???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 129

Тема: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

  1. #101
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    В таких гонках, думаю, самым интересным было бы управление мотором, а не столько самой ездой.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  2. #102
    Пилот Аватар для OverGCat
    Регистрация
    26.09.2010
    Адрес
    Казахстан, Актобе
    Возраст
    36
    Сообщений
    861

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Да, и тебе предоставляется бесконечное количество экземпляров самолёта/автомобиля и т.д., сломав очередной - тебя ждёт точно такой же, новёхонький. Красота

  3. #103
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Почему-то сразу вспоминается "Лорен-Дитрих" Козлевича
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  4. #104
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Да забавно. Это будет игра про динозавров. Т.е. после GT еще можно как то думать о том что жизнь за руль мустанга усадит, то тут точно уникально

    Сегодня вот размышляли над добавлением в карьеру сверх плана в этом году игровых элементов. сейчас карьера это больше дневник смешанный с энциклопедией. А можно параллельно вести игру. Например, вот есть филд моды, их можно купить и пользоваться. А в карьере их можно давать за события, ну не прокачка конечно в прямом смысле но некоторые специальные условия которые подразумевают успехи. Их бы получали и те кто не купил их в магазине. А те кто купил смогли бы выбрать перед началом карьеры или во время, условие, что они хотят использовать их в независимости от условий. появится игровой элемент. Ну и вот в таком ключе можно придумать много разных событий, например при выполнение определенных условий возможность использовать трофейный самолет.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  5. #105
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Да забавно. Это будет игра про динозавров. Т.е. после GT еще можно как то думать о том что жизнь за руль мустанга усадит, то тут точно уникально

    Сегодня вот размышляли над добавлением в карьеру сверх плана в этом году игровых элементов. сейчас карьера это больше дневник смешанный с энциклопедией. А можно параллельно вести игру. Например, вот есть филд моды, их можно купить и пользоваться. А в карьере их можно давать за события, ну не прокачка конечно в прямом смысле но некоторые специальные условия которые подразумевают успехи. Их бы получали и те кто не купил их в магазине. А те кто купил смогли бы выбрать перед началом карьеры или во время, условие, что они хотят использовать их в независимости от условий. появится игровой элемент. Ну и вот в таком ключе можно придумать много разных событий, например при выполнение определенных условий возможность использовать трофейный самолет.
    Заманчиво нарисовал! От тока збыл добавить шобы усё это с товарищем(ами)...

  6. #106
    Курсант
    Регистрация
    30.06.2009
    Возраст
    47
    Сообщений
    136

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Например, вот есть филд моды, их можно купить и пользоваться. А в карьере их можно давать за события, ну не прокачка конечно в прямом смысле но некоторые специальные условия которые подразумевают успехи. Их бы получали и те кто не купил их в магазине.
    Кстати, я примерно так и делал, когда летал карьеру. Филд-моды у меня были все прикуплены, но вот ставить на самолет я их себе разрешал только после как выполнял какие-то условия. Немецкие самолёты в этом отношении большой простор для творчества дают.
    Часы я себе в айндеккер поставил после как с хвоста ведущего врага снял (там еще так получилось, что с комэска) - вроде как подарок за спасение.
    Высотометр с анемометром - после как получилось француза около своего аэродрома посадить (а я об этом, вроде, даже писал в "800 днях" где-то).
    Забавно, кстати, получалось...

    Кстати, о карьере - а если попробовать старый добрый вариант секретных миссий? Вот так вот изредка выдавать не просто описание трудовых будней, а какое нибудь специальное задание с необычным брифингом, полётным планом, а то еще и с необычной целью. Думаю в Элиту все присутствующие играли... За карьеру таких заданий всего несколько штук надо...
    Вариант за союзников - полететь в тыл к немцам, приземлится где нибудь на поле (очень было бы здорово, если бы там какое нибудь строеньице было, а то зАмок какой нибудь), дождаться "пассажира" (ну в смысле его же показывать не надо), умотать, по пути отбившись или оторвавшись от внезапно свалившихся на твою голову драйдеккеров. В дебрифинге же пояснить, что спас ты какого-нть супершпиона с планами какого-нть вундерваффе.
    Вариант за немцев - пролетая через (около) линии фронта, заметить, что пехота сигналит. Если решишь рискнуть и приземлится - то скажут, что товарищ их пострадал в результате газовой атаки, попросят эвакуировать в тыл. Берешь этого ефрейтора на борт, везешь его в госпиталь... Через какое то время тебе говорят, что он просил тебе передать в знак его признательности за спасение картину.
    Скрытый текст:

    Много думаешь...

    Ну и потом сделать таки спасение товарища, приземлившегося за линией фронта. В ПМВ такие случаи были чуть реже чем никогда, насколько я понимаю, ну так на то это и секретная редчайшая миссия

    В общем, две-три миссии вживленные в карьеру... Всё же хорошая игра была "Элита".

  7. #107
    =ARTIST= Аватар для Druzyaka
    Регистрация
    04.09.2003
    Адрес
    Киев-Кировоград
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,145

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Цитата Сообщение от Ярзай Посмотреть сообщение

    Ну и потом сделать таки спасение товарища, приземлившегося за линией фронта. В ПМВ такие случаи были чуть реже чем никогда, насколько я понимаю, ну так на то это и секретная редчайшая миссия
    Помнится была (или есть до сих пор) такая миссия на СПАДе. То-ли в обучении, то-ли в коротких миссиях. Её ещё с сабами лучше было проходить, чтоб понять когда пассажир сел и пристегнул ремни

    Разнообразие миссий для карьеры это есть гуд
    Славяне были вольнолюбивым народом. Их часто угоняли в рабство,но и там они не работали...

  8. #108
    Курсант
    Регистрация
    30.06.2009
    Возраст
    47
    Сообщений
    136

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Цитата Сообщение от Druzyaka Посмотреть сообщение
    Разнообразие миссий для карьеры это есть гуд
    Ну, народ утверждает, что на Бристоле миссии как раз таки разнообразные. Но я совсем не про то - карьера это все же рутина. Боевые будни. Это верно, это правильно, только бы наград побольше и как в Тай-Файтерах вид со стороны на свою форму с этими самыми наградами.

    А вот сделать малое число секретных миссий для карьеры, чтоб каким нибудь случайным образом выдавались...
    Скрытый текст:
    Потом бы слухи по интернетам поползли, мол, народ, никто не сталкивался? Лечу, мол, обычную миссию, провожаю бомбер... возвращаемся - тут слева зеленая ракета с чистого поля, думаю что за нафиг? Бросать бомбер то свой неохота. Подлетаю ближе - смотрю, машина одинокая стоит, дай думаю, сяду, не просто ж так ракету дали... Успею догнать своего, если быстренько. Зарулил, а мне комп пишет, мол, пацан какой-то тебе в самолет лезет, и требует доставить его в Верден. Я бы нет ему по шее - сажу сзади, говорю чтоб привязался. Пока садился-взлетал, правда, пристроились к бомберу два шакала. Пришлось покрутится с ними, но отбил... Своего бомбера до аэродрома провожаю, а сам в Верден.Прилетаю, а мне потом в дебрифинге пишут, что какой то сильно важный пацан был, шпион что ли... Американец какой-то, и зовут его странно - Индиана... Я вот и думаю, неужто ж я молодого Индиану Джонса спас?

  9. #109
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    Почему-то сразу вспоминается "Лорен-Дитрих" Козлевича
    Не знаю... у меня ассоциации Ремарком "На западном фронте без перемен" и "Три товарища".
    Ветераны 1 МВ гоняются на авто, в перерывах участвуют во всяких перелетах и шоу на старых истребителях... а там трах-бах и 36 год... Над всей Испанией безоблачное небо!... бемс... и пошли добровольцами в интербригады.
    PS
    Выше все лирика... А вот вопрос суровой прозы и в теме.
    Ээээ...вопрос на засыпку...маркетинговая политика оправдывается? Динамика платежей по предзаказам на 2012 год отражает отклик в сердцах фанатов?
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  10. #110
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Цитата Сообщение от Trix58 Посмотреть сообщение
    Не знаю... у меня ассоциации Ремарком "На западном фронте без перемен" и "Три товарища".
    Ну я ж о симе, хотя бы и авто, говорил. А там, на мой взгляд, главное проблема с моторами. Чуть перегазуешь, дернешь не то и не туда и че-нить да накроется. Потому и Козлевич с его мечтами о запчастях
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  11. #111
    Заблокирован
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Солнечная Таврида
    Возраст
    51
    Сообщений
    683
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Да забавно. Это будет игра про динозавров. Т.е. после GT еще можно как то думать о том что жизнь за руль мустанга усадит, то тут точно уникально
    Скажите, а насколько будет сложно ввести в игру управляемые авто?
    А если есть такая возможность, то может имеет смысл сделать управляемую бронетехнику ?

    Недаром говорят, лучшее ПВО-это танк на вражеском аэродроме.
    Вот представьте, пока одни на танках/броневиках ломятся через "грязь" дабы заблокировать вражье поле, другие их прикрывают, третьи пытаются и разбомбить первых и отбиться/загрызть вторых.
    Удалось "грязь" пересечь- теперь по кустам, среди дереьев, чтобы не давать лишнего шанса штурмовикам -пытаться достичь вражьих ангаров с техникой и повалять их...
    Глядишь и бронеползуны-маслопупы из WoT подтянутся

  12. #112
    Пилот Аватар для OverGCat
    Регистрация
    26.09.2010
    Адрес
    Казахстан, Актобе
    Возраст
    36
    Сообщений
    861

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Так на небольших картах уже можно использовать многоместные самолёты и в качестве зениток, а при определённой сноровке и гонять по полям и бить врагов Ещё не танк, но очень опасный противник

  13. #113
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Цитата Сообщение от Саян Посмотреть сообщение
    Скажите, а насколько будет сложно ввести в игру управляемые авто?
    А если есть такая возможность, то может имеет смысл сделать управляемую бронетехнику ?
    К сожалению, эту неоднократно муссируемую идею, постоянно отрицает Альберт. Не верит в финансовый успех этой фишки. Я его даже стал где-то понимать. Длительная прогулка на уровне 1.5- 2м от поверхности потянет ворох проблем достойного отображения. Да, к примеру, та же "грязь". Окопы же нарисованы, а вам подай чтоб переваливался танк через брустверы, рвал колючку и мог еще и застрять в яме или на надолбе или ежике. А ям просто нет, как нет всего остального. Деревья валиться должны, а где кустарники, камыши? и тд. и тп... Это куча работы, имха которую не продать как спецконтент.

    ЗЫ
    Вот вчера почти весь вечер бегал с мосинкой по Спартановке, гасил гансов с максима... тырился в развалинах церкви и сельсовета, орал, братцы, патроны дайте! сметут нас ща гансы... эх.. это бы да под Верденом! )))
    Крайний раз редактировалось Trix58; 24.02.2012 в 12:25.
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  14. #114
    Заблокирован
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Солнечная Таврида
    Возраст
    51
    Сообщений
    683
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Ваша правда, Трикс. Насчет земли/ям/окопов...
    Просто как же тогда с машинками быть ? Делать специально под них карты гоночные?
    Наверно тоже немалый шмат работы....И с фин.выхлопом не все понятно, окупится ли?

  15. #115
    Курсант Аватар для vonbraun
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Киев
    Возраст
    39
    Сообщений
    230

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Да и представьте танки тех лет. Это ж жесть! Уродливые ромбовидные консервные банки, со скоростью в 10 км\ч... вы пока доедете до вражеского аэродрома, два раза уснёте.

    Под мафынки тож карты рисовать, что очень непросто, если учесть многократно возросшие в этом случае требования к детализации окрестностей.

  16. #116
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Для машинок нужны трассы, причем не автобаны нонешние, а грунтовка с колейностью, ямами, лужами, обочинами для объезда незапланированных препятствий итд итп. 10-е годы, асфальтовые дороги редкость, в основном брусчатка да грунтовка. Здесь движок отдельный нужен. Со своей физикой.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  17. #117
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    ну вас понесло, друзья-товарищи. Насмотрелись кино у соседей? Так тож тока кино. Вживую суперменов тоже никто не видел пока
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  18. #118
    Зашедший Аватар для Teeth
    Регистрация
    07.06.2006
    Сообщений
    488
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    Для машинок нужны ...
    Need for Speed - 1917
    П.С. збочинцы

  19. #119
    Заблокирован
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Солнечная Таврида
    Возраст
    51
    Сообщений
    683
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Цитата Сообщение от vonbraun Посмотреть сообщение
    Да и представьте танки тех лет. Это ж жесть! Уродливые ромбовидные консервные банки, со скоростью в 10 км\ч... вы пока доедете до вражеского аэродрома, два раза уснёте.
    Насчет скорости согласен, но в этой грохоталке уснуть сможет только мёртвый.
    Но выход есть!
    БРОНЕАВТОМОБИЛИ!
    http://wio.ru/tank/ww1baru.htm
    И скорость у них поболее...
    "Остин" постройки Путиловского з-да -это же вообще классика...
    Цитата Сообщение от v0i Посмотреть сообщение
    Для машинок нужны трассы, причем не автобаны нонешние, а грунтовка с колейностью, ямами, лужами, обочинами для объезда незапланированных препятствий итд итп. 10-е годы, асфальтовые дороги редкость, в основном брусчатка да грунтовка.
    Да уж, вот на таких винтико-шпунтиковских сиропомобилях, помесить гОвна на раскисшей дорогое...Эх!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Helck_Peter_ Setting_a_Furious_Race.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	370.3 Кб 
ID:	151177   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Turner_M_8.jpg 
Просмотров:	96 
Размер:	434.5 Кб 
ID:	151178  

  20. #120
    Курсант
    Регистрация
    30.06.2009
    Возраст
    47
    Сообщений
    136

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Гхм... может я немного торможу?
    Я так понял, что машинки планировались как дело неблизкого будущего, причём ни слова не было сказано о том, что они будут на том же движке? Интеграция с РОФ на уровне общего интерфейса и аккаунтов... Я не то что против, просто мечты как то уже оторванные пошли... Лучше о море мечтать - оно уже как то ближе намного А из пока далёких мечтов - дирижабли... ых...

    Вообще-то, конечно, мечтать никому не заказано. Полезно даже порой пофантазировать. Но когда такой вот фантазер нацепит погоны да сядет на боевом корабле у заряженной пушки - тут и неприятность может случиться...
    Размечтается да прицелится, прицелится да бабахнет. Хорошо, как промахнется. А ну как попадет? Да тут такое может случиться, что к ночи лучше и не вспоминать!
    А.Некрасов. Приключения капитана Врунгеля.

  21. #121
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Цитата Сообщение от Teeth Посмотреть сообщение
    Need for Speed - 1917
    П.С. збочинцы
    Аватар хорош

    --- Добавлено ---

    Я же ничего не обещал, просто поделился нашей точкой зрения на возможное развитие игр как серии. Игры типа WOT очень сложны в разработке и как сервисы. И очень обманчиво думать что люди (как толпа) сжуют все по образу и подобию. Это все не более чем типичная для любого этапа рынка истерия. За примерами можно сходить к примеру в социальные сети. После накачивая общественности успехами "фермы", мы получили тысячи разработчиков всех цветов и калибров бросивших большие игры и устремившихся на "клондайк". Но никто не хочет увидеть реальности, ил сотен тысяч игр, реально достаточно зарабатывают сотни, а часто единицы. Просто много развелось блогов и самиздата различного, который копирует одни и те же новости, иногда даже не меняя основного текста. Это все создает некую истерию. Мы данной истерии не подвержены, сохраняем подобие разума и верны целям. Так что не давите. Пока качество нас привлекает больше чем количество, для этого жанра точно. Если мы задумаем аркаду, это будет отдельная аркада, с правилами и условиями для аркадного геймплея и баланса. Ничего спорного мы добавлять в РОФ не станем, эпидемии проходят, организмы эволюционируют, жизнь остается.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  22. #122
    =ARTIST= Аватар для Druzyaka
    Регистрация
    04.09.2003
    Адрес
    Киев-Кировоград
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,145

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Оффтопик:
    на автомате прочёл пост Зубова, не глядя на ник и просто боковым зрением глянув на аватар. Решил, что пост Лофта.
    далее читаю
    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Аватар хорош
    мысль: хм ... Альберт сам нахваливает свой аватар !?



    Цитата Сообщение от Teeth Посмотреть сообщение
    Need for Speed - 1917
    П.С. збочинцы
    глянул это видео (немного более поздний период, но всё же)



    збочинцы ещё те.
    При просмотре, что немного коробило, так это отсутствие ремней - кувырок, водитель уже не в машине, все.
    Я думаю, сделай кто гонки того периода с такой же "придирчивостью" к деталям, как в РоФ, то страсти и скорости тех гонок удивят многих, как удивила крепость и маневренность "этажерок" ПМВ. В тех гонках имхо водители находились почти в схожей ситуации с пилотами ПМВ - ни надёжности двигателей, ни прочных материалов, ни парашюта, ни огнетушителя, ни ремней и т.д.
    Одна ошибка - и всё ...
    Славяне были вольнолюбивым народом. Их часто угоняли в рабство,но и там они не работали...

  23. #123
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,928

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?


  24. #124
    =FB=Isay Аватар для IDS
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    42
    Сообщений
    380

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Страшно и Кайфово.

  25. #125
    Механик Аватар для Jax_on
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    416

    Re: Всё ли верно разработчики делают с точки зрения маркетинга?

    Цитата Сообщение от mongol Посмотреть сообщение
    Супер, вот так будет выглядеть РОФ, только на земле и на 4х колесах... ребята, имейте совесть, не делайте такое.... а то прийдется покупать руль с педалями

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •