1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
не пожалели дерева на конструкцию! чувствутся из толстенных досок собирали!) ...
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
А движку слабую поставили. Как он вообще летать будет?
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В БоБе Keks_pilot.
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Такая красивая текстура дерева у хальбы в кокпите, а у спад7 мыльная какая-то текстура, дискриминация по внешним красивостям. А где у хальбы спидометр? Бомбовый прицел выдали, а спидометр нет, как скорость в него вбивать.
____
очень надеюсь, что хальба заявленные 150 кг бомб еле от земли будет отрывать...
____
Альберт, а модельку ДХ4 теже моделеры из Украины делают?
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Я остался недоволен некоторыми характеристиками как пилот, скорость набора мощности после просадки. Во время съемки скриншотов натурально случился инцидент, потеря мощности на малой высоте и в конечном итоге парашютирование. Я был удивлен, самолет буквально не успел выйти на обороты. Но в целом на высоте он и довольно быстр и очень предсказуем в управлении. С точки зрения военной мудрости хорошая машина, но как и все Германские машины того времени фатально традиционна. Зато область обстрела у стрелка отличная в .ч. и вперед по курсу.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Угу, про парашютирование так и предполагал, как только увидел тахометр на самом видном месте, да вкупе с такой массой на уже знакомом и не самом мощном движке. Ну что ж, летать будем особо следя за энергией и больше доверяя стрелку.
--- Добавлено ---
Кстати, Лофт, а можешь сказать при какой загрузке случился данный инцидент? Или это военная тайна?
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Перспективы хорошие для РОФа в целом, открываются при участии SaQSoNa и его команды? ...
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Это зависит от самих ребят. Никаких золотых гор наш жанр не приносит и любовь к теме является весомой долей в желании создавать самолеты. Изменит ли их участие проект в целом я тоже сказать затрудняюсь. Я очень рад что мы смогли передать знания по созданию самолета (довольно сложный и уникальный процесс) и при этом получить еще и готовый продукт, это очень хороший показатель. Это первый подобный опыт в нашей практике, и то что он удачный конечно обнадеживает. А сомнения всегда и во всем неотъемлемая часть моих должностных обязанностей.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Мы очень публичны. План 2012 года объявлен более чем на 50% процентов. Места для фантазий практически нет. И все новые партнеры 777 будут в основном заняты на исполнении этого плана. Я понимаю что весьма мерзок убирая тайну с будущего, но искренне считаю это правильным. Сам давно вижу что рассуждать о будущем игр или еще не вышедших играх у игроков стало более интересным занятием чем играть в них. Обсуждения тайтла по сриншотам занимает 9 месяцев, а уже через месяц после выхода игры она не интересна игроку. В корне не верное положение дел по моему мнению, поэтому я сознательно прозрачен насчет нашего будущего, что в нем будет а чего нет. Это рамки для фантазии, но среди наших пользователей предпочел бы видеть реалистов, поэтому это осознанный выбор. Чудес не бывает, любая импровизация всегда тщательно планируется и только тогда она производит достаточный эффект неожиданности.
--- Добавлено ---
Мы так же продолжаем эксперименты по поиску более аутентичного звука. И CL2 имеет новые особенности в моделировании звуковых эффектов двигателя. Будем рады увидеть как это будет воспринято игроками. Сам искренне считаю что это новый шаг для нас и новая высота которую удалось взять.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Недавно занимался планированием на альбе2 и был удивлен чихами движки с выключенным зажиганием. Немного прифигел.
Таки разведете вы (разрабы) меня на приобретение продвинутой звуковухи и системы объемного звучания До сих пор считал это неоправданным излишеством...
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Ну да, скоро будут не джойстики/видеокарты обсуждать а какую звуковую карту к РОФу прикупить.
Кстати, кто и что по этому поводу скажет? Какая звуковая карта для РОФа будет оптимальным решением, если компьютер достаточно мощный?
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Ну вот например в игровых настройках:
Максимальное колличество звуков - 128
Максимальное качество звука - Высокое
Сколько необходимо СОБСТВЕННОЙ памяти звуковой карте, чтоб максимально разгрузить систему?
Если бы у меня не было сейчас Creative X-Fi XtremeGamer то я бы себе купил наушники Logitech G35
http://www.logitech.com/ru-ru/gaming...s/devices/5095
Они работают как виртуальная звуковая карта, т.е. качество звука не зависит от уже установленной на борту звуковой платы. По крайней мере отзывы очень неплохие.
Критиковать - это объяснять мастеру как бы ты сделал, если бы умел!
to LOFT Простите за оффтоп, если не секрет, а что нас ждёт помимо CL2 и филд мода к нему в версии 1.024? Да и что собственно в филд моде?
Состав полевой модификации еще не объявлялся, пока оставлю без ответа. А в целом в этой версии ничего особенно нового. Все крупные изменения произошли внутри проекта и были организационными и очень важными, февраль уже был посвящен работе над новыми модулями в длинную, результат который будет виден позже в этом году. Из интересного, для создателей миссий наконец будет выпущен SDK по работе с анимационными вставками в миссиях. Я не особенно рассчитываю на всплеск творчества, но мы давно обещали это сделать. И в принципе это украсит игровой процесс. Мы выработали ресурс который имели с 09 года, все планы закончены и теперь путь в длинную, запаситесь немного терпением, на пару месяцев, нам нужно создать много нового, многое из этого с нуля. Обещаем оно того стоит. Если в период 09-11 годов мы дорабатывали заложенный потенциал, теперь время снова исследовать. В принципе готовы коротки SDK и технологии для самостоятельного вставления простых объектов в игру без нашего участия. Дело огромное, но результат реальный будет виден только через время. Так же у нас масса незаконченного, недоделанного с прошлого года, это тоже нужно разгребать. К сожалению финансово нас поддержать пользователи не смогли, поэтому скорость разработки будет очень умеренной, состав основной команды не увеличится.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Альберт, а планируется ли привести к такому же уровню озвучки предыдущие самолеты?
Ведь допустим если сравнить качество озвучки внутреннего и внешнего звука Спад 7 и Спад 13, то 13-й и близко не валялся. А если с выходом CL качество еще больше увеличится, то разница будет совсем не комфортной.