противников ,а потом штурмы и поддержка высвечивают цели , а снайперы их уничтожают . на крайняк штурм активирует бег на ходу , и добивает подранка . С появлением псиоников , так высвечивали цели сами алиены .
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  11. #211
    Меценат Аватар для Бумеранг
    Регистрация
    11.04.2001
    Адрес
    Новгород Великий, Россия
    Возраст
    44
    Сообщений
    287

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение


    --- Добавлено ---


    Что значит слот не серый ? Т-бмп встает вместо любого солдата , если только не в ремонте . или еще не построенна , в отличии от оружия которое делают мгновенно , Т_БМП, и Громобой , занимают время на постройку .

    Что то я такого проекта не помню . Вроде новобранцы и так лазер могут брать , если он произведен и его достаточно на складе .
    Кстати кто играет есть однин нюанс . Когда бойца отдаешь на пси- проверку , то все его вооружение остается на нем , в отличии от ситуации когда он попадает в больницу , по этому перед отправкой его на проверку снимите с него все вооружение , а то тому кто может его замещать в бою , хорошей пушки может не достаться .
    Лучший солдат в игре это снайпер , если имеет возможность двойного выстрела , и перк приспособленец , самый малоэффективный это тяж.
    Захват чужих псиоником имеет один сильный недостаток , (явно не логичный порядок ) бой не закончится пока действие захвата не пройдет и инопланетянин не станет врагом . А убить себя кроме как гранатой он не может . или выбросить ствол .
    Кому нибудь удавалось захватить живыми роботов ? кроме дронов , которые при захвате в конце боя взрываются .
    О проект, да насчет новобранцев с лазерами, я попутал, нет такого. Есть Т-БМП с лазером.

    А вот с Т-БМП не понятно. Она у меня строилась 7 суток и была изготовлена к моменту начала задания. Имеет статус "в строю", но не выбирается
    Всегда возвращаюсь

  12. #212
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Бумеранг Посмотреть сообщение
    Она у меня строилась 7 суток и была изготовлена к моменту начала задания. Имеет статус "в строю", но не выбирается
    это по-ходу глюка такая. Я тоже один раз словил- написано "в строю", а на деле еще 1 дн. лазарета оставалось- выбрать нельзя.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  13. #213
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Xcom провалился в продажах- 100т. копий и только на ПК, на консолях вообще в чарт не попал. Прощайте надежды на более толстый сиквел
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  14. #214
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: X-COM: Enemy unknown

    уходит хардкор. совсем уходит.
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  15. #215
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    обидно до усрачки! Я вот сейчас по второму кругу прохожу- шикарная игра ведь! Может конечно не все так плохо- не учитывается цифра, да ритейл не думаю, что весь. Но когда ФИФА продается 4,5млн. копий за НЕДЕЛЮ(!!!), продажи КОДа перевалили за 28млн. и продолжают расти.....блин, на что надеяться то?
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  16. #216
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    блин, на что надеяться то?
    На появление нормальных разработчиков. 100К копий за первый месяц - это более 1 млн. долларов.
    Сама игра стоит меньше. Должна, по крайней мере. Неизвестно, только, сколько вложили в рекламу.
    Но вообще ситуация парадоксальная - те у кого есть деньги не хотят рисковать и создавать что-то новое, им нужны максимально простые но красивые игры, с гарантированным успехом у миллионов мух игроков. А те кто хочет и, возможно, может сделать что-то ценное просто не в состоянии пробиться, ибо для этого нужно много денежков на рекламу.

    ЗЫ: альтернативный и нереалистичный сценарий - победить пиратство , тогда цены на игры можно будет разделить на 10, а прибыль разработчика умножить на 3.

  17. #217

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    ЗЫ: альтернативный и нереалистичный сценарий - победить пиратство , тогда цены на игры можно будет разделить на 10, а прибыль разработчика умножить на 3.
    Победить пиратство можно только одним способом , снизить цену до уровня продажи пиратскими компаниями.
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  18. #218
    Ищущий
    Регистрация
    20.12.2001
    Адрес
    Омск
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,974

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    блин, на что надеяться то?
    Оставь надежду, казуал не любит париться в играх

  19. #219
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Мда. 100 тысяч копий. Это я вам скажу полный п. И Dishonored не набрал ляма. Печально, что сказать. Где они, адпеты пе-ка гейминга, раскупающие свой любимый X-Com? Всё, никаких больше х-комов, мастер оф мэджиков и прочего. Call of Duty Only and Forever.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  20. #220

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Да потому что это не X-Com. А какой-то Gears of War пошаговый.

  21. #221
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Победить пиратство можно только одним способом , снизить цену до уровня продажи пиратскими компаниями.
    Если учитывать, что стоимость пиратской копии фактически равна нулю - согласен. Бесплатные игры никто пиратить не будет. Но и делать их будут немногие...

  22. #222

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Где они, адпеты пе-ка гейминга, раскупающие свой любимый X-Com?
    Донатят на кикстартере, что может быть и правильнее. Покрайней мере деньги дают не "мегакорпорации", а под конкретные проекты.

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Всё, никаких больше х-комов, мастер оф мэджиков и прочего.
    Инди проекты-римейки думаю запилят если будет спрос.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #223

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Если учитывать, что стоимость пиратской копии фактически равна нулю - согласен. Бесплатные игры никто пиратить не будет. Но и делать их будут немногие...
    Не понятен учет пиратской копии ? Какой смысл выпускать пиратку если на ней ничего не заработать ? Например цена лицензионных игр по цене билета в кино это решение проблемы . Какой смысл ломать лицензию , если и так большинство ее купит из учета цены?
    Проблема пиратства именно в цене . Еще один вариант это условно бесплатные.
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  24. #224
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Донатят на кикстартере, что может быть и правильнее. Покрайней мере деньги дают не "мегакорпорации", а под конкретные проекты.
    посмотрим, что там за проекты вылезут в итоге. Я ничего еще не видел- шума дофига, громкие имена, а выхлоп пока нулевой.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  25. #225
    Пилот Аватар для firefog
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Энгельс
    Возраст
    36
    Сообщений
    563

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Ребят ну вы как маленькие ,игра в жанре походовой стратегии, вы сравниваете с самыми массовыми жанрами ,очевидно,что аудитория меньше и продажи меньше, жанр с очень узкой нишей,ожидать миллионные продажи по меньшей мере странно .К тому же 100 тысяч это дисковые копии ,а основная платформа для такой игры PC , сколько продано цифровых копий -закрытая информация .Я лично с 2009 года, всё в цифре покупаю .
    ... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
    amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram

Страница 9 из 17 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •