???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 56

Тема: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

  1. #1
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Уважаемые посетители, давно муссируется в кругах реализация избранного списка улучшений и добавлений для игры "Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения", для отправки в ДТ.
    Тема создана.

    Для оформления используйте следующую форму:
    [B]Вид улучшения:[/B]
    [B]Краткое описание:[/B]
    [B]Преимущества:[/B]
    [B]Полное поясняющее описание:[/B]
    [B]Источник:[/B]
    [B]За счет чего:[/B]


    Виды улучшения:
    Техника
    ТТХ техники
    Вооружение
    ТТХ вооружения
    Интерфейс
    Полный редактор
    Простой редактор
    ...
    Другое
    Как оформить сообщение?
    1. Посмотреть, а лучше обсудить сначала тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73916 либо в предыдущем обсуждении http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61587
    2. Скопировать текст из тега в окно нового сообщения.
    3. Описать пожелание как можно подробнее, также будет неплохо, если после разделителя или под спойлером с поясняющей надписью (English text:), будет вставлен англоязычный текст.


    Комментарий модератора

    1. Andric
    2. Тема строго модерируема. Всё, отличное от принятой формы сообщения, удаляется без обсуждения, но с наказанием за оффтопик.
      Переносить ничего не буду - буду тупо удалять с вынесением нарушения. Кто не читает данные сообщения - не обижайтесь.
      Всё, что Вы хотите предложить из пожеланий - оформляйте по образцу, данному выше. Всё остальное, что Вы хотите обсудить, обсуждайте в соответствующих темах.

      Обсуждения хотелок для 4.12: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?
      Обсуждения хотелок для 4.11: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

      Предложения по модам не принимаются!
    Крайний раз редактировалось Andric; 07.06.2012 в 22:22.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  2. #26
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Графика
    Краткое описание:
    Закрашенная "точка".
    Преимущества:
    Повышение реализма дальности видимости самолёта на фоне неба или земли.
    Полное поясняющее описание:
    Предлагаю закрасить "точку" средним по текстуре всего самолёта цветом(или средним по верхней или нижней сторонам, если возможно), это улучшит видимость светлого самолёта на фоне тёмного неба и скроет камуфлированный самолёт на фоне земли.
    Источник:
    За счет чего:
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  3. #27

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    приведение к реалиям
    Краткое описание:
    Як-1 убрать бомбовую загрузку.
    Для Як-1Б предусмотреть так же подвеску 2хФАБ-50
    Як-1Б убрать загрузку РС.
    Сделать убираемое костыльное колесо для Як-1Б.
    Преимущества:
    Полное поясняющее описание:
    Бомбовые держатели для 25, 50 и 100 кг бомб ставились с 80-й серии по 126-ю.
    Игровой Як-1 это самолеты начиная с 36-й по 40ые серии, максимум до 69 серии -установка М-105ПФ.
    6хРС-82 устанавливались с октября 41 по май 42, Як-1Б начал производиться с октября 42.
    Убираемый костыль ввели с 87 серии.
    Источник:
    С. Кузнецов "Як-1" ISBN 978-5-699-39410-4
    стр.61, 73
    За счет чего:

    Виды улучшения:
    Крайний раз редактировалось MEXAHNK; 12.11.2012 в 14:03.

  4. #28
    Курсант Аватар для Dozorniy
    Регистрация
    08.06.2012
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    34
    Сообщений
    205

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Другое
    Краткое описание:
    Переназначение кнопки для стрельбы из оружия на пушечных самолётах
    Преимущества:
    Удобство стрельбы, особенно для владельцев джойстиков с одним курком.
    Полное поясняющее описание:
    На присутствующих в игре самолётах у которых пушки являются единственным оружием(например ЛА-5, И-153П, МиГ-3 2ШВАК и т.д.) по умолчанию стрельба из пушек ведётся при нажатии кнопки "Оружие 2", тогда как логичней было бы закрепить за оружием на таких самолётах кнопку "Оружие 1".
    Источник:
    На МиГ-3У оружие настроено именно так и это очень удобно.

    За счет чего:
    Мы Иные.
    Мы служим разным силам.
    Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.

  5. #29
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    52
    Сообщений
    497

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    другое
    Краткое описание:
    запись треков в оффлайне в формате ntrk.
    Преимущества:избавит от ошибок при воспроизведении треков trk в оффлайне, унифицирует запись треков в единый формат для онлайна и офлайна, избавит от зависимости воспроизведения треков trk от версии игры.
    Полное поясняющее описание:
    сделать возможность в оффлайне по завершении полета предложить сохранить трек, также как и сейчас - но только в формате ntrk (т.е. писать трек в оффлайне по умолчанию во временный ntrk, по завершению полета - предложить сохранить запись)
    Источник:
    За счет чего:
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  6. #30

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения: Реалистичность стрельбы
    Краткое описание: При взгляде в прицел отключать телескоп/бинокль перед прицелом
    Преимущества: повысит реалистичность
    Полное поясняющее описание: т.е. когда в поле зрения есть прицел, то автоматически отключать возможность менять "угол зрения", одновременно возвращая его к "реальному", если он от него отличался.
    А в общем и целом добавить опцию в настройки реалистичности - "включить изменение угла зрения"/"всегда реалистичный угол зрения".
    Источник:
    За счет чего:

  7. #31
    Курсант Аватар для Dozorniy
    Регистрация
    08.06.2012
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    34
    Сообщений
    205

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения: Полный редактор
    Краткое описание: Добавление в параметры обектов свойства "разрушен".
    Преимущества: Удобство
    Полное поясняющее описание: Иногда при при создании миссии в полном редакторе нужно что бы некоторые объекты выглядели уничтожеными(например самолёты на аэродроме после бомбёжки или зенитные орудия после штурмовки). В настоящее время для создания уничтоженых объектов приходится прибегать ко всяческим ухищрениям, вроде зениток которые расстреливают нужный самолёт в начале миссии. Предлагаю добавить в свойства каждого объекта параметр "уничтожен", что бы объект сразу появлялся в разрушенном состоянии или что бы его можно было в любой момент привести в такое состояние.
    Источник:
    За счет чего:
    Мы Иные.
    Мы служим разным силам.
    Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.

  8. #32
    Пилот Аватар для Вravo*RNAS
    Регистрация
    06.03.2012
    Адрес
    Планета-Земля
    Сообщений
    136

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	17.5 Кб 
ID:	168360Вид улучшения: Реалистичность
    Краткое описание: При взгляде на самолёт видишь фары
    Преимущества: повысит реалистичность
    Полное поясняющее описание: когда в поле зрения есть аэродром то ночью его видно .

    Источник: []_DeHavilland_Mosquito(Bookos.org).pdf
    За счет чего:
    Крайний раз редактировалось Andric; 05.09.2013 в 16:42. Причина: поправил оформление

  9. #33

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Мелкашки - низковысотные по маневрирующим целям, крупнокалиберные - по высотным.
    Краткое описание:
    Крупнокалиберные зенитки не должны быть такими эффективными по низколетящим и маневрирующим целям, практически вообще не должны по ним стрелять.
    Преимущества:
    Повышение реализма и увеличение возможностей по созданию ПВО для разных объектов.
    Полное поясняющее описание:
    Нифига не реалистично, когда "высотка" попадает в пикирующую Штуку или Пе-2 - это работа для мелкашек.
    У 20-40 мм БК был кассетным, ленточное питание было только у 7 и 12 мм
    Источник:
    За счет чего:
    За счет уменьшения угловых скоростей наводки и введения задержки на изменение дистанции взрывателя.
    Крайний раз редактировалось MEXAHNK; 12.06.2013 в 15:03.

  10. #34
    Пилот Аватар для Вravo*RNAS
    Регистрация
    06.03.2012
    Адрес
    Планета-Земля
    Сообщений
    136

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-07-21_001758.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	447.4 Кб 
ID:	169175[B]Вид улучшения:
    [B]Краткое описание:формация "фронт"
    [B]Преимущества:
    [B]Полное поясняющее описание:
    [B]Источник: ИВБИА-45
    [B]За счет чего:

    - - - Добавлено - - -

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Отказы.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	169.2 Кб 
ID:	169177
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-07-21_001743.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	621.3 Кб 
ID:	169176  
    Крайний раз редактировалось Andric; 05.09.2013 в 16:44. Причина: поправил оформление

  11. #35
    Пилот Аватар для Вravo*RNAS
    Регистрация
    06.03.2012
    Адрес
    Планета-Земля
    Сообщений
    136

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Отказы.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	169.2 Кб 
ID:	169178[B]Краткое описание:
    [B]Преимущества: при угрозе столкновения самолёт должен иметь возможность "сложить "шасси.
    [B]Полное поясняющее описание:
    [B]Источник: Справочник авиационного инженера
    [B]За счет чего:
    Крайний раз редактировалось Andric; 05.09.2013 в 16:45. Причина: поправил оформление

  12. #36
    Курсант Аватар для Dozorniy
    Регистрация
    08.06.2012
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    34
    Сообщений
    205

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения: Полный редактор
    Краткое описание:
    Преимущества: Удобство
    Полное поясняющее описание: При установке самолёта на стоянку и последующем изменении начальной точки маршрута с "полёт" на "взлёт", самолёт автоматически устанавливается в начале ВПП, что не очень удобно. Нужно что бы самолёт при изменении начальной точки маршрута оставался на том же месте, а не устанавливался на начало ВПП.
    Источник:
    За счет чего:
    Мы Иные.
    Мы служим разным силам.
    Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.

  13. #37
    Механик
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Омск
    Возраст
    30
    Сообщений
    281

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения: прицелы на Фоках А4-6
    Краткое описание: прицел Revi с12 вместо Revi 16В на ФВ-190 А4/А5/А6
    Преимущества: историчность
    Полное поясняющее описание: у фок А1-6 стояли прицелы Revi c12, а с А8 ставились Revi 16B. В игре же мы видим у всей серии "А" прицел 16В.
    Источник: википедия, сайты по прицелам, сайты по фокам
    За счет чего: за счет прицелов Ме-109 Е, F
    P.S. + еще у Хока прицел симпатичненький

  14. #38

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Играбельность и реалистичность

    Краткое описание:
    Увеличить в 1.5 раза расход топлива всем самолетам.
    Можно даже на максимальных мощностях/оборотах и т.п. увеличить в 2 раза.

    Преимущества:
    Соответствие ЛТХ самолетов игровым картам

    Полное поясняющее описание:
    Потому что карты в Иле сделаны не в масштабе, все они уменьшены как раз примерно в 1,5 раза.
    Как вариант, добавить каждой карте новое свойство её масштаб, и по нему считать для каждой карты расход топлива.
    Это правда потребует уточнения заправок для некоторых самолетов, а так же поправок в "базовом" расходе топлива (то что имеется сейчас) еще у большего числа самолетов.
    Источник:
    За счет чего:

  15. #39
    Курсант
    Регистрация
    11.10.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    127

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    ИИ прожекторов.
    Краткое описание:
    Возможность использовать прожектора для светонаведения на выбранную наземную цель или обьект.
    Преимущества:Приближение к реальному использованию прожекторов.
    Полное поясняющее описание:Хотелось бы иметь возможность задавать прожектору освещать выбранную наземную цель или обьект, с возможностью задавать время или временные интервалы освещения. А также нужна возможность устанавливать прожектор на какой-нибудь обьект для придания ему определенной высоты.

    Источник:Надеюсь что кто-то из команды DT будет владеть материалами.
    За счет чего:
    Крайний раз редактировалось -Yakov-; 24.08.2013 в 23:08.
    "Единственная говорящая птица - попугай, и принадлежит она к птицам, летающим невысоко" Вильбур Райт.

  16. #40

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    мой запрос был такой :

    my request is:

    new objects balefires - which is more brighter then now fire ...

    new objects compiled from that balefires -
    a) Arrow
    b) Triangles
    c) Line

    new object Light projector with there variants of work ...
    a) lighthouse with Morse code
    b) bouncing lighthouse
    c) projector for landing

    new object Bet - lantern

    new object - Truck with headlights

    and may be firing rockets ... green red white....
    но не знаю какие шансы на выполнение

    - - - Добавлено - - -

    думаю малые
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  17. #41
    Курсант
    Регистрация
    11.10.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    127

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Эффекты некоторых дымов и пламени
    Краткое описание:
    Увеличение расстояние видимости пламени № 1,2,3,4
    Увеличение расстояние видимости дымов № 3,4 и возможно № 5,6,7,
    Преимущества:Визуальное улучшение вида пламени и дыма.
    Полное поясняющее описание:
    Пламя № 1,2,3,4 и дым № 3,4,5,6,7 судя по всему являются "старыми" и были в игре до патча 4,12. Расстояние их видимости намного меньше новых дымов и пламени. В результате маленький "сигнальный костер" виден с гораздо большего расстояния, чем к примеру большой пожар-пламя № 2, который внезапно появляется и исчезает.Та же ситуация с дымом. Или если указанные пламя и дым действительно старые, то хотелось бы их заменить аналогичными новыми. Вообще же в игре не хватает небольших дымов к примеру для дымохода домов зимой, а используемый дым к полевой кухне веселит своим размахом.
    Источник:
    За счет чего:

    Type of improvements:
    The effects of some smoke and flames
    Short description:
    Increase visibility distance of flame № 1,2,3,4
    Increase visibility distance fumes № 3,4 and possibly № 5,6,7,
    Advantages:
    Visual improvement kind of flame and smoke.
    Full explanatory description:
    The flames and smoke № 1,2,3,4 № 3,4,5,6,7 are "old" and were in the game until the patch 4.12. Their visibility distance is much less than the new smoke and flame.
    Necessary to increase the visibility distance of these fumes and flames. Or create new smokes and flames in similar form.
    Крайний раз редактировалось -Yakov-; 12.11.2013 в 23:23.
    "Единственная говорящая птица - попугай, и принадлежит она к птицам, летающим невысоко" Вильбур Райт.

  18. #42
    Пилот Аватар для Вravo*RNAS
    Регистрация
    06.03.2012
    Адрес
    Планета-Земля
    Сообщений
    136

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Возможность прикреплять дым к подвижным объектам-проще говоря дымовая аппаратура для постановки дым-завесы.И для кораблей тоже..

  19. #43

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Модель повреждения самолёта
    Краткое описание:
    Возможность отключения пробитого топливного бака
    Преимущества:
    Реализм + Играбельность
    Полное поясняющее описание:
    Сейчас, если пробит один топливный бак, топливо вытекает из всех баков сразу.
    Например: пробит дополнительный бак в крыле - топливо вытекает из основного
    бака в фюзеляже и второго дополнительного в другом крыле.
    Источник:
    -
    За счет чего:
    Внести изменения в код и в настройки управления. Сейчас программа определяет
    место попадания и уровень разрушения (например: крыло/фюзеляж, "сифон"/чадящий дым).
    По назначенной кнопке (боты и автопилот переключают самостоятельно) - из общего остатка
    топлива вычитается объём топлива в пробитом баке (например: ( 50% + 25% + 25% ) - 25% = 75% ).
    Наверное, здесь также можно пересчитать пропорциональное уменьшение веса самолёта

    Прим. Конечно, имеется некоторое допущение, что пробит именно бак,
    а не топливопровод, но, мне кажется, это не столь критично


    -------------------------------------------------------------------------------------------

    Type of improvement:
    Plane's damage model
    Short description:
    Possibility of shutdown of the damaged fuel tank
    Advantages:
    Realism + Gameability
    The complete explaining description:
    By now, if some fuel tank is damaged, the fuel's leaking from all tanks at once.
    For example: if the additional tank in a wing is damaged - the fuel's leaking
    from the main tank in a fuselage and from the second additional one in other wing.
    Sources:
    -
    Resources:
    It takes producing some changes in a code and in management settings.

    By now the program is able to define the place that hitted and the level of destruction
    (for example: wing / fuselage, moderate leaking / heavy leaking). By the appointed button
    (bots and the autopilot are switching on theirs own) - the general rest of fuel will be
    reducing by the volume of fuel in the damaged tank (for example: ( 50% + 25% + 25% ) - 25% = 75% ).
    Probably, there's a possibility to calculate the plane's weight proportional reducing

    Comment. Certainly, there is some assumption that it's the tank that damaged
    (not the fuel pipe), that seems not too critical
    Крайний раз редактировалось VanVei; 12.12.2013 в 06:21.

  20. #44

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Модель поведения самолётов ИИ

    Краткое описание:
    Возможность явного задания количества заходов на цель +

    Преимущества:
    Реализм + Играбельность

    Полное поясняющее описание:
    Сейчас при атаке наземной цели самолётами ИИ число заходов ограничено
    боезапасом и количеством топлива. Т.е. атака ведётся независимо от
    силы противодействия ПВО или типа самолёта ИИ.

    В результате мы имеем случаи, когда экипажи средних бомбардировщиков
    А-20С или B-25J при низкоуровнем бомбометании превращаются в камикадзе,
    раз за разом атакуя цель курсовым вооружением. Это касается и других типов
    самолётов ИИ, как истребителей, так и собственно штурмовиков.

    Источник:
    -

    За счет чего:
    Внести изменения в код и в настройки Полного редактора. В ПР в точке
    маршрута, заданной как атака, должно появляться подменю с указанием
    количества заходов, если не отмечено значение "по умолчанию"

    Прим. В идеале хотелось бы иметь возможность задавать очередность
    использования типов боезапаса: бомбы/РС/курсовое вооружение, а также
    количество сбросов при многократной бомбовой загрузке


    -------------------------------------------------------------------------------------------

    Type of improvement:
    AI planes' acting model

    Short description:
    The number of ground attack runs must be limited +

    Advantages:
    Realism + Gameability

    The complete explaining description:
    By now, the number of ground attack runs are limited on ammunition
    and on fuel. And it doesn't depend on the AA counteraction or on
    the planes' type we have

    Thus, we could be watching as mild bombers' crews (f.e., A-20C/ B-25J)
    are producing the suicidal attempts while destroying the on-ground targets
    by machineguns' fire. It can be told the same on the other types
    of bots, as fighters so the assault planes

    Sources:
    -

    Resources:
    It takes producing some changes in a code and in the Complete Editor's
    settings. In the CE the point, marked as the attacking one, must have the
    the number of runs' input prompt, if the "by default" option was not chosen

    Ideally it would be outstanding, if there was the possibility to set
    the type of ammunition that used during the every run (bombs / rockets / mg's)
    and - as evolution of the process - the number of bombing runs if the bomb load
    is multiple

  21. #45

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Модель поведения самолётов ИИ

    Краткое описание:
    Сброс внешних топливных баков самолётами ИИ перед штурмовкой

    Преимущества:
    Реализм + Играбельность

    Полное поясняющее описание:
    Сейчас при атаке наземной цели самолётами ИИ внешние топливные баки
    НЕ сбрасываются. Что выглядит, мягко говоря, не совсем реалистично

    Источник:
    -

    За счет чего:
    Внести изменения в код. В точке, предшествующей точке атаки, самолёты ИИ
    ДОЛЖНЫ сбрасывать внешние топливные баки

    -------------------------------------------------------------------------------------------

    Type of improvement:
    AI planes' acting model

    Short description:
    External fuel tanks must be dropped before the ground attack run

    Advantages:
    Realism + Gameability

    The complete explaining description:
    By now, AI planes are producing the ground attack run with the external
    fuel tanks on. That sounds VERY unrealistic!

    Sources:
    -

    Resources:
    It takes producing some changes in a code. In a point, that previous to an
    attacking one, the external fuel tanks MUST be dropped with no orders to send

  22. #46

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Модель поведения самолётов ИИ

    Краткое описание:
    Расчёт высоты полёта должен быть пересмотрен

    Преимущества:
    Реализм + Играбельность

    Полное поясняющее описание:
    Сейчас самолёты ИИ избегают столкновения с деталями ландшафта,
    изменяя заданную в Полном Редакторе высоту полёта относительно
    уровня моря на высоту относительно ландшафта. Такой подход
    можно признать правильным для низколетящих самолётов. В то же
    время, выглядит довольно странным, когда строй бомбардировщиков
    на высоте 5.000 набирает 6.000, а затем снова возвращается на
    5.000, огибая некое препятствие, находящееся в 4.000 внизу

    Источник:
    -

    За счет чего:
    Внести изменения в код. При расчёте высоты полёта самолётов ИИ
    над неровностями ландшафта разницу между высотой полёта и
    высотой ландшафта, превыщающую отметку "радара" в 0.100 (примерно),
    считать несущественной и высоту не менять

    -------------------------------------------------------------------------------------------

    Type of improvement:
    AI planes' acting model

    Short description:
    The calculating of flying alitude must be revisited

    Advantages:
    Realism + Gameability

    The complete explaining description:
    By now, AI planes are avoiding the landscape collision by
    changing sea level flying (the Complete Editor's settings)
    on surface level flying. And it has a reason when it's
    low level flying. However, it's pretty strange when
    the whole formation of bombers are changing 5.0 alt.
    on 6.0 and then go back to 5.0 while flying over some uneven relief
    that 4.0 below

    Sources:
    -

    Resources:
    It takes producing some changes in a code. When calculating
    the flying altitude over some uneven relief, the difference
    between the flying altitude and the altitude of landscape, that exceed
    0.1 (the approximate value) on a "radar", must be taken as unworthy
    for changing sea level altitude purpose

  23. #47

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Вооружение СБ-2 М-103

    Краткое описание:
    Бомбовая загрузка СБ-2 М-103 должна быть увеличена

    Преимущества:
    Реализм + Играбельность

    Полное поясняющее описание:
    Сейчас самолёты СБ-2 М-103 имеют следующую бомбовую загрузку:
    6 х ФАБ-50, 6 х ФАБ-100, 1 х ФАБ-250, 2 х ФАБ-250, 2 х ФАБ-500,
    что НЕ соответствует реальным данным.

    Самолёты данного типа могли нести до 1500 кг. бомб:
    500/600 кг. - на внутренней подвеске и до 1000 кг. - на внешней.

    При этом, на внутреннй подвеске помещались: 10 х ФАБ-50,
    6 х ФАБ-100 (при максимальной загрузке + 2 ФАБ-100, вертикальное крепление бомб),
    2 х ФАБ-250 или 1 х ФАБ-500.

    На внешней подвеске размещались по две бомбы весом от 50 до 500 кг.

    Кроме того, имеются сведения об оснащении таких самолётов
    реактивными снарядами РС-132 (по четыре на каждое крыло) или
    двумя выливными авиционными приборами ВАП-500 или 6 бомбовыми
    кассетами (30 х 2.5 кг каждая, на внутренней подвеске)

    На центроплановых держателях могли быть установлены два
    дополнительных топливных бака на 370 литров каждый


    Источники:
    Маслов М.А. Скоростные бомбардировщики Сталина СБ и Ар-2 -
    М.: Коллекция: Яуза: ЭКСМО: 2010. - 208 с.: с ил.

    ISBN 978-5-699-43682-8

    см. стр: 42, 44, 47, 125, 150, 161-163, 176, 179, 180

    Дополнительно

    О вооружении СБ-2 М-103 бомбами малого калибра
    (216 х АО-2.5, 86 х АО-8, 50 х АО-10 или 26 х АО-20/25)
    и зажигательными ампулами (180 х АЖ-2), см.:

    М.Маслов "Скоростной бомбардировщик СБ. Начало пути",
    издательство "Цейхгауз" 2006, ISBN 5-94038-112-X, стр.46

    * Сведения представлены MEXAHNK


    За счет чего:
    Расширить список бомбовых загрузок можно за счёт
    авиабомб ВВС, уже использующихся в игре

    -------------------------------------------------------------------------------------------

    Type of improvement:
    The SB-2 M-103 armament

    Short description:
    The bombloads for SB-2 M-103 must be increased

    Advantages:
    Realism + Gameability

    The complete explaining description:
    By now, SB-2 M-103 has the next list of bombloads:
    6 х FAB-50, 6 х FAB-100, 1 х FAB-250, 2 х FAB-250, 2 х FAB-500,
    that does NOT correspond to the historical data

    Such aircrafts were able to carry the bomb weight up to 1500 kg.:
    500/600 kg. in fuselage and 1000 kg. under wings.

    Fuselage bombloads: 10 х FAB-50, 6 х FAB-100
    (max. loadout + 2 FAB-100, the vertical stand),
    2 х FAB-250 (the vertical stand), 1 х FAB-500

    External bombloads: a pair of bombs in the 50-500 kgs. range

    Besides, there are some info on the SB-2 M-103 arming with
    the RS-132 rockets (4 ones under each wing) or with
    pair of the VAP-500 (under the centre-section) or with
    the 6 bomb cassettes (30 x 2.5 kg in each one, fuselage)

    Two additional fuel tanks (380 litres, under the centre-section)
    were available too


    Sources:
    Maslov M.A. Skorostnye bombardirovshhiki Stalina SB i Ar-2 -
    M.: Kollekcija: Jauza: JeKSMO: 2010. - 208 s.: s il.

    ISBN 978-5-699-43682-8

    Pages to see: 42, 44, 47, 125, 150, 161-163, 176, 179, 180

    Additional info

    On arming SB-2 M-103 with smaller calibre bombs
    (216 х AO-2.5, 86 х AO-8, 50 х AO-10 или 26 х AO-20/25)
    and with incendiary ampoules (180 х AJ-2), see:

    M.Maslov "Skorostnoj bombardirovshhik SB. Nachalo puti",
    Izdatel'stvo "Cejhgauz" 2006, ISBN 5-94038-112-X, page 46

    * sent by MEXAHNK


    Resources:
    It's possible to expand the list of bombloads with the bombs of VVS,
    that are already presented in the game
    Крайний раз редактировалось VanVei; 08.01.2014 в 18:44.

  24. #48

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Немного поправить надо.

    Цитата Сообщение от VanVei Посмотреть сообщение

    При этом, на внутреннй подвеске помещались: 10 х ФАБ-50,
    6 х ФАБ-100 (максимальная загрузка, вертикальное крепление бомб),
    2 х ФАБ-250 или 1 х ФАБ-500.

    На внешней подвеске размещались по две бомбы весом от 50 до 500 кг.
    На внутренней подвеске можно было подвесить 8 ФАБ-50/100 - 6 вертикально и 2 горизонтально в задней части бомбоотсека.
    Так же в кассетах (6 шт. вертикально), которые реализовывать в 3д модели не надо ибо их не видно, можно было разместить 216х АО-2,5 , 180х АЖ-2 , 86х АО-8, 50х АО-10 или 26х АО-20/25 (АО-8\10\20\25 на горизонтальных держателях 2 шт).
    На внешних держателях самая мелкая это фАБ-100.
    Т.е. потенциально всего до 10х ФАБ-100 или 4х ФАБ-250 или 3х ФАБ-500 или 2хФАБ-500+2хФАБ-250.
    Ну еще на внешних держателях можно было подвешивать РРАБы калибром 250 и 500, по массе они могли быть естественно раза в 1,5 больше, которые вроде как реализуются.
    РО (реактивные орудия или направляющие по 5 на консоль, фото там же в источнике.

  25. #49
    Пилот Аватар для Вravo*RNAS
    Регистрация
    06.03.2012
    Адрес
    Планета-Земля
    Сообщений
    136

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Играбельность и реалистичность

    Краткое описание:



    Преимущества:


    Полное поясняющее описание:
    Освещение прицела на "москито 18" не работает. На Хоке 75 фары не работают,картушки компасов не освещены.Магнитный компас крутится в любом положении

    Источник:Ил2
    За счет чего:Тестировать модели в НИИ а не школьникам..

  26. #50

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Вооружение Пе-2

    Краткое описание:
    Бомбовая загрузка Пе-2 должна быть изменена

    Преимущества:
    Реализм + Играбельность

    Полное поясняющее описание:
    Известно, что максимальная _расчётная_ загрузка фронтового бомбардировщика Пе-2
    составляла 1000 кг. Известно также, что при бомбометании с пикирования
    использовалась только внешная подвеска, поскольку устройства выведения
    из бомбоотсеков отсутствовали. / Возможность в пикировании сбросить бомбы
    с внутренней подвески - очевидный баг игры /.

    Таким образом, при бомбометании с горизонта могла допускаться следующая загрузка
    бомбами ФАБ-100: в фюзеляже (2 х 2) + в хвостовых отсеках моторных гондол (2 х 1) +
    + на держателях под центропланом (2 х 2). Итого: 10 ФАБ-100. / Вместо текущих шести
    на внутренней подвеске /.

    Также, исходя из сказанного абзацем выше, загрузка в варианте 2 х ФАБ-250 + 2 х ФАБ-100
    при бомбометании с пикирования должна ЦЕЛИКОМ находиться на внешней подвеске.
    / Сейчас 2 х ФАБ-100 помещаются в хвостовых отсеках моторных гондол и требуют (?!)
    для сброса открытых бомболюков /.

    Источник:
    Котельников В.Р., Лейко О.Ю. Пикирующий бомбардировщик Пе-2. -
    М.: Изд-во МАИ: 1993. - 32 с.: с ил. ISBN 5-7035-0323-Х
    см. стр: 8

    За счет чего:
    Расширить (и изменить) список бомбовых загрузок можно за счёт
    авиабомб ВВС, уже использующихся в игре. Возможность сброса
    бомб с внутренней подвески рассчитывать исходя из показаний
    датчика авиагоризонта

    -------------------------------------------------------------------------------------------

    Type of improvement:
    The Pe-2 armament

    Short description:
    The bombloads for Pe-2 must be revisited

    Advantages:
    Realism + Gameability

    The complete explaining description:
    It is known that the maximum _calculated_ bombload of the front Pe-2 bomber
    was 1000 kg. It is known also that when the dive bombing only the
    external bomb carriages were being used, as there were NOT bomb
    extractors from the internal bomb modules. /And it's the obvious bug of game,
    when it let it go/.

    Thus, when the bombing from the horizon
    the following loading by FAB-100 bombs should be allowed:
    in a fuselage (2 x 2) + in tail compartments of motor gondolas (2 x 1) +
    under the centre-section (2 x 2). Total: 10 FAB-100.
    / Instead of current six ones in the internal bomb modules /

    Also, proceeding from the pre-paragraph, the variant 2 x FAB-250 + 2 x FAB-100
    when the dive bombing has to be ENTIRELY on the external carriages.
    / Now 2 x FAB-100 are located in tail compartments of motor gondolas and demand (?!)
    the bomb doors opened/.

    Sources:
    Kotel'nikov V.R., Lejko O.Ju. Pikirujushhij bombardirovshhik Pe-2. -
    M.: Izd-vo MAI: 1993. - 32 s.: s il. ISBN 5-7035-0323-Х
    The page to see: 8

    Resources:
    It's possible to expand (and to change) the list of bombloads
    with the bombs of VVS, that are already presented in the game.
    The possibility of the internal bombload modules use should
    depend on actual readings of the gyrohorizon

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •