1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Лучше спросить сразу: планируется ли вернуть старые эффекты, если удастся укротить фпс?
ASUS SABERTOOTH Z77 , Core i7 3770K @4500Ghz, 16Gb PC12800 DDR3 HyperX Red Edition, ASUS GTX670 DirectCU II / WIN8 Pro x64 Thrustmaster HOTAS Warthog / Saitek Pro Rudder Pedals / Track IR 5 + Track Clip Pro
Моё Гнездо
Не помню такого в релизе. помню такое в бета патче всего 1 раз и всего 1 неделю.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...80#post1715880
Но то, что вы показали выглядит просто не реально круто! Вот тут-то самолёт уже совсем не выглядит пластмассовым.
Офтоп: Успели бы прикрутить все подобные фитчи и поправить фатальные баги до выхода World of Planes, а то я начинаю переживать за сам проект в целом, в свете того, что обещается в игре конкурентов...
Крайний раз редактировалось RYCH; 26.01.2012 в 13:29.
"When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."
В игре, если не ошибаюсь, было, но по-другому. Могу наврать, уже не помню, что там в каком патче было или не было. Отражать должно, но не так, как здесь. Здесь отражение идет вроде зеркального, т.е. равномерное во все стороны, хоть и не такое сильное. Отражение должно быть по Френелю (знаю, уже прожужжал тут все про это), тогда нормально смотреться будет.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Абсолютно то же самое было в релизе и нескольких последующих патчах, только в различной степени интенсивности.
Отражения реализованы упрощенно - статично, но облака отражаются, хотя тоже по упрощенному принципу, как и на воде.
В релизе было проверено, что отражение становится более явным при просмотре под острыми углами к поверхности - т.е. в этом отношении все правильно.
Основной недостаток этих отражений - отсутствие отражений частей самолета на смежных поверхностях, т.е. на стыках центроплана с фюзеляжем, в закрытых местах и т.п. наблюдалось отражение светлого неба, хотя по всем правилам отражаться должна прилегающая затененная поверхность - в результате выглядит это все весьма печально, как будто самолет в лакированном коконе или смазан салом.
Я заметил, что отражение на поверхностях самолетов завязано каким то образом с отражением на водной глади - реализовано похоже, и при игре разрабов с силой отражений на самолетах как правило изменяется и сила отражений на воде (все помнят воду в релизе). Возможно, когда к воде прикрутят динамические отражения, мы получим и честные отражения на самолетах.
Скринил с апреля месяца ... по-моему отражения не менялись..
http://steamcommunity.com/profiles/7...reenshots/?p=2
Таких явных отражений с релиза конечно не было как на штуке, но всё равно раньше был блеск более выраженный. Посмотри снимки за апрель как там крылья меняют оттенок в зависимости от освещения. Сейчас крафты более матовые, поэтому и смотрятся немного бумажными.
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Цвет металла изменился похоже ...
май http://cloud.steampowered.com/ugc/56...EBC6A091D28DB/
и сентябрь http://cloud.steampowered.com/ugc/55...B77829A3C368C/
Господа, а не кажется-ли вам, что сия Штука в данном исполнении очень уж похожа на майского жука? Ну небыло в то время краски "хамелеон" и "металлик"... Глядя на нее я свой первый пепелац Кадилыч STS вспоминаю... Так же переливалась краска на свету...
P.S. А то, что удали мой потс...пост! из раздела "Блики и отражения на стеклах" - это, господа...мелко... Вы ведете себя как дети в песочнице... все в песке и обмазанные своими же неудовлетвлетвореными амбициями...
Без обид... Я же на вас не обижаюсь? Так ведь?
P.S. Хотя готов признать, что некоторая детализация, касаемая то: бликов, блесток и отражений - ориентированная на приближение моделей (и т.н. "наземки") и визуализации к более "фотографичным" условиям возымела бы очень положительный эффект...
P.P.S. И так же готов признать, что работа (на данный период) с "наземкой" и моделями проведена наитруднейшая и архитрудоемкая... Сие не умаляет вашего достоинства, НО! Визуализация, мать ее так! Погружение в процесс!...
Крайний раз редактировалось rewenger; 26.01.2012 в 23:10.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Тут ролик в "курилке" выложили... смотрим с 5:56
На крыле отражается фюзеляж, бортовые номера и т.п Это получается честные отражения есть в КХ? Как такое возможно?
http://www.youtube.com/watch?feature...vrbMDVM#at=374
Да пусть хоть шерстяным сделают что дальше?
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp