???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 56

Тема: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

  1. #1
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Уважаемые посетители, давно муссируется в кругах реализация избранного списка улучшений и добавлений для игры "Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения", для отправки в ДТ.
    Тема создана.

    Для оформления используйте следующую форму:
    [B]Вид улучшения:[/B]
    [B]Краткое описание:[/B]
    [B]Преимущества:[/B]
    [B]Полное поясняющее описание:[/B]
    [B]Источник:[/B]
    [B]За счет чего:[/B]


    Виды улучшения:
    Техника
    ТТХ техники
    Вооружение
    ТТХ вооружения
    Интерфейс
    Полный редактор
    Простой редактор
    ...
    Другое
    Как оформить сообщение?
    1. Посмотреть, а лучше обсудить сначала тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73916 либо в предыдущем обсуждении http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61587
    2. Скопировать текст из тега в окно нового сообщения.
    3. Описать пожелание как можно подробнее, также будет неплохо, если после разделителя или под спойлером с поясняющей надписью (English text:), будет вставлен англоязычный текст.


    Комментарий модератора

    1. Andric
    2. Тема строго модерируема. Всё, отличное от принятой формы сообщения, удаляется без обсуждения, но с наказанием за оффтопик.
      Переносить ничего не буду - буду тупо удалять с вынесением нарушения. Кто не читает данные сообщения - не обижайтесь.
      Всё, что Вы хотите предложить из пожеланий - оформляйте по образцу, данному выше. Всё остальное, что Вы хотите обсудить, обсуждайте в соответствующих темах.

      Обсуждения хотелок для 4.12: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?
      Обсуждения хотелок для 4.11: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

      Предложения по модам не принимаются!
    Крайний раз редактировалось Andric; 07.06.2012 в 22:22.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  2. #2

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения: Интерфейс
    Краткое описание: добавить кнопку "открыть бомболюки"
    Преимущества: повысит реалистичность и разнообразит игру для бобров.
    Полное поясняющее описание: запрограммировать на отдельную клавишу открытие бомболюков.
    Источник:
    За счет чего:
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  3. #3

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения: геймплей.
    Краткое описание: сделать настраиваемые осадки.
    Преимущества: повысит реалистичность.
    Полное поясняющее описание: В игре сейчас есть отдельный погодный режим "дождь/снег". В нём осадки идут повсеместно на всей карте. Но в реальной жизни даже осенью при тяжёлой плотной облачности довольно сложно найти прямоугольник 200х300 км, на котором повсеместно идёт дождь. С другой стороны, для лета характерны сравнительно небольшие дождевые кучевые облака. Таким образом дождь должен идти локально, на небольшой площади. Предлагаю вместо этого погодного режима сделать ползунок, устанавливающий средний балл осадков по карте, например от нуля (полное отсутствие осадков из облаков) до десяти (из каждого облака льёт), а наличие дождя в конкретной точке карты должно зависеть от вышеуказанного среднего балла и наличия над этой точкой облака.

  4. #4
    Зашедший Аватар для CRUEL
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    36
    Сообщений
    218

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения: Геймплей
    Краткое описание: Значительно повысить ИИ воздушных стрелков.
    Преимущества: Повысит реалистичность. Повысит привлекательность бомбардировочной и штурмовой авиации всех стран. Поспособствует развитию серверов.
    Полное поясняющее описание: На данный момент эффективность стрелков в онлайне равна нулю. Они не представляют никакой угрозы для истребителей противника на всех ТВД, что в корне не соответствует действительности. Стрелки открывают огонь с непозволительно большой дистанции и в противоположную сторону от противника. Точность у стрелков такая, что на данный момент плотный строй из 3-х средних бомбардировщиков или штурмовиков любого типа не может защитить себя в задней полусфере даже от одного истребителя. Это не правда. Это даёт сильный перекос игры в сторону истребительной авиации.
    Источник: Воспоминания военных лётчиков, утверждающие, что на строй уже из трёх самолётов, большинство истребителей боялись заходить сзади, так как стрелки плотным совместным огнём обеспечивали хорошее огневое прикрытие.
    Даже на западном фронте, днём, тяжёлых бомбардировщиков сбивали в основном отставших или вывалившихся из строя. Либо влетали непосредственно в строй, так, что у стрелков появлялась вероятность дружественного огня.
    За счет чего:

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    02.05.2012
    Возраст
    38
    Сообщений
    46

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения: ТТХ вооружения
    Краткое описание: Вернуть урон о бомб, как в патче 4.09
    Преимущества: Снизит "нагрузку" бомберов, улучшит геймплей, уменьшит нагрузку картоделам при создании онлайн миссий
    Полное поясняющее описание: Добавить в меню настроек не только откл/вкл взрывателей, но и добавить пункт эффективное поражающее действие откл/вкл (4.09/4.11) Или уж на худой конец полностью убрать эффект зарывания бомб в грунт.

  6. #6
    Зашедший Аватар для CRUEL
    Регистрация
    12.02.2006
    Возраст
    36
    Сообщений
    218

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения: Геймплей
    Краткое описание: Добавить возможность выбора дистанции с которой воздушный стрелок откроет огонь по противнику.
    Преимущества: Повысит реалистичность. Повысит привлекательность бомбардировочной и штурмовой авиации всех стран. Поспособствует развитию серверов.
    Полное поясняющее описание: На данный момент воздушные стрелки открывают огонь с дистанции примерно с 1.2 километра вне зависимости от типа стрелковой установки. Что приводит к повышенному расходу БК и крайней бесполезности оборонительного огня. Особенно остро эта проблема стоит для самолётов Советской постройки, с очень маленьким количеством боекомплекта на оборонительных стрелковых установках. В реальной ситуации стрелков учили по прицельной сетке определять дальность до самолётов разного типа и открывать огонь на упреждение только с требуемых дистанций. Во всяком случае не раньше.
    Необходимо, что бы этот параметр можно было задать перед взлётом, в меню настроек вооружения. Если получится, реализовать возможность изменения этого параметра в полёте - это будет идеальный вариант.
    Источник: Воспоминания советских военных лётчиков, утверждающие, что зачастую пилоты по СПУ специально предупреждали воздушных стрелков, что бы те экономили БК, не стреляли издалека, что бы били наверняка, только короткими очередями. Так стрелки могли долгое время, достаточно плотным совместным огнём обеспечивать прикрытие, даже с небольшим боезапасом.
    За счет чего:

  7. #7

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Геймплей.
    Краткое описание:
    Дать возможность игроку продолжать пилотировать самолет, если предварительно он пересел за стрелка и этого стрелка убили.
    Преимущества:
    Повысит реалистичность. Повысит привлекательность бомбардировочной и штурмовой авиации всех стран. Поспособствует развитию серверов.
    Полное поясняющее описание:
    В настоящее время, если игрок пересел за стрелка и этого стрелка убили, то игрок может вернуться к виду из кабины, но управлять самолетом не может. Просьба ДТ: дать возможность игроку вернуться на место пилота и продолжать нормальный полет, но уже с невозможностью пересесть на место погибшего стрелка.
    Источник:
    За счет чего:
    Крайний раз редактировалось Кирилл64; 04.05.2012 в 14:51.

  8. #8

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения: Геймплей.
    Краткое описание: Реализовать возможность выбора огня из любой пары огневых точек: 2xMG-17, или 2xMG-FF/m(А 6-9: 2xMG-151/20e или MK-108), или 2xMG-151/20e и реализовать залп из всех видов вооружения на Fw-190. Блок управления вооружением, это позволял.
    Преимущества: Повысит реалистичность.
    Полное поясняющее описание:
    В настоящее время, если игрок нажимает кнопку стрельбы из пулемётов, то стреляют не только пулемёты, но ещё и синхронные MG-151 в придачу, что не есть хорошо, плюс поправить индикацию расхода боеприпасов на Fw-190. (Вернуть как было, или дополнить, было указано в теме про ошибки)

  9. #9

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Визуализация.
    Краткое описание:
    Неправильное отображение тени для самолетов Ил-2 и Не-111.
    Преимущества:
    Повысит реализм.
    Полное поясняющее описание:
    Тени нескольких произвольно взятых самолетов, летящих на 500-х метрах. С высоты 1000 м. все самолеты имеют тень. А на 2000 м. (высота камеры) они ее теряют. Сохраняют тень только Ил и Хенкель-111. Причем начиная с высоты 3000 м.(высота камеры) у Ил-а тень становится толще и отчетливее. С высоты 5000 м. (высота камеры) Ил сохраняет большую отчетливую тень, а Хенкель теряет крыло на своей тени.
    Просьба ДТ: сделать отображение тени одинаковое для всех самолетов. Убрать тень у самолетов Ил-2 и Не-111 видимую с большой высоты.

    Incorrect display shadows for aircraft Не-111 and IL-2. Need to remove the shadow of the IL-2 and He-111, visible from a great height.

    Источник:
    За счет чего:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	самол.jpg 
Просмотров:	156 
Размер:	1.23 Мб 
ID:	154183   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1000.jpg 
Просмотров:	120 
Размер:	198.1 Кб 
ID:	154182   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2000.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	173.1 Кб 
ID:	154181   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5000.jpg 
Просмотров:	120 
Размер:	125.1 Кб 
ID:	154180  
    Крайний раз редактировалось Кирилл64; 10.05.2012 в 11:20.

  10. #10
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    47
    Сообщений
    180

    Post Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения: Полный редактор.
    Краткое описание: Возможность привязки страны (ВВС/Air Force), а также авиаполка (Wing/Group) и эскадрильи (Squadron) к КОНКРЕТНОМУ типу самолёта, в режиме «Догфайт».
    Преимущества: Даст возможность создания исторически достоверных он-лайн миссий, где игрок НЕ СМОЖЕТ задать своему самолёту принадлежность к стране, в составе ВВС которой таковых самолётов не имелось + будет возможность установить авиаполки и эскадрильи, реально действовавшие на данном ТВД в период, обыгрываемый в миссии.
    Полное поясняющее описание: В «Полном редакторе», при создании миссии в режиме «Догфайт», на базах: во вкладке «Самолёты» – в окне «Настройка вооружения и наличия самолётов определённого типа на данной базе» создать опции, позволяющие привязывать страну (ВВС/Air Force), а также авиаполк (Wing/Group) и эскадрилью (Squadron) к конкретному типу самолёта.
    При этом, чтобы в опции выбора полка (Wing/Group) и эскадрильи (Squadron) в «Полном редакторе» – была возможность выбора функции «Нет/None».
    Соответственно, чтобы при назначении в «Редакторе» этих опций (Нет/None) для авиаполков и эскадрилий – тогда оставалась возможность игроку самому себе назначить в игре авиаполк, из всей линейки доступных для назначенных ВВС данной страны, и эскадрилью (1-ю, 2-ю, 3-ю или 4-ю).
    К базе оставить возможность привязки только цвета армии («Красная», «Синяя» и т.п.):



    Источник:
    За счет чего: См. поясняющие рисунки ниже:

    1) Вариант, где для данного самолёта не назначены ни одна из опций – ни ВВС какой-либо страны, ни авиаполк, ни эскадрилья:

    —> —>

    2) Вариант, где для данного самолёта назначены только ВВС какой-либо страны. Авиаполк и эскадрилья – не назначены:

    —>

    3) Вариант, где для данного самолёта назначены только ВВС какой-либо страны и авиаполк. Эскадрилья – не назначена:

    —>

    4) Вариант, где для данного самолёта назначены все опции – и ВВС какой-либо страны, и авиаполк, и эскадрилья:

    —>
    =WrMt=

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    04.04.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    61

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Управление обзором
    Краткое описание:
    Добавить отдельную клавишу для просмотра вида с "камеры",что устанавливается в полном редакторе.
    Преимущества:
    Отдельная клавиша на камеру ускорит доступ к виду с камеры, отделит от вида на самолет противника.
    Полное поясняющее описание:
    Хотелось бы в управлении отдельную клавишу для просмотра видов с камеры.
    Имеется ввиду стационарная камера ,которая устанавливается в полном редакторе.
    Сейчас вид с этой камеры реализован в обзоре "ВИД НА СЛЕДУЮЩЕГО ПРОТИВНИКА". Зачастую, когда много
    самолетов и парашютистов приходится долго клацать, чтобы дойти до камеры.Также хотелось сделать
    приблизительно так: допустим задание-разведка,так вот выполнил задание и появляется вид с этой самой клавиши.
    То есть с камеры. Можно посмотреть на результат разведки. Придаст интерес полетам на разведку.
    Источник:
    За счет чего:
    Крайний раз редактировалось =Yakov=; 04.06.2012 в 12:59.

  12. #12

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения: Карты.
    Краткое описание: Добавить карту Донбасса (лето+зима).
    Преимущества: Расширение ТВД, повышение интереса к игре.
    Поясняющее описание: Появится возможность воссоздания событий на(над) территории(ей), где длились военные действия на протяжении трёх(!) лет.
    Источник: Практически есть готовая карта. Скооперироваться с её разработчиком, он только "за".
    За счёт чего:

    Вид улучшения: Техника.
    Краткое описание: Добавить самолёт Як-7Б со срезанным гаргротом.
    Преимущества: Расширение авиапарка, повышение интереса к игре.
    Поясняющее описание: Всего выпущено 5120 самолетов Як-7Б М-105ПФ. Впервые они приняли участие в боевых действиях в августе 1942 г. под Сталинградом. Непосредственно на фронте бригадой ОКБ А.С.Яковлева была выполнена работа по улучшению обзора назад из кабины Як-7 М-105ПФ - срезан гаргрот, фонарю придана каплеобразная форма.
    http://www.airwar.ru/enc/fww2/yak7b.html
    Источник: Очень малые отличия от имеющегося в игре ЯК-9, и, как следствие, сравнительно небольшие затраты на создание собственно модели ЯК-7Б.
    За счёт чего:
    Вратари не такие, как все.
    -Ох...ть!!!!! - сказал всегда культурный товарищ комбат и захлопнул дверь... (с)Загорцев А.В. :)

  13. #13
    Маньяк Аватар для SkyFan
    Регистрация
    12.06.2003
    Адрес
    Киев - мать городов русских
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,605
    Images
    20

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Учебно-тренировочные истребители ("спарки")
    Краткое описание:
    Создание и добавление в список самолетов, пилотируемых игроком, учебно-тренировочных истребителей (УТИ-4, Як-7В, Ла-5УТИ и т.д.) с возможностью пилотировать самолет, как из передней, так и из задней кабины (по усмотрению игрока).
    Преимущества:
    Возможность реализации эпизодов обучения в кампаниях, возможность создания миссий по разведке, спасению и т.д.; возможность обучения в режиме он-лайн (инструктор и курсант в разных кабинах одного и того же самолета).
    Полное поясняющее описание:
    См. краткое описание.
    Источник:
    http://crimso.msk.ru/Site/Crafts/Craft20034.htm
    http://crimso.msk.ru/Site/Crafts/Craft21333.htm
    http://crimso.msk.ru/Site/Crafts/Craft20348.htm
    За счет чего:
    Создание "спарок" на базе имеющихся одноместных аналогов.
    Красные крафты на взлете сбивая,
    Помни, "фашист", про Девятое Мая!

  14. #14
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    помнится писали про синхронизацию. Это как-то порешали уже?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  15. #15

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Реалистичность работы бомбардировщиков.
    Краткое описание:
    Убрать сброс с пикирования там где он был не возможен.
    Преимущества:
    Чтобы линейщики были линейщиками, а пикировщики пикировщиками.
    Полное поясняющее описание:
    Убрать сброс с пикирования там где он был не возможен - застревание, поломка винтов и т.п неприятности, вплоть до детонации от удара на посадке взведенных бомб.
    Источник:
    За счет чего:

    Вид улучшения:
    Реалистичность работы бомбардировщиков.
    Краткое описание:
    Заменить аварийный сброс всех бомб на автомате на раздельные или вообще управляемые сбросы (количество в серии и интервал).
    В общем реализовать электро-бомбосбрасыватели, которые были у всех бомбардировщиков.
    Вот например для Ju 88 :

    Преимущества:
    Повышение эффективности бомбардировщиков
    Полное поясняющее описание:
    Источник:

    За счет чего:
    --- Добавлено ---

    Вид улучшения:
    Геймплей
    Краткое описание:
    Добавить опций в фильтр сообщений типа: кто-то убит, убит тем-то,
    кто-то разбился, вышел/вошел в игру, а так же по наземным юнитам
    Преимущества:
    Результат стрельбы/сброса не был, обычно, известен "автору" вот так вот сразу после сброса.
    Полное поясняющее описание:
    в ScoreCounter:
    "Enemy/Friend AircraftDestroyed
    "Enemy/Friend TankDestroyed"
    "Enemy/Friend CarDestroyed"
    "Enemy/Friend ArtilleryDestroyed"
    "Enemy/Friend AAADestroyed"
    "Enemy/Friend BridgeDestroyed"
    "Enemy/Friend WagonDestroyed"
    "Enemy/Friend ShipDestroyed"
    "Enemy/Friend StaticAircraftDestroyed"
    Источник:
    За счет чего:

    --- Добавлено ---

    Вид улучшения:
    Геймплей
    Краткое описание:
    Борьба с "официальными" читерскими приемами
    Преимущества:
    Полное поясняющее описание:
    Добавить опции настройки сложности:
    - отключить лог на клиенте
    - отключить консоль на клиенте (хотя бы возможность отключать команду Userstat),
    Чтобы не подсматривать кто с какой загрузкой летит и/или произошел сброс или еще нет
    - отключить запись трека на клиенте, заодно бы сделать возможность записывать трек сервером
    с командами включить запись, выключить запись
    (тем более все это уже реализовано, кое-где)
    Источник:
    За счет чего:

    --- Добавлено ---

    Вид улучшения:
    Улучшение онлайна Ил-2
    Краткое описание:
    Расширение функционала управления игровым процессом
    Преимущества:
    Полное поясняющее описание:
    - выдавать в лог сервера сообщение о выборе игроком аэродрома = "цвета" команды
    - выдавать в лог сервера заход игрока в меню "вооружение"
    - выдавать в лог сервера нажатие игроком кнопки "вылет" = появление на точке спауна
    - выдавать в лог сервера нажатие на кнопку "новая попытка"
    - выдавать в лог сервера сам факт падения бомбы и РС на землю, с координатой, конечно.
    - выдавать в лог сервера все сообщения о повреждениях самолета, которые появляются на экране у клиента:
    заклинивание закрылков, пробитие баков, перегрев двигателя и т.п.

    Добавить новые команды серверу:
    - спаун/деспаун объектов, маркеров линии фронтастатических и динамических, хотя бы в виде загрузки готового маршрута, в идеале подгружать в маршрут следующие точки
    - перекрас объектов имеющих в свойствах принадлежность к армии, статики, базы-аэродромы и т.п.,
    - возможность индивидуально любому игроку отправить брифинг (индивидуальный текст)
    - динамически подгружать индивидуально игроку только ему доступный список самолетов и их вооружения, когда он находится в меню "вооружение" .

    - на блокировку кнопки "новая попытка",
    - на блокировку кнопки "вылет",
    - на блокировку кнопки "вооружение"
    Т.е. по умолчанию они разблокированы, как сейчас и есть, а по команде сервера их можно заблокировать на "клиенте".
    - на блокировку выбора аэродрома,
    Это надо для того, чтобы блокировать отображение второй страницы брифинга, которая привязана к стороне и показывается по выбору аэродрома = выбору стороны (цвета команды).
    Источник:
    За счет чего:

    --- Добавлено ---

    Вид улучшения:
    Геймплей
    Краткое описание:
    Исправление ДМ некоторых самолето
    Превимущества:
    Полное поясняющее описание:
    Сделать одинаковую модель повреждений для аналогичных самолетов и моторов, например для моторов М-105 и ДВ60х на истребителях и для М-105 и Юмо-211 для бомбардировщиков.
    Вообще не понятно, зачем МГ сделали разные модели для Яков, ЛаГГов, 109х и т.п. Одинаковые ведь агрегаты у них у всех в принципе, только разное размещение, иногда, ну и разные циферки "бронирования", то же иногда...

    "Прикрутить" подробную ДМ к ЛаГГ-3м примерно что-то подобное Як-1/7/9 .
    То же самое - подобную ДМ для Кобр, Штук, ИАРов и Швальб.
    Источник:
    За счет чего:

    --- Добавлено ---

    Вид улучшения:
    Геймплей
    Краткое описание:
    правильные загрузки на Не-111Н-6 раз уж он реализован в позднем варианте с заглушенными внутренними бомбоотсеками
    А заодно и поздние варианты оборонительного вооружения - МG-131 у верхнего стрелка и МG-81Z у нижнего и боковых.
    или отдельные "новые" самолеты Не-111Н-11 и/или Не-111Н-16
    Преимущества:
    Полное поясняющее описание:
    [IMG][/IMG]
    [IMG][/IMG]
    [IMG][/IMG]
    [IMG][/IMG]
    [IMG][/IMG]
    [IMG][/IMG]

    [IMG][/IMG]

    Источник:
    [IMG][/IMG]
    За счет чего:

    --- Добавлено ---

    Вид улучшения:
    Исправление вооружения
    Краткое описание:
    Преимущества:
    Убрать нереалистичные по массе загрузки Ил-2
    Полное поясняющее описание:
    Все РС-132 в Иле весят 23 кг (все РС-82 6 кг), а ведь РБС-132 (в иле почему-то БРС называется) имеет массу более 50 кг, РБС-82 15 кг, РОФС, РОС и т.п. с 43 года выпускались только на базе артиллерийской М-13 и имели массу 40-45 кг
    Источник:
    С.Н.Резниченко "Реактивное вооружение Советских ВВС 1930-1945" ISBN 978-5-901668-22-1
    За счет чего:

    --- Добавлено ---

    Вид улучшения:
    поддержка оборудования
    Краткое описание:
    Опцию изменения угла обзора через бомбопрцел "квадратный"/широкоугольный монитор.
    Преимущества:
    Полное поясняющее описание:
    Источник:
    За счет чего:
    Крайний раз редактировалось MEXAHNK; 14.06.2012 в 23:02.

  16. #16
    Курсант Аватар для Dozorniy
    Регистрация
    08.06.2012
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    34
    Сообщений
    205

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    ТТХ техники
    Краткое описание:
    Раздельное управление масло- и водорадиаторами и раздельное влияние их положения на скорость полёта.
    Преимущества:
    1. Реалистичность
    2. Позволит получить более высокие скорости
    Полное поясняющее описание:
    Часто во время полёта возникает ситуация когда температура масла ещё нормальная, а температура воды уже выше нормы. В реальности можно было отдельно открыть водорадиатор до положения "по потоку" и получить большую скорость и меньшую температуру воды, в игре же часто при положении водорадиатора "по потоку", положение маслорадиатора уже заметно отличается от такового, что снижает скорость.
    Источник:
    За счет чего:
    Мы Иные.
    Мы служим разным силам.
    Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.

  17. #17
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Визуализация
    Краткое описание:
    Смена текстур облаков
    Преимущества:
    Более реалистичный вид облаков с высоты на фоне поверхности.
    Полное поясняющее описание:
    Облака больше похожи на тополиный пух (При полёте над морем, на километр выше облаков, наиболее заметно). Текстура напоминает облачка пара или края облаков на маленьком расстоянии, что не соответствует большим расстояниям. Даже наложение нескольких текстур облака друг на друга даёт ощутимый эффект, вид облака становится значительно более реалистичным. А ведь всего-лишь перекрываются просветы в середине текстуры облака, убирается "рыхлость".
    Для повышения реалистичности нужна текстура "правильного масштаба", чтоб облака состояли не из краешков, а из целого. Пример правильного подбора текстур облаков: Война в небе—1917\Rise of Flight
    Еще пример:

    Источник:
    За счет чего:
    Подбор текстур по масштабу, детализации и прозрачности.


    Вид улучшения:
    Визуализация
    Краткое описание:
    Изменение расположения облаков
    Преимущества:
    Более реалистичные расположение и форма облаков.
    Полное поясняющее описание:
    ZloyPetrushkO смог менять расположение облаков, в том числе и по высоте. Положение облаков можно задать, а значит можно сформировать цельный погодный объект. Пусть даже он будет статичен, главное получить более совершенную форму облачности.
    Даже сильно упрощённое изображение облачной гряды или циклона будет лучше имеющегося сейчас.
    Статичные облака больших размеров бывают, да и вообще облака частенько остаются на одном месте независимо от ветра.
    Такое улучшение не только богатое поле для работы, но и необходимость, особенно для бомбардировщиков. Облака должны быть расположены логично, а не случайным образом.
    Источник: обсуждение тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...51#post1737451
    За счет чего:управление координатами облаков от ZloyPetrushkO




    Вид улучшения:
    Погода
    Краткое описание:
    Добавление ветра разного направления.
    Преимущества:
    Повышение реализма разброса бомб и ошибок в навигации. Возможность привязки ветра к погодным условиям и его динамичного изменения.
    Полное поясняющее описание:
    Нужен генератор погоды, который распределит ветер и облака.
    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    собсна вытащить ветер в ету же прогу-вообще не вопрос.
    плюс внешней проги в том, что много людей смогут написать свой или улучшить существующий погодный движек. траблы по синхронизации на сервере и т.п.-имхо минимальны перед возможностями.

    тепреь о возможностях. ну зачем делать ветер дискретным?
    уже давно доказано что ветер можно представить в виде векторного или скалярного поля, подвязать его на различные погодные явления-эффекты и т.п.
    таким образом, без исходников можно
    1)контролировать кол-во облаков, их тип и положение
    2) пошагово изменять параметры облаков
    3)плавно задавать ветер
    4) в реальном времени в зависимости от параметров при помощи внешней проги все ето пересчитывать
    5)синхронизировать в игре по сети
    6) ну и т.п.
    так что предлагаю думать по погодному генератору исходя из етого

    вот такие дела.
    С уважением, ZloyPetrushkO
    Источник: обсуждение тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...51#post1737451
    За счет чего:
    Крайний раз редактировалось ANATOLIUS; 27.06.2012 в 00:11.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    04.04.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    61

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Интерфейс и работа с бомбовым прицелом
    Краткое описание:
    Сделать возможным вводить в бомбовый прицел истинные значения скорости и высоты в требуемых единицах измерения при горизонтальном бомбометании.
    Преимущества:
    Даст возможность вводить истинные значения высоты и скорости в единицах измерения, которые использует бомбовый прицел.
    Полное поясняющее описание:
    Сейчас в игре истинные значения скорости и высоты можно определить в "виде без кабины" и только в км/ч и в метрах.
    Поскольку истинных значений скорости в милях и высоты в футах в игре нет, то и нет возможности их ввести в бомбовый прицел
    где они используются. Вариантов решения этого вопроса можно придумать несколько, например:
    1.В "виде без кабины" в индикаторах истинной скорости и высоты отражаются те же единицы измерения что и красным в углу (приборные).
    2. При взгляде в бомбовый прицел отдельной клавишей включать окно с данными истинной скорости и высоты в требуемых
    единицах измерения.
    Также было бы неплохо определять угол сноса прицела в зависимости от скорости и направления ветра.
    Возможны другие варианты.
    Источник:
    За счет чего:
    Делать в расширенном виде, так как в программах "штурман" или "угломер" может и не стоит, но улучшить ситуацию с бомбовым прицелом в сторону играбельности на мой взгляд нужно.
    Обратиться к этому вопросу понудило, то что я не смог запустить в игре "угломер". У меня операционка 7х64 максимальная.

  19. #19

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Информационное обеспечение работы бомбардировочного экипажа
    Краткое описание:
    Привести полётные карты к уровню топографических
    Преимущества:
    Облегчит работу штурмана бомбардировщика в определении параметров бомбометания
    Полное поясняющее описание:
    На имеющихся в игре картах невозможно определить реальную высоту сброса, т.к. неизвестна высота цели. Для определения данного параметра приходится пользоваться посторонними программами. Нанесённые на игровые карты горизонтали позволят вычислить реальную высоту цели и высоту сброса для введения её в вычислитель бомбового прицела.
    Крайний раз редактировалось Andric; 07.07.2012 в 04:03.

  20. #20
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Модель повреждений.
    Краткое описание:
    Таран винтом.
    Преимущества:
    Возможность преднамеренного/непреднамеренного повреждения самолёта противника лопастями винта.
    Полное поясняющее описание:
    Сейчас столкновения самолёта с лопастями винта не происходит, а в реальности вращающийся винт представляет большую опасность. Контакт любой части самолёта с вращающимся винтом приводит к сильным повреждениям.
    Источник:

    За счет чего:
    Добавления винта как предмета с некоторой прочностью. Можно и каким другим способом, который я не знаю.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    02.05.2012
    Возраст
    38
    Сообщений
    46

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения: Добавление в полный редактор возможность задавать скорость движения наземной технике (так же как и на кораблях)
    Преимущества: Открывает широкие возможности при написании карт для онлайна. (для FBDj редактора)
    Полное поясняющее описание: В параметрах объектов "бронетехника" и "транспорт" добавить возможность выбирать скорость передвижения от 10 до 50 км/ч (возможно другие цифры). На данный момент легкая техника движется быстрее тяжелой и не может держать с ней одинаковую скорость.

  22. #22
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Физика
    Краткое описание:
    Добавление и корректировка вращающих моментов действующих на сомолёт.
    Преимущества:
    Повышение реалистичности столкновений и наносимого ими урона, добавление устойчивости по крену.
    Полное поясняющее описание:
    Множество сил действующих на самолёт не приложено к центру тяжести и приводит к появлению вращающих моментов сил. Эти вращающие моменты могут как стабилизировать, так и нарушать устойчивость самолёта. Их величина зависит от приложенной силы и плеча.

    При столкновении часть действующей на самолёт энергии будет потрачена на разрушение и часть на вращение.
    Так например при наезде на стоянке консоли крыла одного самолёта на консоль крыла другого, консоль крыла наехавшего самолёта получит прирост подъёмной силы, но равно придавит консоль крыла другого самолёта. В зависимости от скорости, угла и гладкости поверхностей они или будут сильно повреждены или отрикошетят почти без повреждений.

    При соприкосновении на небольшой скорости в полёте так-же произойдёт взаимодействие частей самолётов без их полного разрушения, но с перераспределением энергии столкновения во вращающие моменты, с соответствующим изменением режима полёта, траектории движения и скоростей вращения самолётов.

    Устойчивость по крену связана с изменением величины подъёмной силы каждого полукрыла при его наклоне относительно направления действия подъёмной силы, что вызывает вращающий момент заставляющий самолёт держать крылья определённым образом поперёк вектора действия перегрузки. В горизонтальном полёте вектор перегрузки расположен вертикально и самолёт стремится выровнять крен. В перевёрнутом полёте крен= 180градусов, но самолёт стремится к положению крен=0 и будет неустойчив по крену.

    Так-же устойчивость по тангажу зависит от продольного V (угла между хордой крыла и хордой стабилизатора) и от положения крыла относительно ЦТ самолёта. При верхнем расположении крыла самолёт будет стремиться повернуться так, чтоб ЦТ оказался под точкой приложения суммарной подъёмной силы.
    А при низкорасположенном крыле самолёт будет стремиться к увеличению или уменьшению тангажа пока вмешательством пилота и/или влиянием продольного V не будет установлено равновесное положение действующих сил.

    Источник:Школьные учебники по физике.

    За счет чего:

    Рисунок к пояснению:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Вращающие моме&#10.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	73.3 Кб 
ID:	159770  
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  23. #23

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    геймплей
    Краткое описание:
    убрать возможность слышать другие самолеты из кабины своего
    Преимущества:
    повышение реалистичности, антибред
    Полное поясняющее описание:
    Сейчас есть возможность выкрутить в игре звук так, что можно слышать вражеские самолеты с расстояния 10км, а может и больше. По звуку определять их местоположение.
    Из кабины не должно быть слышно ничего, кроме собственного самолета и рации!
    Источник:
    всякие звуковые моды, конфиги под 5.1 и тп. Даже без этого вражеские самолеты слышно с 400-300 метров.
    За счет чего:

  24. #24

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    геймплей
    - управление наземной техникой, непосредственно из игры, по средством тактической карты! Игрок Сам - Выделять\направлять\ в указанную точку выделенный наземный обьект\
    -А также, исправить запинки наземной техники , при прохождении населенных пунктов , городов, приград в них!
    -А также возможность сооружать понтонные и другие инженерные мосты в различных местах , не очень широких рек, за определенное не долгое время!
    -Увеличить скорость движения бронитехнике
    Преимущества
    Расширение возможностей при создании сетевых проэктов войн, с управляемыми наземными войсками в реальном времени! Увеличение и расширение возможностей игроков на сервере , влияние непосредственно игроков на ход наземных сражений путем управления техникой , командами!
    Полное поясняющее описание:
    необходимо управление наземными войсками , непосредственно из кабины , в Игре ! По типу полного редактора. Пример , В игре в кабине игрок открывает карту М, на карте обозначены тактическими маркерами наземные войска, вплоть до отдельного юнита возможность выделять, и назначать конечную точку следования , с отмеченной линией траэкторией следования обьекта к конечной точке , с индикатором времени, на которм показано время прибытия в назначеную точку, от времени отправления , Индикатор времени можно разместить скрыв под маркером, например нажимая правую кнопку на маркере юнита, видеть его характеристику, тип, и время прибытия , если ему была назначена новая точка следования!
    Источник:
    За счет чего:

  25. #25
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Вид улучшения:
    Геймплей
    Краткое описание:
    Добавление кислородного оборудования
    Преимущества:
    Увеличение сложности, ограничение длительности/возможности высотных полётов, оживление индикатора давления кислорода.
    Полное поясняющее описание:
    симптомы высотной болезни: учащённое дыхание, повышенная утомляемость, беспричинная веселость, затем внезапная потеря сознания. Выход из бессознательного состояния возможен после восстановления безопасной высоты.
    Таблица времени активного сознания (TUC)
    при наступлении разгерметизации на различных высотах
    1 фут = 0,3048 м

    Время активного сознания
    Высота (футы) Время сознания
    15,000 30 минут или больше
    18,000 20-30 минут
    22,000 5-10 минут
    25,000 3-5 минут
    28,000 2,5-3 минуты
    30,000 1-3 минуты
    35,000 30-60 секунд
    40,000 15-20 секунд
    45,000 9-15 секунд
    50,000 6-9 секунд

    Важная информация
    · Время активного сознания (TUC) зависит от физического состояния человека. У больного оно меньше.
    · TUC меньше у людей, находящихся под физической нагрузкой, например, перемещающихся по салону.
    В случае мгновенной декомпрессии TUC может сократиться вдвое из-за быстрого выделения кислорода из тканей человека.
    Расход кислорода при негерметичной маске осуществляется постоянной подачей, с разной скоростью в зависимости от высоты.



    Источник:
    1. http://4avia.ru/node/444
    переведено с:
    http://www.skybrary.aero/
    2. обсуждение на форуме.
    3. К. ПЛАТОНОВ
    "ЧЕЛОВЕК
    В ПОЛЕТЕ"
    http://scilib-avia.narod.ru/Platonoff/Platonoff.htm



    --- Добавлено ---

    Вид улучшения:
    Звук
    Краткое описание:
    Добавить шум воздуха
    Преимущества:
    Повышение реалистичности звука, уменьшение возможности слышать другие самолёты с большого расстояния.
    Полное поясняющее описание:
    Шум воздуха - неотъемлемая часть шума всего самолёта. Его громкость зависит от скорости и может многократно превышать звук мотора. Звук винта так-же является шумом обтекающего винт воздуха. Усиленный шум замаскирует тихие звуки.

    Источник:
    За счет чего:
    Увеличение громкости шума воздуха. Возможно, замена звука винта и добавление специфических шумов внешних деталей(углы кабины, антенны).
    Крайний раз редактировалось ANATOLIUS; 18.11.2012 в 09:50.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •