???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 7 12345 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 175

Тема: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)

  1. #1
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)

    Александр, я вот ту набросал по быстрому что я давно мечтаю увидеть в авиасимуляторе. Может ли движок рисовать такое? А точнее рассеянное отражение от земли цвета и света, что бы пролетающий низко над землёй самолёт имел на брюхе такие рефлексы. А низко над морем или реками вообще должны быть очень яркие засветки.
    Спасибо.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	пример.jpg 
Просмотров:	938 
Размер:	1.01 Мб 
ID:	148796

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    08.03.2011
    Возраст
    31
    Сообщений
    112

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от malerai Посмотреть сообщение
    Александр, я вот ту набросал по быстрому что я давно мечтаю увидеть в авиасимуляторе. Может ли движок рисовать такое? А точнее рассеянное отражение от земли цвета и света, что бы пролетающий низко над землёй самолёт имел на брюхе такие рефлексы.
    Оффтопик:
    А разве те рефлексы, которые можно усилить в скине, не отражают цвета? В РОФе этот эффект через обычную Dynamic Cubemap сделан. Я думал, что в БОБе так же.
    Phenom x4 9550 2,2 GHz, 4GB, HD6850 1gb, 1280x1024, Win7 64-bit

  3. #3
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Сообщение от malerai
    Александр, я вот ту набросал по быстрому что я давно мечтаю увидеть в авиасимуляторе. Может ли движок рисовать такое? А точнее рассеянное отражение от земли цвета и света, что бы пролетающий низко над землёй самолёт имел на брюхе такие рефлексы. А низко над морем или реками вообще должны быть очень яркие засветки.
    Спасибо.
    Вложение 148796
    Хотя бы второй источник света(в 0,2 от основного ) снизу бы дали - уже бы днища не выглядели такими монотонными.
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  4. #4

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от tridecon Посмотреть сообщение
    Хотя бы второй источник света(в 0,2 от основного ) снизу бы дали - уже бы днища не выглядели такими монотонными.
    Ни в коем случае! И так под крылом теней мало а вы еще и высветлить предлагаете. Рефлексы и освещение это совершенно разные вещи.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  5. #5
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    1) Второй источник -это замена отраженного от поверхности земли света.
    2)Под крылом теней мало, т.к. нет взаимного затенения(ни с вкл. ССАО Н с выкл. ССАО)
    3)Часто использование нескольких источников света выгодней использовать чем просчитывать рассеяние света( при схожих результатах), и это не значит что картинка будет высветляться
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  6. #6

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Зато свечение слоев атмосферы и смена контраста теней в зависимости от высоты в игре реализовано, уж лучше свет не трогать, а поработать с поверхностями.

    Свет с земли ничего не даст. А вот отражение на поверхностях вещь для визуализации нужная.

    обрати внимание как отражается земля на верхнем крыле.

  7. #7

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Свет, достаточный для того чтобы освещать что-то, отражается от земли только в определенных случаях. Для этого нужно чтобы под самолетом была светлая бетонка или полированный металл, от рыхлой земли или травы освещения будет мало. Да и то, расстояние от отражающей поверхности до поверхности на которой возникает рефлекс, должно быть небольшим, если конечно отражающей поверхность является не зеркало. В полете на бреющем скажем, никаких рефлексов не будет, если самолет не летит низко над водой в яркий солнечный день.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Зато свечение слоев атмосферы и смена контраста теней в зависимости от высоты в игре реализовано, уж лучше свет не трогать, а поработать с поверхностями.

    Свет с земли ничего не даст. А вот отражение на поверхностях вещь для визуализации нужная.
    обрати внимание как отражается земля на верхнем крыле.
    Дык это уже реализовано. Не давно даже был тут зеркальный месс. Другое дело что ты сравниваешь современный, отполированный до зеркального блеска пилотажник и истребители военной поры, где зеркальности никакой не было.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  8. #8
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Надо тему создать раз такая горячая дискуссия пошла). Я выкладывал полированный месс(скорее лакированный) и на нём кроме отражения одного источника света ничего не отражается. ССАО по идее должен эффект рефлексов давать, но пока изменений не заметил. Думаю что движок должен позволить такую фичу, вопрос только в производительности. Как видно на многочисленных фотках рефлекс от земли присутствует на даже значительном расстоянии от земли(хотя на матовой краске не сильно заметен, но всё равно тёплый оттенок есть) и над облаками днище очень сильно подсвевивается как и низко над водной поверхностью. В общем Александр вопрос записал, поэтому подождём ответа от программистов и Ильи.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2012-01-04 13-22-33-56.png 
Просмотров:	314 
Размер:	887.7 Кб 
ID:	148924Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2012-01-04 13-22-41-57.png 
Просмотров:	291 
Размер:	935.3 Кб 
ID:	148925Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2012-01-04 13-22-54-14.png 
Просмотров:	299 
Размер:	1.15 Мб 
ID:	148926Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0958039.jpg 
Просмотров:	373 
Размер:	302.6 Кб 
ID:	148927Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1396369.jpg 
Просмотров:	339 
Размер:	178.0 Кб 
ID:	148928

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  9. #9

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от malerai Посмотреть сообщение
    Я выкладывал полированный месс(скорее лакированный) и на нём кроме отражения одного источника света ничего не отражается. ССАО по идее должен эффект рефлексов давать, но пока изменений не заметил.
    ССАО(Screen Space Ambient Occlusion) не дает рефлексы, наоборот, он затеняет две поверхности находящиеся очень близко друг к другу(речь идет о паре сантиметров, так по крайней мере в реале). Благодаря ему должны быть лучше прорисованы мелкие, близко расположенные детали, например щитки радиаторов и т.п.
    http://ru.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion

    Как видно на многочисленных фотках рефлекс от земли присутствует на даже значительном расстоянии от земли(хотя на матовой краске не сильно заметен, но всё равно тёплый оттенок есть) и над облаками днище очень сильно подсвевивается как и низко над водной поверхностью.
    Не вижу на приведенных тобой фотках никаких рефлексов. Зато благодаря Френелю и гладкой поверхности, вижу смазанное отражение земли под крылом. Теплый оттенок объясняется тем что земля сама по себе теплых оттенков, плюс небольшой вклад автобаланса белого в камере.

    П.С. Реалистичное освещение это моя специальность можно сказать.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  10. #10
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Разве не видно под крылом жёлтый рефлекс от земли на крыле? Или обвести?

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  11. #11
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    П.С. Реалистичное освещение это моя специальность можно сказать.
    Расиму - Реалистичного освещения в современных играх нет и еще долго не будет(рендер приближенной к реалу сцене длится от 2-х до 30-ти часов- и это на ОДИН кадр) Тока не спорь, это ты любишь. А разговор идет о приближениях и подобию при минимальных загрузках железа для играбельного состояния.
    З.Ы.ССАО в современных играх совсем не взаимозатенение, а скорее темное сияние. (если спец, понимаешь, что я имею виду)
    З.З.Ы А мелкие детали(щитки радиаторов) проще выделить затемнениями на текстурах, или я не прав?
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  12. #12

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от malerai Посмотреть сообщение
    Разве не видно под крылом жёлтый рефлекс от земли на крыле? Или обвести?
    То на что ты указываешь это отражение а не рефлекс.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от tridecon Посмотреть сообщение
    Расиму - Реалистичного освещения в современных играх нет и еще долго не будет(рендер приближенной к реалу сцене длится от 2-х до 30-ти часов- и это на ОДИН кадр) Тока не спорь, это ты любишь. А разговор идет о приближениях и подобию при минимальных загрузках железа для играбельного состояния.
    Дык я не говорил в своем посте о том, что нужно сделать освещение в игре как на рендерах, я лишь объяснял некоторые аспекты, прочитайте еще раз. Может я это делаю не столь доходчиво?

    З.Ы.ССАО в современных играх совсем не взаимозатенение, а скорее темное сияние. (если спец, понимаешь, что я имею виду)
    Не понимаю. Что вы имеете ввиду под понятием темное сияние? В современных играх этот эффект делает свою работу на достаточном для компьютерных игр уровне. Может вы имеете в виду Блум, Гларе и прочие эффекты игры света?

    З.З.Ы А мелкие детали(щитки радиаторов) проще выделить затемнениями на текстурах, или я не прав?
    Правы, это самый "дешевый" для видеочипа способ. Но не "дешевый" для дизайнера текстур, потому что окклюжен не только на щитках. Можно в 3д делать пререндер окклюжена для каждой техники и накладывать в движке слой окклюжена отдельно. Но там ручной работы тоже не мало будет. Лучше всего и универсальнее делать это в движке, если эта фишка будет не так много ресурсов кушать. В БзБ она кушает на мой взгляд больше чем надо, потому что фпс проседает ощутимо а эффект малозаметен без прямого сравнения скринов.
    Крайний раз редактировалось Rasim; 20.01.2012 в 02:09.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  13. #13
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Ну ради чего спорить? Разве ты против что бы они были или считаешь что они уже есть в игре? Сейчас я вижу одну ХДР(как я понимаю) карту которую отражают объекты в бобе. Причём это отражение не зависит от пространственного положения самолёта.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  14. #14

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Я не против, просто мне кажется что путая понятия рефлекс и отражение, можно своими просьбами увести развитие ила куда нить не туда .
    А так, я за то чтобы рефлексы были, но мне кажется что это будет не скоро, потому как это уже шаг на пути к реализации глобального освещения а это серьезная задача для процессора.
    А вот касательно отражений под крылом мессера на фото, мне кажется это уже есть. Могу конечно ошибаться и это всего лишь кубемап но если по памяти, на зеркальной штуке которую показывали до релиза, мне кажется были нормальные отражения. Надо поискать ее в ютюбе.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  15. #15
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Расим, я тебя уверяю что отражений честных пока нет. Я сам крутил эту штуку зеркальную. Ничего там не отражается кроме глобального фона. А рефлексы с отражениями(на сколько мне позволяет моё худ. образование) я не путаю и хочу именно рефлексов в большей мере ибо отражения только отражающие материалы могут передавать, а рефлексы матовые поверхности, которых сейчас так не хватает. Надеюсь не каламбурно выразился))

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2012-01-04 03-29-52-93.png 
Просмотров:	183 
Размер:	2.04 Мб 
ID:	149013Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2012-01-04 03-30-21-51.png 
Просмотров:	155 
Размер:	2.94 Мб 
ID:	149014Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2012-01-04 03-30-26-62.png 
Просмотров:	131 
Размер:	2.50 Мб 
ID:	149015Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	пример.jpg 
Просмотров:	147 
Размер:	1.01 Мб 
ID:	149012
    На примере с стодесяткой я как раз эффект рефлекса и хотел изобразить как цветной рассеяный свет. А на рефах выше он тоже есть просто не так выражен как отражение из за лакированной поверхности.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  16. #16

    Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)

    Малер, при всем уважении к твоему худ. образованию, не будет у 110ки на скрине таких сильных рефлексов. Ты должен знать откуда берутся эти рефлексы. Вот если бы под крылом было мощное световое пятно то да. Ща в 3Д попробую изобразить разницу, если 109 или 110 найду.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  17. #17
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)

    Специально для тебя картинку обесцветил что бы ты убедился что никаких там сильных световых пятен нет. Так что даже я думаю там сильнее должно светиться в солнечную погоду.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	пример2.jpg 
Просмотров:	170 
Размер:	675.3 Кб 
ID:	149035Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	пример.jpg 
Просмотров:	141 
Размер:	1.01 Мб 
ID:	149036

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  18. #18
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)

    malerai
    на правой стороне плоскостей (которая с засветкой) нет светлого пятнышка на боеголовке бомбы, а на левой есть. Это от того что прямые солнечные лучи на неё не попадают (закрыты фюзеляжем) или это результат обработки?
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  19. #19
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)

    Блики на бомбах не трогал. По моему с одной стороны он только был.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  20. #20

    Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)

    Цитата Сообщение от malerai Посмотреть сообщение
    Специально для тебя картинку обесцветил что бы ты убедился что никаких там сильных световых пятен нет. Так что даже я думаю там сильнее должно светиться в солнечную погоду.
    Ты пытаешься меня убедить в том что рефлексы должны быть, рисуя фотошопом по скрину. Щас выложу рендеры которые обещал.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  21. #21

    Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	plan.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	378.5 Кб 
ID:	149042
    План расположения объектов. Солнце снизу, камера снизу-слева, отражающаяся плоскость позади самолета по отношению к ракурсу, рефлексирующая - впереди самолета. Отражающая и рефлексирующая плоскость - плоские объекты светло-желтого цвета.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	reflex.jpg 
Просмотров:	235 
Размер:	188.4 Кб 
ID:	149043
    Рефлексирующая плоскость дает теплое освещение под правым крылом и под капотом согласно углу отражения солнечных лучей. Под левым крылом отражение отражающейся плоскости.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	noreflex.jpg 
Просмотров:	208 
Размер:	187.6 Кб 
ID:	149041
    Рефлексирующая плоскость убрана, под самолетом трава. Видимый рефлекс под крылом и капотом отсутствуют.
    Крайний раз редактировалось Rasim; 20.01.2012 в 15:41.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  22. #22

    Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)

    За качество не пеняй, модель месса не моя, сцену накидал и настроил за 20 мин. чтобы просто продемонстрировать эффект.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  23. #23
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)

    Вот, вот. А теперь поставь вместо рефлексирующей плоскости слабый источник света и получишь похожий результат, но в несколько раз быстрее отрендится, т.к не будет лишних просчетов отражений лучей.
    З.Ы. Если обратить внимание на ССАО в играх, то видно, что затенение набрасывается не только на прилегающие поверхности, но и на дальние(например стены в нескольких метрах). Поэтому выглядит как "темное сияние" вокруг перемещаемых предметов. К стати, что скорее всего сделано с целью облегчения просчетов.
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  24. #24
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Ты пытаешься меня убедить в том что рефлексы должны быть, рисуя фотошопом по скрину. Щас выложу рендеры которые обещал.
    Странный вывод. Прочти первый пост.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  25. #25

    Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)

    Да что там глобалка, с отражениями то ничего не понятно, вот в первом релизе они были, а потом с патчами их убрали, на спите только чуть заметны отражения по френелю. Кстати динамический кубимап был реализован еще в NFS Underground, а тут он статичный? Хорошо бы если разработчики отписались в этой теме, так сказать разъяснили что к чему, почему убрали и когда вернут обратно.

Страница 1 из 7 12345 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •